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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. NaJa Post # 10 liest sich so Ich halte es (wie man lesen kann) ähnlich wie Tyrannon kommt auf die Gruppe an (Lernbereitschaft,Enthusiasmus, etc) . So , jetzt holt sich jeder noch ein Eis und dann reiten wir wieder zum Thema zurück Hough! Medizinmann
  2. @Skaven Der TE ist leider etwas "in den Popo gekniffen" da die Gruppe nur mit dem GRW spielt ( Post#13 ) also kein Sum--->10, keine erweiterten Lebensstilmods, keine Matrix Zusatzbücher, kein Asphaltkreuzer( und damit kein Basteln an Fahrzeugen, keine Mods, kein Nix ) kein Sota ADL.... Wer auch immer geschrieben hat das man nur mit GRW einfacher spielt übersieht ,das die anderen Bücher viel mehr Auswahl bieten. Ja, das machts etwas schwieriger, aber dafür hat man auch viel (Viel ! ) mehr Optionen/Möglichkeiten/"Geschmacksrichtungen" . Mich hat's noch nie gestört, wenn etwas schwieriger, aber dadurch durchaus besser wird ( Nur als Beispiel das mir gerade einfällt : XCom 2 Vs XCom2 WotC ) Im Gegenteil ich finde es schade wenn man sich ...."selbst kastriert" nur weil's dann schwieriger werden soll.....So kann man nicht Wachsen . Ich bin immer dafür ....Mehr auszuprobieren, selbst auf die Gefahr hin "sich zu überfressen" oder dabei zu stolpern. Das halte ICH immer noch für besser als sich selbst zu "Bonsaien", aus Angst man würde mit mehr nicht fertig werden.... (und am Allerschlimmsten wäre es das anderen vorzumachen oder einzureden) Aber das soll jetzt keine Kritik am TE und seiner Gruppe sein. Sollen sie ruhig erstmal nur mit dem GRW anfangen. Sie sollen aber Wissen ....das da Draussen ,Hinter dem Horizont des GRWs, noch mehr liegt, so . viel . mehr ! Geht ruhig die ersten Schritte " in den Fußstapfen des GRWs" , irgendwann ....rennt ihr dann zu den anderen Büchern, zumindest mir ist es so ergangen ( und vielleicht "fliegt" ihr auch mit den wichtigeren Büchern der 4A Edition , wer weiß das schon im Voraus ? ) mit einem komplizierterem aber schönerem Tanz Medizinmann
  3. Ich benutze halt den Namen Vorteil um den Unterschied zwischen "Spezi auf Skill" und "Behälter für Techniken" in einem Wort darzustellen. Oder hat irgendjemand eine bessere Idee , wie man das Nenne kann/soll damit der Unterschied klar wird ? Denn wenn ich als Spieler sage : "Ich hol mir jetzt ....Karate für 7 Karma" woher soll man dann wissen ,welches Karate gemeint ist ? ( so das kann Nemo noch mit in den anderen Thread reinpacken, hier kanns gerne mit dem nächsten Thema weitergehen ) HokaHey Medizinmann
  4. Ja, aber mußt DU das Problem lösen ? schonmal daran gedacht , das Problem zu "outsourcen " ? Hol dir als Connection eine supertolle Deckerfreundin oder Freund und lass den SL dann den Deckerpart übernehmen. Manche SLs bevorzugen diese Lösung, weil sie sich dann die Matrixregeln nicht beherrschen müssen sondern vieles "Handwedeln" können . ImO keine gute Lösung ( SL Willkür lauert hinter der Mauer ) aber besser als gar keinen Decker zu haben Genausogut kannst Du ja auch (zurecht) sagen, das euch ein Magier fehlt und das es ohne Magier schwer werden kann .... Willst du deshalb einen Rigger/Magier spielen ? ( und ,ganz ehrlich; DAS kriegst du einfacher hin . Ich habe z.B. einen Bessenheitsmagier/Rigger mit Namen Ghostrider ....Der kann später richtig Awesome werden Aber genug von Mir, es geht um dich und deinen Char ) der mit Geistern tanzt Medizinmann
  5. Such mal nach den Stichworten Deepweed und Tempo HeyaHeyaHEyaJa Medizinmann
