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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. alles wie du sagst, du hast jetzt auch in der physischen Welt deine Matrix Ini und 5 IP, allerdings kannst du nur einen außerhalb der Matrix nutzen, da du normal auch nur einen IP hast. Klar ist deine Matrix Ini besser als die normale, das ist ja der Sinn der Sache cya Tycho
  2. alte Ini -2, man muss nicht neuwürfeln. cya Tycho
  3. Es gibt keine Regeln zur Zerstörung von Foki aus dem Astralraum, weder für die Verzauberung noch für den Fokus ansich. Außerdem muss ich sagen, dass ich es ziemlich übel finde, wenn man Sachen die man mit viel Karma bezahlt hat, einfach so zerstören kann, daher würde ich darauf auch verzichten. Astrale Barrieren HGS usw. sind für einen Fokus Nutzer schon nervig genug. cya Tycho
  4. Ich weiß nicht was du mit Kampffokus meinst, aber ein Waffenfokus ist auch nicht immer aktiv... cya Tycho
  5. wenn du alle Änderungen haben willst, dann müsste man das ganze Matrixkapitel da rein schreiben und das ding wird nachher 50+ Seiten lang. das change Document enthält alle wichtigen Änderungen und halt keine Kleinigkeiten wie Muni oder die neuen Bögenregeln. Das neue GRW lohnt sich außerdem sowieso, das ist so viel besser als das alte, allein wegen den optischen Verbesserungen. cya Tycho
  6. Dasn Change Doc ist nicht vollständig, da stehen nur die großen Änderungen drin, nicht alle. cya Tycho
  7. joar, aber mal erlich mit +2/+2 war es eine der besten Munis überhaupt, cya Tycho
  8. das neuere Regelwerk, also das GRW cya Tycho
  9. Ich geh nicht von extremen High End werten aus, ein Startmagier kommt locker auf 12-14 Würfel in seinem Spezialgebiet, dann noch Geisterhilfe dazu, ggf Foki oder Edge und schon ist man bei 20w rum, bei einem Startmagier! ein mundaner widersteht mit 3-4w (nur Wil) einem Zauber, der hat im Schnitt 1 Erfolg, d.h. selbst bei deinem Kraft 1 Zauber brauchst du nur etwas Glück (28,7% der Fälle) und kommst durch. Ein guter Kampfmagier schafft bei einem 5er Manablitz mehr als 5 Erfolge, der Gegner mit viel Glück vielleicht 2 Erfolge, das heißt für den 5 Manablitz nach deiner Regel eine hohe Chance auf Instant Death. 10K Schaden für 2G Entzug, die man mit um die 10w ziemlich sicher soakt. Die meisten Magier die ich erlebt habe, sind gleich auf Kraft 7 Manablitze gegangen, weil selbst 3K Entzug geht in den meisten Fällen noch ohne Probleme. Das Problem ist: Kraft 5 ist für einen Magier nicht fies, das ist mehr oder weniger Standard, zumindest für Zauber mit so laschem Entzug wie die direkten Kampfzauber. Deshalb hat man ja diese Regel mit dem erhöhten Entzug durch Nettoerfolge eingeführt, ich finde die nicht geschickt (weil overcasten jetzt gefördert wird), aber die Intention diese Zauber zu schwächen ist richtig. Im Prinzip kann ein Startmagier einen Kraft 9 Betblitz mit großer Wahrscheinlichkeit soaken und der Zauber macht einen Gegner mit Sicherheit kampfunfähig und ist so gut wie nicht abzuwehren. Imho ist das Problem an deiner Regel im Bereich eines 5er Zauber am schlimmsten, denn mehr als 5 Erfolge sind für einen kompetenten Magier machbar, und dann widersteht das Opfer nur die Erfolge die sowieso nicht gezählt hätten. Bei einem 1er ists nicht so wild und bei 7+ wirds mit den Erfolgen schwer über die Kraftstufe zu kommen, aber dazwischen ist dann der Mundane völlig der Dumme. cya Tycho
  10. es ist imho bei Kraft 5 schon fast unmöglich einen Zauber zu soaken, außer wenn man erwachte Unterstützung/Edge/Vorteil hat (Spruchabewehr, Adeptenkraft usw). Mit der von Pain vorgeschlagenen Regel ist es einfach nur noch lächerlich, da brauch ein mundaner ja gar nicht mehr würfeln ob man widersteht, da sowieso jeder Zauber durchkommt. mMn würde das sie Spielbalance so krass zugunsten von Magiern kippen, dass es sinnlos wäre was anderes zu spielen... wenn du eine Warnung machen willst, nimm halt einen 3er Manablitz, wo ist das das große Problem, der Entzug ist der gleiche. cya Tycho
  11. Ich seh schon, wie die SCs sich selbst mit der Ares Pred in den Kopf schießen, um doch noch ne Begabung zu lernen *g* Die Sache ist halt so, dass er nicht nach 5Jahren Schwertkampftraining eine Begabung entwickelt. Also wenn jemand sich eine Begabung auf Klingenwaffen kauft, bevor den den Skill lernt, kann man halt argumentieren, dass er die schon immer hatte, aber es nie bewusst wahrgenommen hat. Im gegensatz zu dem Klingenwaffen 5 Typ, der halt jetzt eine Begabung kaufen will. cya Tycho
