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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Für gewöhnlich sind die Bogis den normalen Sams sowieso schon in Sachen Schadensoutput unterlegen, wegen Salven und davon bis zu 4 Stück pro Runde... Durch das Krav Maga werden die Bogis einfach nur n bissl effektiver, damit man sie auch nicht NUR auch Stylegründen spielen würde. Auch wenn n Sturmgewehr mit n bissl RK immernoch deutlich effektiver ist. Außerdem ist Waffe entsichern usw, also die VOrbereiten-Handlung, bei ner Schusswaffe nicht unbedingt weniger aufwendig als bei nem Bogen, Pfeil zieht man auch recht schnell ausm günstig gelegegenen Köcher, Auflegen auch - warum sollte man das im Sinne von nem Krav Maga-Training nicht auch üben dürfen? Weil die anderen Vorteile vom Krav Maga passen zu nem Bogenschützen ja auch recht gut, z.B. inne Hand/Arm den Pfeil mit Widerhaken reinjagen, um ihn zu entwaffnen - vielfach benutzt und stilvoll. Dann hadder eben ein leicht modifiziertes Training erhalten, um es an den Bogen azupassen, weil irgendn Trainer das auch cool fand. Außerdem steht in der Beschreibung vom Krav Maga auch nirgends was davon, wie der Anwender typischerweise bewaffnet ist, sondern nur, dass es zum Kampf gegen mit Pistolen oder anderen Feuerwaffen bewaffnete Gegner entwickelt wurde: Also wenn "Anpassungsfähigkeit" nicht meint, dass man es mit vielen verschiedenen Bewaffnungen (Waffenlos, Schwert, Sturmgewehr, Bogen...) anwenden kann, dann weiß ich auch nicht.
  2. Trotz Magieverlust einfach Muskelstraffung und Stärkung reinhauen, dann noch gesteigerte Fertigkeit: Projektilwaffen usw, als da geht schon einiges. Nicht zu vergessen: Krav Maga min Stufe 2, "Waffe bereit machen ist eine Freie Handlung" und "Zielen ist eine Freie Handlung", dann noch den Multitaskingskill und let's fetz... Entweder 2 Schüsse mitm Bogen pro Runde oder einmal schießen mit Zielen und immernoch ne Einfache Handlung über. Wobei Krav Maga auch auf Stufe 4 sehr vorteilhaft wäre, entwaffnen mit nem Bogen is einfach extrem stilvoll. Und wenn du es vollkommen auf Style machen kannst, kannst du ihm auch noch Wurfmesser verpassen, für Wurfwaffen gibts n ganzen Haufen netter Ki-Skills, Wurfkraft und so. Dann noch 2 Kurzschwerter und grüne Robe, fertig ist der moderne Legolas Oder aber man macht so nen Igor draus, wie der aus der Deutschland in den Schatten-Trilogie, der war auch cool.
  3. Das kommt davon, wenn man müde versucht, irgendwas Sinnvolles zusammenzuschnipseln In Drakegestalt hat sich die Panzerkleidung natürlich erledigt, vollkommen richtig, das hab ich gestern einfach nicht bedacht Naja, UVs Zitat aus den FAQ stellt die Frage jetzt ja auch mit offiziellen Regelungen klar, jetzt weiß ich definitiv auch Bescheid und muss nicht nur nach irgendwelchen übermüdeten Logikversuchen handeln Und wenn ich jetzt nochmal drüber nachdenke, ist die offizielle Regelung auch durchaus logisch und sinnvoll, ich denk wohl schlicht zu kompliziert...
  4. Oh, ich hatte das Move-by-Wire immer als Reflexbooster übersetzt, hat ja (anscheinend) auch ne ähnliche Wirkung, anscheinend isses doch noch was anderes Hab das Bodytech (noch) nicht. Naja, wieder was gelernt^^ Mach das ruhig erstmal mit den Pistolen, auch das kann sehr effektiv sein, wenn richtig gespielt. An Pistolen kommt man auch leichter ran und sind nicht so auffällig, beides passt ja von der Story her nicht unbedingt schlecht zu deinem Char. Das mit den reichen Eltern als Gabe hätte den Nachteil, dass es nochmal Punkte kostet, einmal für die Gabe selber und für das Geld an sich natürlich auch nochmal.
