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Everything posted by Medizinmann
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	Moin,Moin ist zwar offtopic, aber Ich möchte kurz drauf hinweisen, das es diese dämlichen Schalldämpfer NICHT im Pegasus GRW gibt es gibt einige Fehler im SR5 System ,aber das ist keiner (mehr. Zumindest nicht im deutschen GRW) HokaHey Medizinmann
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	  Wo im Host befinden sich die Sicherheitsdaten?Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Matrix in Deutschland(der ADL) werden die Grundrisse im Katasteramt liegen. Welche Umbauten aber getroffen wurden und Sicherheitsmassnahmen natürlich nicht Wobei man auch bei Umbauten auf tragende Strukturen rücksicht nehmen muß. Wenn es ein kleiner Konzern ist, wird man sich einen externen Architekt nehmen und der pfiffige Hacker könnte dort nachforschen. grosse Megacons(Corps) werden ihre eigenen , konzerninternen Architekten haben. Hokahey Medizinmann
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	hmmm, bei den 5er Matrix regeln bin ich nicht firm. ich weiß aber das sie in den US Foren darüber gesprochen haben (Dumpschock IIRC) ,und sich sicher waren, das es nicht geht.denn auch dort sind die Spieler pfiffig und wollen sich/ihre Chars schützen Jetzt kann Ich auch nicht sagen inwieweit die deutschen Regeln bzw Erratta schon gegriffen haben, aber nach Ur-US-Regeln scheint es nicht zu funktionieren. mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
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	  (semi-)Aktuelles Pop culture QuellenbuchMedizinmann replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei das Lifestyle 2073 ist genau das was Du suchst und für Sport ,genauer gesagt Urban Brawl/Stadtkrieg kann man das Blut & Spiele noch dazu nehmen der mit Orxette tanzt Medizinamnn
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	Kommlink ist kein Merkmal, es ist eine "Gattung" Die Nummer, mit der das Comlink ins System geht ist ein Merkmal. die SIN# die dazugehört,etc. Ausserdem mußt Du es schon kennen ! (Also das Comlink von dem Nachtwächter Henry O'Selznik , das wäre ein Merkmal) und nicht erst danach suchen Es gehört mehr dazu ein Comlink auf Schleichfahrt zu entdecken als zu sagen :Ich suche nach Comlinks. das würde die Schleichfahrt ad Absurdum führen mit absurdem Tanz Medizinmann
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	  Markennamen, GerätebezeichnungenMedizinmann replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Höchstwarscheinlich. Aber auch Höchstwarscheinlich nicht mehr dieses Jahr ! Wenn Du die Gelegenheit hast und Günstig an alte SR4A Regelwerke zu kommen dann hol Sie dir,denn das meiste (ausser das Vernetzt, weil die Matrixregeln in SR5 anders sind) kann man konvertieren. mit konvertiertem Tanz Medizinmann
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	  Markennamen, GerätebezeichnungenMedizinmann replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ich finde solche Listen Klasse, da sie dem Spiel einen ganz bestimmten Flair geben. Ebenso Wörter wie Chummer,Input & Output (Freund & Freundin),SoKa, Drek, etc. aus Cyberpunk 2020 kann man sich auch eine Menge Wörter....ausleihen oder ins Bodytech reinschauen z.B. bei den Body Suites, da schwirren eine Menge Markennamen rum mit Elektronischem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Der SC sollte einen gezielten Angriff machen (-4W ,dafür +2 Schaden) und dann angreifen. der NSC hat dann keinen Ausweichpool weil Überrascht. Hat der Angriff einen Malus auf die Verteidigungsprobe (Schrotflinte, Burst Fire Waffe) wird dieser Malus zum Angrifspool dazugenommen (Seite 181 Feuermodi Tabelle * letzter Satz) dann wird der Angriff gewürfelt und der Verteidiger soakt nur (Aber MIT (!!) Panzerung und KON ) All das ist RAW und ImO richtig so.Wenn Du die Panzerung wegläßt veränderst Du grundlegend das Grundregelgerüst (und das Ohne Grund !) Tu's Nicht !! HougH! Medizinmann
