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Heckler der Koch

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  1. Wenn man die Texte von SIM Modul (S.273, SR4A) und Linguasoft (S.276, SR4A) kombiniert kommt da für mich raus: entweder Datenbuchse oder SIM Modul und Troden.
  2. @Lucifer: Bis auf die Magierkompanie sehe ich das ziemlich genau so. Ich denke zwar das größere Armeen Zugriff auf ein paar Ritualteams haben aber die sind wohl selten größer als 5 Personen. Die Magier zusammenzufassen macht sie imo auch zu unflexibel.
  3. Hier mal wieder was neues: Diesmal ein vom Militär ausgebildeter Hacker, kein Spezialist aber dafür fit genug um in einer normalen Einheit dabei zu sein. Rasse: Mensch Attribute: Konstitution 4 Geschicklichkeit 3+1 Reaktion 3+1 Stärke 3+1 Charisma 3 Intuition 3 Logik 4 Willenskraft 3 Edge 4 Essenz 2,7 Vor/Nachteile: Schulden 2 Nanoware Intoleranz Spammed Prejudiced (Biased) Magier Rachsüchtig Bilingual Aktionsfertigkeiten: Naturgruppe 1 Athletikgruppe 2 Nahkampfgruppe 2 Elektronikgruppe 3 Crackengruppe 3 Pistolen 2 Schnellfeuerwaffen 2 Geschütze 1 Infiltration 3 Verkleiden (Tarnung) 1(+2) Wahrnehmung 3 Ausweichen 2 Gebräuche (Militär) 2(+2) Führung 1 Bodenfahrzeuge 1 Schwere Waffen 1 Erste Hilfe (Kampfwunden) 1(+2) Wissensfertigkeiten: Taktik 2 Matrix Sicherheit 2 Action Sims 2 Krisenherde 1 Vodka 2 Pferderennen 3 Deutsch M Russisch M Englisch 2 Türkisch 1 Connections: Schieber 4/2 Software Dealer 3/1 Mafia Buchhalter 2/2 Cyberware: Cyberaugen 2 (Smartlink, Restlicht, Infrarot, Blitzkompensation) Kunstmuskeln 1 Reflexbooster 1 Datenbuchse Waffen: Überlebensmesser Teleskopschlagstock Ceska vz/120 (internes Smartlink) Schalldämpfer, Tarnhalfter, 3 Streifen Standartmunition H&K G12a3z (internes Smartlink) Zielfernrohr, 4 Streifen Explosivmunition Panzerung: Panzerjacke Waldtarnanzug (Feuer und Elektroresistenz 3) Kommlink: Transys Avalon ( hot SIM) Novatech Navi mit Firewall +1 Härte 6 Panzerung 10 Ausnutzen Optimierung Programme: Befehl 4 Editieren 4 Scannen 4 Schmöker 4 Verschlüsselung 4 Angriff 4 Aufspüren 4 Ausnutzen 4 Biofeedback Filter 4 ECCM 4 Entschärfen 4 Entschlüsselung 4 Medic 4 Panzerung 4 Schleicher 4 Schnüffler 4 Täuschung 4 Ausrüstung: Micro Transceiver 6 Satelitenverbindung Subvokales Mikro GPS Survival Kit Medkit 6 Kletterausrüstung Falsche SIN 4 Falsche Lizenzen Cyberware und Ceska Autodietrich 6 Magschlossknacker 4 Sequencer 4 Toyota Gopher 2 Monate Unterschicht Lebensstil
  4. Na da schau ich doch direkt mal in meine Zahlreichen deutschen Erratas Aber was im deutschen schon drin ist sollte CGL eigentlich auch kennen...
  5. Für sozial und freundlich fehlen da aber 1-2 Fertigkeiten.
  6. Na dann kann ich sie ja auch bedenkenlos ordern.
  7. Was allerdings im Karmagen eine ziemlich alberne Reggelung ist, da sie damit vom schönen generieren funktioniert nach den selben Regeln wie steigern konzept abweichen.
  8. Ich glaube bei Cyberaugen auf Alpha müssen auch die Komponenten als Alpha gekauft werden. Stärke und Konsti 4 find ich auch etwas niedrig für den Hintergrund. Den Rest find ich gut.
  9. Ich find die Idee gut, bin mal gespannt wie die Werte dazu aussehen.
  10. @Nightmare: Die Fertigkeiten sehen für mich eher nach am Eignungstest für die Wildcats gescheitert als nach von denen entlassen aus. ImO sind Ex Elitesoldaten mit 400 BP nunmal nicht drin. @Nightkat: Die APDS Muni dürfte er ohne Vorteil nicht haben, ansonsten find ich den OK.
  11. Es hilft auch wenn man nicht direkt vom bestgesichertsten Flughafen fliegt den man finden kann, dann ist man zwar nicht SubOrb unterwegs aber die Scanner sind auch schlechter. Ich würde mich ansonsten immer an ein Syndikat meiner Wahl wenden, die wissen meisst besser wehr käuflich ist und wie man illegales elegant um die Welt kriegt.
  12. Das ist das Risiko beim Würfelspiel.
  13. Ich bin auf jeden Fall mal gespannt wie die Charaktere nachher aussehen.
  14. auf 5 Leute zwei Magier und ein Ki Adept ist mMn etwas übertrieben.
  15. Ah okay, das ergibt Sinn. Ich hab das Standart im Text halt immer auf die Kategorie bezogen wo ja Dummerweise der selbe Begriff verwendet wird.
  16. Naja Nuyenkosten kann man bei so einer Diskussion wohl getrost vergessen.
  17. Verkleiden mit ner Spezialisierung auf tarnen sollte der auch noch haben.
  18. Alternativ geht auch ein Rigger ganz gut der sich beim Hacking auf einen Teilbereich wie z.B. Datensuche spezialisiert.
  19. TM würde ich da nicht empfehlen weil es dank Resonanz und tasken dann noch teurer wird. Ein paar Drohnen sind aber auch ohne viel Skill möglich dank Autosofts.
  20. Da muss ich jetzt mal wiedersprechen. Solange die Panzerung nicht addiert wird find ich das absolut nicht schlimm. Mein Trolldetektiv trägt z.B. gepanzerten Mantel und Panzerkleidung weil er den Mantel nicht ständig auch drinnen trägt und dann trotzdem noch gepanzert sein will, sehe auch nicht was daran verwerflich ist. Allgemein mag ich keine Exoten wenn es keinen guten Grund dafür gibt.
  21. Alles klar nur leider völlig ohne soziale Skills oder Connections. Die kann man sicher noch reinholen wenn man Athletik um 1 senkt oder ihm 1-2 Nachteile verpasst. Enemy oder Wanted bieten sich ja fasst an.
  22. Man könnte auch sagen das nur Studenten genug Zeit für so nen Quatsch haben ;
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