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....oO ( jetzt treib Ich IHN mal in den Wahnsinn ; Heehe ) Was ist denn deine Variante ? mit unschuldigem Tanz Medizinmann
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jaaah, das hab ich inzwischen auch so geslesen Aber wie weiter oben schon gesagt wird, wenn Du deine 12 W für's schleichen hast und der SL sagt: zieh 2 ab, weil X und nochmal 1 weil verletzt aber +2W weil Wache abgelenkt dann sind es eben nur 11W (ist für Mich immer noch einfacher als die 3 W20 mit den doofen Ohren ) Echt ? Ich wüßte jetzt nicht welche AUsrüstung überflüssig wäre .... ?? auf der anderen Seite gibts Ausrüstung die viel zuviel Bonus gibt. Kletterklauen geben in SR4A +2W pro Hand/Fuss dazu ist ImO zuviel ( SR5 +1 Limit und +1W für ein Paar ist dafür wieder zuwenig.... das richtige wäre +1 W und +1 Phys Limit Pro Satz Kletterklauen und feddisch) ist wieder das Alte Thema. ein Fehler in SR4A wird von SR5 aufgegriffen ,korrigiert, aber dann hauen Sie wieder ihre eigenen Fehler drauf und machen es irgendwie Schlimmer als vorher da stimme Ich dir zu mit Zustimmungstanz Medizinmann
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ähhh, also auf MEINEN Char blättern steht das !! Z.B. Schleichen (Spezi Urban) Wert 3 & GES (6) = 9 (11W) also weiß Ich ich werfe 11 W und gut ist Ordnung zu haltem auf seinem Characterblatt ist erste Bürger ähhh Spielerpflicht Man sollte schon genau aufschreiben wo was herkommt und dann das Endergebnis, damit man sofort weiß wie hoch der Pool ist. das sollte eigentlich jeder Spieler machen.... Das kannst Du bei SR machen (und solltest es auch, Schlampige Spieler/Charblätter verzögern das Spiel) aber bei DSA geht das nicht, da mußt du bei jedem der drei Würfe gucken,vergleichen,abziehen, rest im Kopf behalten unddann das ganze noch 2x.... ja natürlich wird das vorher ausgerechnet, wen nIch den Char erstelle (oder mit Karma den Skill erhöhe, etc Und wenn Ich Schuhe mit Gummisohlen kaufe, die +1 aufs Schleichen geben dann schreib Ich mir ein +1 dahinter und dann sind es eben 10(12)W der auf Gummisohlen tanzt Medizinmann
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dann hab Ich dich einfach nur falsch verstanden/gelesen das es immer Sonderfälle geben wird ? Joah, aber ich würde es dann im Notfall intuitiv abhandeln Irgendwas aus dem Ärmel Schütteln (Dafür bin Ich bekannt) Ich sehe jetzt nicht so das Problem die Bewegungsweite durch die IDs zu teilen. das macht man einmal, am Anfang eines Kampfes und gut ist. Ich benutze bei Kämpfen für meinen Char sowieso einen Zettel für Die Ini,, Munition zum Abstreichen, Schaden, etc. dann kann auf so einem Zettel auch die Bewegung kurz aufgeschrieben werden und gut ist Vielleicht bin Ich ja zu optimistisch ,aber ich sehe das ganze eher Locker mit Tanz aus dem Ärmel Medizinmann
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eben nicht genau das : in jedem der 4 inidurchgänge bewegt er sich und in 3 der vier kann er handeln... (Ich hoffe nur das Wandler mich veräppelt, denn Ich verzweifel langsam am Verstand oder an meiner Fähigkeit Worte zu vermitteln.... ) HokaHey Medizinmann
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das sind die Archetypen (woanders heißen sie Charackterklassen, aber die gibts ja nicht bei SR ) SR ist nicht Einsteigerfreundlich ! Die welt ist Komplex (undkompliziert) die Charerschaffung ist nicht einfach (und wer sich den Lifepath antut ist selber Schuld) Das Grundkonzept der Regeln ist an & für Sich einfach aber die vielen zusätzlichen Regeln machen SR weitaus schwieriger als ...Aborea ,Arcane Codex oder Labyrinth Lord hmmmm, Ich weiß nicht... eine Probe bei DSA mit seinen 3 W20 und dem vergleichen der drei Proben und berechnen und hier abziehen da merken, etc ist für Mich langwieriger als 20 W6 zu würfeln und alle 5en und 6en rauszusuchen (ist warscheinlich auch eine Übungssache, wer weiß aber für Mich hat DSA mit seiner 3W20 Probe doofe Ohren ) mit Archetyp Tanz Medizinmann
