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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Hab ich dann ja auch, dann sinds immerhin noch 7 geworden^^ War n wichtiger Betäubungsball, der uns den Rücken freihalten sollte, daher mit Sonntagsfokus und Hilfshexerei in der Hinterhand. Mit Spezi + Bonus vom Schutzpatron läppert sich n bissl was zusammen, aber hilft ja alles nix, hrmpf. (Kann auch sein, dass es "nur" 21 waren, die Ecke jedenfalls. Und ungerade ) Den Entzugswurf hab ich ähnlich verkackt, hatte n ganz ganz schlechten Tag <.< Mein Pech ist auch der einzige Grund (neben seltener & vorsichtiger Verwendung), warum unser SL meinen Kraftfokus noch nicht hat verschwinden lassen - ich habs nötig, um nicht im Vergleich gegen irgendwas über normalen Wachmännern gnadenlos zu verscheißen, weil ich nur Müll würfle Geschweige denn mit meinem Teammembern.
  2. Wäre die andere Variante... aber aus i-welchen Gründen bin ich mit Edge immer am Geizen, obwohls bei uns am Ende jedes Runs aufgefrischt wird und die 3 Edge, die ich habe, dicke ausreichen würden... Als Pechvogel verlässt man sich halt nicht aufs Glück, sondern auf Skill xD Auch wenn man mit Würfelpech noch so hohe Pools haben kann... 2 aus 23 sag ich nur
  3. Konzernexec = höherer Konzernangestellter, meist in leitender Position (=>executive). Und Cyberimplantate gibts doch teilweise schon, Prothesen und dieses Trodenzeugs, womit man mit Gedanken z.B. n CUrsos aufm Bildschirm bewegen kann (für querschnittsgelähmte und so), das wird ziemlich bald noch mehr^^
  4. Aufgrund meines abartigen Würfelpechs halte ich mich lieber an die direkten Kampfzauber, hab zwar Feuerball, ihn aber bis jetzt nur dazu benutzt, um großflächig Dinge anzuzünden, für die auch ne vergleichsweise niedrige Kraftstufe ausreichte. Elementarzauber geben einfach zu viel Kopfschmerzen, 12 Entzugswürfel hin oder her... wenn man durchgängig zwischen 0 und 2 Erfolgen würfelt, bringts einem null. Vllt sollte ich wirklich mal über Fetische nachdenken...
  5. Bei SR4 gibt es keinerlei Unterschiede zwischen nem Elementar und nem Geist, ein Elementar ist ein Geist, der von nem Hermetiker beschworen wurde, während andere Traditionen ihren Geistern auch andere Namen geben.
  6. Selbst eine Hintergrundstrahlung von 1 reicht schon aus, um den meisten Mages bei Standardzaubernutzung Kopfschmerzen zu bereiten, von nem Feuerball mal ganz zu schweigen. Vor allem, weil man den Zauber eine Stufe höher sprechen muss für den selben Effekt und dadurch effektiv 2 Entzug draufbekommt (+1 von der HGS, +1 weil man ja meist n Zauber mit ungerader Kraftstufe spricht und eine höher dadurch auch ein Entzug mehr kostet). Also nix mehr mit "mal eben n paar Ganger braten"
  7. Rolfi

    Fetische

    Hm, ins Regelwerk, grade ins GRW, sollte man grundsätzlich IMMER reinschauen können, grade als SL Also ich kann dir auch nur empfehlen, ganz dringend das GRW anzuschaffen, fürs erste reicht das auch dicke aus (solange ihr nicht allzu viel mit der Matrix machen wollt, die Matrixerklärungen im GRW sind fürn Po).
  8. Vllt hat sich durch die Infizierung auch ein Part im Gehirn verändert, der diese Art Wahrnehmung unterstützt? Genau wie einige Infizierte ja auch andere verbesserte Sinne bekommen (?), die haben se ja auch direkt ohne Eingewöhnungsphase. Wäre auf jeden Fall ne Möglichkeit, dieses Dilemma zu lösen, MMVV ist halt immernoch ne magische Krankheit, die auch massive Veränderungen im Gehirn hervorruft (geistige Attribute verändern sich).
  9. Du kannst übers DNI die komplette Cyberware steuern (tust es auch), daher auch das Wifi ein- und ausschalten. Als zentrale Kontrolle für die Wifi-Verbindungen gilt für gewöhnlich das Kommlink, da es ja der Kern des PAN ist, dessen Teil auch deine 'ware ist; eingebaut ist es aber in jedes einzelne Teil, ebenso wie das DNI. Die Wifi-Verbindung ist hauptsächlich für deinen behandelnden Cyberdoc ne Erleichterung, da er sich die Diagnosen und Fehlermeldungen zuschicken lassen kann und kein Kabel an die 'ware dranstöpseln muss Nicht zu vergessen für den bösen Hacker, der deine 'ware lahmlegen will...
  10. nur solche, die als Dualwesen geboren werden (GW zum Beispiel) ansonsten gelten auch für Sie die -2 bei weltlichen Aktionen mit angeborenen Tanzfüßen Medizinmann Auch Infizierte, die es schon länger sind? Bei Magiern, die durch astrales wahrnehmen dual werden isses ja klar, aber Infizierte habens meines Wissens nach auch nicht, weil sie ebenfalls die Gabe (Handycap...) "Dualwesen" haben und das als Bedingung genannt wurde.
  11. Den einzigen Vorteil, den Dualwesen haben, ist, dass sie keine -2 für physische Aktionen während Astraler Wahrnehmung kriegen... aber dafür lohnen sich die Nachteile nun wirklich nicht.
  12. Rolfi

