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Rolfi

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  1. Das mit der erhöhten Patzerwahrscheinlichkeit gabs auch bei i-was anderem, hab ich letztens noch gelesen... Aber bei dem langen Intervall macht es keinen Sinn, das ganze in Kampfsituationne anzuwenden, daher fällt der Sonderfall eigl schon raus. Die Hausregel sollte eher beim Planen eines Runs benutzt werden anstatt während einer Kampfsituation.
  2. Türlich ist das ne Hausregel, schließlich gibts keine adäquaten offiziellen Regeln für Führung... Klingt aber durchaus passend, auch wenn ich 1h als Intervall zum Lehren als ein bisschen viel erachte - vllt könnte man noch Erfolge auch zum Reduzieren der Zeit benutzen lassen (gut erklärt => geht schneller) bis zu nem Minimum von einer Stunde, dann wäre das wieder ausgeglichener - kann ja sein, dasses auch mal schneller gehen muss.
  3. zu 3. Das sind eigl 2 Fragen Surprise, a) Gibts die neuen Progs auch als Komplexe Form und Wie viel kosten die neuen Programme (als Programm in NuYen, nicht als KF in Karma) zu a) Ja natürlich, warum sollte es nicht? zu Also in meinem Vernetzt steht hinter dem Namen des Programms, ob es ein Hacking- oder Standardprog ist... Vernetzt, S.119-120, "Neue Programme und Handlungen" im Software-Kapitel, Entwaffnen, Korrumpieren und Nuke sind Hacking-, Säuberung ein Standardprog.
  4. Im SM sind eigl ne ganze Menge drin, mir fallen spontan noch die Psioniker ein. Ägypter meine ich auch, genau wie die Rastafari.
  5. Ich ebenfalls, bei der Matrix blick ich bis jetzt noch überhaupt nicht durch
  6. Gut, dann werd ich den Viechern wohl einfach n bissl Zerbrechlichkeit draufballern. Direkt die nächste Frage: Bei Sichtverbesserungen (in Brillen o.ä.) ist die Kapazität unabhängig von der Stufe, bei den Adioverbesserungen nicht. Wodurch ist das begründet bzw ist das evtl eine längst erratierte Altlast? Weil ich mir ziemlich sicher bin, im Archetypen-Thread den ein oder anderen Char gesehen zu haben, der auch Audioverbesserungen unabhängig von ihrer Stufe eingebaut hatte (war glaub ich z.B. der Nullhead von Doc-Byte). Der einzige Erklärungsansatz, dne ich hätte, wäre, dass die Dinger für Brillen eifnach kleiner sind als Micros in Ohrstöpseln... aber n bissl unausgeglichen find ichs schon, Hören wird sowieso vollkommen unterschätzt.
  7. Also hat ein 10-15cm langes Insekt (Schwarze Wespe, als Beispiel) nur zwei kümmerliche Kästchen weniger als ein durchschnittlicher Metamensch? o.O Kommt mir komisch vor... Wie händelt ihr das bei euch, habt ihr das gehausregelt oder spielt ihr da nach RAW? Eure eventuellen Hausregeln würden mich da interessieren, weil ich das für unsere Runde wohl auch ändern werde.
  8. Wie berechnet sich der Zustandsmonitor von Tieren? Weil grade bei kleinen Tieren (~Kon<4) sind in mienen Augen die 8+halbe Kon zu viel - und nicht alle haben das Handicap Zerbrechlich, auf einer, in meinen Augen, angemessenen Stufe sowieso nicht. Regeln dazu hab ich aber weder im Wildwechsel noch im GRW gefunden.
  9. Verbindungen = Chemische Vebrindungen = Drogen, Säuren usw, hast du richtig erkannt. Nur der Preis einer Dosis der Verbindung wird verhundertfacht, nicht der Gesamtpreis! Das sind dann schon 297k weniger, dann wird das Teil auch wieder bezahlbar
  10. Die Kombination aus paranormalen und emergenten Kräften ist ausdrücklich nicht möglich, also durch Bessenheit des TMs auf jeden Fall nicht zu bewerkstelligen. Wie es mit einem Geist mit der Fähigkeit Astrales Tor aussieht, weiß ich allerdings nicht, da so ja auch nicht-magische Chars auf die Astralebene können... hm. \\Ahja, Video klappt auf keinen Fall, da Astral"sicht" eigentlich gar kein visueller Sinn ist, Simrig wäre da schon eher das Mittel der Wahl, weil er ja alle Sinne mitschneidet. Andererseits schneidet das SImrig ja auch nur SInne mit, die der betreffende Char überhaupt hat... Nebenbei, ich empfehle dir, diese Frage ins Magie-Forum verschieben zu lassen, das sind so typische Probleme, die da wahrscheinlich eher gelesen und beantwortet werden können als im SL-Bereich, weil hier aus Sicherheitsgründen nicht jder reinguckt und sich die Magie-Experten für gewöhnlich im Magie-Forum rumtreiben
  11. Bringt einem Schutzgeist einer Besessenheitstradition die optionale Kraft Natürliche Waffe eigentlich was? Wenn ja, wie zeigt sich diese natürliche Waffe dann äußerlich, wenn der Geist in einen Metamenschen, ein Tier oder sogar einen beweglichen Gegenstand, z.B. eine Drohne, fährt?
  12. Hm, ich hab jetzt sowohl die Beschreibung des Handicaps "Feind" auf Seite 110 als auch die längere Erläuterung im Connection-Kapitel auf Seite 140 durchgelesen, die einzige Erwähnung des Feindschaftswurfs ist der Satz "AM Beginn jedes Szenarios sollte der Spielleiter eine Feindschaftsprobe ablegen und die Tabelle "Feindschafts-Midestwürfe" konsultieren" sowie dessen Ergänzung für mehrere Feinde - aber nichts, was etwas über den Pool für diesen Feindschaftswurf aussagt... Kannst du bitte bei dir nochmal nachschauen, wo das steht? Vllt hab ichs einfach überlesen, aber ich hab beides jetzt min 4 mal in dne letzten 10 Mins gelesen und nix gefunden
  13. Womit wirft man den Feindschaftswurf, der bestimmt, welche Rolle der Feind im aktuellen Szenario einnimmt? Im RC ist nur ne Tabelle mit Mindestwürfen angegeben, aber nichts, was sagt, womit man denn überhaupt würfelt... Mit nem Pool in Höhe der Feindschaftsstufe? Irgendwie leitet sich der Pool ja (wahrscheinlich) aus der Feindschaftsstufe ab, aber wie und in welchem Verhältnis?
  14. Hey, aber von diesen Nudeln bekommt man eine Wespentaille
  15. Hab grad nochmal im GRW nachgeschaut, unter "Rassissmus reloaded" stehen unter "Rassistische Organisationen" die "Sons of Sauron" (wohl eine Ork- und evtl aucgh Trollbewegung). Die Tolkienisten wurden i-wo glaub ich als Gegensatz zu denen genannt, kann aber gut sein, dass das nur hier im Forum oder in nem Blog war.
  16. Gabs nicht auch irgendwo die Tolkienisten als rassistische Vereinigung? Kann mich nur noch erinnern, sowas gelesen zu haben, weiß aber nicht mehr sicher, ob das was Offizielles war oder nicht.
  17. Hab mir das Foto direkt abgespeichert und werds demnächst mal unserem SL zeigen, der nächste bessere Doc, den wir treffen, hat seinen Namen und/oder (Haupt- oder ehemaligen) Beruf auf jeden Fall schonmal sicher Wo ist das Bild her, also hats du das gefundne oder selbst gemacht?
  18. Wie wärs mit ner Fertigkeitsgruppe? Bei der Athletikgruppe sind ja auch Skills mit verschiedenen verbundenen Attributen enthalten (Akrobatik GES, Rest STR), also kann man das bei verschiedenen Spielen ja auch so händeln. Eventuell dann aber die Kosten für die Steigerung herabsetzen, wie weit sollte man durch die Wichtigkeit der Gruppe festlegen - wenns nur n kleines Nebenhobby sein soll, vllt auf Stufe*2, wenn der Char das als wichtigen Punkt seines Lebens involvieren will (und da auch wirklich Geld mit macht oder verliert, also nicht nur zwei- bis evtl dreistellige Werte), könnte man auf Stufe*3 erhöhen. Aber das sollte halt die Runde selbst entscheidne, je nach angedachter Rolle des Glücksspiels in der Kampagne.
  19. Nenn mir eines das nicht Hyperschilddrüse heisst. [...] Wie wärs mit Cybergliedmaßen/-torso? Für Cops auch deutlich wahrscheinlicher als die Hyperschilddrüse, weil günstiger. Außerdem sind Cybergliedmaßen ja beinahe schon alltäglich, für Cops (oder Sicherheitstruppen) ham die Dinger quasi nur Vorteile.
  20. Rolfi

