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Everything posted by Medizinmann
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	Die 2001 hab Ich vollkommen übersehen/überlesen mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinamnn
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	Wahrnehmung & Intuition + Mods - Stufe des Geistes bzw Askennen & INT + Mods -Stufe des Geistes Genauso hab Ich es immer gemacht und genauso werd Ich es weiter machen Hough! Medizinmann
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	Jouh die Kritik SR2 kann Ich so nachvollziehen Aber die an SR4 ??? wer mault denn Rum, das in einem Quellenbuch zuviele Knarren sind ? Reichlich dämlich ImO mit zu vielen Tänzen Medizinmann
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	zudem finde Ich es seltsam wenn die Chars diesen einen Charackter als Connection haben wollen, wenn Sie gebrauchte Panzerung kaufen wollen. Als ob es nur diesen einen Händler auf der ganzen weiten Welt gäbe und er seine Waren nur an seine Stammkunden verkaufen würde. und BtT Ja ich finde den Shadowtalk auch aufgebläht, aber ich war noch nie ein Fan davon,weder zu SR2/3 Zeiten noch jetzt Der auch ohne Fantalk tanzt Medizinmann
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	  RUN and GUN - deutsche Titelsuche (offiziell)Medizinmann replied to Tigger's topic in [SR] News und Infos Du, das Buch ist aber gar nicht über Cyberware mit kurzem Tanz nebenbei Medizinmann
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	wenn Ich mir die Punkte so durchlese,Jochen,scheinst du viele ...:Quengelspieler zu haben und so (Ich hoffe ,das ist inzwischen besser geworden, Ich wollte ja mal als Gastspieler mitmachen ) der beim tanzen nicht quengelt Medizinmann
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	Sowas würde mich voll ankotzen. Sowohl als Spieler als auch als SL. Es würde mich auch als Spieler gewaltig stören, wenn der SL manipuliert ! (aber das ist ein anderes Thema was auch viel Diskussionen herbeiführt) da bin Ich deiner Meinung HokaHow Medizinmann
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	weil das (ImO) die Aufgaben des SLs ist. Warum muss bei Monopoly derjenige, der die Bank macht das geld ausgeben ? Stimmt, wenn es ein Spieler macht ist es auch OK, aber ein Sl hat nunmal mehr ...Verantwortung und auch mehr.....Macht . Er bestimmt ja auch ob ein Char in die Runde passt und entscheided im Zweifelsfall wenn eine Regel unklar ist, wie sie zu gelten hat(Hinterher sollte man sowas rughig in der Gruppe durchsprechen und evtl abstimmen lassen, aber während des Spiels sollte der SL immer das letzte Wort haben)Jedenfalls sehe Ich das so, ich bin aber auch Oldschool . UND zudem kennt der SL den Problemspieler und ist sein Kumnpel. Auch sein Kumpel hat das Recht (und die Pflicht) den Pfuscher ins gewissen zu reden. es ist also Rycad sowohl als Kumpel als auch als SL gefragt Diese Menschen , die auf Kosten der Gutmütigkeit (oder Faulheit) der anderen sich alles Mögliche an Rechten rausnehmen und auf den rechten (z.B. dem Spielspass) der anderen Rumtrampeln und immer nur nehmen.... Die können/sollten sich (meist) schnell aus der gruppe verabschieden und können mit dem Zug abfahren. ich bin in meiner Einstellung da etwas....Rechtschaffen Gut. Und Ich denke schon ,das Menschen lernen können Sagen wir so: Einer MUSS mit dem Pfuscher reden. Entweder sein Kumpel und wenn es niemand macht MUSS es der SL machen In dem Fall bleibt der saure Apfel bei Rycad die Alternative dazu ist eine Intervention d.H. die ganze Gruppe redet gemeinsam mit dem Pfuscher. Das hilft auf jedem Fall dem Kumpel/SL weil es ihm den Rücken stärkt und dem Pfuscher zeigt das es nicht die Einzelmeinung des Kumpels ist sondern das die ganze Runde so denkt.... JahtaHey Medizinmann
