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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Klingt nach einem höchst absurden Konzept... ich glaub ich mag es Wenn mir der Konzeptklau erlaubt ist, übertrag ich das am besten auf nen Troll mit Mathe-CPU und einem (troll-)absurden Log-Wert (+ entsprechende Wissensskills & Hintergrund natürlich...) - dem "Sesam öffne dich" steht nichts mehr im Wege Zur Not nimmt man halt immernoch das Gewehr oder die Axt, aber allein für den Lacher muss man es erst einmal so versuchen Ich verweise dann im Zweifelsfall auf diesen Thread, ok?
  2. Naja, Cyberaugen sind bereits von der normalen Unsichtbarkeit betroffen (da sie mit Essenz bezahlt wurden und daher als Teil des Metamenschen, ergo als lebendig zählen), daher dürfte deine Sensorstörung sie nicht betreffen.
  3. Rolfi

    Regeneration

    Nope. Critter sind erstmal alle Tiere, unterteilt in paranormale, mundane, mutierte und toxische Critter (usw, emergente und son Zeugs...). Siehe Inhaltsverzeichnis Wildwechsel Daher sagt der Begriff "Critterkraft" nichts darüber aus, obs n magischer Effekt ist oder nicht, aber, wie Toolan auch schon gesagt hat, wird für Reg mit Magie gewürfelt und ist damit eindeutig als magischer Effekt identifizierbar. (Aber nicht alle Critterkräfte sind magisch... im Wildwechsel gibts ne lange Liste an Critterkräften, ebenfalls unterteilt in die oben genannten Gruppen.)
  4. Nja, da leuchtet ja nur was, wenns astral aktiv ist - und das Zeug wird wohl mehr rumliegen als aktiv sein Anlegen wäre wohl wenig sinnvoll, wenn der Kredit nach 8h wieder weg is, verschwindet er aus der Bank - hat ja schließlich keinen Umweg über die materielle Ebene gemacht, wodurch der Wert gefestigt worden wäre. Ode rmeintest du genau das mit dem "sich wundern"?
  5. Nicht alles kann man mit Geld kaufen, egal wie viel man bietet. Es hatte schon seinen Grund, warum Damien Knight so was aufwendiges wie den Nanosekunden-Aufkauf aufbot, um an seine Aktion zu kommen - und das waren grade mal die Hälfte von den angesprochenen 50,1% Mein Magier würde sich wohl von oben bis unten mit Foki, magischer Sicherheit (permanent gebundene Geister usw) und Theoriebänden zupflastern, sich ne Südseeinsel kaufen und erstmal n Jahr lang nicht gesehen werden, während er das Zeug durchackert, untersucht und verwertet.
  6. Muss man den Gestaltwandel-Zauber nicht auch für jedes Tier getrennt lernen, wie Attribute steigern für jedes Attribut?
  7. Ich schätze, weil Rituelle Opferungen etwas Geordnetes, Geplantes sind, mit dem Zweck, etwas magisches Böses zu erschaffen, während Dinge wie Schlachten oder Kämpfe das für gewöhnlich nicht als Primärziel haben.
  8. In den 14 Karma sind aber nicht die 4 Stufen Großer Sprung enthalten, der Kraftpunkt kostet ja auch Natürlich bringt die Kraft auch für andere Belange was, aber man sollte sie trotzdem aus der Kosten-Nutzen-Rechnung nicht auslassen. Wobei die Spezi zusätzlich noch den Vorteil hat, keinerlei Nachteile zu haben Das ist bei dieser Kombi schon anders, wie Medizinmann ja schon aufgelistet hat.
  9. Oder du kombinierst den Gestaltwandelzauber mit Konsti senken (oder steigern, je nach Bedarf) und hast freie Auswahl - wenn dein SL diese Kombination erlaubt. Das Wildwechsel kann ich ebenfalls empfehlen.