    Auramaskierung

    Gesehen ja, erkannt nur mit erfolgreicher Askennen-Probe. Kein Unterschied zu nem astral wahrnehmenden maskierten bzw askennenden Mage.
  13. Müsstest du selbst erstellen, widerspricht aber der Spielmechanik, dass alle Heilzauber Berührungszauber sein sollten.
  14. Du kannst infiziert werden, alle (? auf jeden Fall die meisten) Infizierten sind Dualwesen. Das ist die einzige Möglichkeit, permanent zum Dualwesen zu werden. Ansonsten kann ein Magier (oder Adept mit entsprechender Ki-Kraft) zum temporären Dualwesen werdne, indem er astral wahrnimmt...
  15. Minimum für Zauber ist 1, für Geister beschwören (und binden?) 2. Die Skala ist nach oben hin offen, aber du kannst halt nur Zauber mit ner Kraftstufe bis zu deinem doppelten Magiewert wirken. Davon abgesehen ist die einzige Grenze die, ab der du dich damit selber umhaust *g*
  16. Elementar = hermetische Sicht eines Geistes (jedenfalls bei SR4). Dementsprechend wäre ein Freies Elementar ein Geist, der von nem Hermetiker beschworen wird und diesem entkommt. Rein fluffmäßig sollte es immer hinkommen, regeltechnisch bei SR4 ebenfalls definitiv.
  17. Lässt sich beides problemlos mit Illusionszaubern lösen, das Sterben z.B. mit "Schmerz" und das Kätzchen kann man einfach mit nem Trugbild überlagern, bzw das Kätzchen muss nichtmal da sein, die Illusion kann man auch so erschaffen. Ansonsten kannst du nen Metamenschen mit "Gedanken beherrschen" zu quasi ALLEN Handlungen zwingen, solange er den Zauber nicht bricht, bevor er sie ausführt.
  18. Rolfi

    Fetische

    ...oder ein fleißiger Leser der alten Romane *g*
  19. Nein, darf man nicht! Ein Geist ist ein Lebewesen (in der weiteren Definition) und etwas ganz anderes als ein Zauber - dann könntest du auch einen Metamenschen in einen Zauber umwandeln, oder direkt in nen Geist oder Fokus. Die einzige Gemeinsamkeit ist, dass beides magisch ist bzw im Astralraum erkennbar... Ein Lebewesen ist nunmal ein Lebewesen und ein Zauber eine... für gewöhnlich temporär sehr begrenzte Manaballung.
  20. Rolfi

    Fetische

    Ja gut, an diesem Punkt klinke ich mich dann aus, von SR3 hab ich keine Ahnung^^ Bin einfach aus Prinzip davon ausgegangen, dass ein neuer Forenmember auch vergleichsweise neu im Spiel sein wird und daher wohl SR4 zocken wird, könnte natürlich ein Fehlschluss gewesen sein.
  21. Zum Hochfahren stand entweder im GRW oder im Vernetzt was, weiß es aber nicht mehr genau. Betreffend Sprengen: Je nach Knotengröße nimmt man ne Granate, ne Rakete oder auch n Päckchen Sprengstoff, pappt das Zeug an den physischen Knoten und drückt auf den großen roten Knopf In der Matrix lässt sich ein Knoten nicht vernichten, wenn überhaupt nur ausschalten/herunterfahren. Vernichtung muss in der physischen Welt geschehen. \\Und tut eure Dracheneier doch bitte mal in die Signatur, wenn ihr se schon immer dabei haben müsst...
  22. ...und eine komplette Liste findet man in der Helix bzw unter diesem Link.
  23. Rolfi

    Fetische

    Hö? Seit wann gibt es bei Fetischen noch ne Abstufung wie gut sie sind? Meines Wissens nach bringen die alle samt und sonders +2 Würfel auf den Entzug, wenns nicht ein Blutfetisch ist, der +4 bringt... Kanns sein, dass du das auch grade mit Foki verwechselst oder eine von euch entwickelte Hausregel meinst?
  24. Im Wildwechsel steht dazu auch nichts, da sind ebenfalls nur die Tabellen für mundane sowie Paracritter/Exoten enthalten.
  25. Ich würde auch noch die Kraft "Quickdraw" als Voraussetzung verlangen, denn das schnelle Ziehen von genügend Geschossen ist hier wohl ein MUSS! Oder die verpöhnte Variante mit Krav Maga - Waffe bereit machen ist eine Freie Handlung
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