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Rolfi

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Everything posted by Rolfi

  1. Ich hab das jetzt so verstanden, dass er die Schamanenmaske als Beispiel für eine sichtbare Manifestierung der Magie gewählt hat, übertragen kann man den Nachteil sicherlich ebenfalls, wie für die Veränderung zu einem Handicap ohne Totembeschränkung bereits vorgeschlagen wurde.
  2. Aber wenn man die nötigen Handwerksskills zum Zusammenbauen hat, kann man auch einfach auf irgendnen Schrottplatz (oder allgemein irgendwo im Sprawl, wo Motorradgangs anzutreffen sind/waren...) gehen und sich da was aus den Einzelteilen basteln. Betreffend der Barrieren: Ich finde das auch relativ schlecht gelöst, mit realistischen Kraftstufen halten die Dinger einfach viel zu wenig aus... Bis jetzt hab ich hin und wieder ne physische barriere benutzt, um Verfolger aufzuhalten bzw zu verlangsamen - in Häusern und Gängen ist das an sich relativ effektiv. Aber mehr als ein bis zwei Runden verlangsamen ist wirklich nicht drin, das ist schon n ganz schöner Mist... Meistens ist dann sowas wie [Element] Wand effektiver, zum Blocken wenn man den Zauber für Metall, Erde oder Eis gelernt hat oder z.B. mit Feuer, um den Gegnern wirklich zu schaden bzw sie die Verfolgugn abbrechen zu lassen - wer rennt schon gerne durch ne Flammenwand? Der Entzug ist bei dieser Variante aber natürlich noch viel heftiger, also immernoch nicht wirklich praktikabel.
  3. Die Maske des Schamanen wird im SR4A auf S. 211 unter "Magie bemerken" beschrieben, im unteren Teil, wo Modifikatoren aufgezählt werden. Falls du Astrales Chamäleon bzw -Leuchtfeuer meintest, die sind auf S.115 bzw 119. Und die Erwähnung im GRW hab ich weiter oben auch schon angesprochen, im Zusammenhang um den Drahtseilakt zwischen Kontinuität (wegen dem im GRW erwähnten Modifikator) und der angemessenen Stärke des Nachteils
  4. Nur nebenbei: Die Umkehrung vom Astralen Chamäleon gibt es schon, nennt sich Astrales Leuchtfeuer AUßerdem hat beides keinerlei Einfluss darauf, wie gut man erkennen kann, ob der Gegenüber jetzt grade n Zauber losgelassen hat, sondern nur, dessen Spuren im Astralraum zu verfolgen, da diese länger und stärker bleiben. Mit 7 gefällts mir schon viel viel besser
  5. Du kannst für je 5GP einen der Vorteile einer Kampfkunst wählen, also für 10GP könntest du dir 2 Vorteile z.B. derselben Kampfkunst kaufen oder auch von zwei verschiedenen Kampfkünsten je einen usw. Für 20 GP könntest du also eine Kampfsportart vollkommen meistern und alle vier Vorteile dieser Kampfkunst wählen - sonst würden ja die doppelt wählbaren Boni (z.B. der Schaden auf waffenlosen Kampf beim Boxen) gar keinen Sinn machen Größenanpassung steht im SR4A auf Seite 365, im Arsenal weiß ich nichtmal, ob das da drinsteht. Ansonsten halt GMV. Was die Rüstung angeht, keine Ahnung. In usnerer Runde hat die aber auch Anklang gefunden und wir sind ebenfalls davon ausgegangen, dass es die Executive Suite ist - auch wenn mir das jetzt im Nachhinein bein Beschreibung nochmal durchlesen doch ein wenig unpassend vorkommt \\Danke Tycho, die Beschreibung der Heritage-Collection könnte definitiv eher zu dem Bild passen, wird wohl die feudal-japanische Version sein.
