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				Metavarianten, -sapiente und Rassennachteile
Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
@ Footman Überlege mal ob du diesen Fluffsatz nicht für wichtiger hälst als die Regeln , die dem ganzen zugrunde liegen und die ganz eindeutig sagen, das es nicht geht mit Tanz der zum Nachdenken anregen soll Medizinmann - 
	
	
				Nächtliche/ Night ones darstellen
Medizinmann replied to Rabenauge's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Moin,Moin Frage : Braucht überhaupt irgendjemand Make Up ? Wenn die Antwort Ja ist , könnte das auch die Antwort für deine Night One sein Ich denke die Zeit das Kopfhauben ( so mit Plastikblümchen) Pflicht waren sind vorbei bestimmt wirds den geben . Wird zwar ein kleiner, aber Exklusiver Markt sein. Genau wie Pflegeprodukte für .....Sensitive Trollhaut Mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann - 
	
	
				Metavarianten, -sapiente und Rassennachteile
Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
beißt sich aber dennoch mit der Regel das nur Deltaware bei Rege-GWs geht und Delltaware gibts nicht am Anfang mit Tanz um Mitternacht Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
schau mal unter improvisierte Waffen nach ( Kreuzfeuer IIRC ) . Pistolen etc sind Knüppel mit Reichweite 0 Gewehrkolben auch mit Reichweite 1 Schadenscode weiß ich nicht mehr Auswendig Schiessen in den Nahkampf hat keinen Reichweiten mod , den gibts nur für den Nahkampf . -3W für den Mod im Nahkampf ist alles was an Mods gerechnet wird Hough! Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
oder man weiß drüben (mehr als anscheinend hier) das es in nächster Zeuit nicht zu ofiziellen Erratta kommt und man nimmt die Erratta, die da sind, von dem, der dafür zuständig war und bricht sich seinen Stock nicht ab, wenn man die schon existierenden nimmt . Zumal sie kongruent sind mit den Regeln die in mindestens 2 Editionen schon vorhanden waren . HokaHey Medizinmann - 
	hmmm ich denke nicht das : "Ich maskiere meine Aura ,sodass Sie jetzt unsichtbar ist " im Sinnes des Erfinders bzw RAI ist . Auch RAW sehe ich das nicht . Wenn das so gewollt wäre, müßte es drin stehen ( in der Beschreibung der Maskierung) . Als analoges Beispiel : mit dem Zauber physische Maske kann ich meinen Zauberer auch nicht als Unsichtbar maskieren . Ich halte es für die Default Position, das wenn ein Zauber (oder ein Vorteil,Metatechnik etc) der etwas können soll, das nicht aus dem Namen her ersichtlich ist, das dies dann bei der Beschriebung steht . WYSIWYG ! der mit 7 großen Buchstaben tanzt Medizinmann
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Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
ImO sind (und waren) GW eher Magische Wesen, die sich auf ihre Magischen Kräfte stützen sollten. Der ganze ...."Techkram" sollte eigentlich nichts für GW sein . Weder von den Regeln her, noch vom Hintergrund (klar, man kann einen dementsprechenden HG wählen, hab Ich auch schon gemacht, ist dann aber eine Schneeflocke . ZUSÄTZLICH zur Schneflocke-GW , die man sowieso schon ist ) Ich verstehe auch nicht warum man unbedingt....Jeden Kram mit jedem Kram zusammenpacken muß bis das ganze Charackterkonzept überquillt . Ich finde es schöner/besser/einfacher, wenn man einen Char baut, der nicht darauf baut, das man möglichst viele exotische Regeln/Gimmicks in ihn einbaut. Lieber nur 1,2 besondere Sachen (GW & Magier oder GW und Adept mit interessanten Vor & Nachteilen, nur um mal ein Beispiel zu nennen) und diese dann im Spiel benutzen . So kommt man nicht in die Zwickmühle , sich alle Möglichen Regeln durchlesen zu müssen und herumzudoktorn und sich Hausregen zu überlegen , damit das alles " in den Char reinpasst" . (Weniger ist manchmal mehr & besser ) P.S: ich finde einen Char , der sich durch gutes Rollenspiel abhebt besser und schöner als einen ,der sich nur durch ...."exotische " Kombinationen hervortut . Lasst den GW ....in der "Magie Ecke " stehen und gut ist . Metamenschliche Streetsams mit Kombinationen aus 'ware, Gentech und Drogen sind dann eine andere Ecke . Auch interessant und auch schön zu spielen.... der um einen riesigen ,brodelnden Kessel tanzt Medizinmann - 
