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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
Medizinmann replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
Dann ignorier einfach meine Frage mit unsichtbarem Tanz Medizinmann- 44 replies
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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
Medizinmann replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
Ich kann den Sporn im Cyberarm ja per Nervenimpuls aktivieren ( ohne WiFI) und , wenn Ich DNI habe auchdarüber und mit WiFi Bonus und alles was dazu gehört . Stimmts ? JahtaHey Medizinmann- 44 replies
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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
Medizinmann replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
ich sehe das Comlink im Cyberarm als genauso ein Teil wie den Sporn . HougH! Medizinmann- 44 replies
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Trolladept - Hilfe bei der Kräftewahl?
Medizinmann replied to Delta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
kommt halt auch drauf an , womit man ....Nahkämpft. So ein Sledgehammer ist ja ganz cool mit (IIRC ) STR+4 aber nur Präzision 4 . da wäre mir eine Präzision von 6 lieber . Wenn mein Nahkämpfertroll mit potenziell 20 K Schaden zuhaut will ich ja auch treffen Aber das sind eigentlich Kleinigkeiten , erhöhte Präzision kann man sich auch später holen Ich meine ,wenn man sowieso nur GES 4 und Skill 4 also 8 (10) W hat, dann reicht Präzision 5 auch .... Das ist sowieso (ImO) öfters das grosse Troll Problem ; mächtig viel Schaden, aber geringere GES mit mächtigem ,ungenauem Tanz Medizinmann -
Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
Medizinmann replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
ja, das auch ,aber die sind im Comlink ja schon mit drin ( so wie ich das in Erinnerung habe ) deswegen habe Ich diese Seite der "Probleme " einfach mal weggelassen Aber um WiFi nutzen zu können brauchst Du DNI . ( WiFi Nutzung ist ZUSÄTZLICH zur basis nutzung per Nervenimpulse ! Das mit dem WiFi Bonus lassen wir mal weg, das ist eine eigene Dose Würmer/Pandorabüchse ) und nur per DNI ( Datenbuchse ,Trodennetz) kannst Duper Comlink in die VR Bei AR lese Ich gerade Headcrash's Post . Anscheinend hatte Ich da doch recht ....* Schulterzuck* Umso Besser , echt , je mehr man ohne das dämliche WiFi nutzen kann, umso besser mit WiFi-freiem Tanz Medizinmann- 44 replies
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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
Medizinmann replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
man braucht ja auch für Sporne in Cyberarmen kein DNI . Ich hab früher auch den Unterscheid gemacht , ob der Cyberarm ein Schmuggelfach mit einem Comlink hat (wo man dann ein DNI braucht und einen Anschluss am Comlink um es IM Geheimfach "anzusprechen" oder ob es eoin Comlink als Teil des Cyberarms/Beins ist .genau so wie Sporne z.B. Dann reicht der normale Nervenimpuls . Klar man hat keine AR ( ? ) und keine VR ,kann aber ansonsten alle Funktionen eines Comlinks nutzen..... JahtaHey Medizinmann- 44 replies
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bei Cops bediene Ich mich ab & zu an den Cyberpunk 2020 Gimmicks. da gabs den (ImO coolen) Nightstick. einem Tonfa mit Taschenlampe an der einen Seite und Pfefferspray bzw Taserelektroden am anderen ( IIRC längeren ) Ende . damit hast Du 3 Gimmicks in einem ; Knüppel ,Taschenlampe und Taser (oder Pfefferspray) Preise und Verfügbarkeit sollten bei NSC nicht so wichtig sein Dann hatten Cops bei Mir im Handschuhfach eine RSW mit Smartlink & Smartmotor und 2x3 oder 3x2 verschiedene Kugeln, falls mal eine besondere Situation andere Mun benötigte ( Ach ja, Smartmotor heißt auf "SR5" Munwechselautomatik ) mit Tanz in vielen RPGs Medizinmann
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Trolladept - Hilfe bei der Kräftewahl?