  10. Den Zauber gibbet nicht mehr. Aber ne FAB I-III-Granate könnte man trotzdem probieren, dann zaubert er halt noch einmal... aber lieber einmal als nochn paar mal mehr, wobei das FAB-Zeugs ja noch andere nette Nebenwirkungne haben. Und die Büchse der Pandora namens Granatenregeln machen wir jetzt hier mal besser nicht auf, vllt probiert mans einfach mitm Granatwerfer^^
  11. Nicht in SR4, aber dafür früher und in einigen Romanen, wenn ich das richtig mitbekommen habe... Bin leider nicht im besitz auch nur eines einzigen der entsprechenden Quellenbücher, waren einfach nur die ersten paar Gebiete, die mir einfielen, Frankfurt hatte ich überlegt, dann aber weggelassen, weil ichs Konzernenklaven nicht hab. Und kann gut sein, dass bei mir da ebenfalls ein wenig Lokalpatriotismus mit eingeflossen ist Hab oben mal n bissl editiert.
  12. Klingt nach ner richtig geilen Idee, wär ich ganz schwer für^^ Neben Berlin kann man ja ziemlich sicher München, Hamburg, Frankfurt und vllt den RPP bestücken, die sind ja am dichtesten beschrieben bzw mit Spielern besiedelt... Wenn mans noch weiter ausweiten kann, wärs natürlich klasse Son bissl wie GeoCaching, nur halt mitm SR-Quellenbuch (vllt später dem Almanach?) und Aufklebern statt GPS
  13. Ich glaube er meint, dass sein Würfelsystem einen angemessenen Zufallsfaktor mitreinbringt... Was sich aber n bissl mit dem beißt, dass er versucht hat, den Zufallsfaktor so weit es eben möglich ist zu minimieren. Ne also, da fehlt mir n bissl die Spannung, Vielseitigkeit und eben der gewisse Kick, ein unbestimmtes Ergebnis vor einem liegen zu haben...
  14. Wenn jemand in einer Fertigkeit (oder nem Attribut, in dienem Beispiel) n hohen Wert hat, dann kann er die damit verbundenen Dinge halt auch besser und hat es daher nur VERDIENT, die schwereren Aufgaben auch leichter zu lösen als ein Schwächerer... Wenns rein von nem statistischen Würfelwurf abhängen würde, wären Attribute ja fast obsolet oder man guckt NUR NOCH auf die Attribute "Ah, du hast Rea 5, daher schaffst du es, den herabfallenden Beutesack zu erwischen - leider hast du nur Geschicklichkeit 3 und Stärke 2, daher schaffst du es nicht, ihn festzuhalten." Durch die von dir gewünschte Eingenzung des Zufalls wird quasi der größte Teil des Spannungsfaktors genommen, schließlich können beim jetzigen System Dinge wie am Schnürchen klappen oder grandios in die Hose gehen - beim gleichen Würfelpool und der gleichen Aufgabe. Genau DAS macht ja den Reiz dieses Systems aus, mal hat der Char n guten Tag und alles läuft, mal isser durchn WInd und kriegt gar nix gebacken... Bei deinem System wird eher alles in einen Pott geworfen und die Abweichung minimiert, sodass man im Voraus das Ergebnis noch deutlich exakter voraussagen kann als beim jetzigen System.