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nur noch mal zum Verständnis ,was ich meine. in dem Fall hat der Char einfach 2 Meter gehend bzw 4 Meter laufend pro Inidurchgang. auch wenn er nur in 3 ID handeln kann (weil er nur 3 hat) wird die Runde einfach durch 4 geteilt und damit auch die Bewegung So, jetzt hab Ich das aber oft genug geschrieben, jetzt ist's genug Hough! Medizinmann
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Nöh, stimmt doch gar nicht. wenn du in iniphase 3 hochkommst kannst Du dich um dein letztes Drittel bewegen. die Bewegung ist (und bleibt wie vorher auch) UNABHÄNGIG von deinen Aktionen von deinen Inidurchgängen. selbst wenn du nur 2 ID hättest und Badass Gegner 4 ID ,kannst du dich (wie vorher auch) in jeder ID um 1/4 deiner Bewegungsrate vorwärtsbewegen, egal ob Du handeln kannst oder nicht. Das ist doch der Vorteil daran ,das man die Bewegung durch die Inidurchgänge teilt ! mit unabhängigem Tanz Medizinmann
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MÖÖÖÖP Du hast mich nicht verstanden. die Inis auch Ini Boosts bleiben. aber wenn man am Anfang 3 IDs hatte (und damit die höchste Ini) dann wird in dieser Runde die Bewegung eben durch 3 geteilt und wenn man in dieser Runde auf 4 IDs kommt wird die Bewegung eben ab der NÄCHSTEN Runde dann durch 4 geteilt. die höhere Ini ,etc bleiben ja bestehen NUR die Berechnung nicht) Ich dachte das wäre aus meinem Post klar geworden ??? dann mußt du dir eben ein Paar Meter Bewegung aufsparen ! (und wenn es nur 2 sind für einen Adrenalinschub-Schub ) mit Klarstellungstanz Medizinmann
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ja heißt es , aber nichts genaues weiß man nicht (vor allem nicht hier ) Ich hab drüben in Dumpschock mal nachgefragt HougH! Medizinmann
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@Wandler: Wie bereits geschrieben, macht das nur wenig Sinn, wenn man reflexverstärkende 'ware erst anschaltet, Adrenalinschub benutzt, Reflexe steigern zaubert oder Drogen einwirft. Dann ändert sich die Initiative teilweise um zwei oder drei Zusatzdurchgänge. Solange du dafür keine Lösung hast, macht es genauso wenig Sinn. die einfachste Lösung ist: dann gilt in dieser Runde noch die alte Ini (nur für die Bewegung und den Teiler) und ab der nächsten Runde gilt dann eben die neue Ini (mit dem neuen Teiler), fertig aus die Maus mit einfachem Haustanz Medizinmann
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das sind auch die Regeln ,die Ich Propagiere (nämlich die SR4A Bewegungsregeln) wenn man das einmal drin hat ist es nachvollziehbarer als die ...."insta-Teleport-Bewegung" von SR5 mit Insta-Tanz . ..........................................................................................................Medizinmann
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Naja, wenn die Regeln versuchen mit im Popo zu entjungfern ,drehe Ich sie (und den Spiess) eben um Alles hat seinen Preis , auch der Versuch mich zu verarschen mit kostenlosem Tanz Medizinmann
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Ich werd das mal auf der Ratcon mit den SLs besprechen/nachfragen (WENN Ich dazu komme ) der nächstes WE auf der Ratcon tanzt Medizinmann