  6. Hallo und Willkommen im Forum Schwer , wirklich sehr schwer . Beide Konzepte brauchen sowohl sehr viel an Resourcen als auch einiges an Skills/Fertigkeiten . Du brauchst als Rigger viel Geld für die Riggerkontrolle und Riggerkonsole und Fahrzeuge und Drohnen (und du willst ja auch noch "normale" Ausrüstung wie Waffen, Panzerung und einen Lifestyle haben , ein paar gefälschte SINs usw usf... ) Und auch der Decker braucht die meisten Resourcen für ein gutes Deck & Programme Du kannst das natürlich teilen, aber dann wirst du immer ein schlechterer Decker als der reine Decker sein und ein schlechterer Rigger als ein reiner Rigger. Wenn Du dich echt gut in den Regeln auskennen würdest °, könntest du eine Riggerin bauen , die mit einem gepimpten Conmlink als Back-Up Deckerin sich gerade so durchschlagen kann aber dann würde ich 3/4 der Resourcen sowohl von ¥ als auch Fertigkeiten in den Rigger Aspekt und nur 1/4 sozusagen als Basis in das 2te Standbein Decker stecken und erst später im Spiel, wenn ich genügend Krama zusammenbekomme und ein gutes Deck habe, dann erst ausbauen. Aber ganz ehrlich ,ich würde davon abraten, ich würde das nicht kombinieren Ich sehe auch in der HG keinen großen "Deckerbereich" (eigentlich keinen ) Muss sie unbedingt einen "Deckeraspekt" haben ? reicht nicht auch der Rigger ? Und dann sind da noch die Skills; Du brauchst : Wahrnehmung Gebräuche Einen Fernkampf und/oder einen Nahkampfskill Schleichen Als Rigger : Die Mechanikgruppe (oder zumindest Fahrzeugmechanik) Mindestens Bodenfahrzeuge ( Flugzeuge für Fernsteuerdrohnen ist auch nicht verkehrt) Hardware El.Kriegsführung Evtl Geschütze Und Schlosser , wenn du Autos Knacken willst( & HArdware ,aber das ist ja schon gelistet) So und dann willst Du noch Deckern mit : Computer Crackengruppe ( zumindestens mit Hacking) Hardware Software Das sind 10-12 bzw 15-16 Skills als Rigger/Decker bei 48/10 wären das durchschnittlich Skills in höhe von 4 bzw nur 3 als R/D und das ist schon Prio A dann hast du nur noch B für Resozrcen , das sind 275 mit Schullden und Nachteilen kommst Du auf 300.000 Wenn Du 110 oder 125.000 ¥ für dein Deck abzwackst ( ein Stufe 2 Deck , echt unterdurchschnittlich! ) und nochmal 25.000 für normale Ausrüstung hast du ca 150.000 für den Rigger übrig . 100.000 für RK 2 und schon hast du nur noch 50.000 für Fahrzeuge udn Drohnen . Und das ist scheibe wenig, Glaub mir ! Du kannst natürlich Resoucen auf A setzen, dann hast du genug Geld, aber dann hast du kaum Skills , erst Recht für eine R/D Kombi... und dann hast du keinen einzigen Skill für irgendwelche Hobbies , etc... Klar kannst du den ein oder anderen Skill auf 1 oder 2 runterschrauben um dann 4 oder 5 in den Hauptskills zu haben . Erst Recht wenn du deinen Char auch mit ...einem Leben ausserhalb des Riggens ausstatten willst Aber das nächste Prob ist das du nur Att auf C hast und damit nur 16 PT für 8 Attribute . das sind im Durchschnitt Attribute von 2 (2!) Also wenn du nicht mit nur REA 3 starten willst wirst du einige Attribute Dumpstaten müssen ( auf 1 , der absoluten Untergrenze abwerten) Der nächste Punkt ist der das du/dein Char entweder riggt, ein Auto fährt und Drohnen steuerst um was auszuspionieren oder als Decker ....z.B. die Kameras hackt udn Die Comlinks schützt und in die Matrix eindringt . Das sind beides wichtige Aspekte und die kannst du nicht gleichzeittig ausführen UND dann kommt noch hinzu das das beides viel an Regeln zu lernen ist . Riggen & Fahrzeugkampf und Drohnen etc ist (ImO) einfacher als der ganze Matrixkram . Und auch im Spiel wirst du als Rigger viel Zeit und Geld in Fahrzeuge stecken, diese Pimpen & Tunen,Drohnen upgraden ,etc Dann willst Du noch Geld und Zeit abzweigen für den ganzen Matrixkram. Ich sehe das Skeptisch... Man will ja als Spieler/als Char 1/2wegs erfolgreich sein in seinem Job ( Ich würde ein Strassenrennen lieber mit einem Pool von 20 angehen als mit einem von 12 ) und nicht nur so lala weil ich alles mögliche kann aber nix richtig (.....Hacken, klar kann ich , Ich hab da 8 Würfel im Pool und mein Superdeck hat 3er & 4er Werte ,das ist ganz superdupertoll.... ; Autofahren, Ich bin euer Fluchtwagenfahrer , Ich hab ja10 Würfel dafür.... ; Auto Reparieren, oh ,ich hab einen MW von 5 , wie soll ich das mit 6 W schaffen....? ) Es gibt Konzepte , die kann man kombinieren, aber Rigger & Decker sind am schwierigsten und für Anfänger im System nicht empfehlenswert ° und ich meine damit als Spieler auskennen , damit du weißt, welche Regeln gelten, welche Synergien zu nutzen . Chummer oder im Forum fragen hilft da nur sekundär, weil du selber die Regeln kennen solltest und wissen solltest was du womit machen kannst mit Willkommenstanz Medizinmann
