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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. Also der Bonus bleibt natürlich da, im Prinzip hast du einfach auf jeden Skill 1Punkte mehr. Beim Reflexrekorder muss man allerdings beachten, dass er eins der wenigen Dinge ist, die den Skill erhöhen, also ein modified Skill Rating erzeugen, das maximal 1,5*Skillwert sein kann. Aber in deinem Fall ist das kein Problem. cya Tycho
  2. Also ich hätte gern lieber aktuelle Infos, aber als Download (o.ä. ) fänd ich Bug City schon nett. Allerdings sollten die freiwilligen Übersetzer auch etwas für ihre Mühe bekommen. cya Tycho
  3. du musst das anders sagen: "Das Feral Cities wird jetzt ja übersetzt und es würde sich ja anbieten die Bug City übersetzung da unterzubringen, zusätzlich um ausgearbeiteten Genf" cya Tych0
  4. Das steht schon weiter oben: Initiative = Initiative Score und Initiative Passes cya Tycho
  5. du bekommst soweit ich weiß nix an Skills umsonst, aber das die Geister mit 400BP nicht spielbar sind, ist auch keine wirkliche Überraschung. cya Tycho
  6. Das man sich endlich mal festgelegt hat ist eigentlich gut, aber imho macht ein Kommlink ohne Simmodul nicht wirklich viel Sinn, oder hat sich schon mal wer ein Kommlink implantiert und dann über Wifi mit seinem externen Simmodul verbunden, das dann am Trodennetz hing? cya Tycho
  7. lies nochmal nach, es geht derzeit um indirekte Zauber. cya Tycho
  8. transgene Genveränderung = die Veränderungen unter Transgenik (Seite 94 im Bodytech) genetischen Verstärkungen, Genmodifikationen = alle Genoptionen im Buch (zumindest in meinem Verständnis) Aber du hast recht, dass die Bezeichnungen irgendwie ungünstig sind. cya Tycho
  9. du bekommst +1 für außergewöhnliches Attribut und +1 für Genoptimierung und +1 für Metagenetic Attribut (ist nen SURGE Vorteil), also hast du natürliches Max 9 und das *1,5 = 13 cya Tycho
  10. Also: du nimmst Vorteil Außergewöhnliches Attr auf Rea und Int, Genoptimierst beide, nimmst Metagenentik Attr auf beide dann hast du schon mal ein natürliches Max von 9 dann nimmst du Zauber und erhöhst beide auf 13 (verbessertes Max) und dann nimmst du Reflexe Steigern Zaubern, denn der erhöht deine Ini direkt und nicht deine Rea: 13+13+3 = 29 Wobei du kannst den Vorteil und Metagenenik Attr nur auf jeweils 1 Attribut nehmen, außer du lässt ein kaufen desselben nach dem Start zu. Jedenfalls ist es eher ein theoretischer Wert und nicht wirklich zu erreichen... cya Tycho
  11. der war am So, aber wenn es Wunschtermine für Workshops gibt, wäre jetzt die Zeit sie zu äußern Aber ja, nen Verkaufsständ fänd ich auch sehr sinnvoll, gerade da jetzt ja auch ein ganzer Haufen Bücher draußen ist für SR. cya Tycho
  12. Gern geschehen, wir sind höchstwahrscheinlich dieses Jahr wieder da, vermutlich sogar mit etwas Verstärkung. Aber ihr müsst auch mal zu den SR Workshops kommen, der Lars war ganz enttäuscht letztes Jahr, weil fast niemand gekommen ist. Also immer alle leute mitbringen die ihr kennt und dann auch zu den Workshops kommen cya Tycho
