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Wie? Eigentlich sollte im Kreuzfeuer Reperatur mit 2% angegeben sein? Dort steht doch explizit "das kann schon so teuer wie ein neukauf sein". Hast du da eine Quelle dazu? ich kann die 2% bestätigen. Das ist aus den US-Foren, die Schreiber haben mehrmals bestätigt, das die Reparaturkosten nur 2% sein sollen und es erratiert werden soll, aber ....naJa, CGL und dringend notwendige Erratta.... (Ist auch vielleicht aus einem Missions FAQ , wer weiß(Ich suche mir deswegen jetzt nicht den Wolf) mit Bestätigungstanz Medizinmann
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da bist Du aber im Bereich von Regelinterpretation ( 2 Strassen weiter bist du im Hausregelbereich;) , nicht das das nicht eine tolle Gegend ist in der "Stadt" Shadowrun) denn nach RAW steht absolut nichts von Entweder oder. bei der Munition steht eindeutig, das sie die Reichtwete leichter Pistolen hat, egal von welcher Waffe Sie geschossen wird. Und Sonderregeln ....Hmmm, in diesem Falle schlagen Sonderregeln eben die anderen Sonderregeln.... mit Sondertanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
alles richtig soweit (ach ja, die Limits berechnen sich nur aus den natürlichen/augmentierten Attributen, nicht aus den Cyberarm Attributen, die sind separat ) kann sogar noch anders gerechnet werden, beim Waffenlosen Kampf z.B. ( Ich bin da Anhänger der Bruce Lee Philosophie, das du jeden Teil des Körpers benutzt) nimmst Du : 2x natürliche Beine, 1x natürlicher Torso, 1x natürlicher Arm + 1x Cyberarm teilst dann durch 5 Simpel ist es, aber es gibt SL die der Meinung sind bei Wurfwaffen kommt auch der Torso mit rein,also natürlicher Torso + Cyberarm/ 2 und bei zweihändiegen Nahkampfwaffen (Axt,Naginata, Claymore Schwert) Torso + nat. Arm + Cyberarm /3 Ich benutze die ....Ohrwatschn-Hausregel, das du auch mit Cyberarmen G Schaden machen kannst, wenn du willst (eben mit Ohrwatschn) ImO unnütze Hausregeln die den sowieso schon komplexen kampf noch komplexer und langwieriger machen, tu's besser nicht das sind wieder ganz andere Regeln die nichts mit dem Cyberarm und seinen Problemen zu tun haben der für 2 Cents tanzt Medizinmann -
Sex erfahren ( oder generell zwischenmenschliches ) mit sexy Tanz Medizinmann
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übrigens, so ganz nebenbei, Ich hab meine Meinung geändert, ich tanze jetzt mit Avalia HokaHeyaHeij Medizinmann
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Wirkt der Initiativebonus von Reflexboostern in der Matrix?
Medizinmann replied to TolksGothmog's topic in [SR5] Matrix
nein, physische verschnellerung bringt nichts in der VR der Matrix . Dort hat man seine eigen Ini . Wenn Du per AR die Matrix bearbeitest und damit physisch handelst, dann ja, aber nicht in der VR ! Jetzt im Datatrails gibts aber eigene Möglichkeiten dort seine Ini zu erhöhen mit Virtuellem Tanz Medizinmann -
was meinst Du denn, warum es die 5te Edition gibt ? nichts bringt einem Verlag sovielGeld wie eine neue Auflage Gut, die 4te Edition ist in den USA schon etwas älter (aber in deutschland gab es 2 Jahre lang Lizenzstreitigkeiten, weshalb es 2 Jahre lang nichts neues gab) und eine neue Edition wäre sowieso irgendwann gekommen, aber Ichschätze genau deswegen kam die neue Edition früher als erwartet Ich kann verstehen ,das die Devs von CGL etwas einzigartiges neues machen wollten und ein neuer Matrix Aspekt bietet sich da an, aber wieso haben sie nicht die Resonanz ausgebaut. die haben jetzt in der Matrix 3 Welten; die normale Matrix , die Foundation und die Resonanz... Ich weiß nicht,was Ich davon halten soll Das stimmt so nicht. sie haben Gesagt/geschrieben, das Sie schon mehr wissen, aber nicht mehr verraten wiollen.... (ob das jetzt stimmt oder nicht kann niemand beweisen ) DAS wird auf jeden Fall kommen (neue PDFs mit mehr material zur Matrix für mehr Geld) ein Technomancer PDF ist ja schon in Arbeit na jahhhh,..... zuviel, zu hoch ist nur toll für NSCs haben doofe Ohren, sid entweder Sinnfrei oder Spassbremsen sind zwar OK, aber sowohl zu teuer als auch das sie eigentlich Illegal sein müßten. stimmt. Ich habs schon geschrieen und werde es wieder schreiben: SR5 strotzt nur so von guten Ideen(um z.B. schlechte SR4A Regeln zu verbessern) die aber schlecht umgesetzt wurden, sodass sie das Gegenteil bewirken HokaHey Medizinmann
