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Eismann

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Everything posted by Eismann

  1. Moin Das hier ist aus dem Eisparadies über, da sind diverse Wasser- und Unterwasserfahrzeuge mit drin: Toybox
  2. Moin So, hier die vorläufige Workshopliste mit über 40 Einträgen. Samstag Workshop-Raum 1 11:00-12:00 Dungeons & Dragons goes Storytelling 12:00-13:00 Das Schwarze Auge im Jahr 2011 -- ein detaillierter Ausblick 13:00-14:00 Rollenspielillustration: Vom Fan zum Profi 14:00-15:00 Aborea – Eine neue Welt 15:00-16:00 SR – Info-Workshop 16:00-17:00 Werkstattbericht Lichtsucher 17:00-18:00 SR - ADL, wohin des Weges Workshop-Raum 2 11:00-12:00 Steampunk-Filme 12:00-13:00 Französische Comics und Rollenspiel 13:00-14:00 Der Zombie & Du - Ein Crashkurs zur Steigerung der Überlebenschance 14:00-15:00 "Online - Rollenspiele" - können Computerspiele "süchtig" machen? 15:00-16:00 Concept Art: Character Design 16:00-17:00 THE INCREDIBLE TERROR FROM OUTER SPACE 17:00-18:00 Was ist LARP 18:00-20:00 RPC-Kino: Leuenklinge - "Rondras Schnitt" Workshop-Raum 3 11:00-12:00 Ausbildungs- und Studienmöglichkeiten im Gamedesign 12:00-13:00 Projekt: AT: G.E.A.R. - POST MORTEM: zur Entstehung eines immersiven 2D Jump'n'Run Platformes. 13:00-14:00 Erstellung von Spielinhalten in der Unreal Engine 3 14:00-15:00 Deadlands goes MMO 15:00-16:00 Projekt: Panel JAM 16:00-17:00 Shadowrun goes MMO 17:00-18:00 Raumfahrt made in Hollywood - die Geschichte der Raumfahrt in SF-Filmen Sonntag Workshop-Raum 1 11:00-12:00 Die Schattenlande - Vom Ringen gegen die Schwarzen Schergen 12:00-13:00 Rakshazar - das Rieslandprojekt: Götter, Magier und Geweihte 13:00-14:00 Kartenglück und Schicksalszeichen -- ein Jahr mit dem Inrah-Kartenspiel 14:00-15:00 Tharun - eine alte Welt erwacht zu neuem Leben 15:00-16:00 Uhrwerk-Workshop 16:00-17:00 Space: 1889 - Rollenspiel zwischen Dampf und Äther Workshop-Raum 2 11:00-12:00 Cthulhu - den Horror meistern 12:00-13:00 Einfach Filme machen * Geringes Budget kann eine Stärke sein 13:00-14:00 Auf den Spuren von Mönchen, Klöstern und Mittelalter 14:00-15:00 "Niemand erwartet die spanische Inquisition!" - Verraten, verkauft, verfolgt im Namen der Kirche 15:00-16:00 Wenn nicht jetzt, wann dann?! * Selbstveröffentlichung leicht gemacht 16:00-17:00 Über die Kunst einem Charakter Leben einzuhauchen 17:00-18:00 Fantasy mit Sprechblasen Workshop-Raum 3 11:00-12:00 Trailershow Projekt Prometheus - Der Anschlag 12:00-13:00 Der Zombie & Du - Ein Crashkurs zur Steigerung der Überlebenschance 13:00-14:00 Alle unter Dampf ? 14:00-15:00 "Das Ende ist nah..." 15:00-16:00 Was ist LARP 16:00-17:00 Einen Pfad der Noscovianer entdecken 17:00-18:00 Plan B - vom Cons organisieren und Spielleitern auf LARPs
  3. Moin! Zum Thema Horror in Shadowrun gibts einen Audiopodcast Das Abenteuer, das dabei als Beispiel genutzt wird, findet sich hier
  4. Für SR3 gibt es da einiges, aber für SR4 wüsst ich da nix.
  5. Kinners, hört auf zu zanken...
  6. Das bemerkenswerte daran ist halt, dass durch dieses "Gut/nützlich vs. neutral vs. böse"-Auswahlmodell der NSCs in Kombination mit dem Startelement der Handouts, in denen die verschiedenen NSCs, Locations etc. angetriggert werden, die Möglichkeit entsteht, mit ein und dem selben Set an NSCs etc. verschiedenste Abenteuer zu gestalten, da in jedem Ablauf die Spieler mit entscheiden, ob der NSC jetzt einer von den "Guten" ist oder vielleicht der Oberbösewicht, an dem alles hängt. Dadurch ändern sich natürlich Ablauf und Zielsetzung der Abenteuer jedes Mal aufs Neue. Ich hab nur momentan die Schwierigkeiten zu erfassen, was man dafür im geschriebenen Abenteuer benötigt, außer den NSCs, Orts- und Objektbeschreibungen und den Starthandouts, also ob es trotzdem noch einen dahinter liegenden Plot gibt. Die Verwendung bei metaplotspezifischen Kampagnen find ich da gar nicht so problematisch, da ich persönlich eh der Meinung bin, dass solche Kampagnen sich eher im Randbereich des Metaplots bewegen sollten, da sonst das Risiko zu groß ist, dass die ganze Sache in Railroading ausartet. Kennt man ja leider von der einen oder anderen DSA-Kampagne.
