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Tycho

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  1. Jo, klar die FFFB ist eindeutig geregelt, der Rest nicht wirklich. Imho ist es aber besser alle teile erstmal zur Behinderung zu addieren, da man sonst eben immer ca 6 Rüstung mehr hat, die man ohne Behinderung bekommt. Aber gerade bei Schilden oder Rüstung durch Ware/Cybergliedmaßen ist es alles sehr dubios. cya Tycho
  2. und da liegt dein Fehler! Schilde und Helme zählen zur Behinderung! Die zählen nur nicht als seperate Panzerung, weil sie sonst bei der Betrachtung der Rüstung ignoriert werden würden (höchster Wert und so). Behinderung ist immer genau so hoch wie dein Panzerungsrating, die einzige Ausnahme sind FFBAs wodurch diese viel zu stark sind. das Optimum mit Konsti 3 ist: Bal 12 / Stoß 8 (2*FFFB + PPP), wobei ich jedem Spieler der das versucht, mal den Kopf waschen werde... cya Tycho
  3. Jemand mit konsti 3 und 10/8 Rüstung hat aber auch Behinderung (min. 2) ist mMn viel zu kompliziert. S&S mit Grundschaden der Waffe ist auch die gängigste Hausregel, neben S&S gibts nur für Gewehre und Schrotflinten Hmm, da könnte man sicher etwas balancen, aber soo problematisch empfand ich das bisher eigentlich nicht hmm, einige Kombis könnten schon Sinn machen... Imho muss man nur die FFBA erratieren, dass sie auch nur halbe Rüstung bringt, wenn man die als zusätzliche Rüstung trägt, dann wäre es eigentlich gut. btw: dein Konsti 6 Typ hat auch Behinderung (min. 1). Ansonsten find ich die Regel mit der Umwandlung eigentlich ganz gut. cya Tycho
  4. Naja, ich denk mal so oberflächlich kann man das ja abschätzen, von daher würd ich sagen ka, der SL kann dir ja dann etwas sagen was er will: zB. "er schaut durchaus robust aus" oder so. cya Tycho
  5. beides: Regeltechnisch Edge+Rea cya Tycho
  6. Nein das Hardcap gilt auch für Magie cya Tycho
  7. Imho war das Digital Grimoire der Test ob sich sowas lohnt und vielleicht gibt es irgendwann entsprechende Zusätze... cya Tycho
  8. Minmaxing ist nicht spezialisieren. Die Regeln haben an dieser Stelle aber einen Widerspruch und passen auch nicht zu den restlichen Regeln, wo man eben immer den natürlichen Wert steigert (bei Attr). Wenn man den verstärkten Wert steigert ergeben sich ein Haufen Probleme, daher ist es die sinnvollste Lösung, den natürlichen Wert zu steigern, eine Ansicht die die Autoren scheinbar auch teilen. Von daher muss man davon ausgehen, dass der Satz mit dem Kosten nach modified Wert ein Relikt aus den Anfängen ist, das bisher bei Erratas übersehenw wurde. cya Tycho
  9. Ne, du spielt nicht falsch, aber du willst scheinbar einen Char spielen der schlecht ist und nix hinbekommt. und schlechte Runner, die nix hinbekommen sind recht schnell tot. Also ist ein Runner der nicht minmaxt jemand, der als Runner nicht lang genug überleben wird und vermutlich nichtmal in Betracht zieht Runner zu werden. Also passt es für Runner nicht in das Konzept, nicht zu Minmaxen. Vor allem würde ich dich nicht auf einen Run mitnehmen, wenn du ein schlechter Runner bist, weil ich muss ja drauf vertrauen, dass du mich im Zweifelsfall ausreichend beschützen/unterstützen kannst. Wenn du das nicht kannst, dann hast du in meinem Team nix verloren. Bei SR gibt es kein "aber er ist unser Freund, wir können ihn ja unterstützen", entweder du leistet deinen Anteil oder du kommst nicht mit. MinMaxing heißt die eigenen Schwächen minimieren und die Stärken maximieren, das macht jeder im RL auch so. Wenn ich unsportlich bin, versuch ich nicht Profisportler zu werden, usw. cya Tycho
  10. Das mit Bioware ist definitiv nicht so, siehe obiges Zitat, da steht dass Bioware ein Augmented Rating erzeugt. Der Nachteil von Bioware ist der höhere Preis. Ansonten: Im realen Leben Minmaxt man doch auch, oder hast du schonmal kleine Dicke leute gesehen die Basketball Profispieler geworden sind, weil es eine Rollenspielerische Herausforderung ist? "Not Minmaxing is wanting to suck!" cya Tycho
  11. Hab ich doch schon aber die offizielle Antwort ist: man steigert den unmodified Wert: Unmodified. cya Tycho
