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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. ähhhhmmm ich habe (leider ! )im Laufe er Jahrung gemerkt das es einige Menschen gibt/gab ( AUCH hier im Forum) die Vehement und Eisenhart darauf bestehen, die Regeln so zu nehmen wie sie geschrieben sind . Ganz so, als ob sie in Stein gehauen sind und wer sie nicht befolgt begeht eine Todsünde und kommt in die Hölle .... GMV und flexibilität ist halt nichts für jeden ( oder mal zuzugeben ,das jemand anders Recht hat....) ... O ja , DER ... Zum Glück nicht hier in Deutschland ( da muss ich mal wieder die Schreiberlinge von Pegasus loben , die immer soviel zusätzliche Arbeit leisten, damit die Deutsche Version von SR5 nicht ganz so dämlich und Lachhaft wie die US Version ist ! ) der jetzt zu seiner wohlverdienten Tasse Kaffee am Nachmittag tanzt Medizinmann
  2. hmmm auf der einen Seite ja aber mein großes Vorbild Bruce Lee (der Philosoph) hält ein intuitives , fliessendes Kämpfen das nicht auf einen Stil auf einen fixen Ablauf vorgesetzt ist für viel besser (und natürlich stimme ich ihm da zu) Und ja, das ist ein Dilemma zwischen der Outgame entscheidung eine Spezi nicht nur ausschließlich zu nutzen und der Ingame Erklärung "aber das habe ich doch nur so gelernt" und jeder Spieler muß da eine Balance für sich/seine Runde finden . Das ist nicht magisch . Ich kann aus eigener (leidvoller) Erfahrung sagen ,das wenn man sich einmal einen Reflex/eine Handlung antrainiert hat, dann dauert das Jahrzehnte bis es wieder weg ist . ja, das kann man so erklären, ist auch legitim ,hat also Ingame schöne Ohren ,aber Outgame doofe Ohren weil man dann den Spezi Bonus immer haben will/kann . wie gesagt/geschrieben ; ein Dilemma Nehhh, das meinte ich nicht *Grübel* aber ..."I see where you're comin' from" Ich persönlich finde es schade, wenn ein Kampf langweilig, immer gleich und öde abläuft , nur weil man ....z.B. einen Spezi auf tritt hat dann immer und immer und immer nur zu treten Ist nicht nur doofohrig, sondern kann auch zu Nachteilen führen ( Wer JC's Who am I in erinnerung hat, speziell der Kampf gegen die beiden Profi-Kicker auf dem Dach, weiß was ich meine ) der zu Ming Ming bai Bai wo de Xin tanzt ( ist zwar nicht aus Who am I , aber einer der berühmteren JC Lieder °) Medizinmann °
  3. und ist damit genau die Bestätigung meines Posts weiter oben. Ich ghe jetzt nicht davon aus, das du NICHT einer Meinung mit mir bist, denn sonst würde Ich das nicht verstehen Oh, da lese Ich was anderes draus . Ich kann mich nur widerholen es gibt auf der einen Seite eine Spezi auf einen Kampfstil Genau so und dann gibts auf der anderen Seite den Kampfstil als "Vorteil" durch den man eine Technik bekommt und weitere (dazugehörige ) Techniken lernen kann . So sehe ich das auch hier gilt das gleiche . Eine Spezi auf Schwerter gibt dir besagte +2W wenn du mit 1 oder 2 Schwertern kämpfst, die Kampfkunst FDL gibt dir eine Technik der zur Mittagspause tanzen muß Medizinmann
  4. Du hast aber keine Servomotoren in den SR Wurfmessern und dadurch können Wurfmesser auch nicht nach Rechts oder Links fliegen. Du hast eigentlich gar nichts ausser einem geschliffenen Stück Metall, deinem RFID Chip und evtl noch etwas Plastik für den Griff . das ist alles mit ganz einfachem Tanz Medizinmann