	Hmmm, damit bin ich nicht einverstanden Die Astrale Gestallt bekommst Du als (Voll)Magier, wenn Du astral projezierst, deinen Geist von deinem Körper trennst uad Astral auf reisen gehst. Solange du nur Astral Wahrnimmst bist Du Dual, aber nicht Astral Projeziert da bin Ich mit dir einer Meinung Sowas fände Ich auch nicht Canon , eben weil es nicht Canon ist Erst wenn der Vollmagier Astral Projeziert hat er eine eigene Astrale Gestallt, vorher ist da nur die (Erwachte & Duale ) Aura des Magiers . ich auch nicht , aber ich hab auch keine Lust jetzt 3 Bücher durchzulesen Ich denke aber auch das es egal ist , denn die Astrale Gestallt kann ja aus/im Astralraum angegriffen und (mit Manazaubern) verzaubert werden. Also braucht sie gar keine Aura haben. Und in dem Zusammenhang die Frage : Wofür wäre es denn wichtig, ob eine Astralgestallt eine Aura hat oder nicht ? mit Tanz zum Sonnenaufgang Medizinmann
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja (aber die Kombination bzw die Vorteile bringen eigene Nachteile. Ich hab mal so einen Char gespielt und nach einer Weile war es(Mir) Langweilig so ein One-Trick-Pony zu spielen ) Hough! Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
Hmmm , du mußt dem Pixie nicht mehr Steine in den Weg legen as Notwendig... STR 1 ist STR 1 und damit kann jeder eine Tür öffnen . Du verlangst ja auch nicht von einem LOG 1 Char ,das er eine Probe macht um ERST die Unterhose und dann die Hose anzuziehen nein auch dann nicht . Es ist eher die Frage ob der SL unnütze Würfelei für Toll findet. (Ich war mal auf ner Con - DSA Runde wo der SL einen Wurf verlangte um ein Bier vom Tisch zu nehmen . Ja ,ist wirklich war, so SL gibts .... *Seuffz* und wenn man denen nicht Klar macht das das Schmuh ist, machen sie weiter ! ) ohne unnütze Tänze Medizinmann guckt nach Unten zu Headcrash's letztem Satz (und dem Post im Generellen) Jupp, genau SO ! ( ) - 
	
	
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
hallo Ich weiß nicht wer was verlangt .... Nach meinem Verständnis kann eine Smartlinkwaffe ohne Kabel ganz normal mit einer WiFi Brille/Kontaktlinsen verwendet werden - mit der Einschränkung, dass es dann nur einen Bonuswürfel gibt, weil der Smartlink nicht mit Essenz bezahlt wurde. Also das ist schonmal korrekt.... Er kann aber auch nur ein Kabel benutzen , bekommt dann aber keinen WiFI Vorteil. ( Ja, ich weiss auch nicht wie man ein Kabel an eine Kontaktlinse plugged, aber das ist ein anderes Problem ) Smartlink konnte immer schon mit WiFi benutzt werden (seid SR4A , that is) in SR 5 eben mit WiFi Bonus und Risiko oder mit Kabel ( eben ohne Bonus und Risiko) Beides geht, beides ist Legitim mit beiden Tänzen Medizinmann - 
	Hallo : Genau das was du Zitierst : zeigt ja ,das die Aura was ganz anderes als die Astrale Gestalt ist Die Aura ist die Reflexion eines Lebendigen Wesens UND aus em Astralraum nicht angreifbar/Manipulierbar (Nicht wirklich im Astralraum vorhanden, aber von dort aus Sichtbar) Die Astrale Gestallt higegen ist Greifbar und Manipulierbar UND farbenprächtiger und heller als Auren, denn sie sind im astralen Sinne „real“." Die Aura bleibt ja auch immer beim Lebewesen, die Astrale Gestallt kann (mehrmals) um die ganze Welt reisen . Auch aus diesem Grund muss die Aura was anderes sein als die Astrale Gestallt mit einem Tanz um die ganze Welt Medizinmann
