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Chanil

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Everything posted by Chanil

  1. Entschuldige, ich meinte übersinnlich. Und das sind alle Zauber bei denen in der Klammer hinter dem Namen "übersinnlich" steht.
  2. Ich suche eine Quellenangabe. Ich habe einmal gelesen, dass Drakes alle (übernatürlichen) Wahrnehmungszauber lernen können. Nur finde ich die Quelle nicht.
  3. Also sind Beschwörer in der Tat durch Hintergrundstrahlung doppelt gestraft. Erst durch den Magieverlust, dann durch die Schwächung der Geister.
  4. Ok, da ich diese Diskussion gestartet habe um hier zu lernen und zu verstehen fasse ich noch mal zusammen: Wenn ich in Hintergrundstrahlung gerate, wird mein Magieattribut um den Wert gesenkt. Wenn ich einen Aufrechterhaltungszauber zaubere hat nur das gesenkte Magieattribut Einfluss, aber der Zauber wird nicht weiter reduziert. Wenn ich einen Aufrechterhaltungszauber in Hintergrundstrahlung reinbringe, wird er um den Wert gesenkt, wenn er 0 erreicht aufgelöst. Ich hoffe ich habe das so richtig verstanden, dann ist Hintergrundstrahlung nicht ganz so schlimm wie ich immer dachte (Aber noch immer schlimm genug). Was ist mit Geistern? Ist da das reduzierte Magieattribut auch die einzige Auswirkung, oder verlieren die wirklich noch Stufen? Und läuft da der Entzug bei der Beschwörung?
  5. Zu den Grundvarianten kann ich nichts sagen. Da ich keine Ahnung habe wie diese berechnet werden. Daher kann ich hier weder zustimmen noch ablehnen.
  6. Ich weiß sehr gut was du meinst. MMn sollte das auch nicht stacken. Aber bisher scheint mein SL davon überzeugt zu sein, dass es so ist. Denn das war sein Argument. Ich glaube bei Zeiten führe ich noch mal eine nette Diskussion mit meinem SL. Der war immer sehr zugänglich und Einsichtig, vielleicht klappt es ja meine SL davon zu überzeugen, dass Zauberer nicht so übermächtig sind wie er denkt.
  7. Die rede war auch nicht von einem Geist, sondern von zwei Geistern. Und wenn die Gegner mal eben 8 Würfel auf Wahrnehmung verlieren sehen die meisten Leute gar nichts mehr. Flächenzauber haben einen Radius von Mag Srt. Klar kann man damit nicht alle Gegner töten, oder in meinem Falle KO setzen, aber viele. Aber ich weiß sehr gut was du meinst. Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass Zauberer mit Geistern und Zaubern jede Fertigkeit imitieren oder umgehen können. Sie können vieles, aber nicht alles.
  8. Och, welche Zauber und Geister wo welchen Char zu sehr ersetzen könnten hat mein SL schon angemerkt. Zwei Geister Stufe 4 mit Verschleierung könnten unseren Einbrecher mit seiner Heimlichkeit überboten, genau wie verbesserte Unsichtbarkeit. Direkte Kampfzauber können als Flächenzauber jedem Sam das Wasser reichen. Mit Heilen braucht man praktisch keinen Arzt mehr. Das waren unter anderem die gebrachten Einwände.
  9. So schlimm ist es nun nicht. Wenn ich mit meinem SL spreche hört der zu und geht auch auf meine Argumente ein. Wir haben erst ein Spiel mit HGS hinter uns gebracht und genau wie ich sammelt mein SL in diesem Bereich noch seine Erfahrungen. Er gibt offen zu, dass er, was Magie angeht, nicht übermäßig viel praktische Erfahrung hat. Er kennt die Regeln muss aber den praktischen Einsatz noch genau so üben wie ich selbst. Ich suche hier im Forum erst einmal Hilfe im allgemeinen Umgang mit der HGS weil ich praktisch gesehen noch Anfänger in SR bin und noch nicht alle Tricks und Kniffe kenne. Wenn ich auf lange Sicht sehe, dass die HGS meinen Charakter einfach nur unbrauchbar macht, dann spreche ich mit meinem SL. Denn dem ist viel daran gelegen, dass alle Spaß am Spiel haben. Aktuell fürchtet er nur, dass ein Zauberer zu schnell zu gut in den Gebieten der anderen Charaktere wird und diese sich unnütz fühlen und den Spielspaß verderben. Wir suchen noch nach der richtigen Balance und das braucht Zeit. Also Kraftfoki. Bis ich Foki kaufen und binden kann, gehen noch ein paar Plays dahin. Bis dahin werde ich schauen wie es sich ohne spielt.
