Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. Stimmt. Ich hab Heute Morgen nicht richtig gelesen. Hast ja Recht, man braucht nur Erfolge in Runden damit der Zauber Permanent wird HokaHey Medizinmann
  2. Echt, ist das so? Kann mir jemand sagen wo ich das im GRW finde? Das hab ich bisher überlesen. Schau mal beim Zauber Heilen nach, oder bei der Beschreibung von Heilzauber allgemein. Es müßte da stehen (Ich hab das GRW gerade nicht zur Hand) mit Komplexem Tanz Medizinmann
  3. Überhaupt kein Problem.(Erfahrung kommt immer im Laufe der Zeit) Ich helfe da gerne und Ich bin mir sicher, die anderen auch Idealerweise sind auch die Spieler Profis (gerade,wenn Sie Profis spielen wollen). Hat man aber nicht immer mit freundlichem Tanz Medizinmann
  4. Ich kenne das auch nur so. Stabilisieren stoppt den Countdown zum sterben. und man heilt dann zuerst die negativen Kästchen egal ob mit Medizin, Erste Hilfe oder Magie (als ob man noch nie jemanden mit Erste Hilfe vor dem Abnippeln gerettet hätte .) Nunja ,soll Synapscape in seiner Runde seine Hausregeln machen die die Chars um Wochen zurückwerfen. der in anderen Runden tanzt Medizinmann
  5. da hast Du mich etwas missverstanden. mit Normalsicht kann man durch Kontaktlinsen Zaubern. er braucht noch nichtmals auf Astralsicht gehen wie das mit Restlicht ist.... Nach heutigem Maßstab wird das gar nicht in eine Kontaktlinse gehen, da braucht man die Goggles für. Aber wie sieht das 2075 aus ? Was ist denn, wenn die Linse mit Restlicht einfach nur auf ooptische Weise das restliche Licht verstärkt (wie bei Katzen) ??? Ich weiß ja nicht auf welche Art und weise dieser restlicht Effekt erstellt wird. ist das auf "natürliche" optische Art, so geht es. Ebenso wie man durch ein optisches Fernglas zaubrn kann. ist der Restlichteffekt auf elektronische Art & Weise erzeugt ,dann geht es nicht. Ich weiß nicht auf welche art & weise in einer Kontaktlinse der effekt erzeugt wird!?! Kann mir jemand sagen wo Ich sowas finden kann(egal ob SR4A oder 5) mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
  6. kommt halt drauf an, ob die Devs einen WiFi Bonus dafür finden.... mit Tanz am Morgen Medizinmann
  7. Jouh *nickt* (Wenn Du dich noch mehr wundern willst, rechne doch mal aus wieviel Resourcen der Streetsam hat ) mit grinsendem Tanz Medizinmann
  8. Mooooment !! Diese Regel gab es nicht wirklich . man kann durch Linsen zaubern und bekommt dadurch auch LOS. Das Problem ist das Zaubern mit Astraler Sicht. Da es nicht RAW geregelt wurde gab es unstimmigkeit ob ein Magier der Kontaktlinsen oder eine Brille auf hatte durch diese mit der Astralsicht eine LOS erzielte. Deshalb gibt es dafür viele Hausregeln. mit der normalen Sicht ist das kein Problem, solange die Linsen(die Brille )durchsichtig ist ! Sollten es irgendwelche Elektronischen Goggles sein so ist das Zaubern mit Normalsicht dadurch auch nicht möglich. So war das zu SR4A Zeiten (und Ich denke so wird es auch in SR5 sein) mit Astralem Tanz Medizinmann
  9. kleine Einschränkung das Deutsche Buch hat (ImO zurecht) einen besseren Ruf. Aber die "Quelle" hingegen.... HokaHey Medizinmann
  10. das ging jetzt etwas schnell.... Meinst Du Mich jetzt ? Ich hab auch ihn SR5 schon erlebt das Geister verletzt werden und letztendlich gegeekt. Ich hab natürlich mehr Erfahrung mit SR4A . Und Ich kann verstehen wenn man auf den ersten Blick glaubt,das man gegen Geister keine Chance hat(ausser man ist Magier) aber dem ist einfach nicht so. Man darf nur nicht halbherzig in den Kampf gehen sondern"voll drauf" (Ich meine was für Myamoto Musashi galt, gilt auch für meine Kämpferchars) dann kann man schon was bei "Standardgeistern" (bis St5,6max) machen hmmm, interessante Frage ...Ich mache gerade einen Schmollmund und muß mit den Schultern zucken.... mit "Chaka" zum Tanz Medizinmann