Medizinmann replied to Delta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Willkommen im Forum Das ist glaube ich, die ewige Frage ; Was ist besser Tank oder Quicksilver .... Bei einem Trolladepten (wie im Titel) Würde ich dazu tendieren, ....die natürlichen Kräfte des Trolls ( KON & STR ) zu maximieren und ihn dann eher zum Tank zu machen . Zudem kosten hohe REA und INT auch einiges an Attributspunkten ,die man vielleicht besser in STR & KON (und GES ! ) steckt somit wirst Du keine superhohen Ausweichwerte bekommen Als Troll mit großer STR eiignet sich natürlich der Nahkampf . Klingenwaffen in Kombination mit Wurfwaffen wäre dann eine gute Kombi . hingegen Stumpfe Waffen & Troll ....Holla die Waldfeeh, da sind 20 K durchaus drin .... ( Aber die Präzision ist dementsprechend schlecht, aber auch dafür gibts Adeptenkräfte ) für den Nahkampf ein Waffenfokus und für den Fernkampf Wurfmesser oder Shuriken . oder Granaten . das berühmte Grenade Beaning macht auch in SR5 höllisch Spass ! Mit Geschossmeisterschaft und Wurfkraft bist du nachher mit Shuriken im Schadensbereich von Gewehren und bei einer Reichweite von MPs (Wenn Du die STR maximierst) Kampfsinn Zumindest 1 Stufe würde Ich IMMER empfehlen ! Aber dann nimm lieber eine gepimpte getragene Rüstung und ein paar Punkte Mystischer Panzer ( mit Schild, Add-Ons usw kann der Troll auf 20-25 Punkte Panzerung kommen , dazu KON von ....7-11 und schon ist man im Bereich von 30+ Soakwürfel(Schadenswiderstandswürel ) . Wenn man kein Problem mit dem Konzept eines vercyberten Adepten hat sogar noch mehr . Aber beim Troll wird das am Anfang echt schwierig, wenn man das normale Priosystem nimmt Dadurch das du sowohl nur noch 1x Pro Inidurchgang angreifen kannst (egal ob einfache oder komplexe Handlung) und dadurch das der Nahkampfschaden STR +x ist und nicht mehr STR/2 +x , hat sich der Nahkampf extrem verbessert. Du hast aber immer noch das Problem ,an den Gegner ranzukommen . Schnell bist Du aber am Anfang nur durch hohe GES ,die hat ein Troll aber eher nicht .... Zwar kannst Du mit Cyber/Raptorbeinen oder Surge schneller werden, aber da mußt Du dich sowohl in Surge einlesen als auch irgendwie schaffen genug Resourcen frei zu machen um dem Troll 2 ( Scheißteure ) Cyberbeine zu verpassen . Das wird nicht einfach werden evtl gibts was im Magiebereich (mir fällt als erstes der Schutzpatron /Das Totem Pferd ein, du mußt natürlcih gucken ,ob das zu deinem Char passt . Ich finde es Doofohrig, wenn man einen Schutzgeist nur wegen seiner Boni nimmt und nicht darauf guckt wofür er steht....) der mit den Pferden tanzt Medizinmann -
Medusen und andere Drohnenkonstrukte
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR] Spielleiterbereich
was hälst Du davon, die Medusen gar nicht erst ausweichen zu lassen. nicht nur macht es dir als SL den Kampf einfacher ,er macht sie dann auch gruseliger .... Der Terminator ist ja (u.A.) auch deshalb so gruselig, weil er nicht ausweicht, sondern es wie eine gute Tötungsmaschine einfach so hinnimmt ... JahtaHey Medizinmann -
Medusen und andere Drohnenkonstrukte
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR] Spielleiterbereich