  7. das wäre auch mein Vorschlag mit Bestätigungstanz Medizinmann
  8. Sie sind einfach nur 2 verschiedene Sachen mit dem gleichen Namen Einmal die Spezis aus dem GRW und einmal das Kapitel im Kreuzfeuer ( und falls die gleichen Karmakosten irgendjemanden verwirren sollten ,dann hat CGL das ja richtig gemacht . In 4A hatten die beiden Sachen unterschiedliche Karmakosten . das hat doofe Ohren und ich weiß nicht ,wie ich dir helfen kann, denn ich hab ja schon alles dazu geschrieben und du hast es gelesen... mit freundlichem Tanz Medizinmann
  9. Zumal man nicht mehr die Nacht durchmachen kann .... der die Nacht über Durchtanzt Medizinmann
  10. Hallo 7von13 Wir hatten erst die Tage eine längere Diskussion hier im Forum Kampfkunsstile gibt es einmal als normale Spezialisierung mit allen Speziregeln ( also ja und ja um deine Fragen zu beantworten. Bei diesen gilt: sie SIND Spezis und nicht : sie gelten als Spezis ) Und dann gibt es noch die Kampfkunsstile als Vorteile aus dem Kreuzfeuer (die mit denen man die Techniken lernt) das sind keine Spezis ,das sind Vorteile mit 2 verschiedenen Tänzen Medizinmann
  11. ist'n Klasse Satz aus/mit der 4A Edition passiert mir das auch Aber aus vorherigen .... Da ziehe Ich eine Augenbraue hoch weil die regeln dioch wirklich GANZ andere waren.... JETZT suche ich mit der rechten Hand meine zusammengerollte Zeitung ohne den Spieler aus den Augen (mit hochgezogenen Augenbrauen) zu lassen .... muss man auch nicht PDF und Foren sind auch möglich ImO ein guter Kompromiss , deshalb auch der Like HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
  12. das ist aber die Standard oder Vanilla oder RAW "Einstellung" du kaufst die Cyberware und sie wird dir implantiert . Klar kann man auch das Doc finden, einpflanzen, dran gewöhnen und Rekonvaleszenz ausspielen das ist aber nicht so das "Kernspielen" von SR sie IST inklusive das ist die falsche Sichtweise ... Siehe es besser so: da sich die Regeln in SR5 nicht geändert haben , gilt das was immer schon galt und das ist die Defaulteinstellung das mit dem Kauf auch der Einbau inklusiveist mit Inklusivtanz Medizinmann
  13. Zum einen : weil viele SR4A Gegenstände eher eine ST 9 als Obergrenze hatten ( mit dem War ! z.B.) und zum anderen : 9 ist eine Gute Zahl besser als 6 und nicht so "illusorisch" ( fast nicht zu erreichen) wie 12 mit Neun Tänzen Medizinmann
  14. Ja, OK. dann habe ich das mit was anderem ,was viel teurer war und vor allem eine viel höhere Verfügbarkeit hat verwechselt... ( 10.000 ¥ und Verfügbarkeit von 4x Stufe .... ) mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
  15. Moin,moin (und frohe Ostern euch allen ) in SR3 und 4(A) als alles noch bei 6 gedeckelt war, waren auch Refugien bei 6 gedeckelt.... Es kann also durchaus sein, das CGL nur vergessen hat was dementsprechendes hinzuschreiben ... Jetzt ist nur die Frage ob es wirklich ein RAI ist/war und ob der Deckel bei 9 ( wie Gegenstände) oder 12 ( Skills) liegt ODER.... Ob Refugien nach oben offen sind . DAS (ImO) würde aber nur zu echt hohen NSC Refugien führen, denn Spielerchars können sich 2stellige Refugien nicht leisten.... Ich würde die Frage mit "Outgame im Blick" in Betrachtung ziehen. Will ich als SL den Spielern/ihren Chars so "Brocken " vorsetzen und was bewirkt das (bewußt und unbewußt ) bei den Spielern (den Spielern , nicht den Chars ) Aus dem Ärmel heruas ( und weil meine eigenen Hausregeln so sind) würde ich den Deckel auf 9 legen . Das ist immer noch heftig ,aber für einen dedizierten Spieler bzw. seinem Char noch erreichbar der auf dem Brocken tanzt Medizinmann