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Die Entwicklerin für das TM PDF wurde offenbar gefeuert. Falls dies wahr sein sollte und wenn ich mir angucke, wie "beliebt" TMs bei den anderen US Autoren sind, würde ich keinen Pfifferling auf diesen Archetypen mehr wetten. SYL Ich weiß . ich hab es gestern gelesen (Ich wollte dir auch den Link raussuchemn, aber ich kann den Post nicht finden (ich bin mir sehr sicher das es von Hier aus kam (Richter evtl ?) war auf jeden Fall ein 4Chan Post von einem User namens Mac und wenn der besagte Ren aus dem Dumpschockforum ist ( für die sich hier extra einige Leute Mühe gemacht haben und Material übersetzt haben, das Ich rübergepackt habe) dann ist das echt Schade für TM spieler (und doppelt Schade für die, die sich umsonst an die Übersetzungen und das Sammeln der Daten gemacht haben) HokaHey Medizinmann
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Naja VÖLLIG unsinnig nicht. man sollte nur keinen Char bauen ,der das Hauptsächlich macht, dann hats doofe Ohren. weil es einfach zu schwach ist ! als ....zweites Standbein ist das ganz OK (mein englischer Druide ist da ganz erfolgreich mit seinen Heil & Boost-Bonbons) Oja, Ich erinnere Mich, das wir 2 der Handvoll waren, die die SR4 Fahne hoch hielten als das Lizenzdilemma vor Pegasus die ganze Entwicklung um 2 Jahre hier zurückwarf und es neben dem (schlechten ) grünen GRW nur das (nicht viel bessere) Magiebuch gab und wir wenigen die einzigen in Foren und auf Cons waren die es geleitet haben und dafür eingetreten sind oder im Magiebuch fehlten viele Traditionen ....für die man dann ein extra PDF kaufen musste (im Datatrails fehlt auch fast alles über TMs wofür es aber ein extra PDF kaufen darf) Ja in SR5 hat alles seinen Preis (sogar Vollständigkeit, aber die wird auch mit Zusatzkosten nicht erreicht....) Amen, Bruder,Amen der auf einem Pegasus tanzt Medizinmann
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das führt jetzt etwas am Thema eg, nur kann Ich das nicht unkommentiert stehen lassen: (und mein Tip, lies es ruhig nochmal nach) nach RAW gibt es keine "gezielten Treffer uaf die Beine, oder auf den Kopf und Rüstungen zählen Immer. es gibt zwei Arten von Gezielten Treffern: eine (WM-4) macht 2 Pkte mehr Schaden die andere heißt Rüstung umgehen und wenn man einen Malus in höhe der Rüstung des Ziels in kauf nimmt hat der Schuss die Rüstung umgangen und das Opfer kann nur noch mit KON den Schaden runterschrauben (und ja es gibt gezielte Treffer auf das Ohrläppchen und die Kniescheibe, etc im Kreuzfeuer, aber die meine ich nicht ) so etwas wie : ich ziele mit -4 auf den Kopf( oder die Beine) ,weil da hat er keine Rüstung gibt es als RAW in Shadowrun nicht wir können uns gerne weiter darüber unterhalten (und glaub mir du bist nicht der erste mit dem ich dann darüber schreibe) aber nicht hier in diesem Thread natürlich sind die Sr5 Regeln Spielerfreundlicher als die SR3 Regeln , aber sie sind nicht Spielerfreundlicher als die 4A Regeln und das ist der Kasus Knacksus. Für die die 4A Regeln (gut ) kennen (wie Tycho Apple, Ich, UV, whoever ) fällt es auf das die regeln gegenüber dem Vorläufer schwächen. Jemand der seit der dritten Ed eingestiegen ist ,kann das gar nicht vergleichen sondern nur mit seiner 3ten Ed Nö, auch die 4A Es war nicht IMMER besser (die Skillstufe von 6 war zu klein , extended Tests waren auch nicht so der Burner, usw) inzwischen kann man ja das was von 5 raus ist mit dem Pendant in 4A vergleichen und Ich muss sagen in vielen Fällen schneidet 4A besser ab. ich sehe in SR5 eine generelle Tendenz alles zu verbieten und klein zu halten (Surge,Waffenmods,Limits,etc) aber in 4A dem Spieler mehr zu ermöglichen mit freundlichem Tanz vor dem Umleitungsschild Medizinmann
