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gunware

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  1. [schulterzuck] Tja, in Running Wild habe ich diese Einschränkung nicht gefunden und Running Wild ist neuer, deswegen die Frage. (Oder ich habe es übersehen, das ist auch möglich.) Denn vollständig heißt es und in Running Wild ist zu dem Thema Was mir aber irgendwie nicht richtig befriedigt, weil diese Einschränkungen in der Definition der Krankheit (da, wo sie logischerweise sein sollten) überhaupt nicht sind. (Durch Penetration -6 ist es klar, dass die Stufen bis 6 nichts bringen und deswegen ist es fluffmäßig "kein Bonus", nur Zeta-Interferon arbeitet nicht mit Stufen, dh. an der Penetration vorbei. Oder habe ich noch was übersehen?) Zu Kontakt Vektor, worüber hier auch gesprochen wurde:
  2. Wie sieht es eigentlich regeltechnisch mit Zeta-Interferon aus? Hilft es dagegen Ghul zu werden?
  3. Medizinmann, tanzt Du nicht in falscher Edition? Mein altersschwaches Gedächtnis kann sich an keine solche Beschränkung im SR4(egal, A bis D, sonstwas) erinnern. EDIT: hm, hast Du jetzt auch bemerkt?
  4. Wenn mehrere Magier dasselbe Ziel mit Antimagie schützen, greift man auf Teamwork-Regel zurück, flüstert mein altersschwaches Gedächtnis.
  5. gunware

