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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. bist in der Edition verrutscht. Bei SR3 konnten nur Initiaten die Maskierung durchschauen, jetzt brauchst du nur genug Würfel beim Askennen. cya Tycho
  2. Oki, wegen Nachteile: nimm In Dept, das ist im Prinzip genau was du beschreibst. Ansonsten kannst du ja die Sozialen Skills damit erklären, dass du eben auch "Führungsverandwortung" hattest und eben auch Geschäftsverhandlungen und so geführt hast. cya Tycho
  3. Elf ist nicht so ein Problem, aber ich würde halt als Elf wirklich auf den Networker Stream gehen und einen nebenher Face draus machen, der ist dann auf Sprites ziemlich gut, weil er eben viele haben kann, würfelt den Schwund mit Cha und ist ein recht guter Face, da hohe Cha und Einfluss Gruppe. cya Tycho
  4. hmm ok, Aber meiner hat auch mit 1er Attr angefangen. das Problem ist, dass du irgendwo immer einsparen musst bei einem Technomancer. Wirklich rund wird der nie bei Start, meiner hatte bei Start weder Athletik noch Einflussgruppe, die meiner Meinung nach eigentlich jeder Runner haben sollte, und wenns nur auf 1 ist. Aber der war halt auch vom Hintergrund her eine introvertierte Couchpotato, die mehr oder weniger gezwungenermaßen zum Runner geworden ist. @Crazy: du müsstest halt mal dein Charkonzept posten, dann könnte man auch besser darauf eingehen. cya Tycho
  5. @200BP für Attr. mittlerweile ists ne gute Frage, aber mit *3 Kosten lohnt es sich karmamäßig nicht. Da ists am sinnvollsten man nimmt alle Attr, die man auf 5+ haben will, auf 5 (bzw. 1 unter max) und alle anderen auf Minimum. Außerdem ist bei einem TM 200BP für Attr einfach utopisch, das wirst du nie hinbekommen... Du kannst für den TM ggf. auch Schulden als Nachteil nehmen, dabekommst du Punkte und Geld für Gear cya Tycho
  6. Jo, bei TMs musst du haushalten... was willst du denn damit spielen? Je nachdem musst du halt bei Start etwas aufpassen und dann halt die Schwächen abbauen. Vorschläge: Du solltest noch die Nachteile für 35BP nehmen, bisher hast du ja nur 25 oder so. Attr: (140) Kon: 2 Ges: 2 Rea: 2 Str: 1 Cha: 4 Int: 4 Log : 5 Wil: 5 Besondere Attribute (60) Edge: 3 Resonanz 5 Gaben (15) Technomancer Paragon (Alias) Analytic Mind (5BP) (steht im Runners Companion, bringt u.a. +2w auf Software proben = improvisieren, praktisch must have) Handicaps (-35) Immunabstoßung Medienjunkey (leicht) xxx (so das du insgesamt auf +35BP kommst) Aktionsfertigkeiten (108BP) Cracken-Gruppe 3 Elektronik Gruppe 3 Kompilieren 5 Pistolen 3 <- 1 reicht Wahrnehmung 3 Registrieren 3 Infiltration 2 KFs (50) 10Stück auf 5 Gear und Connections: ca. 12BP (2für Gear, 10 für Connections, wobei viele mit der Hausregel spielen, dass man Cha oder 2*Cha Connectionpunkte umsonst bekommt) so das sind bisher 350BP mit den andern 50BP kannst du ja schauen was du noch gebrauchen kannst. Sinnvoll sind Sachen die auf geistige Attr gehen. Als Elf würde sich zB Anbieten dass du Cha+2 und Einfluss Gruppe 3 nimmst (am besten noch mit dem Networker Stream), dann hast du einen recht netten Face. Mein TM hat die BioTech Gruppe, aber das ist meist recht speziell. Jedenfalls nimm erstmal was, womit du deine sowieso hohen geistigen Attr nutzen kannst. Fälschen ist auch ganz nett. Wenn du dann im Spiel bist, steiger erstmal deine körperliche Attr und die Skills nach, die du noch können willst. Bist halt am Anfang ne Coachpotato, aber das ist bei TMs mit 400BP fast nicht anders machbar. Bei den Komplexen Formen: Shield, Exploit, Analyse, Edit, Stealth und Spoof würde ich auf jeden Fall nehmen. cya Tycho