  5. ....oO( XCom 2 WOTC ....so Geil) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  6. Welche Fehler ? Man kann aber auch durchaus in einem bestimmten Stil angreifen OHNE den Kampfkunsstil als Vorteil zu nehmen . Ein Boxstil ist durchaus was ganz anderes als ein Judo Wurf und auch nicht zu vergleichen mit ....Praying Mantis Kung Fu Das sind alles ganz andere Stile die man leicht unterscheiden kann da stimme Ich dir zu sogar doppelt . Zum einen Regeltechnisch : keine Spezialisierung soll 100 % des gesammtskills sein und zum anderen Stylistisch : Ich finde es ....Primitiv....Langweilig.... sogar etwas Powergamerisch, wenn man als Spieler eine Kampfkunstspezi nimmt und dann nur noch versucht in diesem Stil zu kämpfen, weil man den +2 Bonus bekommen will Zumindest für Mich wäre es unter meiner Würde , so einen "Trick" abzuziehen . Ich will/kann anderen nicht sagen wie sie zu spielen haben , aber mir wäre das zu peinlich, so zu spielen , so zu kämpfen sehe ich nicht so . Du schränkst zum einen deinen Char damit ein ( ohne gekauften Stil keine Spezialisierung) zusätzlich ist es durchaus Stilvoll ,wenn ein Spieler seinem Kämpferchar eine Spezialisierung auf einen bestimmten Stil gibt um ihn damit von anderen Kämpfern zu unterscheiden . Was du mit deiner Einstellung zu der Regel verhindern würdest . ( Ja , das könnte man als Spieler mißbrauchen ,aber ich hab's ja oben schon geschrieben , wer das als Spieler mißbraucht hat doofe Ohren) und zum anderen erweitert ein Kampfkunsstil die Regeln mit seinen Maneuvern , er ersetzt sie nicht also gilt die Spezialisierung auch ohne Kampfkunsstil als gekauften Vorteil . mit schwankendem Tanz Medizinmann
  7. Huiiii, Ich befürchte, Corpheus hat das ganze Theme entweder nicht verstanden oder falsch interpretiert.... und ist dann von dieser Falschen Darstellung aus weitergegangen ( Ich schreibe das ganze auch für andere, neuere User und SR Spieler, die da auch noch nicht so ganz durchsteigen und die auch noch einige Mißkonzepte in ihrem Kopf haben ) Es gibt 2 verschiedene ....Sachen/Regeln, die Kampfkünste ausmachen zum einen ist das eine Spezialisierung, dies ist die Spezialisierung aus dem GRW , kostet 7 Karma und gibt einen +2 Bonus wenn die Situation eintritt Z.B. Spezi auf Boxen und wenn ich Boxe (nicht trete oder einen Gegner zu Boden werfe) dann gibts den +2 Bonus und das andere ist der Kampfkunsststil ( aus dem Schattenläufer) dies ist ein Vorteil und wenn ich den nehme kann ich (für weiteres Karma) die verschiedenen Techniken lernen, die zu dem Kampfkunsstil gehören. Dies ist keine Spezialisierung, gibt keinen +2 Bonus, öffnet aber das Tor für die ganzen Techniken & Maneuver die zu einem Kampfkunsststil zählen Wenn Du die Spezi hast, hast Du nicht automatisch den Kampfkunsstil und wenn du den Stil hast, hast Du nicht aautomatisch die Spezialisierung ! Diese beiden Regeln sind separat voneinander zu sehen . man kann beides nehmen ,muss es aber nicht . mit Erklärtanz Medizinmann
  8. WENN man zusätzlich zur Kampftechnik auch die Spezialisierung hat. ohne Spezi keinen +2 Bonus Interessant wurds wenn man durch den Spezibonus Regeltechnische Mali negieren kann .... mit Spezitanz Medizinmann