  5. Die Slivergun ist eine meiner Favoriten, allgemein solltest du einfach mal nach Pistolen mit SM-Modus schauen, die lohnen sich meist. Und natürlich die Eikiro Hamato mit ihren 7K Grundschaden, da müsste man nur, mit Erlaubnis des SLs, n bissl in die Modifikationskiste greifen, um die Munikapazität von 1 mal n bissl zu erhöhen^^ Ansonsten möchte ich noch auf meinen vorhergehenden Post hinweisen, anscheinend hast du deinen getippt, während ich meinen abgeschcikt habe
  6. Wird addiert, warum sollte es auch nicht? Der verstärkte Panzer steht für eine stabilere Haut/Schuppen, während ich mir dne Mystischen Panzer eher wie n Manafeld um den Adepten herum vorstellen würde. Das Schaden ignorieren vom Verst. Panzer würd ich aber nur gelten lassen, wenn der Schaden nicht über die Stufe des Verst. Panzers geht, andere Panzerung hat damit ja herzlich wenig zu tun. Oder man lässt erst eine Widerstandsprobe mit NUR der getragenen Panzerung (ohne Konsti!) würfeln, und vergleicht den verbliebenen Schaden dann mit dem Verst. Panzer, da dieser ja unter der normalen panzerung steckt, Haut bzw Schuppen ebend. Falls der Schaden unter der Stufe des verst. Panzers ist -> ignorieren. Wenn nicht, weitere Schadenswiderstandsprobe mit Stufe des Verst. Panzers + Konsti ablegen und Schaden normal abhandeln. Das wäre allerdings wohl ne Hausregel, die ich jetzt versucht habe, auf Logik aufzubauen, auch wenns natürlich die Zahl der Proben erhöht und den Kampf verkompliziert. Muss jeder (SL^^) für sich entscheiden, ob und wenn ja wie man auf solche Sonderfälle reagierne möchte oder ob mans eifnach pauschalisiert, ich würds so angehen.
  7. Also n Straßendoc mit weltweiten Kontakten (=Connectionstufe 6) find ich zwar n bissl seltsam, aber bitte. Und es gibt ja schließlich noch die Gabe "Reiche Eltern", damit darfst du 60 GP in Geld umwandeln - bietet sich hierbei irgendwie an, oder? Einerseits bräuchtest du das Geld für die Talentleitungne und -softs, andererseits baut ja auf den reichen Eltern dein gesamtes Konzept auf. Aber schlicht und ergreifend erst auf Pistolen zu gehen, klingt in meinen Ohren sowieso erstmal sinnvoller. Aber auf welche "vorhandenen Leitungen" spielst du an? Auch vergessen einzutragen oder überseh ich wieder was?