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	Hmmm, Tischregeln: -Ausser unserem Feuerwehrmann und Müttern von Kindern bei Babysittern braucht keiner ein Handy an zu haben. Bitte ausschalten (wenn man nicht unbedingt erreicht werden muß) Handygeklingel stört nur und es ist unhöflich den anderen gegenüber.OK eine unserer Mitspielerin hat ein Handy an wegen Medikamenteneinnahme,aber das ist ja auch wichtig & richtig so -Wir spielen weiter wenn jemand kurz (fürs Klo) den Tisch verläßt. Ich als Hausherr muss auch mal ab & zu weg (Kaffe machen z.b.) -Wenn wir lange spielen (bis > 21:00 machen wir Abends eine Gemeinsame Abendessenpause und holen uns was vom Türken,Pizza oder Meckes was direkt bei Mir um die Ecke ist. ansonsten spielen wir durch (meist ab 13:00/14:00 - 20:00/22:00) -Wir sind (Glücklicherweise ) alle erwachsen genug und schummeln nicht. Ganz ehrlich Ich muss auch erst mal in die Situation kommen. z.B. bei einem neuen Spieler... Ich denke wir würden das erstmal in unserem eigenen (Haus)Forum durchsprechen ! mit Haustanz Medizinmann
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	puuuh, das ist nicht so einfach. eigentlich gilt (oder sollte gelten) Regel 0: Spiele nicht mit Arschlöchern ! Aber du magst den Spieler, deshalb geht die Option nicht.Hmmm, Ich finde so ein Verhalten in höchstem Maße unfair den anderen gegenübern und halte so einen Spieler der pfuscht für ein armes Würstchen, weil er nicht "verlieren" kann und deshalb zu seinen Gunsten schummelt. welches Lied (Sorry, der mußte sein , nichts für ungut) Ich halte mich in so einem Fall an Spock's Grundsatz : das Wohl vieler geht vor das Wohl weniger oder eines einzelnen. Du als SL hast die Pflicht den anderen Spielern gegenüber mit dem einzelnen Pfuscher zu reden. Das solltest Du aber mit dem Pfuscher alleine machen, ihn nicht vor der versammelten Runde "bloßstellen". mit einem ersten Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ich hab jetzt nur in der Ausrüstungsliste nachgeguckt,explizit finde Ich nichts Der Text sagt das Riggerdecks alles können was ein Comlink kann-und zusätzlich das coole Drohnenzeug (O-text) Aha da ist was....Seite 264 : Wie in der Matrix hat man auch beim Riggen die Möglichkeit kaltes und heißes SIM einzusetzen(dann folgen die Iniregeln für kaltes & heißes Matrixriggen) HokaHey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ich stimme Arkam(und dem GRW) zu ....manchmal ist der Preis zu heiß ( ) mit heißem Tanz Medizinmann
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	Das ist der Sinn einer freundlich geführten Diskussion . Man erkennt die andere Position an und kommt mitunter zu einem Kompromiss. Und das ist eine gute Sache HokaHey Medizinmann
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	oder einfach auf ein besseres Charerschaffungssystem warten (z.B. Karma System) mit den dementsprechenden Vorteilen , stimmt Hough! Medizinmann
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	und genau deshalb, weil die Magie bei SR gerade im "Anschwellen" ist, halte ich die Option, daß ein Charakter erst im Laufe seiner spielinternen Entwicklung eine latente magische Begabung erhält für nicht so abwegig. G. Wir reden von einem Zeitunterschied von ca 2-3000 Jahren ED war am/über dem Hoch einer 5300 Jahre andauernden Epoche SR ist in den ersten 50 Jahren dieser 5300 Jahre dauernden Epoche (und laut offiziellen Angaben sind gerade mal 1 % Erwacht ) in 900-1000 Jahren (also ab ca 3000 AD ) wird es wohl mehr Erwachte geben. Aber 2070-2100 ist es einfach noch zu früh . Aber das kann ja jeder halten wie er will. Ich zeige nur die offiziellen Aspekte & Zahlen auf Stell dir einfach eine Glockenkurve vor deren Höhepunkt 2000 Jahre in der Zukunft liegt und die gerade mal vor 60 Jahren angefangen hat HokaHey Medizinmann