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	Ich hab es viel zu oft erlebt, das sich Spieler und SLs untereinander missverständlich äussern. Ich hab es auch erlebt das SLs ihre eigenen Aussagen vergessen und sich selber korrigieren müssen, das Sie Ansagen von Spielern nicht mitbekommen und Ignorieren. Das mindeste wozu ein SL in der Lage sein sollte ist eine grobe Karte zeichnen. Ich lasse keinen SL in meine Runde der dazu nicht in der Lage ist und nicht fähig uns Spielern das Schlachtfeld zu visualisieren. Für alles andere gibt es Papier & Stift ! mit visualisiertem Tanz Medizinmann
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	aber nur als Hausregel. Nach RAW erhöht Cyberware dein Attribut und wenn es das für den Entzug ist dann auch den Entzug. Auch Adepten die mit WIL und KON gegen den Entzug würfeln und irgendwas haben, was diese Attribute erhöht würfeln mit dem erhöhten Attribut. Und ganz Ehrlich ,Ich finde es eher selten schwammig formuliert. Ich entdecke manchmal, das die Spieler das schwammig verstehen WOLLEN mit Tanz nach RAW Medizinmann
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	Ja wieso das denn ? OK 100.000 sind bertrieben aber 80-100 Stealth Chips sind völlig legitim und wen stört es denn, doch nur den gegnerischen Hacker, der versucht dein Comlink oder dein Equipment oder gar deine Cyberware zu Hacken. Und wenn der Char kein Decker ist, was will er denn sonst machen . Wenn man zu Bedingungen des Deckers "kämpft" ist man verloren, also baut sich der pfiffige Char(Spieler) eine Umgebung die Ihm einen Vorteil verschafft. Ich finde sowas extrem legitim und sehe daran ja auch ,das sich der Spieler mit der Matrix beschäftigt. Ihn dann zu bestrafen, nur weil er eine legitime Lösung gefunden hat sich zu verteidigen ... Hey wenn später wieder Skinlink kommen wird und chars darauf zugreifen ist das doch genauso . mit verchiptem Tanz Medizinmann
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	Klasse Sache das, 8Ball das DMZ hab Ich auch, aber wir benutzen Zinn-Minis ! (da gibts unheimlich viele Quellen,aber als Oldschooler hab Ich Original SR Minis und auch noch andere Cyberpunk/ Post-Apo Minis undals Battlemap hab Ich dutzende von Din-A4 Pappbögen auf denen alte Dungeon Floorplans aufgeklebt sind und zusätzlich verschieden lange und dicke "Streifen" an Floorplans , die kann man dann individuell zusammenlegen,Mauern oder anderes darstellen,etc.(Ich hab letztens festgestellt, das diese Floorplans von 1984 sind ) der auf Dungeon Floor Plans tanzt Medizinmann
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	Im Schadenscode, in der DK und in der Präzision. das sind die großen Crunch Unterschiede mit einem sehr ähnlichen Tanz Medizinmann
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	Offtopic IIRC hatte Karl Combatmage in den 2070ern ein Revival und die Serie läuft als Retro (so wie das A-Team und Knight Rider auf RTL Nitro als Retro recht Erfolgreich sind. Dazu sind Anfang der 2070er ein paar Erfolgreiche Karl-Kombatmage Filme gelaufen der mit Sam Samurai tanzt Medizinmann