  15. Wurde ja im anderen Thread grade kurz angesprochen, der Fail-Run letztes jahr auf der SPIEL bei Duchessy... (zu unserer Verteidigung, es war unsere erste oder zweite Runde sowohl SR als auch überhaupt irgendein P&P-Rollenspiel und wir kannten uns untereinander schon): Auftrag war, in eine Hafenanlage einzubrechen und ein Motorboot zu stehlen und damit übers Wasser zu fliehen, soweit, so gut. Es fing damit an, dass wir vor dme Gelände starteten und ich astral erstmal die Gegend abklären wollte - hab das aber im Stehen gemacht und bin zusammengeklappt, kaum dass mein Geist den Körper verlassen hatte. Danach, grobe Peilung hatten wir, wollten wir an der Seite des Geländes einsteigen, weil da die Wachen recht weit weg waren und keien Kamera in die Richtung schaute - *tamtam* Auftritt Maschendrahtzaun. Wir standen also zu viert (Waffenexperte, Sam, Hacker und Mage) vor diesem Zaun, hatten aber keien Ahnung, wie wir rüberkommen sollten. Also: Axt ausgepackt und draufgeschlagen - kein Effekt, zu schlecht gewürfelt, zweiten Versuch wollten wir wegen Lärm net wagen. Über die Katana nachgedacht, aus dem gleichen Grund verworfen. Locker 10 Minuten blöd davorgestanden und gerätselt. Bis Duchessy sich unser erbarmt hat und einen Log+Int-Wurf gefordert hat Ich hab erstmal gepatzt und hab vorgeschlagen, man könnte doch eine der Granaten vom Waffenexperten nehmen... Nja, der Hacke rhat uns dann auf die Idee bringen können, dass Klettern evtl ne Alternative wäre... Blöd nur, wenn 2 von 4 Leuten beim Klettern EBENFALLS gepatzt haben - den einen (mich) konnte der Sam,d er noch unten war, zum Glück auffangen, den anderen net, der ist (mit Salzwassserallergie!) ins Hafenbecken gepurzelt. Nja, im zweiten Anlauf waren wir dann drüben... Als wir dann endlich die entsprechende Halle gefunden hatten, schlichen wir uns durch die Nebenräume hinein, in den Lagerraum/Werkstatt/whatever und haben da kurze Planungsphase gemacht, wir wussten noch nicht, ob wir in der richtigen Halle waren, wollten durchprobieren. Naja, auf jeden Fall standen wir da drin und haben die Wachen gehört, hatten aber noch ne verschlossene Tür zwischen uns und der eigentlichen Halle - und trotz Beschreibung des Raumes, in dem wir waren, sind wir einfach nicht auf die Idee gekommen, durch das Fenster des Raums zu schauen, um zu gucken, ob das gesuchte Boot in der Halle steht... ich wollte schon astral durch die Wand gehen, um den Schatten zu überprüfen ._. Außerdem wollten wir dann noch den Wachen auflauern, aber ungeschickt wie ich war, bin ich an der eingeschlagenen Tür zwischen Gang und unserem Raum gestolpert und hab die Wachen gewarnt... Waren zum Glück aber nur 2, sodass wir den Kampf schnell hinter uns hatten und durch eine, ausnahmsweise geglückte, akrobatische Einlage mit dem Boot aus der Halle gerollt und weggefahren sind. Ein Run mit unmöglichen & unnötigen Komplikationen, aber genau deswegen auch unglaublich lustig. Das war ein Run, den wir nie vergessen werden und auf den es wahrscheinlich (wenigstens innerhalb unserer Runde) auch immer wieder Anspielungen geben wird
  16. Stimmt, ich glaub die vom letzten Jahr ham wir wirklich alle gespielt xD Fänd ich schon schick, auf der Messe nochmal welche zocken zu können, war immer sehr lustig \\Ach hups, doch falscher Thread... ich tu die Geschichte mal in den richtigen^^
  17. Genau die Darüber lachen wir heute noch und bauen absichtlich Zäune in unsere Runs ein - aber alle, ausnahmslos ALLE unsere Chars haben aus GENAU DIESEM Grund Drahtscheren dabei Ich war das Wizkid, der, der nachher noch deswegen Mailkontakt mit dir hatte
  18. Duchessy klingt gut, das könnte die sein, bei der wir letztes Jahr unsere lustigste Runde gespielt haben, die uns letztendlich auch überzeugt hat... danke \\Jap, nochmal nachgeguckt, das war sie.