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das Du machst erst einen Nocturna so, wie er in den Regeln steht und dann packst du den Banshee oben drauf. so wie es in dem Balken steht nix verschwindet. Alle Vor& Nachteile der Grundrasse bleiben erhalten. Und danach kommen alle Vor& Nachteile des Vampiers,Banshees,Whatever dazu Bei der Kombi Nächtlicher/Banshee wird die Leichte Allergie einfach durch die Mittlere ersetzt mit nächtlichem Tanz Medizinmann
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Also Errattas werden (mit Absprache von CGL ) eingepflegt. Regeländerungen sind eher selten und wenn dann nur mit CGL Ok. ob auf jeden Fall ein neues Schattenhandbuch kommt.... Hell, das wird dir niemand sagen können, auch nicht ob PDFs mit in die Quellenbücher kommen oder als Schattenhandbuch erscheinen und welche überhaupt Warscheinlich wird es auch weiterhin Schattenhandbücher geben, aber was dann da drin sein wird....Das ist unmöglich jetzt schon zu beantworten, ebenso wann die Übersetzungen ausverkauft sind, da kannst Du auch genausogut fragen, wie die Lottozahlen für Juli 2016 sein werden mit Tanz vor einer dunklen Glaskugel Medizinmann
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Gibts im DataTrail Marken sind aber Alleinstellungsmerkmal von SR5 , die ganze Basis beruht auf dem setzen von Marken, ohne die gehts nicht mit Tanz am Morgen Medizinmann
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erst mal mußt Du den Gegner entdecken (Wahrnehmungsprobe) Wenn Du Ihn entdeckt hast, kannst Du ihn normal (ohne Abzüge ) angreifen. Wenn der Gegner aber 'gemein' ist, versucht er sich im nächsten Durchgang wieder zu verstecken , dann darfst Du wieder versuchen ihn zu entdecken ( Schleichen & GES Vs Wahrnehmung& INT , die lieben Limits und Mods nicht vergessen) mit gemeinem Tanz Medizinmann
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Hough! Medizinmann
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oder man nimmt die SR4A Regeln (wie so oft) der vor dem Wildwechsel tanzt Medizinmann
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da stehts dann auch dabei (siehste ) es gibt aber auch Karabiner, bei denen steht nix, also gilt auch nix spezielles, ach die machen inzwischen häufige Reichweiten Ausnahmen z.B. dem ....Colt Agent Spcl(IIRC) eine leichte Pistole, die schwere Pistolen Mun verschiesst, dafür aber die Taser Reichweite hat....wenn man mit dieser Pistole aber Mun mit Gelkapseln verschiesst, dann haben diese Gelkapselgeschosse wieder die Reichweite von Leichten Pistolen....( Guck nicht so , Isso ! ) oder eine Winschester die MP Reichweite hat (aber einen normal langen Lauf....) also bei SR5 kann man nur noch danach gehen; erst wenn was besonderes dabei steht, dann gilt auch das besondere ! mit einem besonderen Tanz Medizinmann