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	genau das UND zudem spielt ED zur Zeit des Magischen Hochs, wohingegen SR gerade am Anfang der Magischen Epoche ist der in Tälern und auf Bergen tanzt Medizinmann
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	Ich kann mich da nur widerholen Damit hast Du völlig recht, Aaaber ein Zauber hat nichts mit einer Wahrnehmungsprobe zu tun Niemand (weder auf anderen noch auf derselben Ebene) wird beeinflußt deswegen ist deine Annhame auh falsch. die Ebennetrennung wird weder berührt und erst recht nicht durchbrochen (da hätte Ich auch ganz entschieden was gegen. Ich bin ein großer Freund der Ebenentrennung ! ! ) der nur auf einer Ebene tanzt Medizinmann
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	Da hast Du ja auch völlig recht aber eine Wahrnehmungsprobe aus dem Astralreum hat nichts mit Zaubern zu tun. tut sie auch nicht. Nicht der Astral suchende ist das Ziel,sondern der verschleiernde wird beschützt HokaHow Medizinmann
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	das schlimmste Munchkinnische Verhalten das Ich je erlebt habe war auf einer Feencon. Falk (manche kennen Ihn weil er auf Cons in NRW tolle Paranoia Abenteuer leitet.Er postet als Friedensbringer im Tannelorn Forum) war SL für ein Star Wars D20 Abenteuer. Wir hatten einen Spieler dabei, einen Erwachsenen ,bestimmt Mitte 30 Jahre alten Spieler, der sich wie immer wieder ein kleiner Trotzkopf verhalten hat, das ganze Abenteuer gestört hat und beinahe den Plot gesprengt hat und sogar den W20 umgedreht hat um bei der Ini als erster , vor allen anderen Mitspielern, dran zu sein. Zum Glück verblasst so langsam die Erinnerung und an dem Tag war es nicht lustig(es war sogar das einzige mal, das Falk einen Spieler vom Tisch verwiesen hat) mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
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	Ouhauerha Railroading ist (ImO) eines der schlimmsten Verbrechen die ein SL seinen Spielern antuen kann Railroading ist ein Spielprinzip im Rollenspiel. Die Bezeichnung kommt daher, dass viele Spieler das Gefühl hatten, in den erlebten Abenteuern "wie auf Schienen" gefahren zu sein, ohne den Kurs mitbestimmen zu können. Railroading zeichnet sich durch das Bestehen von festen Spielzielen aus, die erreicht werden müssen oder deren Eintreten von den Helden nicht verhindert werden kann. Der Spielleiter muss daher dafür sorgen, dass die Helden nicht vom vorgegeben Pfad abweichen. Kennzeichnend für ein Abenteuer, das nach Railroading-Strukturen aufgebaut wurde, ist auch, dass das Ende des Abenteuers vorgegeben ist und keine alternative Enden vorhanden sind. Eventuell wird sogar das Scheitern der Helden nicht als Option gesehen, der Spielleiter soll für den Erfolg der Helden sorgen. wenn Du mehr wissen willst hilft dir Onkel Google wenn Du Ihn mit" Railroading und RPG" fütterst JahtaHey Medizinmann