  8. Das überarbeitete Konzept sieht mir auf jeden Fall schon deutlich besser aus, die Verpflichtung bei dem Doc ist sinnig. Aber es fehlen weiterhin die Connections, jetzt sollte er den Doc erst Recht als starke Connection bekommen, 3/3 würd ich vorschlagen. Und weiterhin bin ich für die Talentsofts, um die ganzen "reinen" Straßenskills auf so einem hohen Level zu erlernen, brauchts mehr Zeit, als dieser Char wohl seit seiner Flucht hatte, gerade bei den Schnellfeuerwaffen, 5 ist ja schon ZIEMLICH gut. Und in der Konzernwelt wird er wohl kaum mit Sturmgewehren geübt haben Pistolen ja meinetwegen noch (wenn auch net zwingend auf dem Level, wenn nicht Primärwaffe), aber Sturmgewehre?! Übrigens ist es passender, Pistolen auf Schwere Pistolen zu spezialisieren, die Diskussion um die Sinnigkeit von HM als Spezi is hier schon öfter aufgekommen, irgendwie is das nicht wirklich schön. Außerdem lohne sich salvenfähige schwere Pistolen oder eine Umrüstung der Predators dann erst Recht *g* Und ich weiß nicht, irgendwie kommen mir die Skills nicht ganz rund vor, ich hab das Gefühl, als fehle da noch irgendwas. Fahrzeugskill vllt? Und Wahrnehmung evtl noch auf 4, wenn er Leibwächter is, sollte er aufmerksam sein, ebenso wie ich Cyberaugen oder weitere Aufrüstung der Brille empfehlen würde, allgemein noch n bissl technisches Spielzeug, um den Char runder zu machen. Handschellen z.B. könnt ich mir vorstellen, oder n Medipack und ne Handvoll von den ganzen Patches, ebenso wie n Erste Hilfe-Skill - schließlich is sein Lehrer n Doc, dann wird der auch ganz besonders auf Medizinisches eingegangen sein, von wegen Fachgebiet und so \\Oh, Kopf => Tisch. Der Char HAT ja schon Cyberaugen, dann kannst du dir die Brille mit der Bildverbindung sparen, die is in den Cyberaugen von Werk aus drin. Also einfach Cyberaugen aüfrüsten statt der Brille, dann passts auch wieder mit dem Kommentar dazu
  9. Ne, für die Gabe Restricted Gear braucht man rein nach RAW keine passende Connection - allerdings macht es sich trotzdem komisch, wenn der Char nichtmal n ganz normalen Schieber hat, der ihm diese Kontakte eventuell hätte vermitteln können. Also n 3/1 Schieber sollte der auf jeden Fall haben, eher besser, weil der ja praktishc mit geld um sich geschmissen hat. Lehrer für die Straße sind schwer zu finden, weil die, die einem was beibringen können, sich nur selten mit Anfängern abgeben, die auf RUns Probleme machen könnten - aber gehen wir mal davon aus, er hätte eine solche Person gefunden, dann solltest er diese Person erst Recht als Connection haben. Im GRW steht nicht umsonst "Du bist, wen du kennst.", Connections sind wichtig, selbst wenn es erstmal nur die Grundlegensten wie n Schieber und bei deinem Char evtl noch der entsprechende Doc und/oder Lehrer sind. Und wie gesagt, Talentleitungen fänd ich sehr stimmig. Achja, die Heimlichkeit-Gruppe sollte vllt auch von der Story her weiter runter - weil woher soll der Char diese Tricks auf einem professionellen Level gelernt haben, so einfach mal ganz spontan? Auch hier könnten Talentsofts helfen - wahlweise auch ein Tarn- und/oder Chamäleonanzug
  10. Bezüglich des Bogenschießens würd ich evtl lieber auf Talentsoft umsteigen, früh nach dem Motto "Bonzenkind sagt 'Ich will aber', kann aber nicht" und lässt sich deswegen Talentleitungen einbauen und prollt dann rum. Spart auch Punkte, sodass du locker nochn bissl was für Kontakte übrig hast - und wenn du i-wo anders nochn bissl was rausholst (Heimlichkeitsgruppe würd ich ganz klar reduzieren bzw einzeln skillen), reichts auch noch für Wahrnehmung^^ Und sowas wie Kontaktlinsen oder Brille mit Bildverbindung, damit du überhaupt was von der AR hast, würd ich ebenfalls empfehlen Also Konzept klingt nicht schlecht, aber der Char selbst ist ein bisschen... unausgegoren, da musst du definitiv nochmal ans Zeichenbrett.
  11. So sieht mans aber auch beim einfachen Drüberscrollen und muss nicht zwingend den ganzen Text gelesen haben Ausgliedern find ich auch, ganz abgesehen davon, dass die Frage wirklich schlicht zu lang ist für diesen Thread, insofern sinnvoll, dass es ja durchaus eine allgemeinere Frage ist, die sich öfter stellen könnte (und daher heiß diskutiert wird), und sowas lässt sich in nem eigenen Thread einfach leichter mitverfolgen (keine Unterbrechungen durch andere Fragen) und auch wiederfinden, während man sich hier durch zig Seiten wühlen muss, bis man das gefundne hat, was man sucht^^ Jenachdem wie das Ergebnis (falls doch nachher eindeutig) hier ausfällt, müsste ich nämlich mal mit unserem SL reden - und da hilfts natürlich, wenn man den Text schnell parat hat.
