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Eiter

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Everything posted by Eiter

  1. das mit den textmarkern ist nen super tipp. hab davon noch nie gehört, werde mir aber welche besorgen. klingt echt nicht schlecht! bzgl. den flocharts: diese macht man ja eigentlich nur für sich selbst. d.h. müssen sie auch nicht gut aussehen. ergo. reicht eigentlich auch eine handskizze. Ich hab mal versucht so ein flowchart mit pc für "die wilde jagd" zu erstellen. ging gnadenlos in die hose. bin dann doch bei bleistift und papier gelandet.
  2. bin gerade über Umwege WIEDER auf diesen Thread gesto?en. Ich habe den Film mittlerweile gesehen. Er ist so nicht im deutschen Handel erhältlich, evtl. über Amazon.uk oder so. Entsprechend gibts ihn auch nur auf Englisch. Ich war Anfangs auch sehr skeptisch was den Film angeht ... aber er ist gelinde gesagt genial. Ich habe bisher noch keine cthulhuideren Film gesehen. Er ist extremst gut gemacht ... in jeder Hinsicht. Dass der Hauptcharakter "schwul" ist hat auch seinen Grund ... Ich sag nur Traumata. Mein Absoluter Tipp an alle. Besorgt euch den Film ... und wenn ihr den örtlichen Video Dealer erpressen müsst ... Diese Produktion ist den Knastbesuch wert! Um was es eigentlich geht? Findet?s heraus ...
  3. Ich muss mich echt entschuldigen. Ich war überdurchschnittlich angetrunken. Fang einfach an mit Spielleiten ist tatsächlich ungefähr so hilfreich wie das "Dann fahr mal los" bei der ersten Fahrstunde. Es ist tatsächlich so, dass ich öfters mit sehr wenig Vorbereitung an ein Abenteuer rann gehe .... aber niemals gänzlich ohne. 2 Dinge die ich IMMER mache. -Abenteuer 1-2 mal durchlesen. Je nach Komplexität reicht 1x. -Schlüsselinformationen unterstreichen (ja es ist für viele hier ein Sakrileg, aber es hilft ungemein um wichtige Dinge im Text zu finden) Bei etwas komplexeren Abenteuern (Bsp. Die wilde Jagd) -Mind Map erstellen um den Ablauf und die zusammenhänge besser erkennen zu können. -Schlüsselszenen suchen. Damit meine ich die Szenen die auf jeden Fall gespielt werden müssen um z.B. das überwichtige Handout zu finden ohne das es dann nicht weiter gehen kann. Ich empfehle dir für?s erste Leiten einfach ein recht lineares Abenteuer zu wählen und vorher 1-2 mal durchzulesen. ?berlege einfach nach dem Abenteuer ob du die Schlüsselcharaktere und -situationen halbwegs verstanden hast und dir die Zusammenhänge klar sind. Wenn das soweit klappt würde ich "einfach anfangen zu Leiten" . Oder mit evtl. etwas einleuchtenderen Worten: Keine Theorie ist so gut wie die eigene Erfahrung. Nochmal abschlie?end: Sorry Leute. Ich war betrunken. Lasst es aber ruhig drinne stehen. Ich betrachte das dann als mein persönliches "Don?t drink and post" Mahnmal.
  4. Edit: Beim verfassen des nachfolgenden Textes war ich betrunken. Bitte gewichtet ihn nicht zu hoch. [also mal im ernst ... die machen hier eine total wissenschaft daraus und gehen total ab. mein tipp: Fang einfach an zu Spielleiten. wenn die spieler dinge tun die nicht vorgesehen sind, versuche dir einfach nichts anmerken zu lassen und improvisiere es wieder zusammen. meistens landest du von ganz alleine wieder dort wo du hin wolltest. wenn du hin und wieder nachlesen musst wie es weiter geht? drauf ges******** ... dir wird keiner den hals rum drehen. ansonsten: einfach mal spielen. ohne das mal gemacht zu haben ist jede theorie nicht viel wert.[
  5. Na nach kürzester Zeit sicherlich nicht. Aber es geht ja auch um eine Kampagne. Da können schon mal Locker 10 -15 Abende ins Land ziehen ...
