-
Posts
692 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Heckler der Koch
-
Ja der Edgewert ist der Formatierung zum Opfer gefallen und jetzt wieder da. für Athletik haben die Punkte nicht mehr gereicht, man könnte aber Einschüchtern 4 und Athletik 1 machen. Auf Bioware hab ich einfach mal verzichtet um das Oldschool Straßenschläger feeling zu behalten.
-
Mafioso Der Mafioso hat sein Handwerk von der Pieke auf gelernt, vom kleinen Laufburschen zum gemeinen Geldeintreiber und Hitman. Die Mafia hat eine Menge in seine Ware investiert und nun ist er gut genug um auch Aufträge auf dem freien Markt anzunehmen, natürlich nicht ohne seinen Anteil abzugeben. Neben seinen guten Kampffähigkeiten ist der Mafioso auch ein guter Informationsbeschaffer dank seinem guten Netz an Connections und seinem Ruf auf der Straße. Man sollte jedoch aufpassen das man nicht zum falschen Syndikat gehört sonst könnte man schnell auf seiner schwarzen Liste landen. Attribute: Konstitution 5(+2) Geschicklichkeit 4(+2) Reaktion 3(+2) Stärke 5(+2) Charisma 4 Intuition 3 Logik 3 Willenskraft 4 Edge 4 Essenz 0,88 Initiative 6(8) ID 1(3) Aktionsfertigkeiten: Athletikgruppe 1 Einflussgruppe 3 Nahkampfgruppe 4 Wahrnehmung 3 Ausweichen 2 Einschüchtern (physisch) 4(+2) Bodenfahrzeuge 2 Infiltration 2 Pistolen 4 Gewehre 3 erste Hilfe (Kampfwunden) 1(+3) Wissensfertigkeiten: Unterweltorganisationen 4 Gangkenntnis 2 Polizeivorgehensweise 2 Pferderennen 3 Bierkunde 3 Deutsch M Englisch 2 Italienisch 2 Vorteile: Made Man Sworn Soldier Zähigkeit Trustworthy (Gebräuche) Nachteile Prejudiced: Polizei, Biased Dependent: Mutter Connections (L/C) Mafia 4/8 (unter 100 Mann, Sprawlweit) korrupter Polizist 1/2 Schieber 2/4 Gangboss 2/2 Infobroker 2/3 Straßendoc 1/3 Barkeeper 2/1 Cyberware: Reflexbooster 2 (alpha) Dermalverkleidung 1 (alpha) Plastikkompositknochen (alpha) Cyberaugen 2 (alpha) +Infrarot, Restlichtverstärkung, Blitzkompensation, Smartlink Kunstmuskeln 2 (alpha) Waffen: Schlagring Vorschlaghammer Cougar Fineblade (kurz) Walther Secura Smart (2 Streifen Gel und Standart) Savalette Guardian (3 Streifen Explosiv , 1 Streifen Gel) Altmayr SP (35 Schrotpatronen) Efield AS7 ( Smartlink, 2 Trommeln Schrot und Türknacker) Ausrüstung: Novatech Airware mit Iris Orb Verschlüsselung 3, Analyse 3 falsche SIN 4 mit Waffenlizenz 4 für Secura und Altmayr 1 Monat Unterschichtlebensstil 3 Tarnhalfter Berwick Anzug Panzerjacke form fitting body armor 2 Unterarmschützer Schienbeinschützer Micro Transceiver 6 Fernglas mit Sichtvergrößerung und Sichtverbesserung 3 BMW RV 430 (Schmuggelfrachtraum)
-
Da das erwachen meisst in die Pubertät fällt haben die für gewöhnlich dann noch keine Implantate.
-
Oh mein Gott es ist tatsächlich der unsympatischste Elf der Welt!
-
Du meinst genau so wenig wie born rich?
-
Zombieplotts sind immer gut, je übermüdeter ich auf Cons leite desto wahrscheinlicher wird das ganze zu nem Zombierun. Ich würd mich der Inselidee anschließen mit Pseudopiratenerlebnishotel, dann hat man sogar Zombiepiraten!
-
Wenn der Charakter die Grenzen des für ihn machbaren/normalen auslotet und genug Karma hat. Meistens fällt das dann mit ner magischen Tat zusammen.
-
Die Sportgruppe gefällt mir auch recht gut.
-
Ahh dann macht das mit der Magie auch Sinn. Wenn das mit den Punkten noch passt evtl. Charisma und Willenskraft um eins erhöhen, auf jeden Fall die Willenskraft wenn ich jetzt das richtige Bild von dem Char im Kopf hab.
-
Also wenn ein Motorrad unter Bodenfahrzeuge fällt dann ist ein Fahrrad sich er nicht exotisch. ich würd aber auch Athletik nehmen.
-
Will jetzt nicht bös klingen aber das wirkt mir etwas arg zusammengeschustert. Den ganzen Magierteil hättest du dir so auch sparen können denn damit ist nicht weit zu kommen.
-
Connections, Gebräuche, Orientierungsskill, bischen Brwl oder Pistolen darf er auch können in ner reuheren Gegend.
-
Na 2 BP statt 4 rechnet sich schon.
-
Entweder das letzte Bier gestern war schlecht oder die Kopfschmerzen kommen von diesem Charakter Aber wer ne Fee haben will dann find ich sie so in Ordnung.
