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Heckler der Koch

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  1. Ich meinte natürlich Boltholes.
  2. Was den Lebensstil angeht sind es eher Kleinigkeiten, aber wir sind hier ja bei Wünsch dir was. Gerade beim Safehouses ist mir aufgestossen das ich monatlich dafür zahlen soll wenn ich mir einmal lange haltbare Nahrung besorge. Ähnliches gilt wenn ich meinen Komfort durch nettere Möbel verbessere.
  3. Ich finde es halt traurig das man mit den kosten kaum das soziale Leben eines Chars darstellen kann. Wer kein Face ist hat am Start doch selten mehr als drei Connections und da ja schon gesagt wurde wie schnell man die erspielt passt es einfach nicht das man bis zum einstieg ins aktive Spiel kaum eine Sau kennt. Ich fände da ein paar freie Punkte sehr sinnvoll und dazu vielleicht noch eine nicht lineare Kostenkurve so das man sich viele kleine und günstige Connections leisten kann und dazu vielleicht 1-2 Big Players.
  4. Ich wünsche mir neben vielem was hier schon geschrieben wurde vor allem ein nicht überteuertes Connectionsystem und ein funktionierendes Lebensstilsystem.
  5. Am liebsten hätte ich es wie im SR2 Rigger Handbuch.
  6. Ich habe gute Erfahrungen damit gemacht das ganze eher cineastisch zu handhaben. Fahren und Beschatten(Abschütteln) Proben können als Indikator dienen wie sich das ganze entwickelt. Dazu lasse ich gern die Spieler erzählen was für eine Situation sie herbeiführen wollen z.B. Brücken, Tunnel, Autotransporter als Sprungschanze... und lasse sie dann je nachdem Navigation oder Edge würfeln um zu gucken um sich was entsprechendes findet.Schwerpunkt ist dabei immer das erzählen, macht meiner Runde deutlich mehr Spaß als nur die krampfige würfelei.
  7. Ich würde die Indian empfehlen mit Tuning, Turbolader, Pimped Ride, Motorrad Gyro und Smart Tires.
  8. Bin grad erst über den Hern gestolpert (mal wieder mein Liblingsthema). Sieht echt gar nicht schlecht aus. Zwei Dinge die mir etwas aufstossen sind 1. Die Wissensfertigkeiten: Militär ist da doch ziemlich weit gefasst und nach sovielen Dienstjahren sollte da einiges mehr stehen. 2. Willenskraft 3 ist für meinen Geschmack zu niedrig. Die Jungs werden imo böse gedrillt da ist Willenskraft genauso wichtig wie Konsti. Aber wie gesagt einer der besseren Versuche
  9. Mir fällt zu Charisma 1 grade noch ein das ein Geldeintreiber mit einem Einschüchtern Pool von 0 Würfeln wahrscheinlich nicht besondeers erfolgreich in seinem Job ist.
  10. Die Gruppe braucht halt einen riesigen Berg an Kapital, was da an Summen durch die Landschaft fliegt ist echt unheilig.
  11. Ein guter weg wenn man nicht die Hitmen des Kartells spielen will wäre imo es zu einer alternativen Kampagne für Cops oder Reporter umzustricken. Das ist zwar auch ne heidenmenge arbeit könnte aber sehr gut funktionieren.
  12. Vor allem das auf Cons macht mir ein wenig Magenschmerzen. Zuhause hab ich als SL immer noch den Daumen drauf, aber ich kenn da so ein paar gestalten die sowas mit Sicherheit auf einmal haben werden. (Gut das ich sie schon kenne, dann kann ich immernoch schreiend weglaufen sobald sie an meinen Tisch kommen).
  13. Meine Erfahrung ist das der Charakter über kurz oder lang eh nicht für die Kampagne geeignet ist. Jetzt mag das noch funktionieren aber so wie ich die Auftraggeber einschätze wollen die sich nicht ewig so nen Moralisten ans Bein binden.
  14. Scheint mir auf den ersten Blick recht solide. Allerdings würde ich noch etwas an den Fertigkeiten rumbasteln. Jeder Soldat/Söldner sollte mMn Verkleiden(Tarnen) 1(+2), Navigation 1 und Ausweichen 2 haben. Dafür reicht dann vielleicht Feuerwaffen 3.
  15. Dumm wie ein Meter Feldweg und die Sozialkompetenz eines Braunkohlebaggers. Aber zumindest kämpfen kann er. Und die virtuelle Person stell ich mir ziemlich lustig vor.
  16. Das er keine Drohnen hat ist natürlich schade.
  17. Einschüchtern wär auch noch ne Überlegung wert, sonst hat der nachher noch angst vor nem schäbigen Ganger. btw. glaube ich nicht das man mit ner mittleren Soy Allergie beim Militär weiter als bis ins Rekrutierungsbüro kommt "Nein ich kann mienen Survivalriegel nicht essen, dann ersticke ich"
  18. Zwei sachen die mir so spontan aufgefallen sind: 1. keine Wahrnehmung 2. falsche Essenzkosten beim ReBo (zumindest wenn der - Wert am ende die Essenz sein soll)
  19. Du darfst dir eine deiner Kräfte aussuchen (so sie in der Liste des Wegs steht) und darauf die verbilligung anrechnen.
  20. Ist auch echt wenig. Rigger 3 S. 184 sind zwei Wasserdrohnen. Am besten ist man aber wohl mit selber bauen drann.
  21. Zusätzlich kann man seine Karre auch erstmal mit anständigen Schlössern versehen.
  22. Kann sein das ihr da ne Hausregel nutzt, aber offiziell fallen alle Waffen an Fahrzeugen unter Geschütze. Daher empfehle ich schwere Waffen gegen Geschütze zu tauschen und die Spezialisierung von Gewehre auf Schrotflinten zu ändern. Achja und das MG an deinem Humvee ist offensichtlich. Bei mir kämst du damit nicht besonders weit.
  23. Ich hab da auch noch ein Einbrecherteam in den Akten. Die würde ich auch gern mal im Einsatz sehen.
  24. Wow das ist das erstemal das ich einen Char sehe der alle Aktionsfertigkeiten spezialisiert hat. Aber zumindest fällt die Warhawk nicht unter seine Spezi für Halbautomatiks.
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