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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Da der Adept nicht projezieren kann und seinen Körper daher weiterhin benutzt, auch wenn er den Astralraum wahrnimmt, bleiben die gesteigerten Reflexe natürlich bestehen, mitsamt ihrer Wirkung. Auch ein hypothetischer Reflexbooster oder Synapsenbeschleuniger würde weiterhin seine Boni geben, der Adept kann ja nicht projezieren und dadurch unabhängig vom Körper werden.
  2. Rolfi

    Waffenfoki

    Hättest die Frage trotzdme in dne existierenden Thread stellen können, es geht ja trotz allem um Waffenfoki Bei projezierenden Magiern stimme ich dir zu, allerdings könnte man hier argumentieren, dass es ja letzten Endes immernoch eine physische Waffe ist. Bei Chars, die nur astral wahrnehmen (sei es ein Ki-Adept, Mystischer Adept oder Mage) und einen astral bleibenden Geist (wahlweise auch projezierenden Mage) verkloppen wollen, ist Stärke definitiv das angebrachte Attribut - schließlich wird der Schlag ja immernoch auf der physischen Ebene mit dem Körper des astral wahrnehmenden Chars geführt - die Bewegung hat nur auch Einfluss auf den Astralraum, weil der Waffenfokus duale Natur hat. Wobei sich hier für mich immer wieder die Frage stellt, ob man als Adept ohne Astrale Wahrnehmung (oder einfach ohne auf A.W. umzuschalten) durch reines Rumgefuchtel mit dem aktiven Waffenfokus einen rein astral bleibenden Geist erwischen kann (vorrausgesetzt er ist in Reichweite). Da die duale Natur des Waffenfokus ja vollkommen unabhängig von der Wahrnemung des schwingendne Chars ist, würde ich sagen ja, kann man - mit dem -6 Malus für Blindes "Feuern" bzw hier wohl eher Blindes Schlagen. Oder sollte man das direkt verbieten, weil Geister im Astralraum einfach viel zu schnell sind, als dass man sie erwischen könnte, ohne sie zu sehen? Ich denke nicht, weil der Malus von -6 ja eigl genau sowas verdeutlichen soll.
  3. Nein, weil sich nicht jede Warezcrew international engagiert, sondern sich auf ein bestimmtes Gebiet konzentrieren - außer natürlich, deine Idee von dieser Gruppe schließt internationale Aktivitäten (und dementsprechend auch weitere "Zweigstellen über dne Globus verteilt) mit ein. Dass die Matrix ein mächtiges Mittel zur Informationsbeschaffung ist, wird ja schon durch den Modifikator für starke Matrixpräsenz in die Connectionstufe hineingebracht.
  4. @NeoLaRoche: Ich bezog mich mit dem neu angeschnittenen Thema auch eher auf das von Thunder angesprochene gestörte Spielgleichgewicht durch extrem hohe Soakpools - aber da der SL für seine NPCs noch viel mehr Möglichkeiten hat als die SCs, kann ich das nicht ganz nachvollziehen. Wahrscheinlich hast du da schlicht Recht und in diesem (Thunders) Fall spielen der SL und die Spieler nicht die selbe Kampagne, da die Kampagne für schwächere Chars gedacht ist als es die SCs sind - aber da würd ich wie gesagt einfach die Stärke der Gegner anpassen. Ansonsten kann ich mich getrost einfach mal wieder Slyder anschließen \\Gut, dann sind wir n bissl von deiner Frage abgewichen, vom "ist es laut Regel xy so oder so" zum "ist Rgeel xy überhaupt sinnvoll" Wenn man besagte optionale Regel anwendet, würde ich die auch (und, wie NeoLaRoche schon erwähnt hat, gerade) für Schadenswiderstandsporben verwenden. Für Matrix dementsprechend auch (auch wenn man hier auch die optionale Regel mit Attribut + Skill, Programm ist max Anzahl der Erfolge verwenden kann, die mir persönlich sowieso sinnvoller erscheint als die normale Regel - diese Regelung würde auch die Ausnahmestellung der Matrixskills zu dne anderen aufheben ).