  11. die durch eine kompensierte Lange Salve auf 6W reduziert wird. also klaut der Geist dem Sam 2 Nettoerfolge bleibt also ein Schaden von 15-16K gegen einen St 6 Geist hat der Streetsam also Chancen ihn zu verletzen Gegen einen ST8 Geist sieht es viel schlechter aus für den Sam, da braucht er schon eine Enfield (Autoshotgun mit 13K Grundschaden) oder die Rainforest Carbine (Jagdgewehr mit 14K Grundschaden) oder noch heftigeres Kaliber. Ja ,es stimmt Geister sind heftig, gerade hochstufige Geister, aber ein gut vorbereiteter Sam (Gute Knarre, guter Pool) kann schon etwas machen. also mein Tip : Bei Geistern bis ST 6 kann man was machen,aber gegen Geister über St 6 hilft besser Magie als Technologie mit gut vorbereitetem Tanz Medizinmann
  12. macht bei einem guten SAM ein Würfelpool von 14-16 W mit ACC7 (Smartlink) also Schaden von 17-18 K DAS kann ein Streetsam ausrichten Ein Adept mit höherem Pool kann noch Mehr und die DK von Waffen WIRD von der Panzerung der Geister abgezogen mit noch mehr Tänzen Medizinmann
  13. was sagt denn GURPS Cyberpunk ? (Ich "übersetz' " mal für SR) Biz= Business Console Cowboy = Decker Flatline= Gehirntoter Decker, der durch ICE gegeeckt wurde Icebreaker= Progs um ICE zu bekämpfen Skip = Skillchip Suit= Corp Exec Trip= Ladung auf BTL /SIMSIN Chip Wirehead= BTL süchtiger mit Tanz auf dem Stromkreis Medizinmann
  14. Ich hab früher aus Cyberpunk 2020 geklaut um mehr Flavor reinzubringen Input = der (feste) Freund & Output = die Freundin HokaHey Medizinmann
  15. OjeOjeDas ist ja viel zu wenig ! Karma ist meist relativ (aber wenn man im Monat Realspielen nur 5-6 KArma bekommt ist das ImO nicht wirklich viel, oder spielt Ihr nur 1x Monat ?) Ich denke, man kann als SL auf 2 Arten "Balance " erreichenA) man hält die Spielerchars klein ( ganz schlechte Idee die nur zeigt das man als SL nicht kompetent ist)oder man wächst als SL ; man kennt die Regeln, kennt die Chars , man lässt die SR Welt logisch reagieren (vieles haben auch schon Tycho & Apple geschrieben) und überlegt sich etwas zu dem Abenteuer das man leiten möchte.Sehr gutes Beispiel: Wenn man sich also vorbereitet hat und die Regeln kennt,dann kann man seinen Spielern/den Chars auch mal was gönnen, denn die Spieler freuen sich immer wenn sie ein kleines Gimmick bekommen oder etwas haben, was den Char von anderen unterscheidet was ihn ein klein bischen besser macht ,selbst wenn es regeltechnisch vielleicht nur ein +1W wert ist. Und wenn man als SL die Regeln kennt und ein paar Pläne und "Tricks" auf Lager hat, dann braucht mann auch nicht die "UBER-Chars" zu befürchten (gegen Chars mit einer Panzerung von 20-30W kann man Gase, Fallgruben,Zauber oder Bauschaum einsetzen um nur mal ein Beispiel zu nennen) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  16. oder ganz einfach auf GES ausweichen ?!! (ganz ehrlich ; wie oft kommt es denn vor, das man mit einer EH-Kanone was ganz bestimmtes treffen muss und der SL verlangt das man würfelt ? da kann man zwar Karma ausgeben um die als exotische W zu lernen oder man weicht aus. Leute macht euch das Leben (spielen) nicht so schwer !) Du rennst also los, holst währenddessen das Ding raus ,schlägst in der Luft einen Salto und am höchsten Punkt schiesst Du das Ding ab ? wenn Du wirklich sowas machen willst...: (OK, Du hast es ja so gewollt) erst einen Rennen Wurf : je 2 Erfolge geben dir +1W auf den Akrobatik Wurf. Dann einen Akrobatikwurf mit MW(2) weil Salto. Bei Erfolg schiesst Du die EH Kanone am höchsten Punkt ab was +1 meter je 4 Erfolge bei der Akrobatikprobe bedeutet, bekommst aber -4 auf den Schuss (und einen MW von (3) ). Bei Nichterfolge der Akrobatikprobe hast Du keinen