  7. Nach RAW: Nö die Regeln benötigen ganz dringend eine Errata...
  8. Also mal grob und ohne garantie auf richtige Regeln: 1.) Zuerstmal muss der Hacker den Knoten finden (wenn er nicht aktiv ist): das geht über Elektronische Kriegsführung +Wifi Scan Ergebnis: Man findet den Knoten Gegenwehr: keine, niedrige Signalstufe und verstecken hilft etwas 2.) sollte der Hacker sinnvollerweise mal schauen, was er überhaupt vor sich hat (muss er nicht aber wird jeder Hacker wohl machen) geht über Matrix Wahrnehmung Ergebnis: Informationen über den Knoten (Werte,Verschlüsselung, Datenbomben usw) Gegenwehr: Man kann den Knoten mit Stealth anders ausschauen lassen, dann ist es eine vergleichende Probe 2.a.) Entschlüsseln/Entschärfen Wenn der Knoten Verschlüsselt ist oder eine Bombe dranhängt, wird er die wohl vorher entschlüsseln/entschärfen. Gegenwehr: Knoten verschleihern (mit Stealth), so das er die Bombe nicht sieht, oder nen hohes Rating nehmen, so dass es schwer hat mir entschärfen 3.) Eindringen in den Knoten On The Fly oder Sondiert jeweils mit Ausnutzen+Hacking und entsprechenden Gegenproben Ergebnis: Man ist drinn oder hat Alarm ausgelöst Gegenwehr: Bis auf die Proben zum Aufspüren nicht sehr viel, wenn aber Alarm ausgelöst wurde, kann der Knoten so ziemlich jeden Scheiß machen (Verbindung trennen, IC laden, Reboot, usw usw.) außerdem bedenken, dass die Firewall im Alarmzustand höher wird und das hacken dadurch aus länger dauert. 4.) Hacker im Knoten (mit der Annahme ohne Alarm ausgelöst zu haben) Prinzipell kann er jetzt erstmal ziemlich in Ruhe walten und Schalten. Gegenwehr Solange der im Knoten ist, kann/wird/sollte da je nach dem IC sein, dass alle User überprüft (zB: MCT Bloodhound IC), das ist dann ein Vergleichende Probe Matrix Wahrnehmung gegen Hacking+Stealth. Zusätzlich kann das System würfeln, wenn der Hacker etwas tut, wozu er keine Rechte hat (je nach Account unterschiedlich). Ein Sicherheitshacker kann ihn anhand des Access Log finden, wenn er was illegales macht. Ansonsten halt sowas wie Passkey Systeme, wo man automatisch nach x Runden auffliegt (ggf. Früher, wenn ein IC speziell, danach schaut.), wenn man keinen Passkey hat. cya Tycho
  9. Punkt a) du hast dir auch das kostenintensivste rausgesucht Punkt deine Komplexen formen sind falsch berechnet, die kostet 1BP Pro Punkt, also 3BP für eine KF Stufe 3. Ansonsten noch den Standard TM Tipp: Nehm alle Punkte die möglich sind auf Komplexe formen ([2*Log] Stück auf [Res]), die kosten ingame nämlich sooo vieeeel mehr!!!! cya Tycho
  10. den Satz meinte ich, wobei die Aussage stark interpretationsabhängig ist. cya Tycho
  11. gibt so eine coole Drohne, die kann sowas, ist auch relativ klein (glaub war ne Minidrohne), von daher auch tragbar ansonsten fällt mir spontan nix ein. cya Tycho
  12. Inisteigerungen sind nicht kompatibel, ob das jetzt Drogen, Zauber, Implantate oder sonstwas ist. Wegen Edge, ich bin mir relativ sicher gestern abend etwas entsprechendes gelesen zu haben, aber kann auch nicht nachschauen, da auf der Arbeit. cya Tycho
  13. Theoretisch ja, aber es gibt keine Möglichkeit über 4ID zu kommen, außer halt den beiden Matrix Dingern, da die ganzen Inibooster nicht miteinander kombiniert werden dürfen und es alle nur bis Stufe 3 gibt. Wenn ich mich richtig erinnere wird sogar Edge ausgeschlossen. cya Tycho
  14. Ne, da steht jetzt überall: Man kann max 5 ID haben, aber im Normalfall werden die wenigsten Chars über 4 kommen. cya Tycho
  15. im SR4A steht nirgends mehr, niemand kann mehr als 4ID haben... cya Tycho
  16. vor allem müsst ihr euch mal vor Augen halten, dass ein auf Rea gemaxter Adept oder Streetsam etwa genauso gut Auto fahren kann wie ein Rigger, da sollte der doch ein kleinen Vorteil haben, zB. 1ID mehr. cya Tycho
  17. Rea ist wichtig, wenn du manuell fahren willst, für einen Rigger, der ja im Normalfall eingeriggt fährt, sind alle Attr mehr oder weniger wurscht, der würfelt immer Prozessor + Skill (Fahren, Verstecken, Ausweichen,...) oder Sensor + Skill (Wahrnehmung, Schießen) Du brauchst als Rigger gemaxted Skills und viel Geld, um alle deine Drohnen und Fahrzeuge aufzurüsten, jedenfalls wenns rein ums riggen geht. Es ist natürlich sinnvoll, dass ein Rigger noch einen Teilgebiet (Verschlüsselung, Elektronische Kriegsführung) von einem Hacker übernimmt, aber auch da braucht man keine Attr. Von daher sind Attr für einen Rigger sehr sekundär. cya Tycho
  18. rein nach Regeln hat die Drohne 5IP, das ist meiner Meinung nach auch nicht schlimm, sondern eher einer der wenigen Vorteilen, den ein Rigger "jumped in" hat, gegenüber einem der manuell fährt... Initiative ist der Oberbegriff für den Wert und die Durchgänge cya Tycho
  19. für einen Rigger ist Reaktion völlig wurscht, von daher brauchst du weder das eine noch das andere um ein guter Rigger zu sein. Allerdings kann es natürlich sinnvoll sein, wenn du nebenher noch andere Sachen machen willst. cya Tycho
  20. ich hab die Diskussion um die Inidurchgänge in Drohnen mal nach hier ausgelagert. cya Tycho
  21. Tycho

    Fokus "umbinden"

    Naja, zerstören oder ihn an jemanden verkaufen, dem du vertraust. cya Tycho
  22. Animal Handling Animal Training Riding (kann man auch Drachen spezialisieren. Woohoo!) VetTech gibts auch zusammen als Skillgruppe. cya Tycho
  23. vor allem fehlen dir die Tier Skills auf dem Running Wild cya Tycho
  24. Imho sind Rigger schon schlecht genug, als dass man ihnen auch noch den 5ID mit einer Drohne klauen muss. cya Tycho
  25. Nö, bringt nix. cya Tycho
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