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	Nur ganz Nebenbei den WiFi Unsinn mit dem Schalldämpfer finde Ich glücklicherweise nicht mehr im deutschen GRW. Damit müssen/dürfen sich "nur" Spieler beschäftigen, die das US GRW nehmen. (An der Stelle nochmal ein Dankeschön an Pegasus für die Erratta ) HokaHey Medizinmann
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	gebraten ist der Samurai sicher nicht aber eine Grundlage gibt es schon ; die Realität. was passiert denn in der Realität ,wenn ein elektronisches Gerät das direkt an/mit dein Gehirn/ deiner Wirbelsäule verbunden ist so heiss wird, das es blasen wirft und anfängt zu kokeln. Oder elektrisch so aufgeladen wird, das es funken sprüht. Nun Ich bin kein Arzt,aber ich stelle mir das richtig gefährlich und zerstörerisch vor. Und ich kann mir NICHT vorstellen, das dann absolut GAR nichts mit dem SAM passiert,dessen Gehirn oder Rückgrat gerade extremer Hitze oder Strom ausgesetzt wurde. Da sagt mein Sinn für Realität : Nöh, so nicht, das kann nicht ohne Folgen sein. Wenn Du mir was anderes weissmachen willst würde Ich dir raten dich mal mit deinem Sinn für Realität zu unterhalten ! wenn du auf der Strasse einkaufen gehst , geb Ich dir recht, wenn Du es mit einem Megacon zu tun hat, der Tausende an Personal hat werden einige davon Decker sein Und ein Con wird immer einige davon auf Abruf bereit haben die eingreifen können und das auch werden und wenn die Runner erstmal entdeckt sind, würde Ich als Sicherheitschef physische Sicherheit hinschicken und alle verfügbaren Decker (und deren Agenten/IC) auschicken diese Runner/Terroristen auszuschalten. Magier sollten viel seltener sein (weit unter 0,25 % sind Hermetiker ! ImO eher 0,1 - 0,15 %) und trotzdem findet man immer wieder welche. Decker sind weitaus Häufiger.Was braucht es denn ausser ein paar Skills und einer DB (und selbst die brauchts nicht dank Trodennetz) das Deck wird vom Konzern bereitgestellt, ebenso die Programme und Agenten/ICE Ha,HA,HAhahahahah selbst wenn wir Bricken weglassen, ausgeschaltete Cyberaugen (die dank Gier auf den +2 Bonus für Smartlink WiFi Online sind) die den Streetsam Blindmachen sind weitaus schlimmer Ja, ein generischer Magier mit Geisterunterstützung ist echt heftig und Geister sind ohne das richtige Handwerkzeug schwer zu knacken, aber zum einen sind Magier selten (jedenfalls nach SR Hintergrund, wenn SLs sich nicht danach richten und jeder 2te Wachmann ist ein Magier ist das kein fehler des Systems sonderndes SLs ) und zum anderen kann ein Streetsam ja was gegen Geister versuchen, oder der Magier, oder der Adept(mit Todeskralle) oder der Rigger mit ferngelenkter Drohne, etc. aber gegen einen Deckerangriff kann der Streetsam nix machen ausser rechtzeitig alles ausschalten. ??? Ich spiele seit ca 8 Jahren SR4 & 4A gehe jedes Jahr auf ein Dutzend Cons und spiele geschätzt pro Jahr 20-30 Con Abenteuer, Das hab Ich noch nie gehört. erst jetzt seit SR5 ist das mal aufgekommen (Ist aber totaler Schwachsinn, da ein Cyberarm gar nicht WiFi Online braucht. WiFi Online Cyberaugen sind eher dabei) Ja, DNI ist es normalerweise (und hat jetzt erstmal nichts mit Riggen zu tun) Aber in SR5 ist alles WiFi online und solange das nicht vom Spieler angesagt wird könnte ein SL davon ausgehen, das WiFi nicht ausgeschaltet/ausgebaut wurde und damit ist JETZT in SR5 die Gefahr gegeben (wie gesagt in SR4A war das nicht so, nicht nach meiner Erfahrung. Ich hab davon auch nicht in Foren gelesen....) mit ferngelenktem Tanz Medizinmann
