Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. P.S. Nope, ich nehme die Vanilla Regeln (aka RAW) Hough Medizinmann
  2. Gerne & Willkommen im Forum Das was Du vorschlägst war die Initiative der ersten beiden Editionen. Das Problem ist, das der Streetsam ( der auf Ini hochgezüchtet ist ) Oder ein dementsprechender Adept ,(der in SR5 sogar noch viel höherer Ini bekommen kann, als Mystischer Adept sind Ini von 30 + 5W6 möglich ! ) Dann oftmals als einziger handelt und alle anderen Chars in der Runde, die NICHT so hochgebaut wurden, im Kampf nichts mehr zu tun bekommen . Ich hab das sogar noch selber in der 2ten Ed miterlebt . Der Streetsam und der Adept haben immer alleine gekämpft und waren fertig, bevor die anderen drankamen. Das war Langweilig und Frustrierend für die anderen Spieler ! ....Meh , Richter Du Ninja ... und noch eine in der nächsten Runde ,er ist also 3 x dran, bevor der Greis wieder handeln kann Ich halte die Regel das jeder erstmal 1x drankommt für besser ,weil Fairer . Hu, wir haben also Streetsam "SupiDupi" mit Ini 35 und Nachtwächter "Schlafmütz" mit Ini 12 ... SupiDupi kann also in 35,30,25,20 & 15 Schiessen, bevor Schlafmütz dran ist... ? Damit stellst Du aber die viele der Kampfregeln auf den Kopf (wie z.B. nur 1 Angriff pro ID, dens ja dann nicht mehr gibt).... Oder stell dir einen Magier vor (Der kann auch ganz schön Schnell sein) der in dann auch 4 oder 5 Zauber castet , bevor der Gegner dran ist ... und Nein, der Rest würde nicht gleich bleiben , wie handhabst Du denn IniDurchgänge ? der nach dem Ninja tanzt Medizinmann
  3. Ingame macht das Super viel Sinn Aber Outgame mußt Du als SL mit den Chars vorlieb nehmen, die da sind. Und wenn keiner der Chars wirklich gut Autofahren kann gibts eben nicht den Schmuggelrun . Dann ist es ganz wichtig, das Du als guter SL die Chars kennst ( und auch die Spieler) mit bekanntem Tanz Medizinmann
  4. und das alles ganz ohne magie ! Einfach nur ab 7 Jahren rigorose , 10 Jährige Ausbildung in der Peking Oper , Disziplin und den Willen etwas richtig machen zu wollen( was auch heißt einen Take 120+ mal zu widerholen , bis er sitzt (siehe weißer Fächer°)..... Fertig ist die Legende Und Stell dir jetzt mal vor, JC wäre wirklich ein physischer Adept und nochmal 50 % besser °den meine ich mit leichtem Offtopictanz Medizinmann
  5. oder Klingenwaffen Wo kämen wir den her, wenn wir Messer , Speere und Äxte alles in einem Skill zusammenfassen würden ? Sowas geht ja gar nicht ( Oh, Moment, das macht SR ja schon...) tja, wenn es wirklich SL gibt , die sich nicht einen Mod für eine Situation überlegen können ,oder den MW nach oben oder unten schrauben können. OK, dann sind sie meinetwegen nicht schlecht ,Wenn man den Begriff nicht mag ,sondern....vielleicht Phantasie-gehändicapped oder Flexibilitats-überfordert....? ( genau wie ein Schüler der immer nur 5en & 6en schreibt und deshalb nicht versetzt wird, den kann man dann als einen schlechten Schüler bezeichnen, oder eben Lern-Herausgefordert, wenn die Eltern den Begriff nicht mögen...) P.S. ich bin überhaupt nicht auf die Idee gekommen, das es andere SL gibt, die weder Mods vergeben oder den MW bearbeiten können , bis Corpheus das weiter oben schrieb... ( Für mich ist das ganz natürlich und gehört einfach zu den Aufgaben eines SLs ...) mit Kompromiss-Tanz Medizinmann