  6. Die Idee dahinter finde ich sehr stimmig, kann gut sein, dass ich die demnächst mal einbringe, gefällt mir gut. Auch ist die Vergabe der Bonuswürfel fürs Erkennen von Magie durch die Maske des Schamanen, wie im GRW erwähnt, nicht mehr mehr oder weniger willkürlich, sondern jetzt steuerbar, find ich gut. Nicht ganz so passend finde ich allerdings, dass du den Effekt der Maske des Schamanen von dem im GRW abgewandelt hast - da warens 2 Bonuswürfel auf die Wahrnehmungsprobe zum Erkennen, du verdoppelst die Kraftstufe. Das heißt ja praktisch, dass jeder Zauber über Stufe 2 automatisch bemerkt wird, das halte ich für zu drastisch. Andererseits, 5GP für die 2 Bonuswürfel aufs Erkennen... hm, wäre wahrscheinlich n bissl wenig, wahrscheinlich sollte man da schon mehr machen. Den Mindestwurf zum Erkennen auf 7-(K*2) gegenüber deiner Variante anzuheben würde mir besser gefallen, so kann man wenigstens nen Stufe 3 Zauber noch wirken, ohne dass dieser automatisch gesehen wird. Gut, MW1 ist eigl ja nicht soo die Herausforderung, aber wenn noch diverse negative Sichtmodis dazukommen, machts wahrscheinlich schon n Unterschied.
  7. Bei uns ebenfalls, auf die Allergien wird bei uns wenig bis gar nicht eingegangen, sodass die außer Punkte spenden wirklich nichts bewirken. Vorurteile hingegen sind ne klasse Sache, außerdem erzwingen sie Rollenspiel nahezu, das Handicap sollte ich unserer Gruppe mal ans Herz legen, da herrscht bei uns nochn bissl Handlungsbedarf *g* Von daher würde ich den Austausch von Allergien gegen Vorurteile in den Regelbüchern durchaus unterstützen, auch wenn ich beide betreffendne Bücher sowieso schon da habe.
  8. Genau die, ich vergess das immer^^ Danke
  9. Soweit ich weiß müssen aber auch Magieradepten erst den Ki-Skill Astrale Wahrnehmung kaufen, bevor sie in den Astralraum schauen können... Oder spielt mir mein Gedächtnis da wieder mal einen Streich? Ich guck nomma nach. €: Zitat aus dem GRW, in der Beschreibung der Gabe Magieradept (im neuen GRW Seie 116 - kann mir vllt nochmal jemand die Abkürzung für das neue GRW geben?^^)
  10. Über genau die von dir beschriebenen Punkte hab ich mich auch schon aufgeregt, grade was die Cyberdecks angeht... N Decker gehört nunmal irgendwo weit weg hin, wo er n Matrixzugang hat, nicht an die Front, das gehört sich einfach so. Ich kann von mir zwar leider nicht behaupten, so lange SR gezockt zu haben, aber dafür arbeite ich mich grade durch die Romane, hab vorne angefangen und bin nu immerhin schon bei 31 *g* Da is das Feeling einfach ganz anders. In unserer Runde haben wir auch schon überlegt, ob wir nicht ein solches Projekt als Hausregel erarbeiten - aber letzten Endes waren wir dann doch zu faul, vor allem, weil wir eigl alles ziemliche Rollenspielanfänger sind und uns erstmal aufs Spiel an sich konzentrieren wollten, bevor wir uns an so ein Projekt machen. Von daher: Daumen hoch für dein Projekt, ich würd mir das Ergebnis für unsere Runde auf jeden Fall holen. Technomancer spielt bei uns eh keiner und die restlichen geschichtlichen Ereignisse haben bis jetzt auch noch keinen Einfluss gehabt, daher könnten wir unsere Runde auch problemlos wieder 20 Jahre zurückverlegen
  11. Kampfzauber und Manipulationszauber haben beide ne Verfügbarkeit von 8, Kampfzauber sind Verboten (V) und Manipulationszauber eingeschränkt (E). Eine genauere Spezifizierung wäre allerdings wirklich sinnvoller, grade bei den Manipulationszaubern: Sowas wie Eisdecke ist nicht wirklich gefährlich, aber der Beeinflussungs- und Beherrschungszauber sollte auf jeden Fall verboten sein. Ähnlich ist es bei Kampfzaubern, Betäubungszauber zur Selbstverteidung können ruhig nru eingeschränkt sien, ein Feuerball hingegen...