  7. Nur um Verwirrung vorzubeugen: Es geht mir um die Abenteuerstruktur. Ich habe noch nicht ganz durchschaut, wie das bei den Armitage Files funktioniert, aber anhand der Rezis liest sich das ganz spannend. Der Abenteuerhintergrund kann ruhig voll und ganz SR-mäßig sein.
  8. Moin Ich knusper zur Zeit an der Frage herum, ob und wie man eine Abenteuerstruktur wie bei den Armitage Files bei Shadowrun aufziehen könnte. Jemand ne Idee dazu?
  9. Ich kann hier immer nur wieder auf die RPC verweisen... Workshop besuchen, Fragen stellen, Erkenntnis gewinnen.
  10. Vielleicht sollte man erstmal entspannt schauen, was bei rum kommt. Die ganze Nummer steckt ja noch nicht mal in Kinderschuhen.
  11. Das sagt alles, was man über dieses Spiel wissen muss. Wo steht denn das? Das stammt bloß aus einer etwas spatigen Bildunterschrift der Gamestar. Da hat wohl wer in der Redaktion gepennt. So weit ich das einschätzen kann, wissen die Macher von Shadowrun Online schon, was sie da tun. http://www.gamestar.de/spiele/shadowrun-online/news/shadowrun_online,46844,2322024.html
  12. Moin So, folgende Bands spielen unter anderem auf der RPC: * Jan Hegenberg * Das Niveau * The Other * Heiter bis Folkig * Macpiet * Burn Außerdem bringt die Gothika auf der RPC zusätzlich noch schweres Gerät ins Rollen: * Blutzukker (Musik) * Carol Grayson (Lesung) * Nachtgeist (Show) * Deviant UK (Musik) * Bichrom (Musik) * Atomic Neon (Musik) * Penthesilea (Tanz) * Divamee (Musik) * Kelvin Kalvus (Show) * The IndustrialS (Tanz) * Combat Company (Musik) * Little Dead Boy (Musical) * Lost Area (Musik) * Lex Wohnhaas (Lesung) * Umbra Et Imago (Musik) Da sollte ja eigentlich für jeden was dabei sein. Ciao, Eismann
  13. Nennt man 30. stöckige Mini-Arkologien nicht in der Fachterminologie "Hochhaus"?
  14. Moin zusammen Die RPC nähert sich im Sauseschritt, daher hier noch ein paar Basisinfos: Die Aktion Fandom findet auch dieses Jahr wieder statt. Das bedeutet, dass Vereine, Clubs und andere Hobbyisten bei uns eine eigene kleine Standfläche beziehen können. Genaueres zu dem Thema findet sich hier. Außerdem wird fleißig am Workshopbereich gearbeitet. Es gibt wieder um die 40 Workshops rund um Themen wie Rollenspiel, LARP, Gamedesign, Spielkultur, Geschichte, Illustration und Fantasyliteratur. Noch sind einige wenige Slots frei, wer sich also berufen fühlt einen Workshop zu halten, darf sich gern an mich wenden. Und zu guter Letzt möchte ich noch den RPC-Award erwähnen. Es sind bereits über 100 Produkte als Kandidaten bei uns eingangen und die Jury ist schon schwer am werkeln, um für die baldige Abstimmungen die Favoriten heraus zu sieben. Ciao, Eismann
  15. Der schnelle Brüter war aber nie am Netz, da kann man Leute drin rum turnen lassen. Ich könnte mir vorstellen, dass das bei einem ehemals bestückten AKW doch etwas anders ausschaut.
  16. Hm... die fand ich irgendwie nie so überzeugend.
  17. Je mehr ich drüber nachdenke, desdo mehr amüsiert mich der Gedanke. Da tauchen welche runter zu einem Wrack, um sonstwas zu bergen, erwarten Geisterpiraten, Tentakelmonster und anderen Unsinn, und stattdessen kommen sie grade pünktlich um zu sehen, wie ein großindustrielles Abbau-U-Boot das Wrack schreddert und abtransportiert.
  18. Ein französisches Erzabbauschiff, das grade seine Förderdrohnen auf dem Wrack absetzt, fänd ich amüsant.
  19. Japp. Das Regelwerk von Stadtkrieg ist da recht deutlich. Es ist ein schnelles Bewegungsspiel mit Schusswaffen, tatsächlich nicht sooo verschieden zu Counterstrike. Das Spiel läuft halt so. Man kann einen Sport generieren, der sich mehr auf Nahkampfwaffen stützt, aber dann ist es halt kein Stadtkrieg nach Stadtkrieg-Regeln mehr.
  20. Naja, es ist halt Stadtkrieg... die schießen sich da schon über den Haufen. So läuft das Spiel halt. Man kann ja auch schlecht fordern, dass beim Fußball mehr Kopfbälle gemacht werden sollten, weil einem das sonst zu viel mit Füßen ist.
  21. Laut DidS2: "Auf der untersten Ebene fährt sogar noch die alte Schwebebahn über eine relativ saubere Wupper. " Damit stimmt die Berechnungsgrundlage nicht mehr. Ansonsten gilt: Es gibt bis zu vier Ebenen, wie hoch die jeweils sind steht da nicht. Die können also durchaus unterschiedliche Höhen, auch an verschiedenen Stellen, haben. Somit könnte Wuppertal von außen wie ein eingegangenes Betonsoufflee aussehen, das im Tal der Wupper klebt, in der Mitte nach oben streben oder ein hügeliges oder kantiges Etwas bilden.
  22. Rampen, Aufzüge etc. Wobei Ebenentransfer je nach Design auch nicht beständig nötig ist.
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