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Ich hab Ihr schon mit meinem ersten Post den Tip gegeben, sich mit dem Hintergrund der TMs auseinander zu setzten (Emergenz empfohlen) damit Sie nicht den gleichen Fehler wie manch andere US-Freelancer macht, nämlich gar nichts oder zu wenig vom Hintergrund zu wissen. Regeltechnisches Wissen ist ImO nicht so wichtig, denn in SR5 bauen sie den TM ja nach ganz anderen Gesichtspunkten wieder auf, aber wenn Sie den Hintergrund haben , dann sind die neuen TMS im Canon mit der Geschichte und das ist (ImO) verdammt wichtig ! gib den Gedanken auf ! CGL will in der 5ten Ed etwas völlig neues mit der Matrix anstellen um ..... der Shadowrun Welt eine neue Facette zu geben. Das was in der dritten Edition mit Surge und dem Halleyschen Komet passierte und in SR4A mit den TMs und der WiFi Matrix, das will auch CGL in SR5 machen, nämlich etwas komplett neues ( und hat sich dafür die Foundation ausgedacht. So stellt sich das für Mich als nicht-Matrix-Affinen jedenfalls so dar. Ob die Idee gelungen ist oder ein Fail, das müssen andere Entscheiden, da hab Ich nicht genügend Ahnung von) mit Hintergruindstanz Medizinmann
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Siehst Du ? Das ist nämlich für MIch der Unterschied zwischen einem Brettspiel und einem Rollenspiel. wenn Du bei Monopoly die Karte " Du hast in einem Schönheitswettbewerb gewonnen....." ziehts, streichst Du das Geld ein und machst weiter, weil es so in den Regeln steht und keinerlei Anspruch auf Realität hat. in einem Rollenspiel hingegen werden Charaktere gespielt, die in einer imaginären Welt leben. Diese Imaginäre Welt aber hält sich (so gut die Regeln das widerspiegeln) an die Realität, Gravitation funktioniert ,etc. so und wenn man dann sagt das Cyberware wie internes Deck/Comlink, Reflexbooster oder Cyberaugen , die DIREKT mit dem Gehirn oder dem Rückenmark verbunden sind mit Funkensprühen, Entspannungsladungen oder Schwelbrand Spektakulär versagen, dann muss es einfach Ingame nachwirkungen haben, sonst funktionieren bestimmte physikalische/biologische Gesetze nicht mehr.... also falls es in der Realität derartige Cyberware gäbe und so hochgehen würde, dann gäbe es immense innere Schäden am Patienten. Und das ist der Unterschied zu einem reinen Brettspiel ! Und ich finde den auch wichtig und richtig,denn wenn Ich ein Rollenspiel spiele , dann ist der Grad der Realität, des Hintergrunds wichtig. Wenn Ich das einfach so ignoriere nur weil es nicht im Regelwerk explizit steht, dann spiele ich kein Rollenspiel mehr ! oder ein Minderwertigeres Rollenspiel ! ( was meinst Du warum Paizo's Pathfinder so erfolgreich geworden ist. Viele D&D Spieler sind mit D&D 4 soooo unzufrieden gewesen, weil es kein richtiges Rollenspiel ,sondern nur noch ein verkapptes Brettspiel mit Rollenspiel Tendenzen, das sie entweder zurück zu D&D 3.5 oder eben Pathfinder gegangen sind .... und das bei D&D das immer schon Brettspieltendenzen hatte) der nicht gerne mit minderwertigen Spielen tanzt Medizinmann
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nur wenn es beim Karabiner dabeisteht. ( bei dem Lächerlichen AK Karabiner z.B. ) es gibt auch Karabiner, die haben normale Reichweite (Avalia weiß, welchen Karabiner ich meine *nudge,nudge* ) in SR4A hatten Karabiner einen verkürzten Lauf(IIRC) und damit 10% weniger Reichweite in SR5 kommt es halt drauf an, welcher Karabiner.... mit 10% kürzerem Tanz Medizinmann
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Kommt drauf an wozu das Haustier dient. Ist es einfach nur Fluff, dann kostet es nichts extra, will man einen Pittbull oder anderen Kampfhund haben, der mit/für den Char kämpft, dann kostet das ,sowohl sowohl für die Anschaffung & die Lebenserhaltung . Wobei ab Mittelschicht kann man sich die Lebenshaltungskosten rechnung sparen, da sollte Sie mit drin sein der mit den Tieren tanzt Medizinmann