  5. Hm gut, bei dne Fahrzeugen hast du natürlich vollkommen Recht, das hab ich einfach nicht bedacht. Solange die Panzerung da nicht höher ist als der Rumpf (ist glaub ich auch gar nicht möglich, oder?) sollte die Beschränkung da nicht greifen. Aber: Wenn ein Runnerteam so gut ist, dass es problemlos Soakwürfelpools von über 20 hat, dann sollten kleine Straßengangs so oder so keine Gegner mehr sein... Wenn bei anderen Proben das Cap gekratzt wird, erst recht. Wenn also das Runnterteam in sich ungefähr das gleiche Niveau hat (was ja eigl so sein sollte), musst du ihnen auch eifnach besser ausgerüstete Gegner entgegenschicken. Je besser die Runner werden, desto gefährlicher werden auch ihre Runs und Gegner, also sind Gasgranaten und Magie durchaus im passenden Gefahrenprofil. Außerdem gibts ja auch noch andere Möglichkeiten, gegen hochgerüstete Tanks vorzugehen - z.B. Betäubungsstäbe, Schockermuni, Taser oder anderer Elektroschaden, der auch für kleine Straßengangs verfügbar sein sollte - und die Dinger sind wirklich mies gegen hohe Rüstungswerte, von wegen Halbierung und so. Ansonsten einfach nicht vergessen: Alles, was die Runner (haben) können, ist für wichtige Konzerntruppen noch viel leichter erreichbar, von wegen deutlich höheres Budget und Zugriff auf die Forschungszentren des Kons.
  6. Gegenfrage: Würde der Troll-Tank mit der dicken Rüstung (evtl auch noch einschließlich Unterpanzerung) sich dann überhaupt noch lohnen? Oder was machen größere Fahrzeuge oder gut gepanzerte Drohnen? Ich halt das da ähnlich wie Slyder, grade bei Schadenswiderstand sollte man das lassen. Allgemein find ich die Regel aber auch nicht ganz so schick, für die hohen Würfelpools hat man ja auch was getan, viel Geld ausgegeben für Equip und/oder 'ware, Karma verbraten für Atrribute/Initiationen + Zauber (attributsverstärkende) oder Ki-Skills - oder "einfach" gut geplant, sodass man zahlreiche situationsbedingte positive Mods bekommt. Und das sollte in meinen Augen auch honoriert werden, ich fänds fies, wenn bei 20 (oder halt (nat. Attr. + Skill)*2) einfach Schluss sein sollte.
  7. Klingt ebenfalls sinnvoll, geht vor allem mehr auf den Unterschied zwischen den Askennenproben ein. Achja, ist das eigl normal, dass das Bodytech kein Lesezeichenbändel hat? o.O Das hat mich n bissl gewundert, alle anderen Regel- und Quellenbücher haben eins...
  8. Gut, das wollte ich wissen... Schade eigentlich, das macht magische Ermittler doch schon ziemlich stark, wenn man sich als Nicht-Initiat nicht vernünftig verstecken kann, es sei denn, man versteckt sich dauerhaft hinter Hütern oder Manabarrieren... aber auch das wären wieder magische Lösungen. Und ja, sie kosten alle Essenz, soviel ich bis jetzt gelesen habe, bin noch nicht ganz so weit mit dem Bodytech^^ Aber wenn eine der Varianten keine kosten würde, wärs n bissl stark. Ich werd das für unsere Gruppe wohl einfach so handhaben, dass es pro verlorenem Essenzpunkt -1 auf die Askennenprobe gibt - dafür wird das Vorhandensein von jeglicher Ware leichter erkennbar, ich werds wohl als "dunklere Aura" beschreiben. Was genau diese Ware allerdings ist, erfordert immernoch eine (nun erschwerte) erfolgreiche Askennenprobe Aber so, wie sich das liest, gibt es anscheinend keine ofizielle Regel, oder versteh ich da was falsch?
  9. So wie ich die Regeln verstandne habe, reicht eine Ganzkörperpanzerung nicht zum Zauberschutz aus, da die Aura die Rüssi überlappt, wie du ja schon selber vermutet hast. Andererseits kann man auf der basis natürlich relativ fiese Dinge entwickeln, ist halt immer die Frage, wie der SL es aufnimmt. Ne eindeutige offizielle Regelstelle fällt mir allerdings nicht ein.