  10. Zur Vorgeschichte: Ich hatte hier im Forum ja eine Diskussion darüber eröffnet, dass mein SL die Optionalregel beim Entzug für direkte Kampfzauber nutzt und wie ich damit umgehen soll. Die Vorschläge habe ich genutzt und bin auch mit meiner SL tiefer ins Gespräch gekommen, was ich erst von meiner Seite aus machen wollte, wenn ich mehr Spielerfahrung habe. Dabei hat mein SL klar gesagt, dass er Zauberer für sehr mächtig, wenn nicht sogar übermächtig hält. Zauberer können mit Hilfe einiger Zauber die nur wenig Karma beim erlernen kosten, und mit Geistern, welche gar nicht erst erlernt werden müssen, viele Skills nachahmen, für die andere Spieler verdammt viel Karma investieren müssen um diese Boni zu bekommen. Letzten Endes haben wir uns aber entschieden, erst einmal nur nach Grundregeln zu spielen und zu sehen wie es läuft, daher hat mein SL die Optionalregel erst einmal fallen lassen. Doch hier beginnt mein Problem, die Hintergrundstrahlung. Hintergrundstrahlung haut heftig rein. Das Magieattribut wird vorübergehend um den Wert der Hintergrundstrahlung reduziert, Beim Entzug wird der Grad der Hintergrundstrahlung auf die Kraftstufe aufaddiert, Aufrechterhaltungszauber (das sind fast alle) und Geister werden in der Kraft um den Grad der Hintergrundstrahlung reduziert. Hintergrundstrahlung von 0 gilt als Standard, aber wenn man sich die Werte von 1-3 durchliest, dann kommen 1-2 schon häufiger vor und 3 ist in Gegenden Wie den Barren von Seattle auch nicht gerade eine Seltenheit. Der Effekt, mein Zauberer konnte fast gar nicht mehr Zaubern, um Zauber auf wirksamem Niveau zu zaubern musste ich jedes Mal extremzaubern und der Entzug war durch die Hintergrundstrahlung auch heftig. Mein Charakter hat als Anfänger Magie von 5, bei Hintergrundstrahlung 2 muss ich auf Stufe 6 Zaubern, Entzug gegen Stufe 8, Wirkung wie Stufe 4. Bei Hintergrundstrahlung von 3 haben (Aufrechterhaltungs-) Zauber und Geister im Höchstfall Kraft 1. Hintergrundstrahlung 3 mag nicht ganz so oft vorkommen, aber die Stufen 1 und 2 sind auch nicht viel besser und deutlich weiter verbreitet. Ich plane bisher die Magie so schnell wie möglich auf 6 zu setzen, damit mein Charakter ein wenig kompensieren kann. Zudem überlege ich, ob mein Charakter früher als geplant eine Gruppe suchen und Initiieren soll. Bisher wollte ich die Magie nicht wirklich auf über 6 setzen, aber es scheint jetzt dringend notwendig zu sein um überhaupt noch effektiv zauber und beschwören zu können. Da ich noch recht wenig Ahnung vom System habe, also die Frage an die Experten: Was kann ich noch tun? Kurzfristig und auf längere Sicht?
  11. Ich muss zugeben, dass ich mich mit Cyber- und Bioware nicht so gut auskenne, da ich meist Zauberer spiele kommt man nach Änderung der Initiationsregeln von SR3 auf SR4 nicht mehr so in die Versuchung sich Ware implantieren zu lassen. Kann man Cyber- und Bioware Upgraden, oder muss dann das gesamte System ausgetauscht und komplett neu mit Nuyen gezahlt werden?
