Jump to content

Tycho

Mitglieder
  • Posts

    4,179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tycho

  1. Meiner Meinung nach bekommt man mit 250BP keinen glaubhaften Char hin, wenn man in 1-2 Bereihen auf einen vernünftigen Würfelpool kommt, dann hat man halt den Kollegen vom Pornomancer oder Dr. Reaper in klein gebaut. Im Prinzip ein On-Trick-Pony ohne Hintergrund, der aufs übelste Geminmaxt ist. Und selbst dann ist man von den Attributen her zurückgeblieben, ohne das man das sinnvoll erklären kann. der Vergleich mit den Grunts ist in meinen Augen auch etwas blauäugig. die Grunts haben natürlich weniger GP, weil sie auch nur die Werte und Ausrüstungsgegenstände haben, die für eine Begegnung mit den Runnern wichtig ist, also vor allem Kampfskills, Waffen, Panzerung usw. Das sind halt keine richtigen NSCs sondern nur Grunts. cya Tycho
  2. Man kann Geister auch ohne Vorbereitung reinbestetzen lassen, in den meisten Fällen klappt das auch, weil es für den Geist viel zu leicht ist. Außerdem gilt der Magier selbst immer als vorbereites Gefäß. cya Tycho
  3. Ok, also jemand hat einen 400BP Char gebaut und bezeichnet ihn als "Frankfurter Schule" Runner...so what! Das ist mal völlig nichtssagend, jeder kann da irgendwelche Chars reinposten, auch den 400BP "Primerrunner". ...und die Autoren de Frankfurtkapitel sind wohl der Meinung dass ein Runner der Frankfurter Schule besser ist als 400BP! Eine Meinung die ich teile, denn der Char in dem Thread geht in meinen Augen nicht als Runner der Frankfurter Schule durch. cya Tycho
  4. Tolle Sache, meine Frankfurter Schule Archetypen sind mit dem Karmasystem erstellt und haben nochmal 100Karma extra und 250000Y zusätzlich bekommen. Soll ich sie jetzt auch ins Forum posten, um den Punkt zu widerlegen oder reicht dir das: @Thunder: Genau, für "schönes Rollenspiel" gibt es als Belohnung mehr Karma, das sollte eigentlich reichen. Natürlich kannst du spielen wie du willst, allerdings ist es einfach unfair gegenüber den weniger rhetorisch begabten Spielern, wenn diese eben Karma in Soziale Werte investieren und der rhetorisch begabte labert sich halt immer raus, und nimmt das Karma für andere Sachen. Ich würfel auch nicht immer, allerdings verzichte ich nur darauf, wenn das Ergebnis eigentlich schon vorher klar ist. Bei einem Cha 2 Char ist der Erfolg aber hochgradig zweifelhaft. Man kann ein Charkonzept auf 250 BP abstimmen, man muss halt nur irgendwie erklären, warum der Char physisch und geistig unterentwickelt ist und so gut wie nix kann. Also nen 10jähriges Kind könnte damit gut gehen... cya Tycho
  5. Jo, und wenn die Wachen halt nur Ganger sind, dann reicht es auch, wenn der Spieler vormacht wie es seine Pistole zieht und schießt, wenn das überzeugend rüberkommt, dann trifft er eben, auch ohne Würfeln??!! Was der Spieler macht ist völlig irrelevant für das Können des Chars. Wenn der Spieler ein rethorisch begabter, exelenter Verhandler ist und der Char nur Cha 2 hat, dann würfelt der seinen 1w und verkackt in den meisten Fällen. Andersrum wird der stotternde, schüchterne Spieler mit dem Face mit Cha 7 und Einflussgruppe 5 eben alle Verhandlungen meistern, auch wenn er es nicht überzeugend rüberbringen kann. Die Werte in sozialen Sachen haben einen Grund und man hat sie nicht zu ignorieren. Sie spiegeln die Fähigkeiten des Charakters wieder und diese sind für das Spiel entscheidend, nicht die Schauspielkünste des Spielers. cya Tycho
  6. Weniger ist auch immer eine Frage der Relation. Wir reden hier immerhin von nur 62,5% der normalen Menge und darüber hinaus muss man sich halt vor Augen halten das SR3 Startchars durchaus besser ins Spiel gestartet sind als SR4 Chars. Bei SR4 ist 400BP eben streetlevel. Man kann sicher mit 350BP spielen oder sowas, ich halte das zwar nicht für nötig, aber wenigstens machbar. cya Tycho