    hacker

    Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, in Unwired unter Tweaking Rules.
  6. Cyberlimbs machen (Str/2)P in SR4A.
  7. Wenn ich es mit unserer Liste vergleiche und mir vergegenwärtige, dass die ersten Runs irgendwann 1992/93 angefangen haben und wir gerade nach 9 (ingame! oder 17 echten) Jahren dabei sind, ein Rätsel zu lösen, dass bereits in einem der ersten Runs aufgetaucht ist, dann sollten wir wahrscheinlich nach Meinung einiger Leute hier eine schicke weiße Jacke mit viel zu langen Ärmeln anziehen und schnell weggesperrt werden.
  8. Das verstehe ich nicht. Wenn es jemanden Spaß macht, warum nicht? Wieso sollte es pauschal bedenklich sein?
  9. Vision? Treibt er sich nicht im Blutschwerter Forum rum? Dort könntet ihr ihn vielleicht erwischen. Aber ich kann nicht mit Sicherheit sagen, dass es derselbe ist.
  10. Äh, entschuldigt, das war wahrscheinlich zu abgekürzt. Hier: Im Unwired ist in der Tabelle eine 12, was höchstwahrscheinlich Tippfehler ist, weil überall im Text MW=16 angesprochen wird. Nur ob es jetzt Woche oder Stunden sind, ist nicht richtig klar. Hat jemand irgendwelche Ahnung, was das richtige sein kann?
  11. In der Tabelle ist bei Bugs finden/reparieren als Intervall "Woche" angegeben, im Text daneben "Stunde". Ist schon bekannt, welcher Intervall richtig ist?
  12. Woran machst du es fest, dass Pixies keine Windlinge sind?
  13. Frag die Mädchen, die Twillight geschaut/gelesen haben. Und andere ähnliche Bücher, es gibt genug davon.
  14. Pixies waren bereits in SR2 ((Paranormal Animals of Europe, keine Ahnung wie sie dort hießen), in Critter (SR3) heißen sie Sprite oder (SR3.01D) Fee.
  15. Alles was in SR-Universum existiert sollte gespielt werden können. Her mit den Regeln! Oder kann es sein, dass ich einfach nur von GURPS verwöhnt bin und deswegen ein breites Spektrum bevorzuge? Nun ja, ich finde, es ist einfacher etwas wegzulassen als sich was selbst überlegen zu müssen, deswegen kann eine große Auswahl einfach nicht stören.
  16. Äh, "selbstverständlich" war vielleicht bisschen irreführend, wie ich es benutzt habe, das "selbstverständlich" gehörte zu bisschen anders formulierten Satz und hätte gelöscht werden sollen. Aber "handeln" kann er. Wenn er zum Beispiel geht, die KR hat 3 Inidurchgänge, der Mensch hat nur 1 ID, dann geht er in dem ersten los, schafft seine 3 Meter, in dem zweiten schafft er weitere 3 Meter und in dem 3 Ini-Durchgang kann er sich mit Freier Handlung flach hinwerfen oder Gegenstand fallen lassen, usw. So lese ich die Regel.
  17. Nein, das kannst Du so nicht formulieren, weil dann würden die Charas, die z.B. nur 1 ID in KR haben, ihre Freie Handlung nicht in einem späteren Durchgang durchführen dürfen. Beispiel: Mensch 1 ID; Elf 2 ID. Elf hat 2 Freie Handlungen, Mensch hat 1 Freie Handlung. Elf kann seine erste Freie Handlung in Durchgang 1 nehmen, seine zweite Freie Handlung in Durchgang 2 nehmen; der Mensch kann seine einzige Freie Handlung in egal welchen Durchgang nehmen, deswegen steht dort Combat Turn. Wenn dort Initiative Pass stehen würde, dürfte der Mensch seine einzige Freie Handlung nicht in dem zweiten Durchgang nehmen, was er aber selbstverständlich dürfen soll.
  18. Alles klar, deswegen gab es kein Treffer bei der Suche. Ich habe nach "subsequent Action Phases in this Combat Turn" gesucht, hätte ich nach "subsequent Action Phases in the Combat Turn" gesucht, hätte ich es gefunden. OK, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass man mehrere Freie Handlungen in KR hat. Dann bin ich ja beruhigt.
  19. Ich habe bereits bevor Cochise beide Stellen ansprach, bei mir auch beide Stellen gefunden; vorher habe ich aber nur die eine zitiert, weil ich dachte, dass es reicht, weil sie sich sehr ähnlich sind. Wenn dann muss Wandler die Stelle genauer angeben. Ich werde das Regelwerk deswegen nicht nochmal durchlesen.
  20. Ähnlich, nun ja. Ich finde, es ist schon ein Unterschied, ob man eine oder mehrere Freie Handlungen innerhalb einer Kampfrunde machen darf.
  21. Wie ich schon sagte, ich habe den Satz, den Wandler geschrieben hatte, nicht in meinem pdf. Ich glaube nicht, dass ich beim Kopieren in das Suchfenster viele Fehler machen kann. Der Satz von Wandler wurde nicht gefunden.
  22. @Wandler, bei mir steht eben, dass man eine freie Handlung pro Inidurchgang hat. Ich konnte deinen Satz: in meinem pdf eben nicht finden. Bei mir steht:
  23. Ja, deswegen habe ich die Beispiele gemacht. Und konnte jemand den Satz aus Wandlers SR4.A bei sich finden? Ich finde es ist schon Unterschied, ob man 1 freie Handlung pro KR oder pro eigene Ini-Durchgänge hat, wie es bei mir in SR4.A steht.
  24. Was bin ich froh, dass dieser Satz in meinem PDF nicht steht. Wie ich das Regelwerk lese. Bewegungsrate: stehend, gehend, laufend. Stehend und gehend verbraucht keine Handlung, laufend verbraucht freie Handlung. Beispiel Mensch. Bei stehend ist Bewegungsrate = 0 Bei gehend ist Bewegungsrate = 10; dh. der Mensch kann sich in 1 KR bis zu 10m weit bewegen. Bei laufend ist Bewegungsrate = 25; dh. der Mensch kann sich in 1 KR bis zu 25m weit bewegen. Beim Sprinten bekommt der Mensch durch Aufwenden von einfacher Handlung pro Erfollg +2m auf die Laufdistanz. Wenn es nur einen Initiativedurchgang in der KR gibt, dann ist es klar, dann ändert sich an den Zahlen nichts. Aber nehmen wir als Beispiel er hat 3 Inidurchgänge. Zuerst entscheidet sich der Mensch fürs Sprinten, dh. er muss 1 einfache Handlung aufwenden., er hat 3 Erfolge, dh. 31m/3 (weil 3ID)=10m. In diesem Inidurchgang kann sich der Mensch bis 10m weit bewegen (er könnte sich auch nur 9m weit bewegen, aber auf jeden Fall zählt er bis zu seiner nächsten Handlung als "laufend"). 2 ID entscheidet er sich fürs Gehen, dh. er kann sich in diesem Inidurchgang höchstens 3m weit bewegen. In dem 3 Durchgang entscheidet er sich fürs Laufen, er wendet keine einfache Handlung auf Sprinten, dh. er kann sich höchstens (25/3)=8m weit bewegen. Sein Freund, der nur 1x in KR handeln kann, sprintet mit ihm los und hat 5 Erfolge. Dadurch ist seine Laufdistanz 35m. Dh. in der 1. ID schafft er 12m, in der zweiten schafft er wieder 12m und in der dritten dann die restlichen 11. (Er könnte sich auch nur 5m weit bewegen und sich dann fallen lassen, das wäre egal, auf jeden Fall zählt er die ganze KR als "laufend". Seine Freundin, die 3x in KR handeln kann, entscheidet sich auch fürs Sprinten. Und sie wendet beide einfache Handlungen auf Sprint, was ihr jeweils 4 Erfolge pro Probe, dh. 8 Erfolge verschafft. Ihre Bewegungsrate ist 41m. In der 1.ID bewegt sie sich 14m, in der 2 ID möchte sie sich weiterhin "sprintend" bewegen. Sie könnte wieder die 14m machen ohne neue einfache Handlung auszugeben, weil sie die Bewegungsart nicht ändert, aber ihr ist es zu wenig und wendet nochmal die 2 einfache Handlungen aufs Sprinten. Sie hat wieder zusammen 8 Erfolge, was einer Bewegungsrate von 57m in KR entspricht, dh. in der 2ID schafft sie 19m. Und das gleiche in der 3ID, gesamt 8 Erfolge, Bewegungsrate 73m in KR, in 3ID dann 24m. Sie hat alle ihre einfachen Handlungen für Sprinten ausgegeben und legte 57m zurück in der ganzen KR. Die ganze KR zählt sie als "laufend". (In neuer KR muss sie mit Sprinten von neuem anfangen, weil man die Erfolge nicht über KR ansammeln kann. So würde ich es verstehen.
  25. Jetzt ohne eine Möglichkeit nachzuschauen. Aber steht dort wirklich 1 freie Handlung pro Kampfrunde? Mein altersschwaches Gedächtnis würde 1 freie Handlung pro Initiativedurchgang mir zuflüstern, wenn es mir nicht mal wieder im Stich lassen würde. Oder ist das mit einer freien Handlung innerhalb eines Durchgangs einfach nur Wunschdenken?
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