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	  Spielerfahrung SR5: Wie stark sind die Unterschiede?Medizinmann replied to Tycho's topic in [SR] Smalltalk Moin,Moin Ich hab bisher wenig Erfahrung gehabt (1 x geleitet, 6-8 Abenteuer /Miniruns mit 3 verschiedenen Chars) und auch noch wenig Feedback von anderen Spielern bekommen, daher ist das folgende recht subjektiv : ) Limits haben uns nur ganz selten betroffen ( IIRC 1x Wahrnehmungswurf bei einem "Finn" (> 2/3 Erfolge) und einmal bei einem Ambush (Fand der Spieler und die Gruppe doof, weil der beschossenen Gegner deshalb überlebte und unseren Medic übelst verletzte. Ohne Limit wäre es eine coole Überfallaktion gewesen, schnell,dreckig,effektiv. So wars nur dreckig) Das einzige mal wo ein Decker aktiv war, hat sich der SL mit Ihm einen "Privatkrieg "geliefert : SL: jemand setzt eine Mark auf dein Deck Spieler: Ahhhh(*Panik*) Isch mach's weg !! Nächste Runde , SL : jemand setzt ein Mark auf dein Deck Spieler: Ahhhh(*Panik*) Isch mach's weg ! das ging die ganze Zeit so. Ich habs dann mit meinem Adepten beendet , weil ich den versteckten Decker fand und ihm gegen den Schädel trat( und das Deck behalten und später gegen eine gute SIN eingetauscht hab ) Ansonsten sind bisher keine Decker im Einsatz gewesen 1 Angriff pro Runde ist völliger Schwachsinn. Bisher hab Ich Schrotflinten benutzt, das ging so halbwegs. Aber ab demnächts will Ich optionale Regel 1 !!!!! !!!! beim ersten offiziellen Abenteuer war die Bezahlung so gering, das wir ingame abgebrochen haben( Basis 500 ¥ um einen Mafiosi aus einem Gefängnis rauszuholen, bzw 450 um Ihn zu Geeken. War auch total lächerlich hat auch der SL im Nachhinein eingesehen (gab dann 1 Karma und 500 ¥ für den Versuch und 3 Stunden spielen & diskutieren....naJa) Dann hatten wir auf der Dorfcon eine sehr geizige SL, der 6 Stunden-Run brachte 1000 ¥ und 3 Karma. das waren so die beiden Ausrutscher an denen Ich mich erinnere, ansonsten scheint es sich im normalen Rahmen zu bewegen. ABER (Ganz Groß !!) die Chars brauchen weitaus mehr Karma. Ich hab schon mit Leuten geredet, die fast schon Heulen, weil sich bei hren Chars nix tut. gerade das US Buch ist da schlecht. Das deutsche Pegasus ist mit der Karma vergabe besser dramn !. Ich frage wirklich schon ob SLs nach den guten deutschen oder den doofen englischen Regeln spielen ! Meine Chars rennen ohne WiFi Bonus rum (abgesehen von Wurfmessern und Tomahawks) Smart ist auf den Waffen, aber verkabelt (Limit erhöhen muss erstmal reichen) Oh, und wie man sich Gedanken macht ob man gehackt wird !! ( Ich nicht so sehr,denn 2 meiner 3 Chars sind mystische Adepten die kommen auch ohne klar, die dritte ist WiFi nicht online und erst am Anfang(erst 1 Abenteuer) da machen die SLs noch nix mit Bricking aka "Matrixgrounding" , wenns aber erstmal gegen Megacons und deren Deckerhorden geht, wirds böse ) mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	  Welche Regeln lasst ihr unter den Tisch fallen?Medizinmann replied to MrMo's topic in [SR] Spielleiterbereich nur zur Info original ist nicht eine freie ,sondern mindestens eine einfache Handlung. Nicht das ihr alte ,obsolete Regeln bevorzugt, nur weil Ihr etwas falsch verstanden habt mit einem einfachen und keinem freien Tanz Medizinmann