  6. Nicht desto Trotz gefällt mir die Möglichkeit vom "Tod" extrem gut. Wäre ich selbst nicht drauf gekommen tbh. Werde das so einfach mal übernehmen ...
  7. Hi Leute Sicherlich stand von euch schon der ein oder andere Spieler bzw. Spielleiter vor dem Problem: Kampagne zur Hälfte gespielt -> Charaktere reif für die Anstalt. Bei meiner Nocturnum Runde zeichnet sich dieses Problem wieder einmal ab. Es sieht so aus als würden die kleinen Stabi-Rückgaben, welche die Charaktere z.B. durch das Retten der Welt erlangen, nicht ausreichen um sie bis zum 3. Band und dessen Ende zu bringen. Wir sind jetzt mit dem ersten Band durch, haben die das zweite Abenteuer ausgelassen und viele Chars haben bereits mehr als 1/4 Stabi eingebü?t. Normalerweise würde mich das nicht stören. Aber in eine Kampagne kann das echt blöd werden. Ich habe mir überlegt den Charakteren nach den kleinen Ruhepausen zwischen den Abenteuern einfach so 1W4-1W6 Stabi zurück zu geben. Es wird eben alles verarbeitet, evtl. schön geredet oder von mir aus auch der Seelendoc besucht. So haben die Charaktere zwar eine Chance auf ein schönes Trauma und Wahn, gehen aber nicht gaaannz so schnell dem Abgrund entgegen. Dennoch würde mich interessieren wie ihr das so angeht. Gibt es evtl. sogar eine Regel im Handbuch die ich übersehen habe? Soll ja vorkommen. Oder habt ihr evtl. einfach ?ne schmucke Möglichkeit gefunden die ihr so anwendet?
  8. OK, hat sich geregelt. Wir zocken heute bei jmdm. der auch einen Scanner hat. Ich mach das dann einfach dort. Dennoch vielen Dank. Das mit den Karten ist mir im ?brigen auch direkt ins Auge gesprungen. Das ist ein zwar ganz ganz gro?er Lappschuss, aber ich händige Karten eigentlich eh fast nie aus. Die Spieler sollen sich das Bild von etwas gefälligst im Kopf zusammen bauen und nicht auf eine 2D-Map schauen. Karten nutze ich nur bei Kämpfen, sonst aller aller höchstens mal eine grobe Skizze.
  9. Hi Leute Ich hoffe das ich mich mit dieser Frage nicht in irgend ein Copyrighttechnisches Randgebiet begebe, aber ich bin mir sicher ihr habt dafür Verständnis. Wir wollten morgen "Stille" aus Band 1 spielen und ich stehe wiedermal vor dem höchst lästigen Handout-Problem. Ich hab für das erste Abenteuer zwar die Handouts eingescannt, leider aber nur sehr schlecht. Irgendwie kommt mein Scanner mit den Grautönen nicht klar ... warum auch immer. Desweiteren sind diese Scannaktionen ja immer sehr Hardcover Schädigend. Daher die Frage: Hat jemand die Handouts für "Stille" eingescannt und wäre bereit mir die zuzuschicken? Selbstverständlich unter der Bedingung das die Pegasus-Jungs da nichts dagegen haben? Ich würde dann meine e-mail Adresse via PM rüber reichen.