  13. Du weißt schon, das die leute aus der ACHE nicht mehr rausgelassen werden und das dort sozusagen ein Sozialprojekt ist, um die ganzen SINlosen von der Straße (oder eher aus den Augen der steuerzahlenden Bürger) zu holen? Die ACHE ist im Prinzip ein riesen Sozialbau, aber die lassen natürlich niemanden mehr da raus, die Arkologie ist autark, also können die SINlosen da drinnen unter sich leben, und lungern nicht mehr auf der Straße rum, nur rein kommt man da nur mit einem Vertrag und raus kommt man garnicht mehr. Ansonsten find ich die Geschichte mit der Kaiserlichen Familie auch etwas übertrieben. Was soll den Distictive Style Samurai sein? cya Tycho
  14. dann ist es wichtig demjenigen zu sagen, dass man immer vor Kämpfen wegläuft, schonmal einen Kindergarten angezündet hat und süchtig ist, so bekommt man noch seinen schlechten ruf dazu cya Tycho
  15. Ich mein es gibt kürzerer Lauf als mod im Arsenal, oder nicht? cya Tycho
  16. bei der SWAT Armor wusste ichs auch nicht, aber hab gerade keine bücher da zum nachschauen, also ich find 4 kleine Salven pro Inidurchgang mit minimalen Abzügen und nem 10w und 9w Pool jetzt schon ganz nett... cya Tycho
  17. Jo, das stimmt, aber mMn lohnt sich Programme schreiben und patchen durch den hohen Zeitaufwand sowieso nicht, die Sachen kann sehr schnell über eine Warz Connection oder einfach durch Browse bekommen. Beim Optimieren ist immer die frage was man erreichen will. Das hier ist ein Bsp für einen optimieren Startchar, der am Anfang schlecht und sehr spezialisiert ist, aber mit wenig Karma auf sehr gute Werte gebracht werden kann. Mit dem BP System ist das sehr sinnvoll, wenn man in die Breite entwickeln will, da die BP Kosten nur linear steigern und die Karmakosten exponentiell, dadurch fördert es eben Chars, die wenige höhe Werte haben gegenüber welchen die mehrere mittelgute Werte haben, da das steigern (mit Karma) von 0 auf einen mittelmäßign Wert viel billiger ist als das von mittelmäßigen Werten auf hohe Werte. Das ist einer der Hauptvorteile des Karmasystem, dass es da egal ist, ob ich Sachen bei Start oder später steiger, die Kosten sind gleich. cya Tycho
  18. Ich hab jetzt oben mal die Sachen die er nach Spielbeginn bekommen hat Blau gemacht. bei der Programmen weiß ich es erlich gesagt nicht mehr genau... wie gesagt, der hat 117Karma und 200000 nach Spielbeginn, daher eben auch Sachen mit Verf. >12 Pushed hat er, ein Zerebralbooster bringt einem Hacker nichts, Neokortikalnaniten sind immer auslesungssache, wegen dem Stressfaktor, aber ich hatte auch kein Platz mehr für ein Hive. Als ich den gebaut habe, gabs noch kein RC, daher hat er auch keine Gruppenconnection. cya Tycho
  19. "Not MinMaxing is wanting to suck!" edit: Ich schau mal, kann ich sicherlich noch reineditierten... cya Tycho PS: der ist natürlich mit den alten Regeln erstellt. (also nicht SR4A)
  20. Ooch bitte, bitte. Stell uns doch ein paar deiner Charaktere vor. Müssen ja nicht die ganz krassen sein Ich habe nicht den Eindruck, daß hier nur Anfänger mitlesen. Oder sind die Chars alle mit 420 GPs erstellt also schau mal hier, ich hoffe das reicht dir als Anschauungsmaterial Ansonsten könntet ihr mal wieder zurück On topic kommen! cya Tycho
