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Paracritter Kräfte und deren Überreste


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Kurz und knapp gefragt: Behalten Überreste von Crittern wie Fell, Lederhaut, Schuppenpanzer oder Federn usw. die Critter Kräfte inne? Soll heißen (als Extrembeispiel), hat eine Mantel gemacht aus Drachenleder auch dessen gehärtete Schutzwirkung und Magie Resistenz?

 

In Fantasy RPG, wie Earthdawn, ist das ja so das Dinge die aus Parawesen gemacht wurden die besonderen Eigenschaften oft weiterreichen. Wie ist das in SR?

 

MfG

UV

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In Fantasy RPG, wie Earthdawn, ist das ja so das Dinge die aus Parawesen gemacht wurden die besonderen Eigenschaften oft weiterreichen. Wie ist das in SR?

Critter-Kräfte sind keine Verankerungs-Zauber.

 

Sie sind vielmehr wie Ki-Kräfte zu verstehen.

 

 

Dein Ansinnen halte ich für Unsinn.

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Denk an Awaken Drugs oder Magical Compounds, das sind keine Foki und doch haben sie mit unter magische Eigenschaften, die von ihnen aus gehen, d.h. ohne Magisches Wesen das den Effekt aufrecht erhält.

 

Ich denk halt an den Fantasy-Aspekt und frage mich wie weitreichend Parakräfte sind.

Nur das der magische Nutzen den solche Critter-Teile mit sich bringen keinerlei Verbindung mit den Fähigkeiten des Critters hat.

 

Der Nutzen bedeutet also nicht, daß man mit der Pfote eines Höllenhundes jetzt besser Feurebälle zaubern könnte. Der Nutzen liegt nur darin, etwas zu haben, "was irgendwann mal irgendwie magisch war."

 

 

Den Fantasy-Aspekt halte ich bei diesem Thema für arg strapaziert...

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Naja nimm z.B. Laés, der magische Effekt der Laésweinpflanze wird in eine Droge verwandelt. Immortal Flower hat von sich aus regenerative/wiederbelebende Eigenschaften (siehe auch das Earthdawn-Äquivalent dazu), eigentlich haben alle Parapflanzen genau die Eigenschaften, die deren Produkte dann auch haben.

Warum dann nicht auch Tierüberreste von magischen Tieren? Warum sollte das Fell des Höllenhundes nicht gegen Feuer immun sein? Oder Krallen und Zähne eines Drachen so stabil sein das man Stahl wie Butter schneidet o.ä. Ideen.

Die Haut von Trollen ist ja auch stabiler als die von Menschen und im Grunde ist das auch ein Paracritter-Effekt.

Die Frage ist halt was ist möglich und was nicht? Das aktive Kräfte (d.h. Kräfte die das Critter bewußt an- und abschalten oder lenken kann) nicht möglich sind, sollte offensichtlich sein, aber was ist mit passiven Kräften, wie Immunitäten Panzerungen, körperlichen Verstärkungen u.ä. die haben vielleicht magischen Ursprung sind aber oft physische Effekte.

Leider fehlt in SR bisher die Angabe welcher Effekt rein magisch ist und welcher physisch. Critterkräfte heißen sie immer ob nun von Paracrittern oder mundanen Crittern ist hier bis her undefiniert.

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Ich denke man kann mit der richtigen Behandlung (Telesma) Reste der magischen Wirksamkeit behalten.

 

Bei Sachen wie gehärtete Panzerung (Drachenschuppen), Dermalpanzerung, und Drachenklauen gehe ich davon aus, daß die ihre Wirkung auch zumindest für eine Zeit lang behalten können, wenn sie von einem Laien verarbeitet wurden.

 

Ich glaube in D&D war es so, daß man Drachenschuppen besonders pflegen musste (Öle etc) sonst verlohren sie schon nach kürzester Zeit ihre Schutzwirkung gegen Feuer. :lol:

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Ich denke man muss da auch stark zwichen den Systemen unterscheiden. Bei DSA halten die Sachen ihren effekt bei auch wenn das Tier tot ist und man sich eine Rüstung daraus macht aber bei SR ist denke ich eine andere Idee dahinter und es ist nicht Notwendig sie zu nutzen.. als Bsp die Feueresistente Rüstung dann kauf ich mir doch lieber eine mit Feuerressi aus dem Laden bevor ich mich extra mit Drachen und Co anlege.

 

MfG Jackhammer

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der vergleich pflanze tier ist mMn schwierig. wir wissen, das pflanzen eigenschaften noch über den tod hinaus bewahren. (siehe getrocknete pflanzen) wieso sollte das nicht bei erwachten pflanzen genauso sein? ihre wirkstoffe wurden durch die magoe potenziert oder verändert.

 

Bei tieren hingegen wird das schwieriger. Klar bleibt dermalpanzerung bestehen, egal ob ich einem critter oder einem troll die haut abziehe. nur wie sieht es mit anderen passiven kräften aus? Ein Maul wird nicht noch jahre nach dem tod gefüllt mit säure sein. Ein kadaver wird auf allergien nicht mehr reagieren und ein Drache wird denke ich als kadaver auch nicht mehr so wiederstandsfähig sein. bei einem ki adepten verlöschen die kräfte auch nach dem tod. egal ob aktiv oder passiv. (mystischer Panzer z.b.)

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Richtig ich denke so Sachen wie die Drachenschuppen werden bei guter Pflege noch ne gute Zeitlang ihre Festigkeit behalten, aber mal im ernst erstens sind die bleischwer weil sehr groß und zweitens wilst du dich offen als Drachenkiller outen? Ich glaub das werden ein paar andere Würmer weniger lustig finden.

 

MfG Jackhammer

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und zweitens wilst du dich offen als Drachenkiller outen? Ich glaub das werden ein paar andere Würmer weniger lustig finden.

 

MfG Jackhammer

 

Die sind "täuschend ähnlich nachgemacht" Das muss der Wurm mir erst beweisen, daß die von seinem Gelegebruder stammen. :)

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