  10. Wir haben derweil mit Band 1 angefangen. Die Charaktere sind über eine Detektai miteinander verknüpft. Einige freie Mitarbeiter und eben der Chef. Gewählte Berufe: Detektiv (Chef) Journalist (Recherche im Feld) Hacker (Recherche im Kämmerchen) Forensikerin (Feldarbeit / Analyse) Okkultist/Parapsychologe (Wird bei besonderen Aufträgen mit besonderen Kunden dazu geholt) Die Charaktere sind dabei im übrigen nach den "Verschlusssache" Regeln entstanden. Wir mussten "hier und da" etwas nachhelfen, aber dennoch sind sie sehr sehr gut geworden. So hat die ehemalige Gerichtsmedizinerin echte Probleme mit lebenden Menschen in Kontakt zu kommen und der Hacker ist ein totaler "StarTrek-nerd". Der Detektiv kommt aus Russland und ist Wort wörtlich vor seinen Alkohol und Drogen abhängigen Eltern geflohen und so weiter Ich muss einfach sagen, es ist schön wie Leicht man den Charakteren mit diesen Regeln einen guten Starthintergrund geben kann, ohne gleich die ganzen Werte auswürfeln zu müssen.
  11. Ich hab mir den zweiten Teil "Head Games" auf englisch zugelegt. In Deutsch ist er leider noch nicht erschienen. Es tut der Sache aber überhaupt keinen Abbruch bzw. ist evtl. sogar besser als die deutsche Version. Natürlich muss man dann im Englischen etwas fitter sein .
  12. Wie ich da neulich bei dem Cthulhu Dealer meiner Wahl stand um an Nocturnum II zu kommen fiel mir etwas ins Auge auf, dass ich normalerweise GARNICHT beachte. Ein Comic Das letzte Comic hab ich mir mit ca. 10 Jahren gekauft und es gehörte entweder zu Spirou und Fantasio oder war etwas in Richtung Lustiges Taschenbuch. Allerdings war der Name doch etwas auffallender: "Locke and Key - Willkommen in Lovecraft" Hardcover ... also kein so nen schlabberiges 20 Seiten Heft, sondern geschlagene 150 Seiten stark. Naja ... Cthulhu als Comic? Hmm ... Also hab ich mir mal den Klappentext vorgenommen.. Liebe auf den zweiten Blick Ich hab dann den Fehler gemacht Nachts anzufangen zu lesen. Um ca. 5:30 am Morgen habe ich dann wieder einen Blick auf die Uhr geworfen. Dieses Comic hat eine Handlungstiefe die sich hinter keinem Roman verstecken muss. Sollte auch niemanden verwundern wenn der Sohn von Steven King der Autor ist. In diesem Buch gibt es weder Superkräfte noch Superhelden. Es ist eine auf den ersten Blick sehr kleine Geschichte die nach und nach ihren "Mythos" in allen Dimensionen ausbreitet, den Leser aber immer noch das kleine letzte Puzzlestück vorenthält. Es geht um geistigen Verfall und die persönlichen Probleme, welche nach dem schweren Verlust eines Familienvaters auf die Charaktere eindrängen. Und es geht um das Keyhouse, was mehr Geheimnisse zu bergen scheint als man auf den ersten Blick sieht. Wenn ihr euch also fragen solltet ob dieses Comic etwas mit dem Cthulhu Mythos zu tun hat? Ein klares Nein. Aber der "Mythos" den dieses Machwerk ausbreitet, braucht sich hinter nichts und niemanden zu verstecken. Dieses Comic erhält man im übrigen auch ohne Probleme bei Amazon. Ich empfehle aber darauf zu achten den Sammelband zu kaufen, denn es ist ursprünglich in diesen kleinen schlabber Einzelheften erschienen. http://en.wikipedia.org/wiki/Locke_&_Key Und noch ein bisschen was für die Augen:
  13. Für 1920 auf jeden Fall "Schwarzwaldhof". Falls du eher in Richtung NOW gehen möchtest bietet sich "In a New York Minute" als OS aus Der Ruf sehr gut an. Hat zum Ende hin ein paar Dungeon Crawling artige Elemente die evtl. bei einer Fantasy Runde ganz gut ankommen könnten. Das Abenteuer ist eigentlich für Kult gedacht, kommt aber mit Cthulhu werten daher und baut eine schön schaurige Stimmung auf.
