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Rolfi

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  1. Ich würd mich da am ehesten auf die AKs verlassen, schließlich gelten die Dinger als unverwüstlich, unkaputtbar und (nahezu) idiotensicher. Aber auch hier wäre wohl Vorsicht angebracht, Schocker und grade (Ex)Exmuni sollte man nicht verwenden, da kann ein fieser Sl sich doch eingies an gemeinen Sachen bei Patzern einfallen lassen.
  2. Edit: Ok, vertan... Es gibt tatsächlich 3 verschiedene Holster, die man in Kleidung einbauen kann, das Tarn- und Schnellziehholster, die jeweils [4] kosten, sowie ein (Standard-?)Holster, das [3] kostet. Bei letzterem würd ich mich der Masse anschließen und sagen, dass das n Standardholster ist, das es bei jeder Knarre automatisch dazugibt, man aber eben auch in Kleidugn einarbeiten (lassen) kann, in Ermangelung an anderen Regeln.
  3. Grade wenn man diese optionale Regel nutzt (die mir auch sehr sinnvoll erscheint), ist das selbstverständlich - kein Programm, also Programmstufe = 0, dementsprechend auch maximal 0 Erfolge
  4. Aber Stufe 5er Geister sind durchaus oft zu haben, weil Magie 5 is für nen Startchar ja nicht so ungewöhnlich, und wenn dieser Char sich dann auch noch von vorneherein n gebundenen Geist mit Diensten für GP kauft, ist der Stufe 5er Geist da, weil so gekaufte Geister haben ja Kraft = Mag des Chars. Das wären in der Rechnung dann nur n paar Würfel weniger, mies isses immernoch.
  5. Schaut vom Grafischen her schonmal schick aus. Was soll das Ding denn können, wenns fertig ist? Also nur Charbogen zum Eintragen oder auch mehr, mit Rechnen, Autoeintragen und was weiß ich?^^
  6. Du kaufst erst das Magieattribut, welches dann durch die verlorene Essenz gesenkt wird, ebenso wie das Maximum. Soll heißen: Ja, wenn du 2 Essenz abgibst, musst du Magie vorher bis auf 6 steigern, damit du am Ende Magie 4 rausbekommst und daher 4 Kraftpuntke verteilen kannst.
  7. Wenn man mit einer Nahkampfwaffe angegriffen wird, kann man natürlich Blocken bzw Parieren, wobei Blocken die waffenlose Verteidungsvariante des Parierens ist (?), beides als Alternative zum Ausweichen. Jedenfalls beim Vollen Ausweichen/Blocken/Parieren, wie es mit normaler Verteidung gegen Nahkampfangriffe aussieht, weiß ich nicht - da kann ich nur mit GMV argumentieren und sagen, dass man hier ebenfalls statt Rea + Ausweichen auch auf Rea + Nahkampffertigkeit würfeln kann.
  8. Die Rohfassungen hab ich lektoriert/besser gesagt Factchecking gemacht... [...] Sieht mir so aus, als hätte er nur die inhaltliche Richtigkeit gemeint.
  9. Ok, ich war mir über die technischen Möglichkeiten der Zielfernrohre nicht im Klaren, danke für die Aufklärung
  10. Ging mir auch nicht um die Astrale Sicht, sondern um Reichweitenmodifikatoren insgesamt. Grade im Zusammenhang mit Sichtvergrößerung oder Zielfernrohr finde ich die schlecht durchdacht oder beschrieben, weil eigl sollten diese ja schon auf der mangelnden Präzision der WAFFE, nicht des Schützen, auf längere Distanz basieren. Klar könnten Zielfernrohr/Sichtvergrößerung die Reichweitenmods verringern, aber nicht vollständig negieren, würde mir der GMV sagen.
  11. Hm, aber mit nem Zielfernrohr lassen sich Entfernungsmodifikatoren doch vollständig negieren (falsch gemerkt?), wie kann der dann nur durch Abweichung der Waffe zustandekommen? Weil das Zielfernrohr würd ja nur was bringen, wenns (auch) auf Sicht basiert, sonst isses ja sinnlos. Oder reduzierte das Zielfernrohr die Reichweitenmods nur und ich habs mir falsch gemerkt?