  19. Wo wir grad so halb beim Thema sind, wen von euch könnt man eigl auf der SPIEL Essen dieses Jahr als SR-Supporter antreffen? Hab da letztes Jahr sehr gute Erfahrungen mit gemacht (bzw hab deswegen mit SR angefangen) und wollt mal schauen, ob man wen erkennt^^ Doc Byte ist ja noch zu schaffen, der hat wenigstens n RL-Bild zur Unterstützung drin
  20. Das ist ja auch der Nachteil des Nahkampfs im Gegensatz zum Fernkampf... Deswegen wird bei uns im Nahkampf auch entweder mit Adeptenkräften (Krit. Schlag und Todeskralle und das ganze Brimborium) oder mit Schockhandschuhen gearbeitet - halt so, dass man kein hohes Str-Attribut braucht, ist einfach zu schlecht vom Kosten-Nutzenverhältnis her. Sind alle +-1 vom Rassendurchschnitt entfernt, also nicht geminmaxt, aber auch net mehr als nötig. Schaden wird, wie oben schonmal gesagt wurde, nicht übers Stärkeattribut, sondern über andere Dinge geholt, vorwiegend aus den Erfolgen.
  21. Man muss sich n bissl durchklicken, das stimmt schon. Ja, aber gerade diese verschiedenen möglichen Ergebnisse machen das Spiel ja interessant - wenn man schon im Voraus weiß, was passiert oder nicht, kann mans auch direkt sein lassen und z.B. Schach oder ein anderes Spiel ohne Zufallseinsatz spielen. Das Leben ist ein Glücksspiel, nicht (rein) logisch, also sollte sich ein lebenssimulierendes Rollenspiel auch daran halten.
  22. Ich habs mir angeguckt und finde es ein wenig ZU simpel... Vor allem, weil vieles zu absolut geregelt ist, wie z.b. die Effekte von Zaubern und Implantaten.
  23. Deswegen hab ich ja auch oben schon gesagt, dass man das auch in ne andere Kampfkunst verpacken kann und es hier nur dem besseren Verständnis halber Krav Maga nennt... Bodenkampf im Taekwondo ist gar nicht soo abwegig, wie du das darstellst... wir ham z.B. ne Kooperation mit nem anderen Verein, mit dem zusammen wir ein (mehr oder weniger) regelmäßiges Judo-Taekwondo-Crossovertraining machen - da kommt dann auch sowas dran und wird im Selbstverteidigungsteil beim normalen Training dann übernommen. Grade Taekwondo war schon immer eine Kampfsportart, die Einflüsse aus vielen anderen aufgenommen hat. Warum also nicht auch eine Kampfkunst, die die Vorteile des Krav Maga für Bögen bietet? Vom Sinn der Boni würds auf jeden Fall passen, und wie gesagt, wir spielen das auch so, dass es eine solche gibt (zwar weiterhin unter dem Namen, aber das hat mehr mit Faulheit und Unkreativität beim Namen ausdenken zu tun). Begründet haben wir das, neben unseren eigenen Ansichten, mit ner Diskussion entweder von hier oder ausm Nexus (wahrscheinlich aber von hier), da wir (ich) diese Foren als Leitschnur benutzen.
  24. Taekwondo, seit mittlerweile 11 Jahren. Was das Kampfkünste, die laut Fluff an sich anders gedacht sind, auf andere Bereiche übertragen angeht, hab ich meine Informationen auch aus diesem Forum gezogen, wo es schonmal ne Diskussion bezüglich dieser Thematik gegeben hat - hat, soweit ich mich erinnere, zu keinem klaren Ergebnis geführt, sondern mal wieder Interpretationsspielraum gelassen, das anderweitige Spezialisieren/Trainieren als Möglichkeit ist die, die ich übernommen habe. Meinethalben nennt mans dann anders, aber das erschwert das Verständnis...
  25. Wenn mans im Zusammenhang mit Bögen trainiert hat statt mit Pistolen? Müsst man natürlich nur festlegen, sollte aber wohl möglich sein.
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