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	ein auf der physikalischen ebenen gezauberte "WIL erhöhen",den man auf einen Dualen Char zaubert erhöht auch dessen Chancen einen Zauber aus dem Astralraum zu widerstehen und genauso wirkt die Kraft auch, wenn man eine Wahrnehmungsprobe aus dem Astralraum aus macht (nichts anderes ist die Askennenprobe). Ja, Verschleierung muss im gleichen "Raum" gewirkt werden (ein Geist muss also in den phys.Raum) er schützt aber vor jeder Art von Wahrnehmungsprobe egal woher die kommt mit fast nicht bemerkbarem Tanz Medizinmann
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	Wie schon gesagt/geschrieben; in deiner eigenen Runde kannst Du machen was du willst HokaHey Medizinmann guckt nach unten Danke Goronagee
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	Wenn Du dir am Anfang die Waffe kaufst wählst Du aus ob sie Hülsen oder Hülsenlose Mun abfeuert. das ist dann fest, kostet aber nicht mehr (oder weniger) anschliessend kannst Du jede Munition kaufen. es gibt Jede Mun als Hülsen oder Hülsenlose Mun.Das hat keinerlei Regel Vor/Nachteile Gegenfrage : Du willst eine eigene NEUE Drohne herstellen ? Etwas ,das es bisher noch nicht gab ? Dein Char hat also eine Drohnenfabrik und eine Crew an Wissenschaftlern und Technikern die Vollzeit für Ihn arbeiten, Konstrukteure und Servicekräfte ? Eindrucksvoll. Weil anders kann man NEUE Drohnen nicht herstellen. Zudem gibt es keine Regeln dafür komplett neue Drohnen herzustellen, sondern nur Regeln um schon existierende Drohnen zu modifizieren ! mit leicht beeindrucktem Tanz Medizinmann
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	Der Char weiß das nicht, Aber DU als Spieler und DU mußt Metagamisch denken und solche Vorteile wie spätes Erwachen (in SR4) oder Prio D (als Adept in SR5) von Anfang an kaufen. Und deswegen macht das sehr wohl Sinn So sind halt die Regeln und daran muß/sollte sich jeder Spieler halten weil es sonst unfair den anderen Spielern gegenüber ist. Ich hab für meine Black Dragoon (die Char in SR5 )auch einen Schutzpatron von Anfang an geholt und bezahlt auch wenn er sehr voiel später (evtl erst bei > 100 Karma ) im Spiel erscheint. manchmal hat man vielleicht auch Pech gehabt. Wenn Ich einen Ork spiele und der Char hat im Laufe des Spiels Kontakt zu einer Super interessanten Elfengeheimorganisation bekommen, die aber nur Elfen aufnehmen,kann Ich ihn auch mit noch soviel Karma nicht in einen Elfen verwandeln. Ebensowenig kann Ich einen Char nachträglich magisch machen. Hmmm, "schlimm" wird es nur, wenn Du mit so einem Char auf eine Con kommst, weil Du dir dann für deinen Char Hausregeln herausgenommen hast die die anderen NICHT genommen haben. Sowas sollte man zumindest dem SL mitteilen. Was Du in deiner eigenen Runde machst ist sowas von Egal, da kannst Du Jedis spielen, Aliens oder Chars mit Epsilon Ware mit fairem Tanz Medizinmann
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	Ahhhja Da kommt also zufällig einer der extrem seltenen Magier vorbei und hat nix besseres zu tun als eine Manabarriere um die leere Hülle zu casten. oder einer der (warscheinlich noch selteneren) Geister der Besessenheitstradition und hat gerade nix zu tun und denkt sich. Oh , klasse eine freie teilmöblierte Wohnung, die werd Ich instandbesetzen ein leerer Körper. Ich wollte Immer schonmal in einen Fremmden Körper. Sorry, aber für mich liest sich das nicht als kreativ sondern vielmehr als Railroadig, weil du nicht willst, das der Magier eine Fähigkeit nutzt ,die du nicht magst. fallen denn auch die Drohnen des Riggers aus und Schiessen auf einmal auf das eigene Team.... Weil gerade eine Sonneneruption die Funkwellen von exakt der Frequenz der Drohnen stört und die Befehle dadurch umdreht ? ImO sind deine Beispiele genau so selten wie meines. Mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann

 
        