  14. Der Unterschied ist z.B. ob die Charaktere sofort vom Schauplatz fliehen oder erstmal bei ihrem Cheff vorsprechen. Daraus resultiert dann natürlich auch "Papierkrieg" oder "kein Papierkrieg". Ich sehe schon ein Problem darin ob die Chartere erstmal 1 Monat auf Anwälte und Forensik warten oder ob sie direkt abhauen.
  15. Ok. Das klingt alles sehr plausibel. Dann wird?s wohl kein FBI Team werden. Danke für die Erläuterung bzw. Hinweise.
  16. Danke für die schnelle Antwort. Mir ist durchaus klar, dass ein FBI-Team etwas mächtiger wäre. Damit habe ich allerdings kein Problem ... Ich passe den Schwierigkeitsgrad dann schon irgendwie an die Spieler/Chars an. Unabhängig davon bleibt leider die Kernfrage offen: Ist der Mord (in Band 2) und das ganze Drumherum so Krass, dass solche Charaktere eher abhauen würden als sich zu stellen? Ich kenne die Rahmenbedingungen leider absolut nicht und zweifle, dass ich Band 2 gelesen habe bevor wir mit dem Spielen von Band 1 beginnen.
  17. argn ... Ich glaube fast, dass dieser Thread im falschen Bereich steht und eher Richtung "Abenteuer" gehört. Falls ihr den Verschieben wollt: Sorry für den Mehraufwand.
  18. Moin Zusammen Seit heute gehöre ich zu den glücklichen Besitzern von Nocturnum #1. Ich bin noch relativ am Anfang, aber ihr kennt das ja: Man grübelt von der ersten Seite an mit und macht sich so seine Gedanken. Ein Problem in dieser Kampagne besteht darin das die Chars meiner Spielrunde leider gerade alle in der Anstalt, im Sarg oder besessen sind. Sprich: Erfahrene Charaktere gibt es im Moment nicht. Dies wurde allerdings relativ weit vorne (im Band #1) empfohlen. Daher denke ich gerade darüber nach die Spieler zu einem FBI o.ä. Team zu machen ... im guten alten Akte X Stil. Das ist zwar nicht wirklich innovativ, gibt den Spielern aber genügend Freiraum zur Charakterwahl und begründet gleichzeitig warum die Chars schon etwas mit Mythos vorbelastet sind. Wie ich allerdings in der Zusammenfassung der Folgebände gelesen habe wird den Chars im Band 2 ein Mord angehängt -> Verfolgung durchs FBI. Ich denke mir man kann irgend etwas deichseln, dass die Charaktere rausgeworfen werden o.ä. Immerhin sollte ein Mord ein ausreichender Grund sein. Allerdings würde ein FBI Mann nicht weglaufen sondern sich stellen und versuchen die Sache zu klären. Oder in diesem Fall nicht? Damit richtet sich die Frage vor allem etwas an die Supporter hier. Ist der Mord so konstruiert das die Charaktere, egal ob sie von FBI, DEA oder sonst einem Club sind, weglaufen würden? Andernfalls müsste ich etwas umdenken und evtl. eher in die Privatschnüffler-Schiene gehen. Da das hier ja sicherlich noch andere Spielleiter lesen: Wie sind denn so eure Nocturnum Runden beschaffen? Habt ihr da auch eher eine Berufssparte der die Charaktere angehören oder habt ihr die eher "frei zusammengeführt" (Nachbarn, Verwandte, etc.)?