  10. Auch wenns wohl weniger mit Regeln als mit Hintergrund zu tun hat, denk ich mir, dass die Frage hier im Magieforum bei unseren Magiekundigen wohl besser hinpasst, also hab ichs einfach mal hier reingestellt. Ich hab jetzt das Bodytech neu, und bei der Lektüre des Teils über Symbioten hab ich mir spontan die Frage gestellt, ob man durch Manipulation seines Körpers, durch das Einführen fremden (Gen-)Materials seine Aura verändern kann... Bei Cyberware wahrscheinlich eher weniger, auch wenns natürlich Löcher in die Aura reißt, wodurch sie schwerer lesbar werden könnte, aber viel interessanter ist für mich die Frage nach biologischen Veränderungen. Bei kultivierter Bioware stellt sich die Frage ebenfalls nicht, weil angepasst. Aber wenn man sich einer Genbehandlung unterzieht, verändert man ja seinen Körper auf grundlegendster Ebene - hat das EInfluss auf das Aussehen der Aura? Also nicht darauf, dass man die 'ware rauslesen kann, sondern ob man dadurch die Wiedererkennung der Aura erschwert/unmöglich macht. Und wie sieht es mit dem Einführen fremder Organe aus, also nicht-kultivierter Bioware? Noch interessanter ist allerdings die Frage mit den Symbioten, bei denen die Frage bei mir ja auch aufgekommen ist. Dann hat man ja prakisch noch weitere Lebewesen, die normalerweise nichts mit dem Körper zu tun hat (im Gegensatz zu Darmbakterien z.B.) - überlagern sich die Auren dann irgendwie, oder wie sieht das bei ner Askennenprobe aus? Weil wenn man seine Aura so verändern könnte, wäre das ja ne interessante Maßnahme für Chars (oder NPCs) auf der Flucht, da man ja sonst nur als Initiat die Möglichkeit hat, siene Aura zu verändern - und auch das kann mit ner etwas besseren Askennenprobe durchschaut werden.
  11. Die Diskussion zu diesem Thema hab ich in diesem Forum schon mindestens drei mal gelesen (was was heißen will, so lange bin ich auch noch nicht dabei ), und jedes Mal war das Ergebnis, dass der Entzug vom Heilen einzig und allein davon abhängt, wie viel Kästchen man wirklich geheilt hat. Und ja, das impliziert automatisch, dass es sinnlos ist, den Heilzauber auf einer anderen Stufe als der maximalen zu sprechen.
  12. Wenn sie als Geister behandelt werden, schließt das in meinen Augen auch die Immunität gegen normale Waffen ein. Außerdem wäre mir schleierhaft, wie geisterhafte Bedrohungen aus einer fremden Metaebene plötzlich direkt physisch mit unserer Welt interagieren (und damit auch vernünftig angegriffen werden) können, vor allem, weil bei denen explizit dabeisteht, dass die Besetzung eines toten Körpers (oder den eines projezierenden Mages) ihre einzige Möglichkeit ist, in der physischen Welt zu bleiben. Dementsprechend würde ich für die Shedim die gleichen Regeln benutzen wie für Geister von Bessenheitstraditionen, und das schließt die Immunität gegen normale Waffen ja mit ein. Zur Unterscheidung Geister—Magische Bedrohungen: Toxische Geister und Bugs stehen aber auch im Kapitel der magischen Bedrohungen - und bei denen willst du doch nicht abstreiten, dass es Geister sind? Also ist das nicht unbedingt ein Argument. Außerdem ist mMn jede Wesenheit von einer fremden Metaebene erstmal per se ein Geist, weil das die allgemeingültige Beschreibung für eine von Natur aus rein astrale Wesenheit ist.
  13. Straßenmagie, Seite 173 "Die Natur der Shedim", direkt der erste Satz: "Shedim können als Freie Geister betrachtet werden [...]". Freie Geister sind per Definition Geister und haben somit auch die Kraft Immunität gegen normale Waffen. Bei allen anderen Geistern steht die Immunität gegen normale Waffen auch nicht extra in der Beschreibung drin, da JEDER Geist die per Definition hat.