  12. Hm, zum Thema Magieradept: Könnte der nicht rein theoretisch z.B. Magie 4 haben, davon 1 Punkt für Adeptenkräfte ausgeben und den Rest zum Zaubern behalten und sich dann per Initiation weitere 2 Kraftpunkte kaufen und, da er ja Magie 4 hat, diese drei Kraftpunkte problemlos nutzen und gleichzeitig weiterhin 3 Magie zum Zaubern haben? Schließlich wurde das Maximum der aktiven Kräfte ja auf Magie festgesetzt und nicht auf die Anzahl der von Magie gekauften KP... (Mal ganz davon abgesehen, dass Magie 4 für nen Inititaten 2. Grades ziemlich arm ist )
  13. Auja, Verfolgungsfahrten mit Gondeln und einem klassische Weisen schmetternden Gondoliere klingt schonmal ziemlich lustig Venedig an sich dürfte sich hervorragend eignen, wirklich eine schöne Stadt Und vor allem gibts zu Venedig auch n paar Infos *Schwarze Madonna nochmal rauskram* Gibts evtl noch andere nennenswerte Quellen zu Venedig? Und wie siehts mit dne Kanälen aus, Leonardo hat die ja '57 gesäubert, aber hat sich das in den 15 Jahren wieder geändert? Wenn ja, dann bieten sich Schabengeister an, schließlich ham die ja ihre erhöhte Schadenswiderstandsfähigkeit, die sie auch mit der toxischen Umgebung klarkommen lassen sollte. Wenn nicht, dann werd ich wahrscheinlich zu Termiten greifen, "bauen ihre Stöcke meist oberirdisch, in verlassenen Gebäuden der Menschen" klingt ja schon ziemlich passend, weil unterirdisch oder sehr hoch dürfte in Venedig n bissl kompliziert werden http://www.foren.pegasus.de/foren/style_emoticons/default/laugh.gif
  14. Oki, danke Shadowhelix spuckt wirklich nicht sonderlich viel aus Aber die Karte ist schon ziemlich hilfreich... Wenn Rom jetzt wieder vollständig unter vatikanischer Kontrolle ist, passt mein Plot dann eigentlich noch da hin? Weil ich bezweifle grade, dass der Vatikan die Mafia da noch irgendwie wirken lässt... Obwohl, dann wäre das vllt sogar ein Grund, aus dem die Mafia die Runner "offiziell" nach Rom schicken kann, dann hätte ich schonmal ne Idee, wie ich dene Auftrag erklären kann: Zeigt dem Vatikan, dass man die Mafia nicht aussperren kann! Außerdem könnte dann der Vatikan nach antiken Artefakten, die durch das Erwachen wieder an Macht gewonnen haben, suchen, sodass die Ruine auf jeden Fall schonmal n paar Besetzer hätte
  15. Moin moin zusammen, bis jetzt hat mir das Forum hier auch ohne Anmeldung schon oft geholfen, aber für meine Kampagne bräuchte ich dann doch nochmal ganz spezifisch eure Hilfe. Meine Ursprungsidee war, eine Kampagne um eine magische Bedrohung herum aufzubauen, ursprünglich standen Shedim, ein Nosferatu-Magier mit hochtrabenden Plänen sowie natürlich die Bugs zur Auswahl. Bei der Lektüre des Straßenmagie ist meine Entscheidung dann auf die Insektengeister gefallen, da ich dafür einen prima Aufhänger gefunden habe: In der momentan laufenden Kampagne (in der ich Spieler bin) hat unsere Runde Zoff mit den Vory und ist dabei, diesen noch weiter zu verschlimmern. Außerdem ist im Straßenmagie auf S.173 in der oberen Infobox ein Hinweis auf eine evtl von Insektengeistern unterwanderte Mafiaorganisation namens N'drangheta. Mein Plan war jetzt, die Runner bei der Mafia (rein zufällig bei eben dieser Gruppe ) Schutz suchen und nach Italien fliehen zu lassen. Ein dortiges Mitglied der N'drangheta würde ihnen dann die Möglichkeit geben, sich für den Schutz zu revanchieren: Sie sollen einen Ort in Italien (etwas in Rom würde sich, denke ich, eignen) für ein Insektennest freiräumen und Gefangene zu machen, die dann als Gefäße für neue Geister dienen. Das würden die Runner natürlich nicht direkt erfahren, sie würden von mir nur den Auftrag bekommen, den betreffenden Ort "freizuräumen" und möglichst Gefangene zu machen, aber lebend. Evtl dürfen sie dann schon bemerken, dass ihr Johnson ein wenig "seltsam" ist, das soll der Schamane selbst sein. So, jetzt kommt ihr ins Spiel: Ich habe, gelinde gesagt, nicht viel Ahnung von den Entwicklungen in Italien, und würde mich daher über einen groben Geschichtsabriss für Italien freuen (falls es soetwas gibt). Auch über Informationen, was die N'drangheta angeht, Namen, Ziele, Besonderheiten usw, würde ich mich sehr freuen. Außerdem brauche ich eure Hilfe bei der Auswahl eines passenden Ortes für das neue Nest, ich dachte an eine Ruine in Rom, die auch ruhig etwas Hintergrundstrahlung haben darf, die evtl von besessenen Sicherheitsmagiern der dortigen Ausgrabungen (falls vorhanden, wie gesagt habe ich keine Ahnugn von den Entwicklungen in Rom, vllt sucht SK ja nach magischen Artefakten oder sowas) bereits angefangen wurde ausgerichtet zu werden. Fällt euch eine passende Ruine ein, am besten mit einem dazu passenden Insektenvolk? Ich hatte über Wespen nachgedacht, aber die nisten ja gerne in hohen Gebäuden, ich weiß nicht so recht, ob da ne antike Ruine für reicht... Auch würde ich mich über Ideen freuen, wie ich den Auftrag für die Runner formulieren kann, ohne sie direkt von der Art des Auftrags her zu misstrauisch werden zu lassen. Weiterhin bräuchte ich noch Ideen, wie ich die Mafia vernünftig mit in die Kampagne miteinbeziehen kann. Ich hatte mir bis jetzt überlegt, das evtl in Form eines Machtkampfs zweier Gruppen innerhalb der N'drangheta zu tun, in den die Runner hineingezogen werden, einmal die besessene Gruppe, mit denen die Runner am meisten Kontakt haben sollten, und einmal eine noch nicht besessene Gruppe, die sich gegen die immer verrückter werdenden Pläne der Besessenen stellen und eine Machtübernahme planen - diese Gruppe könnte auch ein Anlaufpunkt für die Runner sein, wenn sie sich gegen die Bugs gestellt haben. So, Meinungen und Anregungen erwünscht, da das meine erste Kampagne als SL wird, bin ich für jeden Tipp, auch organisatorische, dankbar Vielen Dank schon mal im Voraus, Rolfi
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