  12. Stimmt, über die doch sehr seltsame Bezeichnung "Verschlingen" hab ich mich schon immer geärgert, dabei handelt es sich ja gar nicht um wirkliches "Auffressen", sondern nur, dass das Zielobjekt praktisch in einem Gefängnis aus dem zum Geisttyp passenden Element gefangen ist. Kopf -> Tisch Im Nachhinein sehe ich es auch, du hast natürlich Recht Makki.
  13. Schwächen: Ja, werden sie. Gesteigerte Sinne: Ebenfalls. Was die Verwendung der Kräfte angeht, weiß ich keine offiziellen Regelungen, entweder vergessen, überlesen oder nichtexistent, ich würd da mit GMV rangehen, das sähe bei mir dann wohl so aus: Übler Atem: Ja Verschlingen: Nur im Astralraum Elementarer Angriff: Ja, wie du schon gesagt hast mit Blitzen/Flammen/whatever um die Hände Natürliche Waffe: Nein, der eigentliche Körper fehlt ja, also ebenfalls nur im Astralraum
  14. Den Patron würde ich auch nach dem Erwachen noch mit doppelten Karma bezahlen zulassen, wie ne neue Gabe halt, die 5 GP kann man am Anfang auch sinnvoller einsetzen. Vor allem, weil es ja durchaus noch ziemlich lange dauern kann, bis der Char erwacht und die 5 GP daher erstmal verschenkt sind - und der Patron außerdem nicht sonderlich viel bringen wird, wenn sie als Adept erwacht und der Patron daher nur n RP-Element wäre, was man dann aufgrund von fehlendne Vor- und Nachteilen auch nicht bezahlen sollen müsste. Ansonsten halt dich an Lucifers Erklärungen, der hat das schon ziemlich gut beschrieben.
  15. Ah, im Thread zu Geisterkartelle hier hab ich grade gelesen, dass in besagtem Buch sowie in Europa in den Schatten Informationen zu den N'drangheta drinstehen, da die ja den Kernpunkt meiner Kampagne bilden sollen, überlege ich jetzt, mir evtl eins von den Büchern zu kaufen - stellt sich nur die Frage welches von beiden. In welchem stehen mehr Infos zu denen drin (gut, vergleichen können natürlich nur die, die schon ein Geisterkartelle in dne Händen halten *g*)? Und durch diese Quelle würde sich dann wohl auch die Frage nach der Art der Insektengeister erledigen, da da ja anscheinend drinsteht, dass die Donna der N'drangheta ne Wespen- oder Ameisenkönigin is, die Quellen scheinen sich da zu widersprechen. Achja, ganz nebenbei: Was gilt denn so als "mittlere" oder "hohe" Stufe? Verzeiht bitte meine Unwissenheit, Geister haben in unseren Spielen bis jetzt nahezu keine Rolle gespielt, da wir mit den Beschwörungsregeln irgendwie immer durcheinande rkamen und wir es auch erstmal nicht für nötig befundne haben Aber für die Kampagne wärs dann ja mal wichtig zu wissen, bei den Regeln blick ich jetzt wohl mittlerweile einigermaßen durch (theoretisch^^), aber was so die durchschnittlichen Stufen angeht und so bin ich halt durch mangelnde Spielerfahrung noch nicht ganz so trittsicher
  16. Kontaktlinsen mit Bildverbindung u.ä.: http://www.pm-magazin.de/de/heftartikel/artikel_id4224.htm Hab das Heft grad vor mir liegen und als mir der Artikel im Inhaltsverzeichnis ins Auge gesprungen ist, is mir natürlich direkt SR eingefallen Hab den Artikel noch nicht gelesen, kann ja nachher ma schauen, ob ich noch ne Zusammenfassung hier reinstell, der auf der Seite ist ja (verständlicherweise) nicht allzu umfangreich^^
  17. Er würfelt 6 Würfel und addiert die Erfolge zu den 8 Grundini. Schließlich verändert der Verletzungsmodifikator ja nicht die Attribute, also bleibt die Ini gleich. Der Würfelpool hingegen wird ja modifiziert, also wird hier der Verletzungsmodifikator abgezogen.
  18. Rolfi