  14. Die Situation hatten wir auch mal, n Gegner stand mitten in der Schusslinie seines Kollegen mit der Schrotflinte. Der hat dann ne normale Ausweichenprobe ablegen dürfen (vllt auch mit Edge? Weiß nimmer genau), ist einfach am sinnvollsten... Schließlich beamen die Kugeln sich ja nicht, im Gegensatz zu diesne höchst praktischen Manazaubern, die ja wenn überhaupt nur durch Manabarrieren aufzuhalten sind Schaden hätten wir beim Treffer (ist erfolgreich ausgewichen) ebenfalls nur auf Waffengrundschaden + Muni festgesetzt, schließlich sind die Erfolge beim ANgriffswurf ja aufs Zielen und so zugeschnitten, bei zufälligen Treffern wäre das eher unangebracht^^
  15. Achso, für dich gibts den -2 Modifikator deswegen, weil die Schüsse durch das Umschwenken der Pistolen eher verreißen, da die Pistolen noch in Bewegung waren? Gut, das ist eine andere Herangehensweise, so wie ich die Erklärung verstanden habe, gibt es den Malus aus Konzentrationsgründen, weil man seine gedankliche Fokussierung zu schnell auf ein weiteres Ziel umschwenken muss. Hm ok, auch wenn ich es für eher unsinnig halte, etwas zu den Regeln Gegensätzliches zu schreiben (auch wenns eindeutig als eigene Meinung gekennzeichnet ist) ohne es näher erläutern und begründen zu wollen (was die Folge einer Diskussion darum wäre) - denn so komplett ohne Erklärung ist deine Meinung schwer nachvollziehbar. Das Beispiel mit den stattdessen -6 war auch ein wneig überspitzt ausgedrückt, da ich den Malus durch die umzuschwenkende Konzentration geben würde - daher hab ich deinen Post so verstanden, dass du dich entweder auf beide Ziele gleichzeitig konzentrieren willst (was unmöglich ist) oder dich nur auf das erste Ziel konzentrierst und daher auf das zweite Ziel quasi blind feuerst. Aber da du den Malus auf das Umschwenken der Waffen beziehst, ist mein Beispiel obsolet
  16. Du kannst deine Kollegen in der physischen Welt nur dadurch im Astralraum helfen, dass du eventuell ankommende astrale Bedrohungen (Geister, Dualwesen, projezierende Magier) sowie Manabarrieren angreifen kannst, da diese sowohl im astralen als auch im physischen Bereich agieren können. Du kannst der normalen Konzernwache allerdigns nicht das Geringste antun, außer ihn evtl dadurch zu verwirren, indem du dich plötzlich direkt vor ihm manifestierst Außer Astralkämpfe abzuwickeln kannst du eben nur astrale Aufklärungsjobs unternehmen, reine Manabarrieren (also die gegen Zauber, Geister und ähnliches, was astral aktiv ist, weil die eben auf der Astralebene bleibt, NICHT die, die gegen Geschosse wirkt, auch wenn sich das Ding ebenfalls Manabarriere nennt!) wirken, wie bereits erwähnt Geister beschwören sowie deine Gruppe per Askennen mit Informationen über eure Feinde versorgen. Für Kämpfe wirst du relativ nutzlos sein, abgesehen eben von ritueller Magie, die aber in nem Kampf eher ungeeignet ist, wegen der langen Wirkdauer. Außerdem darfst du nicht vergessen, dass du nur (Magie) Stunden im Astralraum bleiben darfst, danach bist du unweigerlich tot, da dein Bewusstsein (also die astrale Gestalt) sich verliert.
  17. Im Astralraum kann man nur Manazauber wirken, so etwas wie z.B. Feuer gibt es im Astralraum einfach nicht. Wäre auch ziemlich sinnlos, im Astralraum einen physischen Zauber zu wirken, schließlich steht im GRW ausdrücklich "Astrale Gestalten können nur durch Manazauber beeinflusst werden." (letzter Satz im Abschnitt "Astrale Gestalten, bei mir Seite 227) sowie im Abschnitt Astralkampf auf der nächsten Seite "Es sind keine Fernkampfwaffen bekannt, die im Astralraum funktionieren, weswegen im Astralkampf ausschließlich waffenloser Kampf, aktive Waffenfoki und Manazauber eingesetzt werden können." Und die physische Welt kann aus dem Astralraum wegen der Ebenentrennung sowieso nicht beeinflusst werden, jedes Wesen kann nur andere Wesen auf der gleichen Ebene beeinflussen, Ausnahme sind Dualwesen, die auf beidne Ebenen gleichzeitig präsent sind und daher auch beide gleichzeitig beeinflussen können.
