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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Nur reduzierter Schaden mMn. Ja, Bögen SIND übel - haben aber auch klare Nachteile: - Man braucht 2 hohe Attribute, statt nur einem, um sie gut zu nutzen: STr und GEs. - Man muss nach jedem Schuss nachladen, was ne einfache (oder freie, wenn Krav Maga) Handlung kostet. - ...
  2. Uffz... Naja, jetzt haste mich neugierig gemacht^^ Ich hab aber auch net wirklich Ahnung, wie das mit hier verlinken aussieht, müsste aber eigl gehen...
  3. Jenachdem wie umfangreich das ist, kannst du es vllt hier in den Hausregel-Thread posten.
  4. Es gibt Bahnen und viele Cons, sodass es wohl auch eine geben wird, die nicht allzu weit von euch entfernt ist
  5. Er kann Magie viele Freunde schützen, steht, meine ich, im Straßenmagie (?). Im Grw hab ichs jedenfalls nicht gefunden, bin mir aber sicher, auch wenn ich nicht mehr sicher weiß, woher... kann auch hier ausm Forum sein. RAW = Rules As Written RAI = Rules As Intended AKüFi?
  6. Bedauerlicherweise sind laut meinem SR4d Arsenal (S.56/57) Militärpanzerungen nicht mehr gehärtet! Das ist noch ein gedankliches Überbleibsel der SR3 Zeit. Was die Militärpanzerungen deutlich abschwächt im Vergleich zu ähnlichen Panzerungen, da man z.B. unter nen normalen Ganzkörperpanzer noch ne angepasste Unterpanzerung tragen kann ( gleiches gilt für PSB), bei den Militärpanzerungen aber explizit dabei steht, dass es inkompatibel mit anderen Panzerungen ist. Und weniger Kapazität haben se auch noch, welcher Sinn auch immer dahintersteckt.
  7. Wenn ich mich recht entsinne, basiert Zwang aber sehr wohl auf Geistesmanipulation, da dieser Gedanke von da an bis zu seiner Erfüllung den Geist des Opfers bestimmt und die Tat nicht aufschiebbar ist. Beim Besetzen ist die Sache komplizierter... Ich würds vom Gefühl her erlauben, aber obs regeltechnisch begründet ist, ist ne andere Frage. Aber da die Geister im GRW unter den Crittern gelistet sind (wie auch Vampire, Wendigos und Drachen), würde ich das Besetzen als Critterkraft ansehen, gegen die man sich mit seinem Willen wehrt - und voila hat man seine Begründung^^ Von der Beschreibung der Kraft her würds auf jeden Fall passen.
  8. Meist benutzt man Connections ja für Beinarbeit und ähnlichen Kram im Hintergrund, nicht für den eigentlichen Run. Das dürfte eher die Seltenheit sein. Wir hatten zwar auf der Spiel letztes Jahr einen Run bei Doc Byte, der gelöst wurde, indem einer seine Mafia-Connection (kann auch ne andere Gruppierung gewesen sein... organisiertes Verbrechen halt) die Information über eine geheime Spielhölle auf einer Bohrinsel gegeben hat, auf die wir für unseren Auftrag auch mussten, um was zu holen... Die Mafia (bzw die andere Gruppierung, whatever...) kontrollierte eigl die Glücksspielszene des Ortes, wodurch die sich haben benutzen lassen und der Run relativ gemütlich ablief, weil unsere Gruppe nicht mehr viel machen brauchte als hinterherzulaufen und das Zielobjekt rauszuholen. Aber danach ist sowas bei uns nie wieder vorgekommen, Connections waren immer nur für Informations- und Gegenstandsbeschaffung da, bis auf Ausnahmen wie der Kampftrainer unseres Nahkampfadeppen. Aber auch der hat mti den Runs natürlich nichts zu tun, sondern ist halt Trainer.
  9. Andererseits ist die gehärtete Panzerung der Geister magischer, nicht technischer Natur, weswegen die auf Panzerplatten ausgerichteten AF-Geschosse da nicht mehr als gegen normale Panzerung auch helfen sollte. Den Crittern mit gehärtetem Panzer würd ich den PB -6 allerdings geben, da auch deren Panzer sich auf Härte verlässt (jedenfalls grundsätzlich).
