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Spezialisierung bei der Charaktererschaffung


Waylander
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Moin Leute,

 

gestern haben wir mal wieder Chars für eine neue Runde gebastelt und es ist immer wieder erstaunlich wie unterschiedlich die Leute die Regeln auslegen.

 

Hier meine Frage: Wenn ich mir eine Fertigkeitsgruppe zulege, kann ich mich doch immernoch bei den einzelnen Fertigkeiten spezialisieren?

 

Das GRW schliesst ja nur die Spezialisierung der gesamten Gruppe aus (was ja Sinn macht...)

 

Danke und Gruß

 

Waylander

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SR4A, p. 84; Skill Groups

[...] Starting characters may raise purchased skill groups to a maximum rating of 4. Skill groups may not be broken up into individual skills for further improvement and specializations may not be taken for skill group skills at character creationalthough, as always, individual gamemasters are free to allow this option.

<_<

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SR4A, p. 84; Skill Groups

[...] Starting characters may raise purchased skill groups to a maximum rating of 4. Skill groups may not be broken up into individual skills for further improvement and specializations may not be taken for skill group skills at character creationalthough, as always, individual gamemasters are free to allow this option.

 

Aha, sehr gut. Das bestätigt zwar, dass ich falsch lag, aber klärt das Thema eindeutig.

 

Danke <_<

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Wobei im GRW natürlich nur die 400 BP Regeln enthalten ist. Bei Karmagen würde ich durchaus das Aufbrechen einer Skillgruppe und dann auch den Erwerb von Spezialisierungen erlauben. Sehe keinen Grund, der dagegen spräche.
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Nach Karmagen steigerst du zu jedem Zeitpunkt nach denselben Kosten wie IM spiel.

Je nach Gruppe [3 oder 4 Unterskills] hast du 35/65 Karma Gesammtersparniss bei Gruppenkauf, was 1x3er Gruppe / 1x3er Gruppe & 1x2er Gruppe & 1x1er Gruppe entspricht (bei denen man auch wieder 13-41 Karma Erspaarnisse hat!)

 

Nach BP-gen hast du, wenn du die Gruppe bis 4 steigerst, 8 / 24 BP Ersparniss gegenüber dem Steigern aller einzelnen Skills. Das ist 1x2er / 1x2er Gruppe & 1x1er Skill mehr (wobei man hier aus der Gruppe noch 4 BP Ersparniss hätte).

 

Beim Karmagensystem hättest du bei den gleichen Steigerungen (im vergleich zum einzelnen Steigern) eine wesentlich größere Einspaarung, allerdings wäre es dafür egal ob du im oder vor dem spiel bist...

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Nach Karmagen steigerst du zu jedem Zeitpunkt nach denselben Kosten wie IM spiel.

 

Und genau deshalb würde ich es auch schon vor dem ersten Run zulassen, eine Skillgruppe aufzubrechen, weil es echt keinen Unterschie macht, ob man das bei 750 Karmapunkten oder erst bei 760 Karmapunkten nach dem ersten Run macht.

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Man sollte aber immer noch erwähnen das es auf einer Optionalen Regel basiert.

Denn der reine RAW beschränkt viele Dinge nur bei der Charaktererschaffung, AUCH mit dem Karmasys sind z.B. Attributs- und Fertigkeitsstufen auf eine bestimmte Anzahl bzw. Stufenhöhe beschränkt. Erst wenn man die Optionale Regel anwendet ist diese Grenze hinfällig. ;)

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Wobei ich mich frage, wieso so viele "Probleme" mit der Regel "bei Erschaffung keine Skillgruppen aufsplitten/-spezialisieren" zu haben scheinen.

 

Sicherlich, das kann man mit Karma recht schnell nachholen. Und ja, es stellt eine Einschränkung/Beschneidung der (Start-)Charaktere dar. Fraglos. ;)

 

Aber letztlich ist es nichts anderes als die Max-Verfügbarkeit, die Einschränkung auf 1x6/2x5-er Skills, die Mehrkosten des letzten Attributspunkts etc. ...

Eine willkürliche Einschränkung aus Balancing-Gründen.

 

Entweder man folgt da der offiziellen Beschränkungslinie und akzeptiert dies(e), oder nicht.

Letzteres ist garantiert auch keine Tragik, man sollte sich aber bewußt sein, dass man dann u.U. bei einigen Leuten (z.B. auf Cons) anecken könnte.

 

Ich persönlich bin sogar noch mehr ein Freund der Beschränkungen bei den Skills als an anderen Stellen... entweder man ist zu Beginn ein Spezialist mit hohen Wert oder ein Generalist (mit entsprechender Ersparnis).

Beides gleichzeitig ist nicht mein Ding. :P

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