DAS ist (ImO) eine der größten Sünden, die ein Sl überhaupt machen kann . Dies bedeutet (im schlimmsten Fall) das Du als SL entscheidest wie der Kampf ausgeht. Dann bräuchten die Spieler (im schlimmsten Fall) auch nicht mehr selber würfeln. ihrten CharDu würdest Ihnen damit (IsF) ihre Entscheidung /Ihren Char zunichte machen (wie geschrieben isF ) denn wozu soll man sich einen Char machen ,ihn mit Karma füttern etc ,wenn der Sl sowieso entscheidet , wie der Kampf ausgeht. Klar, macht es dir dann alles einfacher und du kannst Katastrophen abfedern ,aber damit nimmst du dem Kampf jegliche Würze, mit so einem Sicherheitsnetz ( Mir kann im Kampf nichts passieren, der SL sorgt schon dafür ,das mein Char nicht stirbt) macht es zumindest Mir keinen Spass . Die tollsten Kämpfe, die Ich erlebt habe und an die Ich mich noch nach 20,25,30 Jahren erinnern kann sind die ,wo wir alles Fair ausgewürfelt hatten und mit mehr Glück als Verstand siegten . Aber auch die Abenteuer, wo mein Char im fairen Spiel gestorben ist. Das ist jetzt eine allgemeine Warnung TU'S NICHT ! So Back to RAS ( Ich hoffe es auch (nach so vielen Jahren) dieses Jahr auch in unserer Runde zu spielen. Ach und , JAh, das passt dazu . Ich hab es einmal (damals zu SR3 Zeiten) gespielt. wir waren 4 Spieler aber 8 Chars , nur 3 sind rausgekommen und Ich erinnere Mich immer noch an die Flucht . Gerade weil es sowohl Tödlich war ,als auch offen ausgewürfelt wurde So RA-S Drohnen JA ,so eine Medusa drohne ist Heftig ( Ich wünschte mir ich hätte so eine um darauf in den Kampf reiten zu können ) aber die Bienen Drohnen sind ImO gefährlicher . Werte ... puuuh,hmmm. Gerätestufe 8 würde Ich schätzen BOD 8-10 ,GES 6-8 Ja ,da wirst Du einiges Konvertieren müssen . Versuch dich an die Regeln zu halten und mach sie heftig, aber versuche auch nicht zuviel zu übertreiben. Idealerweise baust Du ein, 2 Schwächen ein , die die Chars ausnützen können, wenn die Spieler sie entdecken.... Z.B. sind Sie empfindlich gegenüber ihren eigenen Elektrotentakeln und wenn ein Char die im Nahkampf angeht und es schafft sie mit ihren eigenen Tentakeln zu Zappen.... (nur mal als aus dem Handgelenk geschütztelter Idee) . Wenn das dann passiert, kann ich mir vorstellen, das die Spieler noch Wochen /Monate später davon reden. Wenn Du sie einfach gegen unüberwindliche Medusen antreten lässt ,dann vielleicht nicht (oder wenn, man sich dran erinnert ,dann wie "Unfair " das war ) 2 Medusen haben uns damals schon fast den Garaus gemacht . den 2ten Encounter haben wir nur überlebt, weil wir das Treppenhaus sprengten , in dem die Scheiss Viecher hochkamen und sie in die Tiefe stürzten. Ich würde Medusen von den Werten heftig machen, aber nie mehr als 1 oder max 2 auftauchen lassen. Wenn Sie in der Unterzahl sind, können die Chars zusammenarbeiten ,was auch zu coolen & tollen Spielsituationen führt (Im Idealfall) mit Warnhinweistanz Medizinmann -
Ich kann mir gut vorstellen, das Karmaverluste mehr schmerzen zum einen weil oft SL weniger Karma vergeben ( als im Verhältnis ¥ aber das ist nur eine Vermutung) , zum anderen weil Karma direkt den Char verbessern (Attribute, etc . ) d.H. selbst wenn man den Char nackt in der Wüste rausschmeißt, hat er sein gesammtes Karma "dabei" aber nicht seine ¥ . ( was konnte Arnold "Get To tha Chopper" Schwarzenegger als Dutch Schafer in Predator alles noch machen nur mit einem Messer und dem Bischen, was er noch da hatte . Eben weil er sein gesammtes Karma hatte . Ohne Karma(in Form von Attributen, Skills, etc) aber mit Ausrüstung wäre er verloren gewesen .... ) In meinen Runden passiert es eher selten . Ich als SL hab auch weniger das Problem Chars mal kurzfristig von ihrer Ausrüstung zu trennen, die sie aber dann hinterher auch wiederbekommen können. sie mal kurz von Ihrem erworbenen Karma zu trennen nur um es ihnen am Ende des Abenteuers wiederzugeben ist .....(ImO) doch etwas unnatürlicher Oder ein Reflexbooster ( in 2 Alpha bist Du bei knapp 200K ¥ von 3 Alpha will ich gar nicht erst schreiben ) Das liegt daran ,das CGL die Preise in der 5ten Ed verhunzt und Murks gebaut hat ! ( nicht alles, aber etwas und das reicht ja schon ) Hough! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
