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Heckler der Koch

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  1. Wo es das Thema grade gibt kann ich ier ja auch mal ein zwei Dinge loswerden die mir aufgefallen sind. Aber wie immer das positive zuerst: Mir gefällt die Kampagne richtig gut und ich freue mich schon drauf sie zu leiten. Jetzt aber das meckern: 1. Ich habe das Gefühl das es in der gesamten Kampagne eine enorm hohe Initiatendichte gibt. Ich hab jetzt nur mal die G Stärad 4 Initiaten gezählt und kam auf satte 5 Stück. Ich weiss nicht ob mein Spielstil da so anders ist, denn bei mir sind Initiaten recht sellten und über Grad 2 geht es kaum hinaus. Von daher war ich da doch recht überrascht. 2. Nicht ein Hacker hat Programme bekommen! Schlicht vergessen? Der Kampfhacker auf Seite 193 hat nichtmal ein Kommlink. Das finde ich echt peinlich.
  2. Tatsächlich brauchst du nach RAW für jedes Körperteil mit Nanotattoos einen Slot im Hive. Trotzdem finde ich aus Fluffgründen ist es angemessen diese Regel zu ignorieren.
  3. Einmal Schaden und das wars. Die Ausnahme stellt Atropin dar wo extra dabei steht das es bis zur Neutralisierung alle 15 Minuten Schaden macht.
  4. Fänd ich super. Ich denke beide Settings haben wirklich potential.
  5. Würde auch gar keinen Sinn machen da ich ja mehrere Kampfkunst Gaben lernen kann aber die Fertigkeit nur eine Spezi haben darf.
  6. Habe ich mich auch schon gefragt. Vielleicht sollten die Implantate einfach etwas cooler sein.
  7. Jetzt mal ganz genau steht da drin das sie die Flechetteregeln benutzen der Modifikator sich aber für mittlere und weite Streuung verändert.
  8. Oeffiziell wurde das nie geregelt. ich kann dir nur sagen wie es bei mir läuft und da kostet Schrot soviel wie Standartmunition.
  9. Wegkaufen oder ggf. durch einen anderen dazu passenden Nachteil ersetzen. Auf jedenfall sollte der Spieler die Punkte nicht einfach geschenkt bekommen.
  10. @ Chanil: Das sollte blos die Einstellung vieler meiner Charaktere und NSCs darstellen. Es ist ja nicht irgend ein Critter sondern ne Fee.
  11. Es ist ein kleines Feendings es MUSS magisch sein!
  12. Klingt okay. Man könnte es auch "auffällige Magie" nennen dann hat es bei Leuten ohne Schutzpatron halt nen anderen leicht wahrnehmbaren Effekt.
  13. Auch wenn sie das SP für Schrotpistole im Namen führt steht sie unter Schrotflinten und ist deamit erstmal zweihändig zu führen.
  14. Glücklicherweise haben sie erst neulich einen Run gut verbockt so das ein Auslandsaufenthalt gar nicht so abwegig wäre.
  15. Dann mach ich mal den Anfang: Meine Runde, die ich halt noch nach Seattle kriegen muss, besteht zur Zeit aus: 1. zwergische Straßenhexe 2. Straßensamurai 3. Ki Adept (Face/Killer) 4. Einbrecher/Geheimagent 5. Trollkopfgeldjäger oder ähnliches Es fehlt ihnen momentan also vor allem die Matrixunterstützung, da hat aber leider niemand so viel Lust drauf. Karma liegt so bei 25-50.
  16. Ich zünde mir ja gerne mal ne Pfeife mit irrsinnigen Charakterideen an. Aber theoretisch möglich ist es. Da greift dann halt der Fakt das dein SL den Zauber absegnen muss.
  17. So auch von mir mal ne Frage ohne das Buch schon zu haben. Meine Gruppe hat sich grade in Hamburg eingelebt und ich würde jetzt gerne die Geisterkartelle leiten. Ist das sinnvoll machbar oder sollten sie lieber nochmal mit neuen Charakteren starten?
  18. Sollte vielleicht auch einen Tauchen Skill haben und evtl. noch Fallschirmspringen. Sonst gilt dasselbe was ich jedem mit so einem Konzept sage: 400BP geben keinen Elitesoldaten her! (Ob ich das wohl mal in meine Sig schreiben sollte?)
  19. Du solltest noch irgendwie ne Beidhändigkeit reinkriegen da du während des fahrens mit links schiessen wirst (rechts ist an nem Motorrad der Gaszug und den wirst du nicht ständig loslassen wollen um zu feuern)
  20. Ah welch luxuriöse Vorlaufzeit. Ihr seit dieses Jahr aber recht früh im November, wie kommts?
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