  10. Also in meinem Kompendium steht auf der Tabelle zur Karmaerstellung "Metatyp (Gestaltwandlertypus usw.) - Karmakosten wie GP". Daher werden da nochmal 30 Karma frei
  11. Hm, entweder hab ich mich grob verrechnet oder was übersehen... Ich habs durchgerechnet und bin auf 720 Karma gekommen, wobei du für deine Rasse (also den Elfen) immernoch doppelt so viel wie nötig ausgegeben hast. Rechenfehler oder noch Punkte frei?^^
  12. Bei Rassenkosten is der GP/Karma-Wechselkurs 1:1, d.h. kostet der Elf 30 statt 60 Karma. Entweder hast du also dich beid einer Aufstellung oben vertan oder der Chargenerator ist nicht ganz korrekt - im zweiten Falle würden nochmal 30 Karma frei werden^^ Lohnt sich also nochmal, das nochmal zu überprüfen.
  13. Kann ich nur bestätigen, in meiner momentanen Gruppe (die zwar nie vollständig da ist, sondern immer nur in verschiedenen Zusammensetzungen) sind ebenfalls 3 Spielerinnen Und das ist definitiv eine Bereicherung^^
  14. Daraus schließen wir also, dass sowas in die Richtung wenigstens in der Planungsphase noch enthalten war? Und ja, wir drehen dir jetzt jedes Wort im Mund herum
  15. @Arkam: Ja natürlich, du bezahlst dne Lebensstil am Anfang genau wie alles andere auch. Kostet ja NuYen/€, die du bei der Erstellung aus GP umwandeln kannst/musst. Und da man maximal 50 GP (60 mit der Quality) in Geld umwandeln darf, gilt das natürlich auch für den lebensstil - andersrum gefragt, warum sollte der ne Ausnahme sein? @IceShot: Jede Waffe hat 6 Slots, die du modifizieren kannst, außerdem gibts noch die Möglichkeit des externen Zubehörs zum Draufsetzen. Das Arsenal hat n ganzes Kapitel zu dem Thema, im GRW steht immerhin n bisschen was, besonders zum externen Kram. Einfach mal reinschauen
  16. Necromancer! Schwarze Magie! Verbrennt ihn! =O
  17. Offiziell hab ich keine Ahnung, aber ich hab ne Map von Hamburg, wo Sicherheitszonen eingezeichnet sind. Hier irgendwann mal im Forum gefunden, also n bissl was gibts wohl doch.
  18. Bitte nicht schon wieder die Diskussion der Balance von direkten und indirekten Kampfzaubern, die gabs doch schon ellenlang... Nja, auch wenn ich wie gesagt auch (fast) nur noch direkte Kampfzauber nutze
  19. Dann solltest dud ir einfach n Weilchen Zeit lassen und erstmal n bissl lesen bevor du wild anfängst zu posten - das hilft bei vielen Fragen, auf die du noch nichtmal gekommen bist, und verhindert meist, dass du bereits vorhandene Fragen nochmal stellst
  20. Nö, die gibts immernoch und ist auch immernoch ziemlich stark. Passt aber nicht zu jedem Char...
  21. Hey, wo die Wunde grad mal offen ist, streu ich doch gleich nochn bissl Salz dazu: Bei mir haste die Gelegenheit auch verpasst
  22. Nö, es kommt nicht auf den SL an, welche Auswirkung HGS hat, das ist in den Regeln präzise festgelegt. Levitieren ist ein Zauber wie jeder andere auch und wird dementsprechend auch in seiner Kraft reduziert und im Entzug erhöht. Überraschen tut HGS dich allerdings für gewöhnlich nie, da man diese starke Verschmutzung des Astralraums als Magier grundsätzlich schon auf einige Entfernung spüren kann, bzw die Verschmutzung langsam zunimmt, solange, bis sie für nen regelrelevanten Effekt ausreicht, je näher du dem Epizentrum kommst
  23. Der erste Punkt ist nicht ganz korrekt (jedenfalls nach SR4-Regeln, war in SR3 noch n bissl anders, wenn ichs richtig mitgekriegt hab): Du versuchst, einen 8m Feuerball zu zaubern, bewirkst vllt ne kleine Brandbombe und bekommst Entzug für nen Zauber von noch größerer Stärke^^
  24. Was du meinst ist Hintergrundstrahlung (HGS). Sie tritt an Orten mit Astraler Verschmutzung auf (bzw gilt als solche), Entstehungsgründe sind verschieden. Sie reduzieren die Kraftstufe von Zaubern, die durch sie durch (oder rein oder raus...) gezaubert werden, um ihre Stufe. Weiterhin erhöht sie den Entzug für jegliche Magie, die in ihrem Inneren gewirkt wird, um ihre Stufe. Ziemlich fiese Sache also, zum Glück nicht mehr allzu oft, in SR3 gabs die wohl weiter verbreitet, war aber nicht ganz so fies.
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