  21. So, als kleines Schmankerl für Klavi-Klack und als Entlastung für den Medizinmann, stell ich hier mal einen Char rein, den ich mal für eine Diskussion im Nexus gebaut hab, wo es darum ging ob ein Technomancer Sam oder ein Hacker Sam besser ist. Der wurde nach normalen Regeln gebaut 400BP und ist dann noch mit 117Karma gesteigert und mit 200000 zusätzlich ausgestattet worden. Ich spiel den natürlich nicht, aber der ist halt ein gutes Bsp wie man einen Char nicht bauen sollte, einfach weil er rein auf Werte hin optimiert ist Alles was blau ist, wurde mit Karma oder dem zusätzlichen Geld gekauft. Old School Elite "Mess with the best, die like the rest" Rasse: Norm (0BP) Qualities: (+10BP) positive (25BP) Ambidexterious (5BP) Codeslinger (Hacking on the fly) (10BP) Biocombatablility (Cyberware) (10BP) negative (+35B) Allergie (unc/med) Addiction (Betel/mild) Augmentation Addict Spirit Bane (oder irgendwas anderes für 35BP) Attr: (220BP+ 63 Karma) physical/mental (200BP+ 63 Karma) Kon: 5 6 (40BP+18 Karma) Ges: 5 (7) (40BP) Rea: 5 (9) (40BP) Str: 1(3) 2 (4) (0BP+6 Karma) Cha: 1 2 (0BP+6 Karma) Int: 5 6 (40BP+18 Karma) Log: 1 3 (0BP+15 Karma) Wil: 5 (40BP) special (20BP) Edge: 4 (20BP) Essenz: 0,01 Initiative: 14; 3IP Matrix Ini: 20; 5IP Skills: (132BP+ 54 Karma) Cracking Gruppe 4 (40BP) -Hacking (Exploit) 4 6 (24 Karma) -Cybercombat 4 -Elec. Warfare (Communication) 4 (2 Karma) Elektronik Gruppe 4 (40BP) -Computer (Analyse) 4 6 (24 Karma) -Data Search (Warez) 4 (2 Karma) -Software 4 -Hardware 4 Automatics (Machine Pistols) 6 (24BP + 2 Karma) Dodge 4 (6) (16BP) Perception 3 (12BP) Connections (8BP): Cracker (Loy 4, Con 4) Gear:(50BP) Ware: Cyberware [5,34]: Kommlink (alpha, Adapsin) 0,12 4200Y Datenbuchse (alpha, Adapsin) 0,06 1000Y Encephalon 2 (2nd Hand) 1,62 37500Y Math SPU (Adapsin) 0,12 4500 Simsence Booster (2nd Hand) 0,54 32500Y Cyberaugen IV (Adapsin) 0,4 1500Y -IR 1000Y -LV 1000Y -Smart 1000Y -Vision Enh. 3 4500Y -Flash 750Y Move by Wire 2 (Adapsin) 2,4 85000Y Skillwire Expert System (Adapsin) 0,08 3000Y Bioware [1,0]: Muskel Straffung 2 0,4 16000Y Muskel Verstärkung 2 0,4 14000Y Trombozytenfabrik 0,2 25000Y Genware [0,3]: Adapsin 0,2 40000Y PuShed 0,1 15000Y Sideways Infusions (temp) je 1000Y =140000Y + 148450Y Kommlink: Kommlink (implantiert) Pro: 5 6 (8000Y) Sig: 5 6 (3000Y) Sys: 6 (3000Y) Fir: 6 (3000Y) -Optimiert für Exploit (500Y) -Costum Interface (250Y) -Resonance Enhancer 6 (12000Y) -Simsence Acceleration (15000Y) Software (alle illegal für 10%): Purge (Virus Resistance 3, Ergonomic) 6 Analyse (Ergonomic) 6 Encrypt (Ergonomic) 6 Stealth (Ergonomic) 6 Edit (Ergonomic, Mute) 6 Exploit (Mute) 6 Attack (Targeting, Rust, Armor Piercing 3) 6 Blackout (Targeting, Rust, Armor Piercing 3) 6 Black Hammer (Targeting, Rust, Armor Piercing 3) 6 Armor (Ergonomic) 6 alle anderen Programme 6 Kosten: 8*Common Use 6 = 480Y 18*Hacking 6 = 10800Y 1*Viral Resistance = 30Y 6*Ergonomic = 