    Frostnova

    Hab ich ihm auch versucht zu erklären, aber da ich relativ gute Entzugsattribute + Erhöhte Konzentationsfähigkeit 2 hab, würfel ich den Entzug größtenteils weg (Betäubungsball), während unser Granatenheini die nur sekundär benutzt und daher da nicht ganz so erfolgreich ist Aber was haltet iht jetzt davon, für die Ausnahme des Mages selbst ne Hausregel einzuführen und das mit nem Entzugsmod von +2 zu kompensieren? Wäre das einigermaßen balananced?
  19. Rolfi

    Frostnova

    Der Mage spricht den zauber ja mit sich selbst als Ziel, was bei nem Flächenzauber ja erstmal der Mittelpunkt der Fläche ist - also trifft er natürlich nicht nur sich selber, sondern, genau wie als wenn man mit nem Feuerball nen Feind anvisiert, auch alles, was sich im Umkreis befindet. Dass man sich selbst nicht ausnehmen darf bei Elementarzaubern ist ein Problem - aber hey, it's Magic Da wir sowieso ne feste Runde haben, muss es eigl nur der SL erlauben, aber ich wollte ja auch eure Ansichten haben *g* Die Ausnahme würd ich dann vllt als Entzugsmod von +2 miteinbringen, dann hats nen Nachteil bekommen und hat außerdme nicht mehr diesen enorm lächerlichen Entzug von (K/2)+1, in der Entzugsstärke von nem Flammenwerfer gefällt mir das Ding auch schon viel besser. Man könnte evtl noch die Reichweite reduzieren, vllt auf Radius=K-2 Meter, min 1, dann is der einerseits nicht mehr so mächtig und andereseits trifft man in nem engen Handgemenge auch nicht mehr so viele eigene Leute mit Oder vllt mit Granateneffekt, dass der Schaden nach außen hin abnimmt, vllt so mit 0,5 pro 1m. Letzteres ist sowieso was, was unser momentaner SL kritisiert, dass Flächenzauber den Granaten um Längen überlegen sind, weil sie ind e rgesamten Fläche den gleichen Dmg machen... aber ich glaube, das würde die Magieregeln noch weiter (unnötig) komplizieren und Zauber deutlich abschwächen. Magie soll gegenüber ner geworfenen Granate ja auch noch Vorteile haben
  20. Rolfi

    Frostnova

    Ups, da hab ich mich vertippt... Die Reichweite [berührung] und Strikte Zielbegrenzung [selbst] gäben natürlich einen Mod von -4 auf dne Entzug, nicht +4. Insgesamt hätte der Zauber dann nur nen Entzug von (K/2)+1, was mir irgendwie n bissl wenig erscheint, das meinte ich oben. Werds, um weitere Missverständnisse vorzubeugen, oben schnell verbessern.
  21. Rolfi