-
Hält dich als SL ja niemand davon ab ihm klarzumachen wie ungern die Ordnungshüter sowas sehen. Ich halt soviel GP für Verbrauchsgüter auch eher für verschwendung, aber wen es freut der soll auch das haben.
-
Na bei nem Autoduellisten wo das MG fest in die Karre geschraubt ist find ich das noch in Ordnung.
-
Meine 2cents: Ich brauch die Metavarianten nicht unbedingt und finde oft die Konzepte die mir damit präsentiert werden eher nicht so toll. Ich finde es allerdings gut das die Möglichkeit für Leute die darauf Lust haben angeboten wird. Das schlimmste was ihnen bei mir passieren kann ist das ich sie bitte in meiner Runde einen anderen Char zu spielen.
-
Wie der Name schon sagt ein Junge von der Straße der das harte Leben in den Slums von der Pieke auf gelernt hat. Er kann sich durchsetzen und besitzt alle nötigen Fertigkeiten um dein Auto zu seinem zu machen was auch bei konventionellen Einbrüchen recht nützlich sein kann. Er steht erst am Anfang einer ruhmreichen Schattenkarriere die seine Gier nach Reichtum und Adrenalin hoffentlich befriedigen wird und ihm stehen noch fast alle Möglichkeiten offen. Autodieb Rasse: Mensch Attribute: Konstitution 3 Geschicklichkeit 3 Reaktion 4 Stärke 3 Charisma 3 Intuition 3 Logik 4 Willenskraft 3 Edge 3 Essenz 6 Initiative 7 Initiative Durchgänge 3 Aktionsfertigkeiten: Athletikgruppe 1 Crackengruppe 2 Nahkampfgruppe 2 Bodenfahrzeuge 4 Fahrzeugmechanik 3 Schlosser 2 Wahrnehmung 3 Ausweichen 2 Infiltration 2 Gebräuche (Straße) 2(+2) Verhandlung 1 Hardware (Magschlößer) 2(+2) Computer 2 Datensuche 1 Pistolen 3 Schnellfeuerwaffen 1 Handwerk (Lackierer) 1 Fingerfertigkeit 2 Fälscher 1 Navigation 1 Wissensfertigkeiten: Autotuning 3+1 Gangkenntnis 2+1 Straßenrennen 2+1 Kaffee 1 Action Sims 2+1 Schleichwege 2+1 Polizeitaktik 2 Autosicherheit 3 Unterweltorganisationen 1+1 Sprachfertigkeiten: Deutsch M Türkisch 2 Englisch 1 Vorteile: School of Hard Knocks latenter Tecnomancer Nachteile: Gezeichnet Medienjunkie (leicht) Thrill Seeker In Dept (5) Connections: Schattenmechaniker 4/2 Straßenschieber 2/3 Gangmitglied 2/2 Schrottplatzverwalter 2/2 Ausrüstung: Trodenset Smartbrille mit Restlichtverstärkung Fahrzeugwerkzeugkiste Elektronikwerkzeugkiste Fälscherkiste automatischer Dietrich 6 Magschloßknacker 3 Sequencer 4 Minischweißgerät RFID Löscher 2 Tarnhalfter 1 Monat Unterschichtlebensstil falsche SIN 3 Waffenschein(Fichetti) 3 normale Kleidung 3W6x50 Nuyen Waffen: Schlagring Springmesser ausfahrbarer Schlagstock Fichetti Tiffani Needler Zastava CZ 49 Sandler TMP Munition: Needler: 3 Streifen Flechette CZ49: 2 Streifen Standart, 2Streifen Gel TMP: 2 Streifen Standart, 1 Streifen Explosiv Panzerung: Panzerweste Kommlink: Novatech Airware mit Iris Orb (P3/Sy3/F3/Si3) Programme: Schmöker 3 Analyse 3 Editieren 3 WiFi Scan 3 Verschlüsselung 3 Entschlüsselung 3 Schnüffler 3 Schleicher 3 Ausnutzen 2 Fahrzeuge: BMW 400GT (gebraucht, Handling um 1 verringert)
-
Ui ein Adept ohne Befehlsstimme, das ich das nochmal erleben darf... aber Scherz beiseite, ich finde die Idee gut und den Char stimmig.
-
Ähnliches Konzept hatte ich auch mal, ist nicht so unspielbar wie man denken mag. Was mir spontan fehlt sind Wahrnehmung und Ausweichen.
-
Dann sind meine Kopfrechenfähigkeiten also doch nicht so eingeschränkt. Grey Ice muss ich da rechtgeben, ich komm schon bei normalen Soldaten meisst ins schwimmen mit den Punkten.
-
Gefällt mir gut. Aber ich komm allein mit Attributen Fertigkeiten und Rasse schon auf 392BP, also entweder hab ich mich verrechnet oder da stimmt was nicht.
-
Mein Name ist Bond, Mini Bond!
Heckler der Koch replied to Tyrannon's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Bin ich blind oder kann der Kollege nicht mit seinen Waffen umgehen? -
Ich lasse das auch den Spieler machen, ausser wenn der Geist auf Ferndienst unterwegs ist und der Spieler nicht wissen soll was passiert.
-
Ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen das der Hermes Van 10t wieden soll.