  12. Da der Geist ja seine eigene Aura mitbringt und man mit der normalen Maskierung nur die Aura des Magiers selbst verschleiern kann, würde ich sagen, dass man die erweiterte Maskierung braucht. Auch wenn man hier ebenfalls wieder mit dem Mischwesen argumentieren könnte, von wegen "ein Wesen, eine Aura", aber als SL würde ich da sagen "Ne, durch den Geist wird deine Aura zu groß und leuchtend, als dass die einfache Maskierung da ausreichen würde", aber evtl würd ich mich darauf hinunterhandeln lassen, dass man entweder den Geist oder sich selbst maskieren kann, sodass astral nur einer von beiden gesehen werden kann. Bezüglich des Vortäuschens eines anderen Magieattributs würde ich außerdem die Kraftstufe des Geistes noch auf die normale Magie draufrechnen, bevor (Initiatengrad)Magie höher oder niedriger berechnet wird, eben aufgrund der verstärkten Aura (wenn das nicht sogar irgendwo so angegeben ist, bin bei Bessessenheit nicht allzu bewandert).
  13. Die Bindekosten in Karma stehen auf Seite 95 bei den Regeln zur Fokiherstellung, die Nuyen-Preise und Verfügbarkeiten stehen am Anfang des Tabellenwerks hinten im Buch, Seite 223. Das mit dne Kampfkünsten interessiert mich jetzt aber auch, wenns die Spezi gratis gibt, wird das unsern Ki-Deppen sicher freuen^^
  14. Und vor allem in einem einzigen Angriff Boni von verschiedenen MAs genutzt werden können, also ein eventuelle "Umschalten" gar nicht nötig ist. Wir haben das auch immer so gehändelt, dass man erst nur die Gabe kauft und die Spezi noch dazuholen kann, wenn man möchte - diese dann aber auch extra bezahlt werden muss und die Spezi nicht Pflicht ist, um die Boni der MA(-s) nutzen zu können.
  15. Oh mann, da hab ich ja ne Diskussion losgetreten^^ Fassen wir mal zusammen: - Schrotmuni hat den gleichen Preis und Verfügbarkeit wie Standardmuni. - Sie verändert die Werte der Waffe um +2K Schaden und auf +5PB, letzteres aus unerfindlichen Gründen, würde aber die Werte der Schrotflinten unter Verwendung von Schrotmuni aus dem Arsenal erklären, - im Gegensatz zu Flechette, welches die Werte der Waffe um +2K und ebenfalls um +5PB verändert. - Dafür kann man bei Verwendung von Schrotmuni auf die verschiedenen Streuungen zurückgreifen, was bei Flechette nicht möglich ist, da diese erst kurz vor/bei Kontakt (?) zu den bekannten Glassplittern wird. - Außerdem kann Schrotmuni nur von Waffen verwendet werden, bei denen das explizit in der Beschreibung steht (bzw die als Schrotflinte oder -pistole benannt werden), während Flechette, ebenso wie alle anderen Munitionsarten, in alle Waffen geladen werden kann, außer in der Beschreibung der Waffe steht ganz explizit, dass diese Waffe nur eine ganz bestimmte Munitionsart verschießen kann, wie z.B. bei der Raecor Sting. Hab ich noch irgendwas vergessen?
  16. Oder das gerade als hinzunehmende Schwierigkeit der Glücksmagie nehmen Berührungs- und Flächenzauber würd ich dem SInn halber aber auch nicht in eine Kategorie stecen, Sichtfeld und Sichtfeld(Fläche) aber schon, Unberechenbarkeit eben.