  6. ja , warum nicht, dafüriist es doch da ? ! ( Wie oft sieht man das Jackie Chan Rollschuhtricks,Skateboard fährt, Snowboard, Parkour, Fahrradtricks macht, in einem "Bladesuit" die tollsten Stunts macht . etc . Natürlich ist das alles vorher trainiert und ausprobiert worden und jeder weiß wie oft was dabei schief geht, aber die Crux ist , wenn man eine klasse Basis hat ( = Akrobatik Skill) ist es leichter bzw überhaupt erst möglich , eine neue,unbekannte Sportart auszuprobieren, ohne gleich völlig abzustinken ) du kannst doch auch den MW erhöhen für jemanden ,der kein Skilauf ,dafür aber Akrobatik hoch hat . und es ihn versuchen lassen auf die "Basis Akrobatik" zurückzugreifen . Wo soll das Problem liegen ? diese "Basis" ist für mich gut genug um es zu versuchen ohne gleich improvisieren zu müssen. Als guter SL "zaubert " man einfach ein paar Mods und /oder verändert den MW und gut ist mit gutem Tanz Medizinmann
  7. vieles ist gewagt, aber es sollte möglich sein. Sich auf die Bretter zu stellen und versuchen das Gleichgewicht zu halten sollte vom Prinzip her möglich sein ( und die Götter sollten es wohl nicht verhindern können, das sich jemand auf die Bretter stellt ....) Auch wenn es nicht einfach ist Hoahakahai Medizinmann
  8. Möglichkeit A : Nimm einfach Akrobatik B : mach einen eigenen Skill draus ( mit GES als Attribut ) und pack es in die Athletikgruppe (ich würde A vorschlagen , mit den einzelnen Sportarten als Spezi . Siehe Headcrash's Post ) HougH! Medizinmann
  9. IIRC war das unabhängige Kaufen in der 4A Ed auch nur eine optionale Regel ( Boah , es ist mindestens ein paar Jahre her, das ich so einen Magier in 4A spielte....) mit optionalem Tanz Medizinmann
  10. du hast dann das Problem, das Du mit einem Angriff 2x Schaden machst und das ist eigentlich in SR nicht vorgesehen. Deswegen gibts auch keine Vergifteten (Vibro ) Klingen eigentlich sogar seit der 2ten Ed (IIRC zumindestens aber seit der 3ten Ed) und seit 20 , 25 Jahren kommt die Frage immer wieder auf. Warum weiß ich nicht, aber hey, so ist das nunmal mit den Leuten HokaHey Medizinmann
  11. wie das jetzt genau gehen soll ( ob mit WM - 4 oder nicht , ob man sich extra Gummihandschuhe anziehen muss oder den Char besser lieber Würgen , was auch nur G Schaden macht) ist egal, hauptsache der Char / Spieler hat die Option mit optionalem Tanz Medizinmann
  12. Der SL meiner Denver Missions Kampagne lacht auch immer über die winzigen ofiziellen Belohnungen und modifiziert das ( unsere Chars haben inzwischen 150 - 200 Karma erspielt) . Meine Oreo ( junge Fomori Urban Brawlerin und Cyberadept) lootet auch ab & zu das was man mitnehmen und benutzen kann . Ihre Hutsammlung wird immer größer und Souveniers von Runs nimmt sie auch immer mit . Ebenso steckt sie ca 10 - 15% des Geldes in ihr Team ( bald sind wir B Klasse ) und nochmal 10- 15% in die Sicherheitsfirma des Teams ( Legales Cover für manch einen Run) . Da ist es schon ganz ok, das wir 10 -25.000 ¥ pro Run pro Person bekommen . HokaHey Medizinmann
  13. wird Zeit meine Hausregel zu erwähnen, das man mit einer Ohrfeige auch G schaden machen können sollte ( ) damit man nicht gezwungen ist, alle Leute zu töten, mit denen man sich prügelt. Eine Auswahl zu haben ist immer besser und auch professioneller (ImO) (und bei einer Ohrfeige kann ich mit K schaden her Schlecht (Schlecht, nicht Unmöglich ) vorstellen) mit Ohrwatschntanz Medizinmann