    Frostnova

    Wir haben in unserer Runde einen Diablo-Spieler, der gerne für SR die klassische Frostnova vom Magier aus Diablo adaptieren würde. Nach einem Blick ins Straßenmagie ist klar, dass die Frostnova auf jeden Fall ein physischer Zauber ist (+1), außerdem ein Flächenzauber (+2), ein Kampfzauber und somit die Dauer "Sofort" hat (+0), den Elementaren Effekt [Eis] hat (+2) und körperlichen Schaden verursacht (+0). Soweit, so gut. Nun stellen sich mir aber zwei Fragen: 1. Welche Punkte aus der Kategorie "Reichweite" treffen auf dem Zauber zu? Ist praktisch eine Eiswelle mit dem Mage als Mittelpunkt, für die, die kein Diablo gezockt haben *g* Drei Varianten erscheinen für mich mehr oder weniger sinnvoll: a) Reichweite [berührung], Strikte Zielbegrenzung [selbst] Hierbei find ich den Entzugsmodifikator von -4 ziemlich heftig, außerdem die Reichweite [berührung] erscheint mir irgendwie sinnlos. Alles in allem aber die in meinen Augen logischste Variante, auch wenn ein Entzug von (K/2)+1 mir für den Zauber irgendwie n bissl wenig vorkommt. Reichweite [blickfeld], Strikte Zielbegrenzung [selbst] Hier hat wieder die Reichweite doofe Ohren, Blickfeld macht ja nur wenig Sinn, weil man ja 1. sich selber nur sehr begrenzt sieht und 2. das für BF ne sehr kleine Reichweite durch die strikte Zielbegrenzung bekommt, also irgendwie sinnlos ist. Eher komisch finde ich, aber trotzdem gut möglich. c) Reichweite: [berührung] Eher unpassend, entspricht nicht unserer Vorstellung von dem Zauber, da man ihn ja jetzt auch durchaus mit anderen im Mittelpunkt sprechen kann, man muss nur daneben stehen - irgendwie komisch. Mir fehlt aber ganz eindeutig die Reichweite [Nur Selbst] mit festgelegtem Entzugsmodifikator, ich würde sagen -3, aber das wäre ja schließlich ne Hausregel und ich wollt lieber erstmal nachfragen, wie man das mit den normalen Regeln darstellen kann. 2. Geht das überhaupt, dass die Wirkung des Zaubers nur die Ziele um den Mage herum trifft und ihn selber nicht mit, also praktisch mit ihm selbst als Auge des Sturms? Weil normalerweise triffts ja einfach genau einen Kreis mit Radius K, ohne Lücken, Ausnahmen und Deckungsmöglichkeiten, solange man im Radius steht.
  22. Zu den Preisen von Hütern steht im GRW was, bei mir auf S.228 im Magiekapitel unter Manabarrieren -> Hüter. Normalerweise berechnen die Zauberer fürs Hüteraufbauen 100 NY pro Stunde und Zauberer, da ein höherstufiger Hüter mehr Zeit (und evlt auch mehr Zauberer, wenn über Magieattribut des einzelnen Mages) benötigt, wirds also schon tuerer, wenn der Hüter besser werden soll, auch wenn der Preis ziemlich pauschal wirkt. Das Volumen das Hüters ist für den Preis allerdings egal, da es für das Ritual auch an sich uninteressant ist. Schau dir am besten den Abschnitt im GRW dazu nochmal an Was Geistermiete oder Astralraumüberwachung angeht hab ich allerdigns keine Ahnung.
  23. Beim Nahkampf wären Spezialisierungen wie "Blocken" oder "Festhalten" aber noch wenigstens denkbar, weils hin und wieder vorkommt, mit Feuerwaffen macht man aber selten was anderes als Schießen... Aber bei der Spezi "treffen" verkrampft sich bei mir echt alles
  24. Ich hab auch noch ne kurze Frage: Was genau sind eigentlich Herdgeister? Die werden in den Romanen und Texten gerne erwähnt, in den Regelbüchern kann ich sie allerdings, außer als Beispiel für "allgemeiner Grund einer astralen Signatur" in der "Askennen"-Tabelle auf S. 225 des GRW, nirgends finden. Ist das n anderer Name für eine bestimmte Geisterart, Helfergeister zum Beispiel, oder wie muss man sich die vorstellen?
  25. Sowas wäre ja wohl ein klarer Fall für die zusammengerollte Zeitung Da sollte es von jedem vernünftigen Spielleiter ordentlich was aufn Deckel geben, da kann man ja genausogut seine Feuerwaffenskills auf "Angreifen" spezialisieren^^
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