  7. sorry, aber mit dem Haufen Ware bei Start ist es für mich keine lowpower Runde mehr... cya Tycho
  8. und dann sind wir wieder bei der Frage, ob es für eine lowpower Runde sinnvoll ist, einen 250PB Char zu bauen, dessen ganzes können von 250k Kohle abhängt. (Abgesehen davon das der Char locker doppelt so viele Skills vertragen könnte um nur annähernd Rund zu werden) oder ob man vielleicht lieber einen runde 400BP Char baut, der dann halt nur 20000Y Startgeld hat, aber dafür ohne Vollverchromung immerhin ins Setting passt. cya Tycho
  9. Ich kann mir viele Sachen vorstellen, die leuten Spaß machen, aber imho ist es nicht der Sinn des Spiels, die Regeln zu ignorieren und einfach ne Geschichte zu erzählen. Von daher finde ich Ausagen wie: "Wir haben den ganzen abend nicht gewürfelt, das war wieder mal richtiges, gutes Rollenspiel" ziemlich sinnlos (ich weiß, du hast es so nicht gesagt, ist jetzt nur nen Beispiel). Wenn man nicht würfelt, kann man sich halt auch die Werte sparen und einfach sagen: "Mein Charakter ist ein ExMiltär, war bei den Special Forces als Fernerkunder wurde aber im Einsatz verletzt und ist dadurch mental instabil und dreht öfter durch. usw. blabla." Wenn man das so macht, ist die Diskussion über BP auch irgendwie sinnlos weil es eben 0 Relevanz hat. In meinen Augen läuft eine gute Rollenspielrunde so, dass man die Regeln benutzt um die ingame Probleme der Chars zu lösen und die Würfelergebnisse dann entsprechend ausgespielt werden. Wenn man nur eins von beiden macht, ist es entweder völlig willkürlich oder ziemlich ödes rumgewürfel. Der Punkt den hier viele berechtigterweise einfach anbringe ist, dass man mit 250BP keinen charakter bauen kann, der auch nur ansatzweise in irgendeinem Feld kompetent ist. Ich hab selbst bei 400BP meist den Fall, dass ich am Ende denke, naja eigentlich sollte der jetzt noch x, y und z können, aber dazu reichen die Punkte halt nicht mehr. So sind die Charaktere meist weniger rund als ich sie gerne hätte, wobei das mit dem Karmasystem deutlich besser geworden ist, da das eben breite builds bevozugt gegenüber spezialisten, die im BP System deutlich besser wegkommen. Daher ist mein Rat auch, dass die Runde einfach 400BP Chars bauen soll und dabei darauf achtet, dass sie vielleicht nicht den Synapsenbeschleuniger 2 und nen Feuerwaffenpool von 20+nehmen sondern eben passende Chars bauen. Zu mächtig werden die sicherlich nicht und bei der Ausrüstung kann man im Zweifelsfall ja den SL fragen, ich würde bei Lowpower zB nen Sporn erlauben, obwohl der Verf 12 hat, nen Ares Alpha aber nicht. cya Tycho
  10. wofür dann überhaupt Chars bauen? man kann sich ja einfach treffen und sich erzählen was man alles macht, oder man verzichtet darauf auch und schreibt sich einfach ne SMS, was sein Char alles tolles gemacht hat... cya Tycho
  11. Sebstgeißelung ist keine Lösung imho sollte man für eine Lowpower Runde die Verfügbarkeit senken, aber die 400BP beibehalten und darauf achten dass die Chars in die Breite gebaut werden, dann passt das schon. Mit 250BP kommen ja nur unfähige Nichtkönner dabei raus... cya Tycho
  12. Ich denk auch es ist eher was exotischeres, aber das Unwired denkt sowas ja ab, das sind eben Ausnahmen von der Norm. Wenn ich mich richtig erinnere gibts sogar im Unwired kleine Bsp. das ein Rätsel gestellt wird oder sowas, bevor man Zugriff zum Knoten erhält. Diese lassen sich auch nicht mit dem Standard Hack erschlagen. cya Tycho
  13. oder auch: "Nur weil jemand scheiß Chars baut, ist er noch lange kein guter Rollenspieler!" Min/Maxing ist dasselbe was wir im waren leben auch machen: Niemand sagt: "Ich hab zwar ne 4 in Mathe und Physik, aber ich werde jetzt ein Ingenieursstudium anfangen, wegen der Herausforderung!" sondern man maximiert seine Stärken und minimiert seine Schwächen, das ist nur natürlich und sinnvoll. cya Tycho