  14. und das kann auch ganz toll & Klasse sein ( Du hast ja auch nicht geschrieben, das es schlecht ist. Aber genau wie D&D nicht immer nur Dungeons bedeutet, so bedeutet SR auch nicht immer nur Riuns vom Johnson ) besondere Items zu erbeuten ( gepimptes Auto, Superdrohne,Stahlhund,etc) ist eine ganz wichtige Angelegenheit für viele Chars ( & Spieler). ImO sollte der SL so eine Beute schwer machen, aber nicht unmöglich, damit man sich als Spieler noch jahre später daran erinnert , wie man den Stahlhund erbeutet und aufgezogen hat ( oder wie man in einer Nacht 20 Autos klaute ....) Das ist auch so ein Problem in einigen Runden. Manche SL denken wohl, sie müßten die ¥ aus eigener Tasche zahlen, oder das nur ein bankrotter Char ein guter Char ist. Ich beiße mich immer mit der Vorstellung ,das ein 500.000 ¥ Streetsam Runs für 5000 annimmt, oder das es überhaupt eine Runnerszene gibt, wenn man nur eine Handvoll ¥ für einen Run bekommt. Wenn sich Runs ingame nicht auszahlen, wäre es logisch, wenn die Runner in die semiofizielle Security ( oder Critterjäger oder Söldner ) Branche überwechseln, wo man weitaus mehr Geld machen kann und es nicht ganz so illegal ist ( bzw wenn man z.B. als Söldner für ein Land arbeitet durch das Land selber gedeckt wird ) oft ist es doch so, das die Spieler einen Run nur deshalb annehmen, ....weil" wir jetzt Shadowrun spielen" HokaHey Medizinmann
  15. sie sind auch ein Maß für die Erfahrung ! Und darum gehts. Ein Runner ,der ca 100 Einfache und Schwere Runs gemacht hat, sein Leben Lang in den Schatten war und schon seit Jahren und Jahrzenten im Business ist hat (Schätzungsweise) 600+ Karma . Wieviel,Wann und wie oft Karma so ein NSC Magier "bekommt" ist irrelevant . Er ist mit so einem Profirunner vergleichbar weil Karma nunmal das Mass der Erfahrung ist . man muss und kann ihn nur mit einem Runner vergleicen, der für seine Runs Karma bekommt .Wie willst Du ihn den sonst vergleichen ? mit seinem Gewicht ? ( Ich hab das Gewicht jetzt nur reingebracht um zu zeigen wie Absurd es ist, die Charerschaffung mit in den Vergleich zu holen. Die hat genausowenig im Thema verloren wie die Charerschaffung.... ) Und die Charerschaffung ist überhaupt nicht das Thema . Ich weiß auch nicht ,wie jemand auf die absurde Idee kommt ,die Characktererschaffung mit in die Betrachtung zu holen...?? mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  16. MAG 10 Initiat 6 (ist meine Grenze der Glaubhaften sterblichen Magier in SR ) Rechne einfach mal aus wieviel Karma das kostet .....oder schau dir Headcrash's Tabelle an Seine Tabelle geht aber von MAG 6 als Startwert aus . Wenn du mit ...MAG 4 anfängst kommen nochmal 55 Karma dazu und ein MAG 4 NSC Magier gilt schon als Begabt P.S. zu den 300 Karma kommt ja noch mehr dazu . Man darf nicht davon ausgehen, das ein NSC nur seine MAG steigert und sonst nix, kein Zauber, keine Skills, nix . bei 300 Karma für MAG würde ich nochmal 200 Karma für Zauber,Rituale,Spruchzauberei, Beschwören & Binden und mindestens 100 Karma für Skills & Knowledgeskills anrechnen. Das wäre also ein 600 Karma NSC ! Meinst Du Canon der Regelwerke ? Im SR4A gabs mal den Strassenlegendenband Aber da der Schmuh war ,hab Ich mir den (also so gut wie einzigen Band) nicht geholt. Da stehen dann die Mary Sue's der US-Autoren drin HougH! Medizinmann
  17. Einem Tier (GW) ist es doch eigentlich recht egal obs nicht auch nackig rumrennt . Und wenns ein Rege-GW ist umso besser . (Ihr denkt zu sehr von eurere Perspektive als Spieler aus, versetzt euch doch mal in den GW ! ) Und so ein..... Mino-Büffel-GW , wenn der nackt rumrennt , das sollte doch einen Ablenkungsbonus geben, oder nicht ? Also Leute, mehr Mut zu Macho Spielen und nicht rumflennen ,wenn man mal keine Rüstung trägt .Und SLs; belohnt doch mal Macho spielen mit zusätzlichem Karma ! ( Ich hab für meinen GW immer eine Roto-Butlerdrohne genommen, die ihm die Kleidung hinterherträgt....) Mit Tanz zu : Macho,Macho Man, I'm gonna be a Macho Man Medizinmann guckt runter zum "Kölner" kann sein Oder ich hab nicht so auf den Inhalt der letzten Seite geachtet und gedacht es geht um GW Weiß Ich jetzt auch nicht mehr ....
