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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. ich vermute das liegt daran wie genau du den befehl gibst, je nachdem wird das Sprit, Fernsteuern, reinspringen oder nur Befehle geben. Allerdings kann das Sprite keine Autosofts nutzen, die nicht als KF vorliegen. cya Tycho
  2. Ich glaub rein regeltechnisch brauchst du sonst nix, aber ich vermute du fällt runter, wenn du als Rigger auf dem Motorrad sitzt. cya Tycho
  3. Ich glaub du hast das missverstanden, die Schnellziehen Handlung ist gleichzeitig deine Angriffshandlung, aber du würfelst natürlich 2 Proben, eine ob du das Schnellziehen schaffst und die normale Schießen Probe. cya Tycho
  4. ne, der hat dan für die Schadensberechnung Str 20 (14+2*3) -> Str/2+1 = 11K cya Tycho
  5. vor allem wird es schwer mehr Bioware als Cyberware zu haben wenn man 4 Punkte Cyberware braucht cya Tycho
  6. Tycho

    kI- Adepten

    Ich halte den Ki Adept ohne Ware eher für eine Ausnahme als die Norm. Es gibt sicherlich Konzepte die auf Reinheit von Körper usw. wert legen, aber Ware ist in SR4 einfach zu alltäglich und normal. Von daher würde ich einen Kiadept mit etwas 'ware schon als normalen Ki Adept ansehen. cya Tycho
  7. Steyr AUG-CSL gibts doch: Arsenal 27 cya Tycho
  8. Tycho

    kI- Adepten

    Es hindert ja niemanden einen Ki Adept daran, sich etwas 'ware einzubauen. Klar man verliert einen Magiepunkt, aber wie du selbst sagst, gerade bei Attributsverbesserung ist Bioware sehr lohnend. cya Tycho
  9. Ne, die Luxusausgabe ist auch schon im Druck bzw. die ersten Exemplare sind ja letzten Monat schon fertig gewesen. cya Tycho
  10. spannender wäre die Frage ob ein Magier einen anderen Magier der gerade astral projeziert beherrschen kann, wenn er dessen körper sieht. cya Tycho
  11. hmm, die Regel halt ich für sehr missglückt, abgesehen davon das sich die beiden Stellen mal wieder widersprechen. cya Tycho
  12. Wo genau soll das denn stehen? denn ich finds auf die schnelle nicht. aber im GRW steht bei Spoof Command: ein Sprite ist da wohl nicht vorgesehen. cya Tycho
  13. dann sagt jeder TM spieler ab jetzt, "Ich sag meinem sprite, dass ich befehle nur über die Resonanzverbindung gebe und alle anderen Befehle ignoriert werden" und das Problem ist gegessen. Aber ansicht ist es schon eine ziemlich blöde Regel, das wäre ja so, als könnte ich mit Stimmen Imitieren/Maskierung einem fremden Geist einen Befehl geben... cya Tycho
  14. Problem ist, der Technomancer und sein Sprite haben eine resonante Verbindung zur kommunikation und der spoofende Techno nicht. cya Tycho
  15. Nope, der muss wenn dann Resonanz 12 haben.... cya Tycho
  16. zu 1: geht nur eins von beiden zu 2: Jo klar, ist ja auch kein GV, sondern Special Champer Design. cya Tycho
  17. @Astartus Das finde ich wieder etwas unverständlich, vor allem mit dem "bis zu", der kann einfach 2 zusätzliche Kästchen erleiden. @drachi: Jo, das ist eben das Problem und deshalb hab ich "ab dem 5. Kästchen geschrieben" cya Tycho
  18. Also, im deutschen ist es falsch im englischen ist es richtig, aber etwas unverständlich. die Verlertzungsmods bekommt man erst mit dem 3. Kästchen: Also solange ich 1 oder 2 Kästchen habe bekomme ich keinen Abzug. Mit dem Vorteil wird eine Anzahl Kästchen = Stufe des Vorteils ignoriert, also mit Schmerzresistenz Stufe 2 bekommt ich erst mit 5 Kästchen -1 und dann mit 8 -2, ergo kann ich 4 Kästchen bekommen ohne einen Mod. Ich würde den ganzen Satz in der Beschreibung so ändern das da steht: "Ein Charakter, der diese Gabe auf Stufe 2 besitzt, erleidet erst mit dem 5. Kästchen einen Verletzungmodifikator von -1, da 2 Kästchen bei der Berechnung ignoriert werden." oder so ähnlich, ansonsten ist das immer etwas unverständlich. cya Tycho
  19. Man kann auch nicht mehr Initiatengrade haben als Mag, daher schließt sich Initiatengrad 10 bei Magie 5 schon aus. Eine Bedingung Magie mit zu steigern ist in meinem Augen total sinnlos, warum sollte man das machen? Und eine Queste ist ja eine Prüfung, die man nicht unbedingt machen muss, eine ingame Erklärung wie man dazu kommt zu initiieren ist sicherlich sinnvoll, aber so wild ist das nicht. Auch mit Tat Prüfung, bei Grad 1 sind das 11 Karma, die kann man nach neuer Regelung in einem Standard Run bekommen. bei höheren Graden muss er eben etwas größeres sein, aber das ist alles weit entfernt von einer epischen Kampagne. cya Tycho
  20. Stimpatch oder Zauber gibt... kA, würde sagen je nach Situation. mMn erst nach überzählig Schaden, nicht wenns voll ist. Nö cya Tycho
  21. Tycho

    Regel fragen

    Du bekommst für jeden Vorherigen Angriff -1, egal ob das weite Salven waren oder nicht also bei Gefahrensucher ist -3 richtig bei Hotwire kommen bekommt der zweite zusätzlich zu seinem eigenen Mod -1 und der dritte -2 usw. also die Salvenmods wirken nur für die eigentliche Salve, nicht für spätere Angriffe. cya Tycho
  22. in der A Phase gibt es keine Militärkarten, du kannst also auch keine ziehen. alle Karten die nicht auf den Ereignisstapel kommen werden ungesehn zurück in die Schachtel gelegt. Militärkarten gibt es erst, wenn die I Phase beginnt. cya Tycho
  23. auch Manazauber bleiben nach dem Zaubern bestehen, wenn man keine LOS mehr hat. cya Tycho
  24. so ums jetzt nochmal komplett aufzurollen: normalerweise betreffen Flächenzauber nur Ziele innerhalb der Zielfläche, die auch vom Caster gesehen werden können. eine Ausnahme sind indirekte Kampfzauber: dort muss man nur das Zentrum des Zielgebiet sehen, dafür haben die noch andere Nachteile, nämlich, dass der Zauber vom Caster zum ziel fliegt und dabei von Hindernissen aufgehalten wird. Während ich also einen Betball durch eine Glasscheibe über einen Spiegel um eine Ecke werfen kann. wird ein Feuerball die Glasscheibe vielleicht noch durchschlagen, aber spätestens am Spiegel wird er explodieren. bei Illusionen ist es mMn so, dass das Ziel der Illusion die Person, der Gegenstand oder das Gebiet ist, auf dem die Illusion erzeugt wird. Betroffen sind dann alle, die die Illusion wahrnehmen. cya Tycho
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