    Waffenfoki

    Ah, zu dem Thema hab ich grad eine Diskussion im SR-Nexus gefunden: Klick Auf der verlinkten und der nächsten Seite steht was dazu, die sagen ebenfalls, dass man für diese blinden Schläge wenn auf Astralkampf würfeln müsste, reines Rumfuchteln würde nicht reichen. N bissl komisch find ichs trotzdem...
  21. Ok, beides gefunden... Die erwachte Droge heißt auf Deutsch Düsternis und die Ghulunterart nennt sich Gaki und stammt aus Asien - also beides nicht unbedingt alltäglich, aber durchaus gut möglich. "Noch viel zu lernen du hast, junger Padawan..."
  22. Könntest du für die, die die Regelbücher nur auf Deutsch haben, dn Begriff "Shade" mal übertragen? Ich kann mir da nämlich grade nichts drutner vorstellen. Oder war das diese Droge? Aber die kontne einen doch nur astral wahrnehmen lassen, oder schlägt mein löchriges Gedächtnis da mal wieder zu? Ansonsten ist die einzige Möglichkeit, die mir grade einfällt, um einen Adepten (oder überhaupt jemanden, der eigl nicht projezieren kann) zur astralen projektion zu bringen, das EIntauchen in einen Astralen Riss - aber das ist ja nicht unbedingt die gesündeste Idee, daher glaube ich nicht, dass du das meinst, weil das würde wohl kaum wirklich dringend welche in eurer Gruppe betreffen
  23. Der hervorgehobene Teil stimmt nicht ganz, projezierende Mages haben 3 Durchgänge, Geister hingegen nur 2. Siehe Tabelle "Astrale Attribute", SR4A Seite 227
  24. Der Teil wurd ja auch gar nicht in Frage gestellt, es geht darum, mit welcher Kraft ein Zauber das Ziel trifft, wenn sowohl Mage als auch Ziel außerhalb der HGS stehen, die HGS aber ein Gebiet zwischen den beiden bedeckt, der Zauber also durch diese HGS durchfließen müsste.
  25. Der eigentliche Effekt des Zaubers entsteht erst, wenn er sein Ziel erreicht hat, ja. ABER: Vom Mage geht eine Art Manalinie bis zum Ziel aus, die z.B. von Manabarrieren behindert wird (siehe Manabarrieren bzw Zaubern durch Manabarrieren im GRW, Seite grad kp). Auf diese Manalinie würde die HGS wirken, also wird die Kraft des Zaubers trotzdem um den Betrag der HGS verringert.
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