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SR als Near Future Dystopie an sich ist schon schwierig, egal welche Editionen. eine Fantasy Welt ist einfacher für Spieler zu verstehen, dort zu spielen. in einer futuristischen Welt mit viel Technologie etc ist das weitaus Schwieriger (da kann man nicht einfach in die nächsten Goblinhöhle, dennen auffe Fresse und das Gold klauen ) natürlich ist das extrem doof und ich bin einer er letzten ,die sowas machen würden (und wenn dann nur wenn es extrem wichtig wäre). das einzige was noch schlimmer ist wäre ,wenn der Char wegen der falschen Regelauslegung sterben würde ach ja noch was wäre auch schlimmer/doofer, wenn man die gannze Session retconnen müßte, weil der SL sieht/merkt, das er die Regeln falsch interpretiert hat. wie würdest Du dir vorkommen ,wenn dein SL zu dir /deinem Char sagt: "ok, der Gegner zielt mit der Schrotflinte auf deinen Kopf, 2 W weniger und Schiesst macht 15 K mit 5 Erfolgen, weich aus mit -1W weil Schrotflinte, oh nur 2 Erfolge ok, dann soak mal18 K nur mit KON weil du keine Rüstung am Kopf trägst, nicht geschafft, setzt Edge ein, immer nioch 14 Schaden ? Sorry dann ist dein Char Tod....!" würdest Du ihn darauf hinweisen, das A ein gezielter Schuss -4W ist und B dadurch nicht die Rüstung komplett verloren geht ? oder würdest Du akzeptieren, das dein Char Tod ist ? der nicht gerne mit DEM TOD tanzt (auch wenn er von Christopher Lee gesprochen wird ) Medizinmann
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unsere Gruppe besteht aus 5 Spielern und einem SL. Nachdem niemand einen Matrix Jockey machen wollte , das aber wichtig ist, hat unser SL einen NSC erschaffen (Sofa-Buddha, einen Querschnittsgelähmten Decker, der auch als Gratis Connection für uns alle dient und damit einen ersten Grund warum wir zusammenarbeiten . ich und ein anderer Spieler haben auch noch einen gemeinsamen Schieber,aber das nur Nebenbei) Schlechter Stil wird es dann, wenn der SL-SC zur Mary Sue wird , alles kann, nie was verbockt und das Spotlight immer an sich reißt weil der SL die Würfel/Ergebnisse manipuliert bei unserem SL hab Ich aber nicht das Gefühl, das er so drauf ist . wenn der SL-SC im Hintergrund bleibt und eine notwendige,fehlende Aufgabe übernimmt (wie in unserer SR5 Runde) dann ist das OK ImO auch in meiner SR2055 lasse Ich selber als SL meinen eigenen Char mitlaufen weil Ich ab dem nächsten Abenteuer Spieler bin und mit diesem Abenteuer den Char in die Gruppe integrieren kann. Ich werde aber alle Würfe, die den Char betreffen offen auswürfeln. zudem wird sie sich im Hintergrund halten und die Spieler machen lassen in meiner SR4A HongKong Runde hat der SL einige Haupt-NSCs unter anderem "Der Tod" einen Troll KampfHacker(TM ? ) mit Sense, Umhang und Skelettmaske. Den ziehen wir von Uns aus immer gerne mit in den Run, weil uns der Stil gefällt und der SL/Char auch einen eigenen Humor hat der unserer Gruppe gefällt (@ Corpheus wir hatten letztens die dritte Session eines Runs und erst als Ich die Daten nicht auswendig wusste und mir das Charblatt von meinem Char rausholen musste für einen Barroombrawl haben die Spieler gemerkt das dies mein (zukünftiger) Char war. bis dahin hielten sie sie für den Bodyguard eines Schiebers) Hokahey Medizinmann
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what You see is what you get. Wenn nirgendwo steht, das sie nicht inkompatibel ist, dann kann man sie kombinieren. Wenn aber beim Zauber oder der Kikraft oder den Drogen steht, das sie nicht kombinierbar sind, dann nicht ! Also einfach beides checken und wenn kein Verbot da ist, ist es erlaubt ABER mehr als 5W geht nicht (das ist ein Cap das irgendwo steht und auch gilt ! ) mit komnbinierbarem Tanz Medizinmann