  12. oder anders fromuliert, es ist zumindest bei niedriger Kraftstufe, deren Entzug der Magier sowieso soakt möglich einen Zauber zu widerstehen. Die Regel ist gut so, ansonsten würde ein magier gar keinen Entzug bekommen gerade nen Manablitz kann man ja locker auf Kraft 7 sprechen ohne groß gefahr zu laufen als Magier. Du kannst mit Edge diese Beschränkung umgehen. cya Tycho
  13. oki, jo das macht Sinn, aber ansonsten sehe ich das wie Außergewöhnliches Attribut, entweder man hat es, oder eben nicht. cya Tycho
  14. selbst bei Außergewöhnlichem Attribut wäre ich als SL höchstens in ausnahmefällen bereit, das später verfügbar zu machen. Desweiteren gibt es ja keine generelle Regel, die besagt, dass man alles später kaufen kann, sondern nur, dass es möglicherweise geht, wenn der SL es erlaubt. Ich finde auch das Bsp im Buch extrem unglücklich, den eine Begabung würde ich auch nicht erlauben, mit der wird man geboren oder eben nicht, die kann man sich nicht antrainieren. cya Tycho
  15. zu 11. ein Icon für die Persona erstellen, also ein Avatar. cya Tycho
  16. hmm, also wenns in dem Station kein Wifi gibt kann der Techno garnix machen. zu 1. du findest jeden Knoten in deiner Reichweite, ob der jetzt versteckt ist oder nicht, allerdings kannst du keinen speziellen Knoten finden, ohne die Acces ID zu kennen. zu 2. Ich denke nicht das es so auswendig ist, herauszufinden was welcher Knoten in etwa ist, sollte innerhalb von einigen Minuten locker machbar sein. zu 3. alle aktiven Knoten werden offen senden, worum es sich genau handelt, selbst bei passiven sollte das so sein, nur bei versteckten Knoten muss man das herausfinden, aber anhand von Sendevolumen usw dürfte man schon grob einschätzen können ob es sich um einen RFID Chip oder eine Kamera handelt. zu 4. versteh ich nicht. zu 5. also wenn sie schon im Knoten ist, ist es eine ganz normale vergleichende Probe keine Extended. Aber wenn sie aufgespürt wurde kann man ihre Position tracen, um ihren Standpunkt zu ermitteln. zu 6. Sie hat ja gefragt welche Knoten und nicht wie viele, des weiteren hat kein Knoten außer vielleicht ein High End Nexus eine Suscription List mit 180 Plätzen und vor allem sollte der Knoten ja wissen was auf seiner Suscription List für Knoten sind, also auch was für welche. zu 7. müsste stimmten, eben wir bei Geister zu 8. ich würds mal mit Geistern vergleichen, also Intelligent genug um zu wissen was Kameras sind. zu 9. gar nicht, außer man hat Skinlink Echo oder sowas. zu 10. 5 spezifische je nach Stream, man kann aber mehr bekommen durch ein Echo zu 11. oki, und? zu 12. was sind Schwarze Knoten? Verschlüsselung wird im Unwired nochmal näher erklärt. zu 13. finde ich extrem lächerlich, was soll daran so lange dauern oder schwer sein? zu 14. Access ID Spoofen ist bei TMs ist etwas aufwendiger, aber geht. cya Tycho
  17. das steht schon oben: also jeder Stil ist ein eigener Vorteil mit 4 stufen! cya Tycho
  18. Da steht aber, das es so ist. Du musst jeden Stil als eigenen Vorteil kaufen. cya Tycho
  19. du hast ja auch als Vorteil: Martial Arts:Kung Fu 1-4 und Martial Arts:Akido 1-4 usw. cya Tycho
  20. Also die Aufzählung heißt du kannst alles darin nur einmal nehmen, außer es steht explizit dabei, dass es mehrfach möglich ist. Man muss sich auch nicht spezialisieren um den Martial Arts vorteil zu nehmen, das sind 2 Paar schuh. Du kannst beliebig viele Martial Arts Stile lernen solange du die Punkte für den Vorteil bezahlst, das hat aber mit der Spezi nix zu tun. cya Tycho
  21. Ich würde einfach ne normale Logik+Sprengstoff Probe benutzen, MW je nach Komplexität der Bombe, ggf auch einen extended test. cya Tycho
  22. Tycho

    kI- Adepten

    naja die Gefahr, dass die eigene Ware gehackt wird ist extram gering, das mit dem Scanner stimmt natürlich... im Prinzip gibt es eine Reihe konzepte wo ein Adept besser ist als ein mundaner, aber alles basiert eigentlich darauf, dass man sich auf eine Nische spezialisiert und seine Kräfte gezielt in diese Richtung wählt. Nahkampf ist bei adepten ziemlich krass, da es dort diverse nette Kräfte gibt Stealth ist recht gut, da man mit Traceless Walk einfach einen einzigartigen Vorteil gegenüber einem mundanen hat, aber auch Melanin Control, Facial Sculp, Voice Control sind sehr nett. Soziale Adepten, halt der Pornomancer, dank Kinesics, Cool resolve usw. Pistolero ist ohne Adeptensasein nur sehr schwer umzusetzen usw. cya Tycho
  23. Tycho

    kI- Adepten

    Wobei der Build natürlich genau den Fall: sehr spezielles Gebiet, auf das man sich konzentriert. Abgesehen davon kann man mit dem Radas Sensor auch im Dunkeln sehen und zusätzlich noch durch Wände durch. Die ganzen Martial Arts kann ich ja als Sam auch lernen. cya Tycho
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