  12. Richtig, ich beziehe mich auf den Essenzabzug wegen Bio/Cyberware. Wenn die Fremdartigkeit der Einbauten den Zauber erschwert, warum handhabt man es nicht genau so bei direkter Objektbeeinflussung? Auf diese Weise könnte ein guter Zauberer mit dem Zauber noch was ausrichten. So wie der Zauber jetzt ist, ist er faktisch recht sinnlos. Und wenn Hintergrundstrahlung noch dazu kommt, dann bewirkt der Zauber rein gar nichts mehr.
  13. Na ja. Wenn man einen Computer reparieren will muss man eh extremzaubern um genug Erfolge zu bekommen damit man jenseits der 5 Erfolge noch was schafft. Ich frage mich, warum man es nicht handhabt wie beim Zauber Heilen, einfach den Objektwiderstand vom Würfelpool abziehen.
  14. Also mit ein wenig Ware fahre ich ganz gut. Welche Ware, neben der Muskelstraffung und Reflexrecordern, sollte man denn nehmen?
  15. Die Persönlichen Antworten stammen aber aus den Erfahrungswerten der Leute die antworten. Und gerade um die geht es mir ja. Natürlich sind es nur Meinungen und ich muss immer noch für mich selbst herausfinden, was am passendsten ist. Aber so lange ich keine konkrete Regelfrage stelle, die irgendwo in irgend einem Buch exakt beantwortet wird, werde ich mich immer auf die Interpretationen anderer verlassen müssen. Bei dem Geas dachte ich an eine halbe Stunde meditieren um die Kräfte erneut zu fokussieren.
  16. Ich habe die Fragen mit der Absicht so allgemein gestellt, dass ich auch viele Antworten haben wollte. Welche Erfahrung habt Ihr mit Geasa gemacht? Welche haben sich im Spiel als zu störend erwiesen, dass es den Kostenfaktor nicht mehr wert ist? Etc. Also genau wie beim Magier, ist eine Gute Planung wichtig und man sollte wissen in welche Richtung es geht.
  17. Sehr gute Ideen, danke. Wie ratsam ist es die Kräfte über Geasa zu verbilligen? Adepten haben nicht gerade viele Kraftpunkte und wenn ich die Regeln zu Cyber- und Bioware so betrachte scheint es alles was ein Kampfadept lernen kann durch Ware besser zu bekommen. Und wenn es ratsam ist, welches Geas sollte man nehmen?
  18. Ich spiele gerade ein wenig mit dem Charakterkonzept und bin am hin und her überlegen. Daher einige Fragen, da ich davon recht wenig Ahnung habe: - Lohnt sich ein solcher Adept überhaupt? - Welche Kräfte sind dafür am besten geeignet?
  19. Ich weiß, wobei ich eine Regel die besagt "Selten = Teuer" einfach nur falsch finde. Zudem, dies würde nur eine Verteuerung erklären, aber was ist mit den Verbilligten Varianten? Alles sehr merkwürdig... Wakyambi kosten 35 GP, müssten 40 kosten. Oger kosten 20 GP, müssten 25 kosten. Satyre kosten 25 GP, müssten 30 kosten. Fomori kosten 45 GP, müssten 75 kosten. Minotaurus kosten 45 GP, müssten 60 kosten. Riesen kosten 40 GP, müssten 45 kosten.
  20. Neben den völlig unpassenden Attributen finde ich auch die völlige Falschberechnung der Metavarianten sehr ärgerlich. Da kosten einige Rassen nur einen Bruchteil dessen was die Gaben und Handicaps hergeben, oder deutlich mehr. Ohne Sinn und Verstand.
  21. Die Metagenetischen Verbesserungen müssten nicht sein, wenn man den Subspezies schlicht eigene, passende, Attributswerte gegeben hätte. Aber ja, auf jeden Fall wäre eine Umsetzung des Regeltextes schön gewesen.
  22. Wohl wahr, die haben auch nur Cha 4. Ja, Gnome haben diesen niedlichen Nachteil, wobei ich es dennoch sehr unpassend finde. Ich verliere 2 Punkte auf die Gesundheitsstufen, wegen des zarten Körperbaus, bekomme aber 2 Punkte auf Stärke und 1 Punkt auf Konstitution. Früher fand ich es besser, als man den Metavarianten auch eigene Attributswerte gegeben hatte. Aber gut, man kann nicht alles haben. Zu teuer sind sie dennoch^^
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