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hmmm alleine die Geschwindigkeitsregelung (und Bewegungsregeln) in SR4A waren besser und es gibt noch gar keine Fahrzeug Mod Regeln für SR5. Das ist aber das ,was ImO einen Rigger (auch ) ausmacht. eine modifizierte und gepimpte Karre Aber da Zatyr sich nicht für SR4A Regeln interessiert ist das ja auch egal (auch wenn keine andere Ed so kompatibel mit der 5er ist wie SR4A ) was für einen Rigger vielleicht auch interessant ist , ist Schlosser (spezi Autoschloss) Hardware (Spezi Auto elektronik) und Software ( Spezi Transponderchips oder Trackingsoftware ) um Autos kurzzuschliessen & zu klauen Aber das ist wieder ein ganz anderer Rigger als ein Drohnenrigger Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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puuuuh, das sind keine einfach zu beantwortende Fragen.... ein Rigger braucht viel Geld (für Cyberware, Riggerkonsole und Fahrzeuge & Drohnen UND die normale Ausrüstung) er braucht viele Skills und auch ein paar gute Attribute(nicht nur REA sondern auch LOG ) Ich persönlich ziehe das Sum-to-10 System vor. Flexibler als das Priosystem aber (meist) bessere Chars als im Karmasystem ( und vergiss das Lifepath System ) ob die Drohnenriggerin was taugt weriß ich nicht und mein Tip wäre sich die SR4A Riggerregeln anzuschauen und das was in SR5 fehlt und/oder falsch ist zu ersetzen ( und dann vor allem auch die Fahrzeug Modregeln von 4A mit rein zu nehmen) mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
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also bis auf das +1 Limit ganauso wie vorher auch ( und ja, stimmt, jetzt erinnere Ich mich auch ) 4A Spielepraxis ergab halt bei einem 6er Sprite 2-4 Erfolge und die mussten auch vom Schützen nutzbar sein (Technomancer sind eher selten DIIIIIEE Pistolenschützen ) .... ach ja die Teamworkprobe gab es ANSTELLE des normalen Smart Bonuses d.h. bei SR5 würde es mehr potenzielle Würfel geben, aber dafür nur +1 statt +2 auf die Präzision.... mit neuem Haustanz Medizinmann
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dein Problem gab es schon in der 4ten Ed. viele Spieler sind der Meinung das Diagnose NICHT die Bonuswürfel für das Schiessen erhöht da es nur einen Bonus auf das Reparieren etc des Smartlinks selber gibt ,aber nicht auf das Schiessen mit der Waffe. Andere (wie Ich) haben eine Teamworkprobe daraus gemacht um den Bonus etwas runterzuschrauben (meist kamen 2-4 Bonus Würfel bei einem 6er Sprite raus und für den gesteigerten Aufwand (Sprite kompilieren und Schwund ,etc) war das Ok so.zumal der Teamworkprobe ja durch die Skillhöhe gecapt wurde. d.H. selbst wenn das Sprite theoretisch 6 Bonuswürfel dazu gibt, wenn der Schütze nur einen Skill von 2 hat gabs halt nur +2W . Feddisch, aus-die-Maus wie das jetzt in SR5 nach RAW gehandhabt wird kann Ich nicht sagen, da Ich mich aus der SR5 Matrix raushalte mit Teamworktanz Medizinmann
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Das ist zwar toll, das Ich viele Runden hab,erfordert aber auch einiges an Koordnation. ich hab schon Runden aufgegeben weil es einfach zviel wurde. ich schaue, das Ich an 4-6 WE Tagen im Monat eine Runde hab und gut ist. Ich hab halt Glück das Ich in Düsseldorf /NRW wohne, hier ist das Zentrum des Rollenspiels. ich bin auch immer aktiv auf der Suche nach neuen Spielern und neuen Runden, zudem hab Ich das Glück einen etwas grösseren Rollenspielkreis zu erhalten mit denen Ich die Runden teile. Andere wohnen halt etwas weiter weg vom Schuss und haben nicht soviel Glück mit glücklichem Tanz Medizinmann