Meter gewonnen (Schießt aber trotzdem mit WM-4). Bei einem Patzer landest Du auf dem Arsch. Bei einem kritischen Patzer landest Du mit dem Arsch auf einerm Enterhaken.Schaden 4K mach Schadenswiderstandsprobe ....oder du bleibst einfach stehen und würfelst ganz normal.... Ach Ja, wenn Du bei dem Schuss nicht die 3 Erfolge schaffst wird mit Hilfe der Granatentabelle (die man Vertikal um 90° dreht wobei die 1 geradeaus nach oben ist) ausgewürfelt in welche Richtung der Haken geht Und du mußt bei allen Würfen auf dein physisches Limt achten (ist ja SR5) mit Ausweichtanz Medizinmann
  17. Moin,Moin Naniten gibts in SR4A .Sowohl in Form von Nanoware als auch in Techform (Selbstreparatur von Autos bzw Lackreparatur (aus dem Spionagebuch) oder Nanofaxmaschinen, oder dem Medkit). In SR5 haben sich die Devs dagegen entschieden. Anscheinend sind alle Naniten von einem seltsamen Virus befallen und deshalb unsicher geworden, weshalb man auf sie verzichtet (jetzt frag mich aber bitte nicht, warum z.B. die Matrix die schon 2 x zuvor zusammengebrochen ist und Hunderte (wenn nicht Tausende) von Menschenleben kostete und damit viel katastrophaler als der "Nanitenvorfall" ist/war, nicht auch "abgeschaltet" wurde . Die Devs haben das eben nicht durchgedacht ). Dies ist (so CGL) der Ingamegrund warum manche Cyberware so teuer wurde (was aber nicht logisch begründet ist, denn Cyberware wie Kompositknochen oder Cybergliedmaßen, die für die Implantation Naniten brauchen, haben(fast) die gleichen Kosten wie zu SR4A Zeiten. Dies ist Ingame auch der Grund warum es kein Skinlink mehr gibt. Aber (ganz Ehrlich), Ich denke Naniten werden wieder in einem späteren Buch erscheinen , Mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  18. Auch in SR4A war es möglich es gab z.B. Cybersuiten mit illegaler 'ware (Kompositknochen z.B.) die waren für bestimmte Berufsgruppen (Urban Brawl Spieler, Unter-Tage-Arbeiter) legal. Ich denke diese werden auch in Zukunft wieder so sein. Aber da muß man das Cyberwarebuch von SR5 abwarten mit legalem vercyberten Tanz Medizinmann
  19. ImO nein. Es ist ein Berührungszauber und ob man den in einem Pappkarton macht während es draussen schneit oder in einem 5* Krankenhaus (das ein Gerät besitzt, das *Ping* macht) ist egal. Mit Tanz zum *Ping* Medizinmann
  20. ?? laut GRW darfst Du nur einen Angriff pro ID machen Also nur 2b für 2C mußt Du dir was anderes überlegen mit einfachem Tanz Medizinmann guckt nach unten und nach oben.... ah, Ok. Den Satz hab Ich überlesen.... Nichts für ungut
  21. Ach, warum macht Ihr es euch so schwer ??? einfach SR4A mit SR5 vergleichen---> zur Erkenntnis kommen das aus STR/2 --->STR wird 1-2 Pkt DK drauf, fettisch Also : Monoschwert STR+3 mit DK -3 Preis verdoppeln auf 1500 ¥ Und gut ist achja Präzision.... Wir sind sowieso schon bei Hausregeln(bis es dann demnächst kommen wird) Präzi 6 oder 7 für 2000 mit ganz (!) einfachem Tanz Medizinmann
  22. wie Draca schon schreibt wird es (wohl) irgendwann ein Critterbuch geben.....oO( es gibt doch 2 neue Parazoologie ODFs, die sind gerade neu rausgekommen ...? ) Zombies in SR entstehen durch Shedimgeister. Es gibt auch Wesen die durch einen (magischen) Virus entstehen, das sind Ghule, Vampire und weitere Varianten. einige davon stehen im GRW , andere werden im Running Harder(dem Kompendium von SR5 ) stehen. Wenn Du G.A.R.Z. (George A. Romero Zombies) haben willst , mußt Du sie selber machen der vor den Zombies tanzt Medizinmann
  23. Du mußt unterscheiden zwischen Schalldämpfern auf Einzelschusswaffen und Schallsuppressoren auf Automatikwaffen !! Schallsuppressoren auf Automatikwaffen machen die Waffen auch nicht unhörbar sondern nur etwas leiser. mit etwas leiserem Tanz Medizinmann
×
×
  • Create New...