WYSIWYG ist die default Linie also alle Werte sind inkluvise der verbauten Add-ons also dann das mit kurzem Tanz Medizinmann -
hmmmm, Frage; glaubst du das das Gleichgewicht auch gestört wäre , wenn ein Mundaner mit Cyberarmen/Beinen auch seine GES/STR durch Pimpen des Arms/Beins auf 10+ erhöht ? oder der Adept durch einsatz seiner Kräfte eine Ini von 40+ bekommt ? SR hat unheimlich viele Möglichkeiten sich upzugraden. Magie ist da ein einfaches Mittel, aber auch Mundan geht vieles (Kombi von Bio & Cyber & Drogen ) Intensivierung braucht keine großzügige Regelauslegung die ist RAW so wie sie ist zustimmung, der ....Decker mit den Cyberarmen of Awesome mit GES 10 und STR6 hat seine Attribute nur mit ¥ bezahlt HGS kann helfen ist aber andererseits so abgedroschen, das ist nicht mehr Feierlich..... ganz generell würde Ich dir Raten , die Verbesserungen nicht als was Schlechtes zu sehen, das bekämpft werden soll, sondern einfach mit den Regeln zu gehen und dir zu merken, das das was die Spieler können, die NSCs genauso,wenn nicht besser können und es (ImO ) immer besser ist Ingame auf die Konsequenzen hinzuweisen ( Hat der Magier eine Lizenz für die Zauber ? hat der Magier seine Astralen Spuren beim letzten Verbrechen verwischt ? usw) und die auszuspielen ,anstatt einfach Willkürlich etwas zu verbieten (nur weil man es für zu mächtig hält, obwohl es das nicht ist)und damit den Spielspass zu stören . Ja, das bedeutet mehr Arbeit und Beschäftigung für dich als SL, aber Imo ist das lohnenender und macht dich (ImO) zum besseren SL (deswegen finde Ich es ja auch so gut, das du hier nach Meinungen fragst, um Alternativen zu haben/ zu nutzen ) HokaHey Medizinmann
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Hoy Leute Ich hab heute meinen Dhoom Tag und will mir Dhoom , Dhoom 2 und Dhoom 3 angucken. Das sind Bollywoodfilme um ein Cop Duo. der erste war ein Rip-Off des Films Taxi (nur mit Motorrädern statt Autos und einem klugen Cop und tumben Biker) Dhoom 2 ist ein Rip Off des Rosaroten Panthers und zu Dhoom 3 bin Ich noch nicht gekommen weil die Filme auf der einen Seite so kitschig sind, auf der nächsten Seite Tongue-in-Cheek , auf der nächsten Seite übertriebene Klischees haben (einschlieslich typischer Bollywood Tanzeinlagen ,aber auch mit etwas modernerem Dance-Battle-Style a la ABCD (Anybody Can Dance ) ) und auf der letzten Seite die Aktuere so übertrieben Schauspielern ,das Ich sie nicht ernst nehmen kann. (und dann ist da noch die Seite mit dem Eye Candy, darf man auch nicht vergessen .... ! ) Puuuh , alles in allem anstrengender als ich dachte, ABER ich bemerke gerade, das ich aus dem Grinsen nicht rauskommen und in Gedanken herumspiele ,die 3 Filme für SR zu konvertieren . Mit Dhoomtanz Medizinmann
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Das hab Ich so aus den Post rausgelesen . Wenn es nicht so ist, umso besser Ich warne ja auch nur generell davor , habe keinen Speziell im Sinn es geht nicht ums mögen/nicht mögen sondern darum wie man die Aktionen 3A und 3B auslegt JETZT verstehe Ich dich nicht mehr ? Ich habe (mehrmals ) seite 159 erwähnt und Punkt 3A und 3B und nicht nur Ich. Wie kannst du dann meinen , das wären keine Belege ?? Hough! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Kontaktlinsen auf jeden Fall Brille eher nicht und ansonsten , nimm die Ball . Maske als YNT Version dann hast du x Slots mehr um in der Maske selber die Sichtverbesserung reinzupacken das sind doch nur ein paar 50 bzw 100erte ¥ weniger . bist du so ein Sparstrumpfrunner ? Verfügbarkeit ist was anderes, dann holt man sich die Linsen eben später im Spiel .... Rettungssanitäter und so haben Heutzutage vollvisier Gasmasken https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.db6.aktivcomm.de%2Fimages%2Fprevs_products%2F11638%2F927007.