  18. ....oooOO ( vielleicht passiert der Wahnsinn, wenn man einmal zu oft Extrahiert wurde ? ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  19. Einfach 2 Zauber lernen 1 den normalen Gestalltwandeln Zauber und 2 den "Kleidung Erschaffen" Zauber neu erfinden . in 4A gabs Regeln für eigene Zauber ! Manipulation von Raum und Zeit sind (Eigentlich ) nicht mit Zaubern möglich ( auch wenn CGL da schon öfters gegen verstoßen hat) Das Erschaffen von Materie sehe ich jetzt nicht so schlimm, schon der Mode Zauber erschafft neues Material.... HougH! Medizinmann
  20. auf der Anderen Seite hat sich Ozymandias von den Watchmen auch diese beiden Superkatzen gezüchtet und war bereit sie zu opfern um Dr Manhattan in die Falle zu locken. Ich kann mir also auch gut vorstellen, das sich so ein wahnsinniger Wissenschaftler ein Prototyp Transhumanen Tiger GW als Prestigeobjekt züchtet und wenn das entdeckt wird ,versucht den wieder loszuwerden. Ach, es ist soviel möglich, wenn man genug Phantasie hat .... mit Phantastischem Tanz Medizinmann
  21. es ist ja auch kein Problem ....normalerweise . Nur in diesem Speziellen Fall ,das man einen Rege-GW aus dem Labor spielen will, desen Natur alles was nicht Deltaware ist rauseitert. Nur in diesem speziellen Fall beißen sich die beiden Sätze Vom Konzept/dem Hintergrund her ist das an sich kein Problem. Warum sollte sich eine Megacorp nicht auch GW schnappen und in Illegalen Labors experimente mit ihnen anstellen und warum sollen sich die GWs da nicht befreien und dann als Runner ( Kurzfristig ? ) mit den Befreiern umherziehen ? so eine HG ist (ImO) völlig legitim . HokaHey Medizinmann
  22. Moinsen zusammen @ Footman Genau das meinte Ich weiter oben : Du ignorierst diesen Satz ( der die Regeln betrifft und deshalb Crunch ist ) weil dir dieser Satz (der keine Regeln beinhaltet und deshalb Fluff ist ) Wichtiger ist Du hast ja schon selber gemerkt das da ein Dilemma ist . ImO hast du da eine "fehlerhafte Gewichtung " der beiden Sätze . Für Mich ist der Satz, der die Regeln beinhaltet wichtiger, als der Satz der zur Erklärung des Vorteils dient . UND du magst den Vorteil sowieso schon nicht, weil er deiner Meinung nach nur für Mundane, nicht für Erwachte sein soll(te) Versuch mal den ganzen Sachverhalt etwas Subjektiver zu betrachten mit Tanz aus der Ferne Medizinmann
  23. eine Phobie vor bestimmter Technologie (Commlinks, AR ) wäre eine Möglichkeit Eine Phobie vor Magie wäre auch möglich ( oder Geister ) Ansonsten tanze ich da mit 7von13 keine Phobie vor an sich schon gefährlichen Dingen , keine Phobie vor Rassen (weil das unter Rassismus/Vorurteilen fällt) Nicht das dein Char das nicht nehmen sollte/könnte/darf, aber wenn dann sollte man das schon richtig nennen und regeln mit dem richtig definierten Tanz Medizinmann
×
×
  • Create New...