  14. Naja... Rasse: Mensch Kultur: UCAS Profession: Ex Polizist 2. Profession: Street Sam ist eher DSA4 und damit das einsteigerfeindliche DSA cya Tycho
  15. Ich weiß nicht, das SR System ist so frei und flexibel, muss man das jetzt wieder mit irgendwelchen Paketen versteifen? Es gibt bestimmte nicht nur "den Polizisten" oder "den Arzt" von daher würde ich einfach im Einzelfall schauen, dass die Skills zur Hintergrundgeschichte passen, statt solche komischen Pakete zu schnüren. cya Tycho
  16. die Regeln sind deutlich nicht darauf ausgelegt ohne GMV verwendet zu werden, sondern eher ein grobes Gerüst an dem man sich lang hangeln kann. Ich handhabe das auch so, dass es GV oder internes Smart nur als Mod gibt und nicht mehr als Zubehör. Wie gesagt, mMn hatten die Regeln nie den Anspruch vollständig und gebalanced zu sein, sicherlich hätte man einige Sachen besser klarstellen können. Aber mir ist ein "spreche das mit dem SL ab" lieber als detailierte Regeln, wo man durch irgendwelche Ausnahmen wieder die uberWaffe schlechthin haben kann. cya Tycho
  17. habs mal verschoben, ist ja eher keine kurze Frage... Ich finde das System auch nicht wirklich optimal und nehme halt viel GMV um das ganze irgendwie sinnvoller zu machen. z.B. gehe ich davon aus, dass es die meisten Waffen auch serienmäßig in Zwergen und Trollgröße gibt, da kein Konzern diesen Markt ignorieren wird. cya Tycho
  18. Ich werde den text zu Pito auch in weiten teilen ignorieren, einfach weil das total unsinnig ist... Aber daher ignoriere ich auch diese Regeln für Datensuche mit denen mal alles innerhalb von Minuten findet. Connections sind wichtig und sollten auch Vorteile im spiel bringen, schließlich sind die bei Start nicht ganz billig. cya Tycho
  19. Soziale Netzwerke sind aber bei SR scheinbar hochexklusive kreise, wo ein Einladungen am anfang "total billige" (Zitat vom Text) 10000Y kosten und man einen gehackten Account ab 5000 bekommen kann, die aber öfter auffliegen. Dazu kommt noch ein total unsinniges Rating System... (siehe Pito im Konzernenklaven) cya Tycho
  20. Es sagt auch niemand, dass die nicht tödlich sein können, sondern dass es BS ist, wenn ein Betäubungsgas alle umbringt, was es bei sturer Anwendung von RAW tut, wenn man den Schadensoverflow nicht irgendwie beschränkt. Da Neurostun aber explizit als "knockout gas (...) used for emergency containment conditions" bezeichnet wird, wenn nachher alle tot sind. cya Tycho
  21. Neurostun ist Kontakt Gift (wie eigentlich alle anderen), also ohne Haz-Mat Suite oder Chemische Versiegelung (Fullbody oder Milspec Armor) kannst du machen was zu willst, du bist weg... cya Tycho
  22. wenn das Zeug 4KR hält sind auch alle tot: Neurostun macht 10G, man widersteht nur mit Kon, also beim ersten Test ist man vermutlich bei 6-10G, beim 2. ist die halbe K Leiste voll und beim 3. Test ist man tot, beim 4. werden die Leute mit Toxinextraktor oder robuste Trolle dann vermutlich auch tot. Neurostun zerfällt nach (zumindest manche) 1min Luftkontakt, es ist extakt für Sicherheitskräfte gemacht worden, man setzt es ein, wartet 1min, was ja echt wenig ist, und geht dann rein und sammelt die bösen ein und rettet den Tag. Wenn dabei immer die hälfte der leute sterben hat man das Ziel mit einem Gas nicht erreicht. Wie gesagt, offiziell gibt es nichts, aber ich regel das so, dass Gas nicht überläuft. cya Tycho,
  23. ich wollte auch "der Indirekte geht nicht durch Glas/über Spiegel" schreiben... cya Tycho
  24. laut Regeln hat eine Gasgranate deckt einen Kreis mit 20m Durchmesser mit Gas ein, das Gas hält sich dort +/-4KR (GM Maßgabe je nach umgebung) von daher ist die Regelung mit 5-10 Dosen sinnlos... Die Granate wird so viel Gas enthalten, das jede KR eine Dosis übertragen wird, und da sich das Gas verflüchtigt ist es vermutlich so viel, dass in den 200m auch 100leute stehen können und bewusstlos werden, alles andere wäre sehr unsinnig. cya Tycho
×
×
  • Create New...