  12. Attribute sind eindeutig geregelt: nur bei der KiKraft steht dabei, dass man dort wieder mit dem verbesserten Wert steigern muss, was die Kirkraft trotz gesunkenem Preis immernoch völlig unsinnig macht. cya Tycho
  13. Das von mir ist aus dem SR4A pdf. cya Tycho
  14. wie ich schon oben gechrieben habe: Also ich kann nur bis 6 steigern (ohne Aptitude) sagt das Buch beim Steigern... ...aber ich kann scheinbar ein modified Rating von 9 haben (ohne Aptitude) und ich steigere den natürlichen Wert, sagt das Buch bei der Beschreibung von Skillwerten... ...allerdings muss ich mit dem verstärkten Wert steigern, sagt das Buch im Kapitel wo alle Werte kurz erläutert werden. Eine der 3 Stellen ist wohl falsch, denn: ich kann entweder über 6 Steigern, um auf den 9er Wert zu kommen. oder ich kann nicht auf den 9er Wert kommen, weil ich ja nur bis 6 steigern kann. oder ich steigere den natürlichen Wert bis 6 und der modified Wert ist dann eben entsprechend höher bis zu 9 Und da die Sache mit dem teureren Steigern weder im Skill Kapitel steht, noch im Kapitel über Character Improvement, liegt der Fehler meiner Meinung nach dort. Denn warum schreibt man sowas wichtiges bitte in das Shadowrun by Numbers Kapitel?! Und alles was in diesem Kapitel über Skill Ratings steht wird später in dem etwa doppelt so langen Skill Rating Abschnitt wiederholt, außer dass man den modified Wert steigern muss. Hier steht explizit, dass man das unmodified rating steigert. und da das steigern mit modified Werten eben einen Rattenschwanz an Problemen hinter sich herzieht, gehe ich davon aus, dass diese Stelle falsch ist. cya Tycho
  15. Das man mit modified Skill auf 10 kommen kann, steht doch auch irgendwo im Buch... das Problem ist, dass die Regeln sich widersprechen... cya Tycho
  16. das ändert an dem Problem nix, Adeptenkräfte kann man deaktivieren (ob jetzt willentlich oder mit HGS). cya Tycho
  17. siehe meinen Post oben das letzte Zitat, der letzte Satz. Das ganze steht halt in dem "Shadowrun by Numbers" Kapitel, wo es nur einen kurzen Überblick über die ganzen Werte gibt. In der eigentlichen Beschreibung des Skillwerts steht es nicht mehr usw. Ich benutze aber auch den Basis Skill, alles andere führt nur zu dummen Situationen (abwarten bis man den Skill auf max hat, Kikräfte zum steigern deaktivieren oder in HGS trainieren, damit man weniger bezahlt, rein nach RAW kann man auch den modified Wert nicht über 6 Steigern und ab sieben würde es das doppelte kosten, usw). Steigern mit Basis Skill ist einfach die sinnvollere Lösung. cya Tycho
  18. Die Regeln sind sehr undurchsichtig in dem Punkt, nach den Steigerungsregeln kann man nur bis 6 steigern (ohne Aptitude) in der Skill Rating Beschreibung steht: in der Shadowrun in Numbers steht: Das widerspricht sich alles schon im Buch, bei der einen Stelle steht, man steigert sein natürliches Rating, an der anderen Stelle steht, man steigert das modified Rating. Beim Steigern steht, man kann nur bis 6 oder 7 steigern, was die Sachen für ein modified Rating ziemlich unsinnig machen würde, außer man hat den Skill schon auf 6. Imho ist die einzige sinnvolle Lösung: man steigert das natürliche Rating, dass ist einfach und es gibt keine sinnlosen "ein Reflexbooster bringt erst was, wenn du den Skill nicht mehr steigern willst" Bedenken... cya Tycho
  19. Nach RAW geht das, sind ja alles körperliche Skills. cya Tycho
  20. Muskelstraffung erhöht auch deine Geschick? Man steigert den natürlichen Wert, nicht den verstärkten, genau so sollte es bei Skills auch sein. Das wäre logisch und einheitlich. Die Regel steht auch an einer blöden Stelle, nämlich beim Überblick über die ganzen Werte (Shadowrun by Numbers S 68 im SR4A) und bei der richtigen Skillbeschreibung steht es nichtmehr drin. cya Tycho
  21. ne, die ist leider noch immer im Buch, allerdings ignoriere ich und jeden den ich kenne sie... cya Tycho
  22. klingt logisch in meinen Augen, die Motorräder haben glaub auch zum großen Teil Handling +1, von daher passt das auch. cya Tycho
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