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	gibts in 5 und passt auch Wo's genau ist, weiß ich jetzt nicht, aber ich tippe auf Verbotene Künste der mit den Pferden tanzt Medizinmann
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	Auren und Astrale Gestallt SIND was anderes . Eine Astrale Gestalt kannst Du im Astralraum bezaubern/Angreifen. eine Reine Aura NICHT (steht bei der Magie im Abschnitt Ziel auswählen, steht auch weiter Oben) wäre ich so nicht einverstanden. Wenn Du die Astrale Gestallt Siehst , kannst Du sioe im Astralraum verzaubern . Die Maskierung hilft nur dagegen sie genau zu erkennen aber nur insofern das man jetzt Mundan aussieht oder ein bischem mehr oder weniger Magisch . Das ist schon alles, man kann weder eine andere Astrale Gestallt annehmen noch Aspekte ändern. ( Und ganz ehrlich, wenn mir als Magier im Astralraum eine "Mundane" Astralgestallt entgegenschwebt, muss ich lachen ) mit Astraltanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
und natürlich ( Essentiel/Kernaufgabe) durch die WiFi Verbindung zwischen Smartgun und Smartlink (im Auge) Ohne WiFi Bonus ? Ja, aber ganz ehrlich, sowas fällt (ImO) unter Lebensstil, wenn man nicht gerade auf der Strasse wohnt . Man sollte davon Ausgeben, das die Chars alle notwendigen Kabel haben und das alle Batterien von Geräten frisch geladen sind . der nicht mit Hartwürsten tanzt Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin zusammen Einen Pixie zu spielen ist wirklich nicht einfach. Ich hab einen einzigen (schon zu SR4A Zeiten gespielt und dann konvertiert) Ingame ist es für Ihn ( und die anderen ) wirklich nicht einfach. Wenn er nicht so ein ausgezeichneter Spione & Einbrecher ( Und Magischer Heiler und Wahrnehmungsmonster IIRC) wäre , dann würde Ihn kein Runner Team nehmen .Und auch für Ihn muß Ich mir immer überlegen (zusammen mit dem SL) WARUM er überhaupt auf Runs geht . (Spass an der Freud kann man auch nicht jedes Mal nennen, wird auf die Duaer schal) Die Umwelt und mangelnde Größe sind ImO das größte Problem (Wir haben als Hausregel 100 % igen Aufschlag auf Lifestyle Kosten ....IIRC) deswegen sollte man auch jedem Char einzigartige Züge geben, Abseits der Regeln mit einzigartigem Tanz Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Aleyne's topic in [SR5] Regelfragen
ja natürlich kann man die Wegkaufen IIRC steht bei den GWs was dazu ..... Surge kann man sich (ImO um PC zu sein) im Spiel weder weg-noch dazukaufen. Allerhöchstens als Event , das der SL vorbereitete hat (und dann in Absprache mit dem SL ) , aber nicht einfach so Nur das was evtl durch Bio oder Gentech möglich ist und dort explizit geschrieben ist ( Haut Mods, CHA -Mali bei Orks & Trollen, etc) aber nicht einfach nur mit Karma und nicht ohne Ingame Aktion ! Hough! Medizinmann - 
	Ja Hough! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
in diesem speziellen Fall bekommt man Legendären Ruf nicht sofort und nicht durch einen Run, das kommt Stückchenweise im Lauf einer Kampagne und im Generellen : Der SL hat immer das Recht Kostenlos Vorteile zu verschenken (ohne das es den Spieler was kostet) Er kann also durchaus sagen ( nach einer Reihe Runs die Erfolgreich abliefen und in der Runner Szene , evtl auch durch mithilfe der Spieler/ihrer Chars , bekannt wurden) ihnen erst lokalen Ruf, dan guten Ruf und schliesslich Legendären Ruf zu schenken ( Ach und wenn sich ein Spieler bzw sein Char Freiwillig infizieren will , dann schwanke ich zwischen meiner Zusammengerollten Zeitung und einem Facepalm - und das Ingame mit allen Konsequenzen und der gesammten Tragik und allem auszuspielen , Kommt auf den Spieler an und warum er das machen möchte ( und wie sehr ich den Spieler mag) mit verschenktem Tanz Medizinmann - 