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.tyco.de%2Floesungen%2Fbrandschutzsysteme%2Fmobiler-brandschutz-loeschsysteme%2Fproduktdatenbank%2Fproduct%2Fatemschutzmaske-panorama-nova-pe-pc-6249%2F&docid=-P1ZCfvtjGvXcM&tbnid=VvfqoZwbBjYneM%3A&vet=10ahUKEwj_-PSJzeHZAhVODOwKHRyRAuAQMwg-KAkwCQ..i&w=198&h=225&client=firefox-b&bih=589&biw=1280&q=Atemschutzmasken&ved=0ahUKEwj_-PSJzeHZAhVODOwKHRyRAuAQMwg-KAkwCQ&iact=mrc&uact=8 Da kann man schon eine Brille drunter anziehen ( nur vorsicht beim abziehen der Schutz/Gasmaske, kann dir die Brille vom Gesicht reißen mit Maskentanz Medizinmann -
ich halte noch nichtmal Nuscheln für Möglich.....( stöhnen oder rasselnd atmen vielleicht gerade noch so ) Gelähmt ist gelähmt. Das Atmen will ich gerne akkzeptieren, weil man ja nicht das durch sowas jemand (womöglich eine genervter Char )sterben soll . DNI Nutzung (natürlich ) auch . HokaHewy Medizinmann
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Seite 164 bestätigt allerdings nicht Medizinmann: Was jetzt doofe Ohren hat ist ja erst mal irrelevant, zumal die Regelung "erst bewegen, dann handeln" nicht sooo unüblich ist (ich sach ma wieder D&D) Moin ,Moin Ich will noch ein 3tes ( &letztes) Mal versuchen meinen Standpunkt klar zu machen. Anschliessend darf jeder für sich selbst entscheiden, wie er weitermacht @RAW Wie schon mehrmals geschrieben wurde (von Mir, von anderen) erklärt man in 3A seine Aktionen und führt Sie in 3B aus. auch S 164 bestätigt das . Ich sage also: OK, Ich bin im Nahkampf , dann nutze ich meine Komplexe Aktion für den Nahkampfangriff und laufe hinterher mit meiner freien Aktion weg . Ich kann nirgendwo (auch nicht auf Seite 164) einen Satz finden, der behauptet: Du mußt erst Bewegen ,dann die anderen Handlungen ausführen. Was ich lese ,ist das Bewegung wird während des Schritts 3A (Handlungen ansagen) angesagt und durchgeführt Also an dem 3A auf Seite 164 hängt die ganze Argumentation: Ich muss mich erst bewegen bevor ich angreifen darf (auch wenn soviele Argumente ;angefangen bei RAW bis hin zum GMV und der Realität dagegen sprechen)? ist das wirklich so , hängt bei den Befürwortern wirklich alles an dem A von Seite 164 ab ,ist das die gesammte Argumentation dafür ? Auch wenn auf Seite 159 eindeutig erklärt wird wie der Ablauf ist ? ( P.S. weil man Mimik im Post nicht übertragen kann ; ich bin nicht wütend(oder so ), sondern Ich bin wirklich verwundert und kann nicht verstehen ,wie jemand darauf bestehen könnte ,die Regeln so auszulegen. Ich schüttel ' auch gerade den Kopf während Ich das schreibe) Die RAW ist : in 3A wird die Aktion angesagt und in 3B wird sie durchgeführt. Wenn die Bewegung schon in 3A durchgeführt werden müßte ,widerspricht dies dem RAW das die Aktion in 3A angesagt und in 3B ausgeführt wird Es geht nicht um Hausregeln ! Es geht darum wie das RAW gelesen gehandhabt wird und solange 3A und 3B so da stehen ist die Interpretation: "Ich MUSS mich vorher bewegen und DARF erst hinterher angreifen " die Hausregel (die ImO falsche Hausregel , Ich kann mich da nicht oft genug widerholen) Ja, D&D als eines der ersten RPGs mit seinem Brettspiel Hintergrund hat das , schon seit der ersten Ed . D&D Spielt sich ganz anders als SR oder andere Rollenspiele, nämlich viel Taktischer,....Brettspieliger SR hat das noch nie gehabt, weil es mehr Rollenspiel als Brettspiel Ansatz hat . Wenn Du darauf bestehst, das man Bewegungen zuerst ausführen muss dann : A) spiegelt das NICHT die Realität wieder (weil man auch im normalen Leben erst hauen und dann wegrennen kann) und ein Rollenspiel , das Regeln WIDER