  18. Warum bringst dus dann ins Spiel, wenn du nicht darüber diskutieren willst? Wann würdest du den Malus fürs Ziel wechseln denn dann geben, wenn nicht in einer solchen Situation? Nur dann, wenn man in der ersten Einfachen Handlung auf den einen Typen schießt und in der zweiten auf den nächsten? Das wäre ja eine deutlich kleinere Veränderung, weil man da schon eher Zeit hätte, sich auf das neue Ziel zu konzentrieren, als wenn man beide Kugeln in ein und derselben Handlung abfeuert. Also wenn nicht hier, wo dann? Für mich klingt das grad son bisschen, als wolltest du dich auf ein Ziel konzentrieren, aber auf beide schießen, ohne den Blick umschweifen zu lassen - aber dann wäre der -6 Modifikator für blindes Feuern beim zweiten Ziel angebracht
  19. Und weil die Spezi ein Mdofikator ist und nicht die Fertigkeit verändert (i-wer hatte da shier sogar extra in seiner Sig stehen) wird die erst nach der Teilung draufgerechnet, deswegen sind die Zahlen von BlackIC richtig, soweit ich weiß.
  20. Zielen = Konzentration auf _ein_ Ziel, nicht auf zwei. Die Augen müssen sich auf _ein_ Ziel dabei fokussieren. Es kann nicht gleichzeitig passieren, da das menschliche Auge (auch Cyberaugen) das einfach nicht leisten kann. Und was ist, wenn man mit beiden Pistolen auf ein und dasselbe Ziel schießen möchte? Dann ist die Bedingung des "einen Ziels", die du ja zu Recht als essentiell siehst, gegeben, man fokussiert den Blick nur auf ein einziges Ziel, der einzige Unterschied zur einzelnen Waffe ist, dass man jetzt 2 statt einem Punkt (Smartlink) auf das Ziel legen muss, was aber nicht wirklich ein großes Problem sein sollte. Wenn man Smartlink hat, egal ob man den Bonus selbst nun bekommt oder nicht, ist das Zielen ja deutlich unaufwendiger (weil man die Punkte sieht und nur zum Überlappen bringen muss) und es sollte daher mit einem Ziel funktionieren, oder?
  21. Ah, den Teil der MA-Regeln hätt ich mir vllt doch auch nochmal durchlesen sollen, erst recht, nachdem ich mich darüber geärgert hab Danke UV, dann muss ich mich ja doch nicht über die Unsinnigkeit von Matrixlehrern bei MAs aufregen Aber wenn man die Kampfkunstgaben eh nicht von ner Lehrsoft lernen kann, wofür gibts die dann für die MAs? Damit man seinen Waffenloser Kampf-Skill trainieren und auf ne MA spezialisieren kann oder wie? Ähnliche Frage bei den Lehrern, gibts die deswegen bis Stufe 7 (Skill Stufe 7 mit Talentiert)?
  22. Hrmpf, mit Trainingsanleitungen aus der Matrix werd ich mich nie anfreunden können, bei uns gibts sowas nicht MMn kann man eine Kampfsportart nunmal nur von einem echten Trainer lernen, und auch das dauert. Aber hier hab ich das gleiche Problem, wie du es von Anfang an hattest: Das Regelwerk sagt etwas, dass ich vom Gefühl und der Erfahrung her einfach unpassend finde. Und "Mächtigkeit" ist es in meinen Augen schon, wenn es deiner Meinung nach die Ki-Kraft unnötig macht Aber wie auch immer, ich denke, wir haben das nun ausgiebig genug diskutiert, mit dem Ergebnis, dass einige der Regelungen aus den Regelwerken betreffend der Kampfsportarten eher unpassend sind, auch wenn wir es auf verschiedene Bereiche beziehen Ich hab nämlich das Gefühl, wir drängen schmusi grad aus seinem (ihren?) eigenem Thread, ursprünglich wollten wir hier ja seinen (ihren) Char diskutieren
  23. Selfquoten mag ja nicht soo der gute Stil sein, aber ich machs einfach mal, weil ich genau danach schon gefragt hab, ob das einer der Gründe war, weswegen du das nicht magst - und die Frage hattest du indirekt verneint. Es ist aber natürlich Fakt, dass KM die Ki-Kraft stark abschwächt - aber nicht zu jedem Char passt es auch fluffmäßig, dass er eine solche MA beherrscht, weil kaum ein Kampfsportmeister jeden Schüler seine Fertigkeiten lehrt, der ungehobelte Ork von der Straße, dem man schon ansieht, dass er damit nur andere Leute fertigmachen will, würde von den meisten wohl ziemlich schnell vor die Tür gesetzt werden. (Natürlich gibt es auch Trainer in den Schatten, aber