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	  Welche Regeln lasst ihr unter den Tisch fallen?Medizinmann replied to MrMo's topic in [SR] Spielleiterbereich die extrem langen Lernzeiten ! gerade für Mich als Spieler von verschiedenen Chars ist es ein Graus immer darauf achten zu müssen, wie lange der Char was lernen muss etc. ist mir viel zu viel Buchhaltung (gerade auch als SL) deshalb lassen wir das weg. die Spieler erhöhen sowieso meist nur ein Attribut oder einen Zauber auf einmal. bei den Göttern, wenn wir jedesmal auf jeden Char warten müssen bis seine 2 Monat um sind, dann fängt der nächste an, braucht aber nur 14 Tage und dann, dreht der Char für die nächsten 5 Wochern Däumchen ??? Neeeh, deshalb lassen wire die Lernzeiten weg, die Spieler sagen kurz was Ihre Chars lernen und gut ist HougH! Medizinmann
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	dafür wirft sie eine Menge anderer Fragen auf HokHey Medizinmann
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	bei HGS kann der Spieler auswählen welche Kräfte der Char verliert. Sollte man also auch dabei genauso handhaben HokaHey Medizinmann
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	weil gerade kampfkräftige Trolle und Orks eher niedriges CHA haben. INT ist bei kampfkräftigen Chars oft Höher (weil Ini & Wahrnehmung) danach LOG (auch bei Hermetikern & Konzernmagiern) und Cha ist (Erfahrungsgemäß ) meist das niedrigste Attr Ok. dann gehe Ich der einfachheit jetzt immer von St 5 aus (Entzug ist 5-4+1 = 2 ) und mein Bonbon würfelt mit St5 & (meine MAG) 5 = 10 W und kann max 5 Kästchen heilen, bleibt 10 Stunden lang "süß" und verliert dann jede Stunde 1 Pkt....Hmmm,OK mit dem niedrigsten Tanz Medizinmann
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	genau deshalb. Ich will ja auch was zu lachen haben, wenn ich/mein Char die Dinger herstellt. und den CHA senken Zauber kann man auch auf andere Gegenstände zaubern (Tee in einer Thermoskanne oder so) @Entzug. Ich hab mir das Heute alles durchgelesen (Hintergrund ich bastel an einem neuen Char, einem Zwergen myst.Adepten-Schamanen mit Wikinger Hintergrund und Totem Bär namens Black Bear 'd ) Wenn Ich aber die Heilbonbons herstelle muss ich Entzug würfeln, obwohl ich den Schaden (und damit den Entzug) noch gar nicht wissen kann weil er ja noch gar nicht existiert (oder hab Ich da was falsch verstanden ? ) Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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	ich überlege gerade ob Granaten mit einem CHA senken Zauber (als Rune der Dummheit) versehen werden kann,die auf Berührung losgeht. Wenn Sie den Gegner direkt trifft kann dessen CHA auf 0 sinken und er wird nicht in Deckung springen und falls er sie zurückwerfen will passiert das gleiche. In beiden Fällen ist das Opfer 0 Meter von der Granate entfernt. Klappt das auch so ?. Und zum Heilzauber.... Warum nicht auf ein Bonbon, das dann von Zelluphanpapier umwickelt wird (oder in eine kleine Büchse) . Der verletzte wickelt dann das Bonbon oder macht die Bonbonbüchse auf und schluckt es(Berührung) Aber wie berechnet sich der Entzug bei der Erstellung? mit einem süßen Tanz Medizinmann
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	Jetzt kommt was völlig Unproduktives @EchO Lol :lol: :lol: LOOOOOOOL mUAHHAHHHAA*HUST* / VOM PC fall /Katze erschreck' Mauahahah chcchchhc :lol: *hust* Herrlich. Stell mir deinen Kumpel mal vor, Ich geb Ihm einen aus. Sowas klassisch Geniales verdient eine Belohnung Herrlich /* tief einatmen und Tränen des Lachens wegwischen* ganz ohne Tanz (Ich kann nicht vor lachen) Medizinmann

 
        