die Realität hat , ist ein schlechtes Rollenspiel . Und ein SL der die Regeln gegen die Realität auslegt ist ein genauso schlechter SL . B ) sich auf : Erst Bewegen , dann kämpfen ist ein Brettspielansatz , kein Rollenspiel Ansatz ! Wie schon geschrieben : D&D hat das ,SR nicht C ) die Regeln zum Abfangen würden keinen Sinn machen, wenn man sich nicht aus dem Nahkampf lösen könnte, wenn man nach dem Angriff keine Bewegung mehr ausführen könnte . D) wenn Ich nach 3A & B Ansage: erst schlage Ich ihn, dann renne Ich weg würde die Realität schon stressen, wenn man sich erst wegbewegen müßte um dann aus der Ferne den Nahkampf zu machen . Und wenn Ich erst Laufen kann um anschliessend zu schlagen, aber nicht erst schlagen um danach wegzulaufen zu können ,wäre das recht dämlich & Unglaubwürdig (siehe A) ) hmmm, Ich versuche beides zu machen . sowohl RAW zu zeigen & zu entwirren ALS auch bessere Möglichkeiten aufzuzeigen . Das hab ich ja jetzt mit diesem (für Mich finalen ) Post aufgezeigt. Ab Jetzt bin ich aus der Diskussion draussen, weil Ich mich nicht immer widerholen möchte Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
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hab Ich ja geschrieben Seite 159 3A Handlung Ansagen ( z.B. mit komplexer Handlung angreifen und dann mit der freien Handlung weglaufen) 3B Handlung ausführen Seite 164 bestätigt das ja nochmal HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann gugkt nach unten zum Nemo Nehhh auf meiner Seite 164 steht genau das gleiche wie auf deiner Seite
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ähhh , Nein ? Handlung ansagen Seite 159 3A Ansage : Komplexe Handlung Nahkampfangriff, anschliessend freie Handlung weglaufen 3B Handlung ausführen Ich kann nirgends( weder S 159 noch 163/164) finden ,das die Bewegung VOR der Handlung sein muss ( zumal gehen ja gar keine Handlung ist und abseits der normalen Handlung stattfindet) Case Closed P.S. abgesehen davon , auch im realen Leben kann man erst dem Gegner eine hauen und dann abhauen. Wenn die Regeln sowas nicht zulassen würden (oder sogar explizit verbieten WÜRDEN) wären es Doofe-Ohren-Regeln . und ein SL, der sowas erzwingen will, auch wenn es nicht in den Regeln steht, hätte genau so doofe Ohren. Lasst Euch das also nicht einreden Hough! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
....oOO( ich glaube, das ist eine Frage, die SirDoom gerne beantwortet ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann -
aber nur der Max MAG Wert . Wenn der Aktuelle MAG auf 0 sinkt ist das noch nicht so schlimm. DAS ist aber erst seit SR5 so. vorher galt : sobald dein aktueller MAG auf 0 sinkt bis Du Ausgebrannt bzw. Mundan Los,Stop,Schaaaade HougH! Medizinmann
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So war das in der 4A Edition und so ist's (IIRC) auch in der 5ten Ed Da hat sich nicht viel geändert mit stetigem Tanz Medizinmann
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das geht natürlich hat aber mit den Bewegungsregeln an sich nicht so viel zu tun mein Andersrum bezog sich auf den Punkt erst zum Bösi-Wichti hin zu rennen um Ihn zu Nasi-Bluti zu machen. ( boah, Ich muss selber die ganze Zeit Grinsen & Gigglen ...) . Ich habe einfach dein Beispiel aufgenommen der jetzt zur Nacht tanzt Medizinmann
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So, jetzt, nachdem Ich ausgelacht habe , (und mit dem Finger auf die Bewegungsregelung gezeigt habe) Würde Ich den Vorschlag machen, um so skurile ,absurde Situationen zu vermeiden einfach die Bewegungsregelung der 4A Ed zu nehmen . Ich auch nicht super Toll, aber immer noch besser als die der 5ten Ed mit etwas beruhigtem Tanz Medizinmann