  17. Aaaaahja, eine Pistole, die Schrotflintenmunition verschießt, aber kein Schrot Seltsames Ding, aber ok. Dann wären meine Fragen bezüglich dieser anscheinend ein wenig komischen Waffe (bzw den komischen Schrotregeln) soweit erstmal geklärt \\Öh, wasn jetzt? Jetzt blick ich doch nimmer durch... auf jeden Fall nochma mit meinem SL sprechen. Aber hätte die Pistole dann 9K und PB+4 oder +5? Das weiß ich immernoch nicht, weil die hatte ja vorher schon -1? Dass die Hamamoto nur 1 Schuss hat, ist mir klar - aber um ne einzelne Wache schnell auszuschalten, oder auch nur zu drohen, ist sie eigl nahezu perfekt - wenns länger dauert, hat der Char immernoch ne Slivergun als Ersatzwaffe dabei. \\Kommentar zu Medizinmann hinzueditiert.
  18. Stellt sich die Frage, ob die Eichiro eine solche Schrotpistole ist. Im Arsenal S.24 steht in der Beschreibung "Die Hatamoto II ist eine Verteidigungswaffe mit Einzelschussmodus, die großkalibrige Schrotflintenmunition verschießt." Für mich liest sich das so, als ob sie nur diesen einen Munityp schießen kann und der daher schon in den Schaden mit einberechnet ist. Oder kann sie sowohl Schrot (sprich Flechetteeffekt) als auch Standardmuni (also Vollmantel) verschießen und der Schroteffekt ist noch nicht auf den Schaden und PB eingerechnet? Weil wenn zweiteres der Fall ist, macht das Ding 9K Grundschaden, das macht mir irgendwie Angst bei ner schweren Pistole Achja, hätte die Waffe in diesem Fall PB+5 (wegen Flechetteeffekt) oder PB+4 (wegen vorher -1 und dann +5)? Das ist für mich immer son Rätsel
  19. Wenn die Wirkung wie bei Flechette ist, warum hat dann eine reine Schrotpistole (in meinem Falle die Eichiro Hamato) zwar ihre 7K Grundschaden, aber auchn PB von -1? Ja klar, rein logisch kann man sagen, dass Schrot das gleiche Wirkungsprnzip hat wie Flechette, aber woher kommt dann der Unterschied von 6 PB? Die einzige Erklärung, die ich mir denken könnte, wäre, dass die Glassplitter bei Kontakt mit härterer Panzerung einfach zersplittern und keine Wirkung mehr erzielen, weil zu klein und zurückgeworfen, da Schrot aber Metall ist, passiert denen das nicht. Aber wirklich glücklich bin ich mit der Erklärung auch nicht, 6 PB scheinen mir immernoch ein zu großer Unterschied. Naja, aber auf jeden Fall weiß ich jetzt den Preis und als Regeln werd ich einfach ebenfalls die für Standardmuni nehmen, also schießt praktisch das, was draufsteht - 7K und Pb -1 - und fertig. Oder gibts da ne vernünftige/offizielle Regelungen, wie mit dme Effekt von Schrotmuni umzugehen ist bzw ob die irgendwas Spezielles bringt?
  20. Gut, dann hab ichs ja doch nicht übersehn Ich werd das dann wohl genauso regeln, Preis von Standardmuni erscheint mir auch durchaus angemessen.
  21. Hab auch noch ne Frage: Was kostet normale Schrotmuni (nicht Flechette) bzw wo stehen die Angaben dazu? Bei einigen Waffen steht zwar dabei, dass sie Schrotmuni verschießen, aber weder im GRW noch im Arsenal lassen sich Angaben zur Schrotmuni finden. Ist das einfach nur ne Variante der Standardmuni oder wie händelt ihr das - oder hab ichs einfach übersehen?