  9. es gibt seit mindestens der 3ten Edition Smartlink für Bögen ( und impliziert auch für Armbrüste) Den" Ich folge dem vorherigen Projektil" gibts erst seit dem WiFi-Schmuh von SR5 und auch nur für Wurfmesser und Shuriken . Das sind zwar ähnliche ,aber nicht das gleiche Paar Schuhe Zumal auch der Regeltechnische Bonus ein anderer ist (also sowohl Ingame als auch Outofgame was ähnliches, aber nicht gleiches) Hokahey Medizinmann
  10. Bei Pfeilen, mit einem Smartbogen und Smartlink im Auge würde Ich das super finden . DAS könnte man sogar super gut erklären und würde einen Bogenjockel NOCH more Awesome machen, als er schon sein kenn der mit dem Bogen in der Hand tanzt Medizinmann
  11. ein Refugium produziert einen Hüter , der für Astrale Wahrnehmung einen Malus in Höhe seiner Stufe gibt , genau wie HGS, aber an HGS an sich kann ich mich nicht erinnern.... der in seinem Refugium( einer Medizinhütte) tanzt Medizinmann
  12. ImO Durchschnittliche GES von beiden Armen & Torso STR für Rückstoss ebenso der niederige Wert wird nur bei ganz komplizierten Aktionen benutzt wie z.B. durch ein Lasergitter schlüpfen, oder ähnliche Aktionen wo wirklich der gesammte Körper und dann mehrmals gebraucht wird . Ansonsten immer der Durchschnitt aller an der Aktion beteiligten Körperteile ,also beim Schiessen von Gewehren die Arme und der Torso . Klar kannst du es dir schwierig machen ,dich zur Seite beugen und(wie ein Flamingo) ein Bein heben ,und das Auge mit dem du zielst 1/2 schliessen, aber dann bist du selber Schuld, wenn du so'n Quatsch machst nein . Im Zweifelsfalle gilt WYSIWYG = Nur wenn dabeisteht das ein DNI zwingend notwendig ist, dann ist es Notwendig, ansonsten nicht Jede Cyberware ist per Neuralem Interface mit deinem Gehirn verbinden und kann per Gedanken aktiviert werden . ( das Neurale Interface darfst Du aber nicht mit dem DNI verwechseln, das ist seit SR5 was anderes ....) so kenne Ich das auch , aber ich habe lange nicht mehr mit Naniten gespielt ( Zu SR4A Zeiten IIRC, also vor ....10 ? .... Jahren) Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
  13. stimmt, deswegen bin ich auch bei der SR5 Matrix raus . ich hab schon genügend Synapsen für SR geopfert , irgendwann muß Schluss sein . in 4A konnte Ich die Matrix noch nachvollziehen und mit ihr arbeiten, hatte ein paar Decker und TM Chars aber in SR5 packe ich dieses Heiße eisen nicht mehr an . der auf einem Massengrab tanzt Medizinmann
  14. ja, das stimmt, man kann eine Spezialisierung auf einen Stil nehmen ohne gleich den Kampfstil als Vorteil zu nehmen Ein Vergleich mit der Realität wäre zum Beispiel ein Brauner Gurt und der Kampfstil als Vorteil mit den Techniken wäre dann der Schwarze Gurt . Ich weiß das der Vergleich hinkt, denn man kann auch auch den Kampfstil als Vorteil nehmen, alle 5 Techniken und trotzdem keine Spezialisierung in dem Stil haben ... es ist halt nicht immer einfach die Regeln eines Rollenspiels in die Realität ...."zu überführen" aber wir Nerds versuchen das dennoch immer wieder .... mit Tanz an der Unterführung Medizinmann