  19. hmm ok. dann werde ich in die richtung mal schaun. aller besten dank edit/ denke ich werde das lied durch etwas bekannteres ersätzen was der typ dann auch selbst herausfinden kann. hab entsprechend nen bissl in meiner eigenen sammlung gesucht. ich denke es wird entweder Metallica mit "until it sleeps" oder Manson mit "the reflecting god" eigentlich würde mir da manson besser gefallen. der liedtext ist echt ziemlich verstörend und kann in so viele richtungen interpretiert werden ... da werden die ne weile zu kauen haben. passen tut er auf jeden fall hier die beiden texte: http://www.sing365.com/music/lyric.nsf/Until-It-Sleeps-lyrics-Metallica/0679355E76DAC2EC4825688D00347703 http://www.azlyrics.com/lyrics/marilynmanson/thereflectinggod.html was haltet ihr davon?
  20. Moin Moin zusammen Ich grabe mal diesen etwas älteren Thread aus, da ich eigentlich nur eine kurtze Frage zu "Gro? werden" habe. Auf Seite 142 (Ganz links 2. Absatz) wird auf das Lied "The Mad Flouters of the Daemon King" von der Band "God?s Lost Children" verwiesen. Wir haben bei uns einen ziemlichen Metal-Fan in der Runde ... d.h. würde ich gerne vorher wissen ob es das Lied evtl tatsächlich gibt. Mr Google hat dazu leider nichts Verwertbares ausgespuckt. Ist das evtl unter einem anderen Titel zu finden? Kenne mich in dieser Musikrichtung nicht so aus. Im Notfall könnte man das Lied natürlich auch durch ein anderes ersätzen, aber ich tippe mal das sich im Text ein tieferer Hintergrund verbirgt. Ahja ... NEIN(!) ich brauche keinen Link wo ich da Ding als MP3 downloaden kann ... aber ein Link zu der Band an sich oder zu den Lyrics würde mich sehr sehr weit helfen PS: schöne Spielberichte da oben ... werde einiges verarbeiten.
  21. opps .... sry. erst ganz lesen, dann richtig posten. delete me (also nur meinen post )
  22. kleine frage an der stelle: ich würde gerne kommenden freitag "kinderstimmen" leiten und wollte fragen ob jemand die handouts evtl gescannt hat. habe neulich "kati s" geleitet (schicke runde sache btw) und hatte arge probleme mit den handouts und den spielerbögen. wie das halt so ist wurden die in der mitte nicht sauber erfasst ... daher war einiges nicht lesbar. gerade "kinderstimmen" hat ja extrem viele handouts und gerade dort ist die lesbarkeit doch sehr sehr wichtig. wäre cool wenn mir da jemand weiterhelfen kann. @pegasus mods: ich hoffe ich spreche da kein reitzthema an. solltet ihr darin einer verletzung des copyrights sehen o.ä. dann schreibt mich bitte gleich an. danke
  23. naja. keinen schimmer, aber evtl kannst du es ja so drehen das das eine übel nur durch ein anderes ersätzt wird :D finde sowas immer besonderes witzig wenn die spieler am ende eine gewisse teilschuld am "grauen" haben
  24. Die Elder Things iirc. Die haben die Shogothen erschaffen...falls das helfen sollte. (s. Beyond the Mountains of Madness) jau das hilft danke
  25. also nur mal so als etwas abgefahrene idee ...... ka wie ich gerade darauf komme aber evtl wollen die dorfbewohner ja irgend "etwas" erwecken was dem guten alten cthulhu eher weniger gut gesonnen ist? ist ja nicht so das die gro?en alten nur freunde haben. ich komme bei dem unglaublich komplexen mythos doch immer wieder durcheinander, aber gibts da nicht irgendwelches alien-gezücht was sich mal nen ziemlich kampf mit den gro?en alten gegeben hat? jedenfalls wäre es doch mal intressant mit den tiefen wesen auf der gleichen seite zu stehen um die "dorf bewohner" unschädlich zu machen ... naja ... nur so ne idee solltest du den blot nicht verändern wollen würde ich allerdings den spielern nicht die kulsiten rolle angedeihen lassen. kann ich mir irgendwie nur schwer vorstellen
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