  22. Die hohe Patzeranfälligkeit sehe ich sogar als sehr passend an - Glück und Pech, Yin und Yang. Da die Glücksmagie soweit erstmal recht stark erscheint, kann sie dieses Handicap ruhig behalten *g* Das Zauberauswahlverfahren, das Medizinmann vorgestellt hat, erscheint mir soweit erstmal sinnvoll, so in etwa hab ich mir das vorgestellt, nur noch nix ausgearbeitet, gefällt mir so Erscheint mir auch n angemessenes Mittelding zwischen erlernten und zufälligen Zaubern zu finden - das Problem mit den vielen Zufallswürfen bleibt natürlich bestehen, aber das gehört wohl einfach zu der Tradition dazu. Typische Schutzpatrone sind wohl schon relativ offensichtlich, Katze (verspielt) und Drachentöter (geselliger Spieler) könnte man evtl auch noch in dne weiteren Auswahlkreis nehmen. Auch über das Handicap "Verflucht" sollte man nachdenken, erhöht die Patzeranfälligkeit natürlich noch weiter, aber es wäre wohl ziemlich passend und würde das Spiel noch interessanter und lustiger machen
  23. Wie man da smit den zu lernenden Sprüchen händelt, sollte man sich definitiv auch noch überlegen, da hast du natürlich Recht. Auch sollte man auswürfeln, ob man den Spruch parat hat, erst Recht wenns um was Komplexeres geht, irgendnen Kampfzauber zum Wachen ausknocken wird man schon haben, irgendwas um die Leiche, die man rausbringen soll, unauffällig zu machen schon seltener, je komplexer die Situation, desto höher sollte ein da evtl angesetzter MW sein. Wobei sich hier direkt ein weiteres Problem offenbart: Das wird ne ganze Menge blödes Rumgewürfle und kompliziert die Regeln stark... Ist die Frage, ob sich das lohnt und auch noch Spaß macht.
  24. Das Grundschema klingt auf jeden Fall schonmal so, dass ich es wohl keinem Spiele rin die Finger geben würde, da zu unkontrollierbar. Andererseits bietet es natürlich auch einiges an lustigen Möglichkeiten - wenn Spieler, dann auf jeden Fall ein erfahrerner Rollenspieler, der das auch vernünftig ausspielt, bei dieser Tradition noch viel wichtiger als bei den meisten anderen, würd ich sagen. Außerdem müsste man sinnigerweise ne Menge Zufall in die Magie miteinbringen - z.B. nur sagen "Ich wirke jetzt einen Zauber, um die Wachen da zu verwirren" - da skann dann ne Illusion, n Stillezauber oder auch Orgie sein, also mit unberechenbarem Entzug. Mit Kampfzaubern ebenso, nur im noch größeren Maße "Ich versuche, den Ganger da vorne auszuschalten" - das Spektrum sollte dann vom Manablitz bis zum Feuerball gehen, kann aber auch ne elementare Wand [Metall] sein, vor die der Wachmann voll vorrennt - aber z.B. auch die Kugeln der eigenen Leute als Querschläger zurück in die Gruppe fliegen lässt. Idee klingt aber schick, auch wenn Entzug WIllenskraft + Edge ein wenig... nun ja, aus dem Rahmen fällt, weil kein geistiges Attribut. Intuition würde sich da (ebenfalls) eignen, wäre aber wenigstens regelkonform.
  25. Bei einigen Sachen (optische Geräte z.B. meine ich mich zu erinnern) war das so, dass die Verfügbarkeit des Zubehörs einfacha uf die des Grundgegenstands draufgerechnet wurde, um darzustellen, wie schwer es ist, einen gegenstand mit genau den Verbesserungen zu finden, die man haben möchte. Wenn man das bei deiner Rüstung genauso händelt, hätte sie ja, mit all ihrem Zubehör, nur eine einzige Verfügbarkeit - die aber wahrscheinlich horrend hoch sein wird und auf jeden Fall über 20, sodass es dir wahrscheinlich trotz allem nichts bringt. Ich würde dir auch empfehlen, da einfach mit dienem SL zu reden, letzten Endes hat der sowieso das letzte Wort, egal was die Regeln dazu sagen und erst Recht wenn sie betreffend eines Themas etwas schwammig sind.
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