  15. ....ooO( das Gegenteil von Auftrieb ? Mußt Du mal die Kühe und Bauern au der Alm Fragen....) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  16. Funktioniert nur mit Smart, ist aber kein Smart . Die Wurfmesser wissen dadurch wo das vorherige Wurfmesser gelandet ist und fliegen mehr in die gleiche Richtung . Wie genau das funktionieren soll, weiß keiner , ist halt die Magie der Matrix, die das macht . Und Nein, es gibt keine Korrekturdüsen und Gyroskope in den Wurfmessern . Da ist (anscheinend) nur ein RFID Chip drin und deshalb fliegen die Messer dann ( irgendwie) besser und bekommen deswegen einen +1W Bonus nach dem ersten Messer . Die Messer kommunizieren auch nicht miteinander ,sind ja keine Drohnen sondern einfach nur Aerodynamische,geschliffene Stücke Metall für 20 ¥ Hinzu kommt ,das es eigentlich besser ist, denn der Bonus hat kein Limit, also mit 4 Messern hat das letzte Messer +3, bei 6 Messern +5 ( Ach und Shuriken werden zu Ufos ) mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  17. Was 'nen WiFi Bonus hat, kann Gehackt werden, das ist ja gerade der Kasus Knacksus ( Die Kehrseite der Medaille) Das dämliche IST, das Wurfmesser überhaupt einen Haben (oder Shuriken ) DARUM gehts . WiFi Bonus macht bei/für Wurfmesser keinen Sinn und auch die Erklärung macht keinen mit Sinnfreiem Tanz Medizinmann
  18. kleiner Nachtrag : Verstümmelungen finde ich nicht so toll. Das liest sich (für mich ) ein bischen wie Bestrafung .... vorher würde ich mit dem Spieler reden und ihn Fragen was er mit dem Quark bezweckt . Spieler sind auch nur Menschen, die manchmal übertreiben oder nicht Nachdenken oder sich zu Dummheiten hinreißen lassen HeyaJejaHeyaJeja Medizinmann
  19. EYH die sind nicht von Mir ! Die sind von CGL ! ( HOUGH ) das ganze Thema WiFi ( inklusive Bonus) fällt unter : Gute Idee die grottenschlecht ausgeführt wurde . Zumal CGL aus dem PanBonus ( per Gedanken gesteuretes PAN mit dem Comlink im Zentrum ist schneller als ein Gerät per Hand zu bedienen) einen WIFi Bonus gemacht hat und damit völligen Schmuh. Aber wer (wie ich) sooooo oft darüber geredet hat und den Kopf geschüttelt und geFacepalmed hat, der hat irgendwann keine Lust mehr die Dose Würmer immer wieder aufzumachen der auf einer geschlossenen Dose tanzt Medizinmann
  20. wie wärs mit was ...Psychologischem ? nicht jeder rennt freiwillig in Flammen rein ,auch wenn ihm Regetechnisch wenig passiert. Einfach einen Selbstbeherrschungswurf machen lassen . MW hängt dann von der Situation ab. SR ist immer noch ein Rollenspiel und man spielt einen Charackter/ einen Metamenschen. Und kein Brettspiel , wo es nur die Regeln und sonst nichts (auch keinen GMV ) gibt . Das ist ja gerade auch die Aufgabe und die Kunst als SL Individuell auf Situationen zu reagieren und zur Not Hausregeln aus dem Ärmel zu schütteln. Ich kann mir auch vorstellen, das Verbrennungen ersten Grades ,selbst wenn sie keinen Punkt Schaden verursachen, dennoch eine Zeitlang eine WM Abzug geben können . der ums Feuer tanzt Medizinmann
  21. hmmmm, jaaaah ? ? ! hammse aber nicht. und jetzt ? Hausregeln ? *Schulterzucken *....*Grins* der Schulterzuckend zu "It's hip to be Square " tanzt Medizinmann