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Drohnomancer war ein klasse Konzept. So wie es im Augenblick ist (nur mit Hilfe von Echoes) ist es unangenehm aber akkzeptabel für einen TM Man sollte einem TM aber von Anfang an die Möglichkeit zum Wandeln geben, damit man von Anfang an einen Drohnomancer spielen kann dazu waren es alles Kinder, die meisten verloren ihre Kräfte nach der Pubertät (Ich hab was von spätestens mit 18 oder so in Erinnerung) sodass Otaku als Kinderchars für die seltensten Spieler was ist .Ich kenne auch nur einen Spieler dem Ich zutrauen würde ,einen (Klein)Kinderchar richtig darzustellen, nämlich UV (Ich selber würde es mir auch nicht zutrauen) ! dann brems ,fahr zurück & nimm es mit. Viele SR5 Regelfragen & Regelprobleme lassen sich leichter lösen, wenn man die SR4A Regeln kennt (und konvertiert) mit Tanz im Kindergarten Medizinmann
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also Ich bin mir gar nicht so sicher ob das sooooo Sinnvoll für einen TM ist ( also Mundan schneller sein) Die Domäne des TMs sollte die Matrix bleiben, er sollte Matrix Kräfte bekommen und keine Mundanen(Super)Kräfte. Wenn der TM wirklich im Mundanen Raum schneller sein will , kann er sich vercybern lassen (Ja Ich weiß, Resonanz verlust, aber auch ein vercyberter Magier oder Adept hat MAG Verlust also deshalb nicht greinen ) oder für den Kampf Drogen nehmen. Deswegen halte Ich auch nichts von diesem Resonanz Grip. damit verzettelt man sich und verteilt seine Punkte auf zuviele Aspekte (abgesehen davon das Ich das nicht nachvollziehen kann, für Mich liest sich das wie ein WiFi Vorteil ! An Wänden Kleben, +1 Rückstoss und ACC weil..... ? würdest Du sowas als Hausregel vorlegen würde Ich sowas auf gar keinen Fall zulassen ) Mit Tanz in der Matrix Medizinmann
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genau das . ein Anzug oder eine Jacke sind bestimmt keine Ganzkörperpanzerung. Etwas das den ganzen Körper(von Oben bis unten) bedeckt ist Ganzkörperpanzerung Ach und kann mir jemand erklären warum man ein PSP Vitals Kit nicht mit einer Weste oder Jacke zusammen tragen darf (also ausser das CGL es so schreibt)? Also welche INGAME Erklärung gibts dafür (die Sinn macht)? HougH! Medizinmann
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Ich kann das gerne (Kondensiert) machen, aber SirDoom (oder Raben-Aas) als Freelancer sollte zumindest auch mitmachen.Wenn ein Freelancer was dazu schreibt, dann hat das für die Freelancer drüben viel mehr Gewicht ,als wenn das nur ein User macht ( vor allem ein kritischer User wie Ich) Ich hab drüben auch schon "angeklopft" ob Inspiration aus Deutschland erwünscht ist, aber noch keine Antwort bekommen. Ich will ja auch, das das TM PDF was wird (auch wenn Ich keinen TM selber spiele) Wenn es Shadowrun hilft bin Ich gerne dabei, da braucht keiner einen Kutao zu machen Ich will/werde aber nicht jeden Tag was rüberschicken. Also konzentriertes gutes Zeug gerne,aber Geblubber und nicht-hilfreiches nicht (soll Euch nicht davon abhalten soviel zu blubbern wie ihr wollt, dafür sind Foren ja da , aber Ich werde das dann nicht rüberschicken) HokaHey Medizinmann
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nein, können Sie nicht. Die Horrors sind Wesen aus Magie die auch Magie zum Leben brauchen. die haben nichts in der Matrix verloren. Eher wäre es OK gewesen, wenn Neo in seiner Matrix auf Gandalf gestoßen wäre genau Das !! Hough! Medizinmann
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Vorsicht mit vorschnellen Behauptungen... Ach, ich mach es mir einfach: wenn man eine Granate DIREKT auf Leute werfen will ,dann können die Ausweichen, wenn man sie im Bogen wirft,lupft, etc um dann mit 3 Erfolgen den Boden zu treffen, dann kann das Opfer NICHT ausweichen Feddisch aus,Mickey Maus HougH! Medizinmann
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Dass ist auf jeden Fall legaler als ein Raketenwerfer mit Unterlaufgranatwerfer stimmt. und in Dschungelkämpfen (oder der Kanalisation ) echt Sinnvoll. jeder gute, professionelle Streetsam sollte sowas in seinem Arsenal haben ! HougH! Medizinmann