	uups, hab Ich vergessen das aufzulösen Der Film ist Dragons Forever . Mit Jackie Chan, Sammo Hung & Yuen Biao und Yuen Wah und Benny "The Jet " Urquidez als Bösewichter mit verspätetem Auflösungstanz Medizinmann
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	??? Du weißt was Surge ist ? deine Gene haben sich durch Magie geändert ( Einfach ausgedrückt ) Du kannst also als Baby gesurgte Gene haben oder im Laufe des Lebens passiert deinem Char etwas Magisches, das die Gene verändert . Sind wir uns soweit einig ? Und wenn du es nicht von Anfang an hast,muß etwas ausserordentlich Magisches passieren im Leben deines Chars Ich denke/hoffe, das wir uns da auch einig sind (weil wenn nicht , müssen wir zu diesem Punkt der Ueinigkeit zurückkehren, bevor wir weitergehen können) So. Alles, was passiert bevor der Char zum ersten mal gespielt wird gehört zur Characktererschaffung . Also kannst Du bei der Charerschaffung Surge wählen und dafür gibts Regeln alles was IM Spiel passiert ist Teil des Spiels /des Plots, den sich der SL ausdenkt . Du kannst nicht einfach (ohne Grund ) Sagen : Ich will jetzt ,das sich die Gene meines Chars ändern und das er jetzt surget . oder : Ich dusche jetzt Magie, sodaß sich die Gene ändern . WENN im Laufe des Spiels ein Magischer Effekt passiert , der dazu führt ,das dein Char Surget , dann ist das Teil des SL Plots und zumindest für Mich Oldschooler muss der SL dann sein OK geben wenn dein Char Surgen kann . Wenn Du das so einfach machen kannst wenn du Z.B. von einem Feuerball oder Manastrahl oder anderem Zauber getroffen wirst( oder Geisterkraft,Etc) , schön, aber dann betrifft das deine Runde , sind das eure Hausregeln , und ist keine generelle Regel . Die Surgeregeln spiegeln das nach meiner Kenntnis nicht wieder ,das du einfach so, ohne Grund , mitten im Spiel Surgen kannst . Du sammelst auch nicht jeden Tag Magie an ( so wie z.B. Fettzellen) und wenn eine gewisse Magie in deinem Körper angesammelt ist entwickelst dann Spontan Surge DAS hab ich weiter oben geschrieben . Hough! Medizinmann
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	@ Darian & Stilles Chaos Ja, kann sein, aber in beiden Fällen ist es dann etwas ,das der SL geplant hat . genau das meinte ich weiter oben . Das ist dann Teil des Abenteuers/Runs/Plots , den sich der SL ausgedacht hat . Und dann brauchts Hausregeln weil es per RAW kein spätes Surgen gibt JahtaHow Medizinmann
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	Moin,Moin Normalerweise wird man mit Surge geboren und "Spätes Surgen" ist eigentlich nicht vorgesehen. Man kann sich als Spieler also nicht einfach entscheiden : Hey ich hab jetzt Lust darauf das mein Char Surget ( anders als : Ich hab jetzt Lust ,das mein Char Schwimmen lernt) Es kann natürlich durch ein Abenteuer /eine Situation im Spiel passieren , Wenn der SL das will. Aber dann fällt das in den Bereich der Hausregeln und der SL kann /darf/sollte die Kosten selber bestimmen. Nach Allgemeinen Regeln kosten Vorteile im Spiel dann das doppelte . MIt Tanz am Sonntag Vormittag Medizinmann
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	Das interessante ist ja , das die KSG 2x7 +1 Schuss hat und das mit den Minishells zu 2x10 + 1 wird und die KSG25 2x12 + 1 bzw mit Minishells 2x20+1 Ammo hat (was warscheinlich Hetzers Frage beantwortet) Ist schon ....interessant, wenn die Realität jetzt bessere Waffen als die RPG Zukunft hat mit beeindrucktem Tanz Medizinmann
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	dann habe Ich eine Aufgabe für Dich ( ) Konvertiere mal Kel Tec Waffen( Z.B. die Kel Tec KSG 25 ) für SR , inklusive Aguila Minishells HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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