  22. hier ist sie http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif wer braucht sie wofür ? Die Zusammengerollte Zeitung ist .... sozusagen ein Offgame Limit . Wer als Spieler (oder auch als SL , da sind alle Gleichbereichtigt) gegen den GMV übertreibt , so wie im obigen Fall, wird damit geschlagen (und darf wie beim Larp Kopftreffer ignorieren ) noch 'n offtopic Im Groben und Ganzen herrscht Meinungsfreiheit und damit auch Schreib - bzw Ausdrucksfreiheit, aber wer immer wieder zu Schimpfwörtern greift ist ein suboptimaler Diskussionspartner . Eine bessere Auszeichnung (und ImO auch besserer User) ist der, der es schafft ohne Schimpfworte oder Fäkaliensprache einen Punkt rüber zu bringen. Manchmal geht es nicht anders,da muss man Fluchen, aber je seltener umso besser . Ist halt ein Anspruch, den man an sich selber zuerst und dann an andere stellen sollte der mit 2 zusammengerollten Zeitungen beidhändig tanzt Medizinmann
  23. Unbalanced ....kann ich nicht sagen Ich bin,war und werde immer ein Martial Arts Fan sein und von mir aus kann ein Char auch gerne mehrere Spezis haben ( Muay Thai Kick und Boxing jab z.B.) solange es noch irgendwas gibt, wo er nicht spezialisiert ist(Würgegriff z.B.) ich bin ein großer Bruce Lee fan (sowohl von seinen Kampfkünsten als auch seiner Philisophie ) und bin auch der Meinung das man alles können sollte ,deswegen sind mehrere Spezis um für mehrere Situationen den +2 Bonus zu bekommen auch voll Ok. Zumal das alles Karma kostet und ein Char (nach meiner Erfahrung) nie alles an Kampfkünsten lernen kann . Eine Kampfkunst mit ihren Techniken ,dazu 2-3 Spezis für verschiedene Boni ....Da geht eine Menge Karma für drauf, ist ja auch ok so, aber viele im spiel steigende Chars werden auch was anderes lernen , gerade Adepten ( die ich für Martial Arts prädestiniert sehe) haben soviele möglichkeiten Karma auszugeben, da ist die Charentwicklung lange, lange nicht abgeschlossen und man lernt IMMER wieder auch was anderes und gibt Karma auch für anderes aus.... wieso soll das bescheiert sein ? Ich verstehe dich da nicht so ganz HokaHeyaHej Medizinmann
  24. DK ist 2 besser ( Nicht x 2 oder sowas sondern einfach nur 2) Hough! Medizinmann
  25. in SR3 hatte er doppelt soviel Glück, denn ein Messer machte nur leichten Schaden, ein Faustschlag aber Mittleren Schaden, also 3x soviel ( Zwar nur G Schaden, aber egal) So Regelaussetzer gibts immer ,gabs überall und wirds auch ewig geben, solange man nhct selber ein perfektes System schreibt in Heimrunden bin ich ein Großer Advokat für das "Pippi Langstrumpf Prinzip"( Mach dir die Welt Wissewise Dir gefällt) ---> mach Hausregeln, die du in deiner Gruppe absprichst und die zu dir und deiner Gruppe am besten passt . Aber auf Kons bin ich eher für RAW,RAW,RAW ! weil das am Fairsten den anderen Spielern ist , die man nicht kennt . Und auch dem SL , der sich auf die normalen Regeln vorbereitet hat Klar, auch da kann man sich vorab mit dem SL auf Hausregeln einigen, aber nicht, wenn sie die Charackter Erschaffung betreffen ( Hey, wir haben in unserer Hausrunde CHA x5 an Connectionpunkten , deshalb hat mein Startchar 20 verschiedene Connections....) Deshalb Finger weg von entscheidenden Hausregeln . Kleine,irrelevante Sachen kann man mit dem SL vorab klären, gerade wenn man den Char schon gespielt hat Aber grosse Regeländerungen ...eher NEIN ! siehe auch https://foren.pegasus.de/foren/topic/31599-ist-r%C3%BCstung-nutzlos/ Munchkins gibt es immer wieder der auf der Yellow Brick Road tanzt Medizinmann
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