grade, wenn die selber Runner sind, werden die sich in meinen Augen eher selten oder nur für viel Geld dazu bringen lassen, ihre Künste jemandem außerhalb ihres Teams beizubringen - und Training gibts dann auch nur in unregelmäßigen Abständen, weil wegen Runs auf beiden Seiten und so. Und die Schatten sind gefährlich ) Also da würd der Verbreitung von KM als Spielleiter einfach nen Fluffriegel vorschieben, wenn er das gelernt haben will, dann muss er mir auch ne vernünftige Hintergrundstory liefern, die das erklärt. Bei ner Ki-Kraft ist das ja nicht zwingend notwendig, die kann man ja zur Not auch alleine oder von nem Schutzpatron lernen - oder es kann die Kraft sein, mit der man erwacht ist, weil sie grade notwendig war. Daher ist die Ki-Kraft deutlich leichter zu erklären, ganz zu schweigen davon, dass ich sie um Längen stilvoller zum Ziehen von Waffen finde, weswegen ich sie, wie gesagt, auch bei Kampf-Ki-Deppen immer geskillt habe und skillen werde. Ein Ki-Adept muss nunmal einfach da stehen und dir im nächsten Moment ohne Vorwarnung n Fächer Wurfmesser, ne Salve Geschosse oder n Hagel Schläge um die Ohren werfen/schießen/schlagen können, das gehört sich für mich einfach so^^
  24. Ich hatte deinen Kommentar zum RAW eher so verstanden, als dass es in den Regeln einfach nur unzureichend beschrieben ist und man daher durch die Beschreibung relativ wenig eingeschränkt ist, deshalb bin ich da nochmal drauf eingegangen Aus deinen Erläuterungen verstehe ich jetzt immerhin deinen Standpunkt, auch wenn ich ihn nur bedingt teile, da ich der Meinung bin, dass mit entsprechendem Training so einiges möglich ist, wenn man Waffen ziehen und entsichern als Freie Handlung schaffen kann, dann auch n Pfeil aufn HighTech-Bogen legen. Routine ist alles, da sprech ich aus Erfahrung, betreibe ebenfalls seit über einem Jahrzehnt Kampfsport. Aber jeder wie er mag, entweder benutzt man halt, was gegeben ist, oder man ändert es so ab, dass es zum eigenen Weltbild von SR passt, dafür gibt es bei SR ja extra kein starres Regelkostüm
  25. Achso, du hast dich also auch aus anderen Quellen als dem Arsenal über das Krav Maga informiert, und DA wird das als Pistolen-Fertigkeit geführt oder wie? Oder einfach nur, weil es einfach eine, gerade bei Projektilwaffen, sehr starke MA ist, die du lieber nur bei Waffen sähst, bei denen das nicht ganz so stark ist, damit die Ki-Kraft (welche überhaupt? Deutsch pls, hab nur das deutsch SM^^) nicht allzu sehr an Sinn verliert? Bei dem normalen Krav Maga-Sam hingegen versteh ich deinen Einwand nicht, gib ihm salvenfähige Pistolen und der sticht den Bogi in Sachen Schadensoutput immernoch weg... Oder eben gleich ne MP oder sogar n Sturmgewehr, wenn du es auf Schusswaffen verallgemeinern willst. Nur damit ich dich jetzt nicht falsch verstehe: Für dich ist das eher ne Geschmackssache, Krav Maga für Bogis nicht zu wollen, weil du es komisch findest, und auch wenn du weißt, dass die Regeln es definitiv erlauben und auch so beschreiben, wolltest du trotzdem nur drauf hinweisen, sozusagen als Advocatus Diaboli? Weil wenn dem so ist, brauchen wir uns über Regeltexte ja gar nicht auszulassen und ich kann mir diverse Suchen sparen \\Achso, du meinst das Schnellziehen, einfach Übersetzen hilft...^^ Hab auch nicht dran gedacht, weil Waffe ziehen ja nur EIN Teil der Waffe bereitmachen-Handlung ist, die Ki-Kraft also nur in der ersten Kampfrunde was bringt - außer man zählt Pfeil nachladen ebenfalls irgendwie zum Waffe ziehen und lässt den Adepten das in jeder Runde benutzen, was ich wahrscheinlich zulassen würde. Aber du hast natürlich Recht, das Krav Maga ist da deutlich stärker, weils eben auch nicht nur das Waffe ziehen umfasst - dafür kostet trotz allem immernoch ne Freie Handlung, was bei Schnellziehen erstmal nicht der Fall ist. Also skillen tu ich bei nem Kampfadepten Schnellziehen grundsätzlich immer, Krav Maga hin oder her, und wenns nur wegen Style ist.
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