180Y 2*Mute = 60Y 3*Rust = 675Y 3*Targeting = 675Y 3*Armor Piercing 3 = 675Y = 13575Y Pistolen Skillsoft (Pluscode 3) 4 Longarms Skillsoft (Pluscode 3) 4 Heavy Waepon Skillsoft (Pluscode 3) 4 Unarmed Skillsoft (Pluscode 3) 4 Pilot Groundcraft Skillsoft (Pluscode 3) 4 Ettikette Skillsoft (Pluscode 3) 4 Negotiation Skillsoft (Pluscode 3) 4 Con Skillsoft (Pluscode 3) 4 Laufen (Pluscode 3) 4 Schwimmen (Pluscode 3) 4 Klettern (Pluscode 3) 4 Gymnastic (Pluscode 3) 4 Infiltration (Pluscode 3) 4 jeweils 1500Y 13*1500Y=19500Y Shadowing Skillsoft 4 Demolition Skillsoft 4 Medizin Skillsoft 4 Survival Skillsoft 4 Tracking Skillsoft 4 Navigation Skillsoft 4 Arcana Skillsoft 4 Palming Skillsoft 4 Armorer Skillsoft 4 Locksmith Skillsoft 4 Forgery Skillsoft 4 11*1200Y=13200Y Gesamtkosten: 186275Y+186450Y fürs Restgeld: 77275Y Agent 6 (Mook modifiziert) -Cascading 3 -Expert Offensive 3 ggf. weitere Skillsofts Fake SIN Waffen: Ares Crusader (GV3, Personalised Grip, Smartlink, impr. Rangefinder, additional Clip) Dam---AP----Mode------RC----Ammo 4K------------SA,BF-------4-----2*30© Ares Alpha (Additional Clip, Gas Vent 3, Personalized Grip, Improved Range Finder, Foregrip, Shockpad) Dam---AP----Mode------RC----Ammo 6K-------1----SA-FA------8-----2*42© Armor: Form Fitting Body Armor, Full Body+ SWAT Armor + Helm + Eierschoner (alles angepasst) => Bal 21/Stoß 15 (ohne Behinderung) oder Heavy Mil Grade Armor (Weapon Arm (8), Gyro (4), Hydaulic Jacks 5 (6), Strengh Upgrade 2 (2)) + Helm (upgraded, Biomonitor) Bal 18/Stoß 16 Elektronik Werkzeugkiste RFID Löscher Sat Uplink Medikit 6 Biomonitor Unterschicht Lebensstil (gespoofed) Muni und Kleinkrams Würfelpools: Knoten Hacken: (Skill 6 + Spezi 2 + Prog 6 + Optimierung 1 + Hot Sim 2 + Encephalon 2 + Pushed 1 + ggf Codeslinger 2) = 22w (on th fly); 20w Ver/Entschlüsseln: (Skill 4 + Math SPU 2 + Prog 6 + Hot Sim 2 + Encephalon 2 + Pushed 1) = 17w Matrixkampf: (Skill 4 + Prog 6 + Targeting 2 + Hot Sim 2 + Encephalon 2 + Pushed 1 + Sideways 1) = 18w Matrix Rest: (Skill 4/6 + Prog 6 + Hot Sim 2 + Encephalon 2 + Pushed 1 + ggf Spezi) = 15w-19w Matirx Ini (Prozessor 6 + Intution 6 + Hot Sim 1 + Costum Interface 1 + Responce Enhancer 6)= 20 Initative (Rea 5(9)+Int 6)= 15 Schießen Ares Alpha (Automatik 6 + Ges 7 + Smart 2 + 1 Sideways) = 15w (immer Kurze und lange Salven ohne Abzüge) Schießen 2 Ares Crusader ((Automatik 6 + Ges 7)/2+Spezi 2 + Sideways 1)=10w/9w Ausweichen (volles Ausweichen): (Rea 6(9) + 2 Sideways +(Dodge 4 + MbW 2) = 11w (17w) Wahrnehmung (Int 6 + Perception 3 + Sideways 1 + ggf Vision Enh 3) 10w (13w bei Sicht) Also die Chars vom Medizinmann sehen nicht so aus, aber ich denke man sieht, was man alles so machen kann, wenn man keine Hintergrundstory hat und einfach gnadenlos optimiert... cya Tycho
  22. Jo, du erinnerst dich richtig, Im Straßenmagie (zumindest im neuen), ist in dem schwarzen Kasten mit den optionalregeln ein Vorschlag, das Adepten bei der Initiation statt einer Metatechnik einen Kraftpunkt bekommen können. cya Tycho
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