  16. es gibt doch das " Bullets & Bandages PDF " ist auch in einem der Schattenhandbücher . Da sind Regeln zur Chirurgire drin . Ich kann dir nur nicht sagen, wie gut oder schlecht die sind Und zu Deltakliniken .... Schon im Shadowiki nachgeschaut ? der im Hospital tanzt Medizinmann
  17. Seit wann hat Orthoskin Slots ( wie Cybergliedmassen) und seit wann ist Orthoskin eine Cybergliedmasse ? Also ...: Nein,Nope,Njet, Nixus Issus ! ?? Ich kann die weder im Sota noch im Lifestyle 2080 finden... genaues Buch & Seite bitte zum nachlesen Wenn es eine WAFFE ist dann ist RAI (ImO) das man damit KEINE Waffenlosen Adeptenkräfte verwenden kann und wenn sie auch noch was verschießt dann doppelt und dreifach nicht ! der gleich zu seiner Pathfinder Runde tanzt Medizinmann
  18. wieso sollte man ein MG nicht aus der Hüfte schiessen können ? mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
  19. Soll ich mir das so vorstellen, das man ein Haus bauen will und dem Architekten schon die Blaupausen für das Haus gibt, damit er genau danach arbeitet ? Folgende Hausregelidee : Der Magier merkt sich die Erfolge der Arkana Probe ,geht dann zum Fokushersteller und macht eine Verhandelnprobe mit Bonuswürfel in Höhe der Erfolge x2 und einem Limitbonus in Höhe der Erfolge.... Wie wäre das denn ? HokaHey Medizinmann
  20. Eher gar nicht eigentlich war/ist das nur ein ...getarntes Effektesystem , das ist schon alles (und wenn ich es richtig in Erinnerung habe ein sehr ineffektives , aber Ich hab das im Grunde seit jahren nicht mehr durchgelesen) P.S. Wenn du das machst , möchte ich dir einen Tip mit auf den (steinigen & mühseligen) Weg geben Gute Hausregeln sind einfach (und erleichtern/verbessern das System) HokaHey Medizinmann
  21. nope Ohne Trefferzonen SR hatte noch nie Trefferzonen . JahtaHey Medizinmann
  22. das kommt dir deswegen unlogisch vor, weil du es aus der Ingame Perspektive betrachtest. Als CGL die Regeln machte hatten sie nur den Outgame /den rein Regeltechnischen Aspekt . Cyberware X hat Effekt Y und kostet Z1 an ¥ und Z2 an Essenz ,egal wieviel Ingame davon verbraucht/verarbeitet wird Du bezahlst ja auch nicht weniger an ¥ und Essenz weil weniger Knochen oder Haut ausgetauscht wird In SR2 oder 3 ( IIRC) hatten sie ansatzweise Regeln für partielle Cyberware und partielle Wirkung aber das ....war nix 1/2 und nix ganzes ( Pun intended) und es gab viel zuviele Diskussionen über diese Regeln (und das ohne Internet und Foren ) seit SR4 gibts die nicht mehr und das ist ImO auch gut so mit gutem, vollen Tanz Medizinmann
  23. ja ich weiß nur nicht mehr ob 1 oder 2% (aber eines der beiden muss es sein ) und abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen ( in Indien die 2te (nur weibliche, die erste war gemischt) Nartakiwelle, oder irgendwas in Sibirien/Russland) hat sich Surge gleichmässig verteilt . der auf der Welle tanzt Medizinmann
  24. was ja auch die ...."Kampfkunst von allem möglichen ist" Ich bin eher der Meinung, das wenn man den guten Bruce in RPG/SR Regeln packt dann hat er eher einen Skill von 11 oder 12 aber keine Spezialisierung . eine Spezialisierung ist ImO genau das Gegenteil von seiner Art zu Kämpfen und zu denken & zu Handeln .... Ich würde als SL auch keine Spezialisierung auf Jeet Kune Do erlauben ( oder Ninjutsu) eben WEIL es für alles anwendbar ist . "What about the Man who trained a Hundred Strikes a Hundred Times" lass ihn erstmal die Kampfkunst lernen um den Gegenschlag zu bekommen, dann eine Spezi auf Kurze Klingen um mit seinem Messerangriff +2 zu bekommen Dann eine Speziauf einhändige Knüppel (auch noch mal +2W ) damit hat er viel Karma ausgegeben um verschiedenes zu können. ich finde so ambitionierte Spieler toll und würde das auch Ingame fördern. ist zwar offtopic aber nur ganz kurz: Nope , Tae-Kwon-Do ( 2 x weil die deutschen meinen spanischen Gurt nicht anerkannten),Aikido , Ninjutsu (aber falsch, deshalb kaputte Knie) generische Selbstverteidigung und zuletzt Wing Chun . Mehr Infos dann per PM mit leicht abgelenktem Tanz Medizinmann
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