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Nyx

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  1. Auf dem Schrottplatz der Geschichte... (Für "viel Blei" ist die AK-127 einfach way besser...)
  2. Die ist, inklusive Namen, ganz alleine auf meinem Mist gewachsen...
  3. Entwickelt... erfunden hat es quasi Raben-AAS indem er "rumskizziert" hat. Die Skizze fand ich dann so lecker, dass ich unbedingt 'ne Waffe zu basteln musste (genau wie bei der süßen kleinen Balmi... ). Und du liegst 8,333% zu niedrig, kann man aber als ganz gutes Treffergebiet bezeichnen.
  4. Gute Frage... ich habe gerade auch keine Bücher zur Hand, würde aber als "Hüftschuss" so einen 6h-"Aktivitätszyklus" eines schweren Helis mit 500 ¥ für Sprit/Energie und Verschleißteile einpeilen.
  5. *flöt* Total termination halt...
  6. Keine Ausrede... ich habe meinen seinerzeit auch da gefeiert...
  7. Wobei ich mich frage, wieso so viele "Probleme" mit der Regel "bei Erschaffung keine Skillgruppen aufsplitten/-spezialisieren" zu haben scheinen. Sicherlich, das kann man mit Karma recht schnell nachholen. Und ja, es stellt eine Einschränkung/Beschneidung der (Start-)Charaktere dar. Fraglos. Aber letztlich ist es nichts anderes als die Max-Verfügbarkeit, die Einschränkung auf 1x6/2x5-er Skills, die Mehrkosten des letzten Attributspunkts etc. ... Eine willkürliche Einschränkung aus Balancing-Gründen. Entweder man folgt da der offiziellen Beschränkungslinie und akzeptiert dies(e), oder nicht. Letzteres ist garantiert auch keine Tragik, man sollte sich aber bewußt sein, dass man dann u.U. bei einigen Leuten (z.B. auf Cons) anecken könnte. Ich persönlich bin sogar noch mehr ein Freund der Beschränkungen bei den Skills als an anderen Stellen... entweder man ist zu Beginn ein Spezialist mit hohen Wert oder ein Generalist (mit entsprechender Ersparnis). Beides gleichzeitig ist nicht mein Ding.
  8. Zum mehr als flüchtig drüberschauen bin ich leider noch nicht gekommen. Aber zumindest optisch und von ein, zwei "Atmosphäre-Schnipseln" her gefällt es mir ausgesprochen... Da muss ich jetzt nur noch meinen Hut und 'ne Peitsche suchen...
  9. Aye... und lang halten tun sie auch nie.
  10. Dann mal ein paar (teilweise bereits angemerkte) Vorschläge von mir... Generell bin ich auch kein Freund von 1er Attributen, aber bei einem solchen Charakter würde ich Stärke 1 durchaus empfehlen um mit dem gewonnenen Punkt entweder GES zu erhöhen (allgemeine "Lebensfähigkeit" für später) oder aber CHA (wenn der Charakter wie vorgeschlagen als Elf später die "soziale Schiene" bedienen soll). 60. EDG und RES starten mit 1. 20 Punkte gewonnen. Vorteile: 10 Punkte Nachteile: 20 Punkte Ich würde bei so einem GP-Schlucker die Nachteile hochschrauben, etwas was ich meist selbst nicht tue, aber mundane Menschen ohne viel 'ware (meine Lieblinge) haben meist mehr Punkte als ich wirklich brauche... *finger.in.wunde.steck* Beispiele: Eine Mild/Common Allergie (z.B. Umweltverschmutzung oder Staub oder ein gewöhnliches Lebensmittel bzw. Lebensmittelbestandteil oder Katzenhaare wenn der SL zustimmt) ist nicht zu hart, paßt in sein kränkelndes Couch-Kartoffel-Bild, ist seine Punkte aber durchaus wert und bringt mitunter auch durchaus gute Spielszenen... und 10 Punkte. Ebenfalls sehr zu empfehlen ist der "In Debt"/"Verschuldet" Nachteil aus dem Runners Companion... Geld für dich und GP noch oben drauf... dummerweise hat dir dann aber wohl die Mafia beim Start in den Schatten etwas unter die Arme gegriffen (und bis ihr das Companion habt läßt sie dir etwas lange Leine). Pistolen würde ich nur auf 1 nehmen und mich dann spezialisieren... bringt nochmal netto 6 Punkte Ersparnis. Das wären die Sachen, die mir ad hoc auffielen...
  11. Eine Hardcap bzgl. der "normalen" Initiative Passes eines Charakters scheint also nicht zu existieren. D.h. man kann mit Edge immer noch einen zusätzlichen Ini-Pass rausholen...
  12. Klar, der ganz normale "Increase Reflexes" aus dem GRW verleiht 1-3 zusätzliche Initiativdurchgänge, maximal bis auf 4.
  13. Dr. med. vet. Stahl: Nun ja, rein regeltechnisch hat HMHVV-3 halt den Kontakt-Vektor als Übertragungsweg... ohne weitere Einschränkung. Und wie in der von Medizinmann weiterverlinkten Diskussion schön zu lesen ist ist der Widerstand nach eventueller Infizierung für Otto-Normalrunner (und noch viel weniger für NSCs) quasi nicht zu schaffen. Das ganze paßt halt nicht wirklich mit dem Bild der sich langsam der Gesellschaft zumindest annähernden Ghule zusammen, den so übel wie die Infektion regeltechnisch geregelt ist ist es quasi unmöglich mit ihnen umzugehen. Wenn man die Infektion (per Hausregel nach GMV/zur Annäherung an die Hintergrundstory) einschränkt, kein Thema, aber nach RAW ist es absolut übel... weswegen ich mich beim ersten Anzeichen von Ghulen immer beim SL über die Regelauslegung erkundigen würde... ist gesünder so...
  14. Hmm... da wird es in der Tat schwer Hintergrund (Ghulnation, Ghule als zumindest halbwegs normale/akzeptierte Metamenschen ("Nuke City") und Regeln in Übereinstimmung zu bringen. Selbst als "toleranter" Runner müßte man an sich den Ghul (und den Schieber/Johnson der einen im Falle eines SC-Ghuls mit dem zusammengewürfelt hat) ASAP terminieren wenn man es aus der regeltechnischen Schiene betrachtet. (Und außer wenn der SL von vornherein sagt, dass er die "entschärften" Ghulregeln nimmt würde ich es auch so handhaben... Zimmer sofort verlassen und dann den Eingang aus möglichst großer Entfernung anvisieren.)
  15. Sehe ich genauso. Und solange man nur mutmaßen kann, das ganze aber vermutlich im eher geringen Bereich bleibt kann man es IMHO auch einfach ignorieren. Ich zumindest würde nicht darauf tippen, dass die Gewichtszunahme z.B. wesentlich größer ist als die die eigentlich bei einer Erhöhung der Stärke anstehen müßte...
  16. 5 mm Knochenummantelung? Ich würde vielleicht mit 0,5 mm rechnen, aber nicht mit 5,0...
  17. Dem schließe ich mich mal an. Wenn ich wieder Zugriff auf die Konzeptdateien habe kann ich auch da noch mal nachschauen, ad hoc würde ich aber auch zum Wurfmesser raten (bzw. es so festlegen wenn ich SL bin).
  18. Hmm... ich habe hier ad hoc keinen Zugriff auf die damaligen Konzeptdateien, würde aber erst einmal von der Wurfmesser-Spalte ausgehen.
  19. Ich habe dem Augenlaser oder auch z.B. den Cybertitten eigentlich bewußt keine regeltechnischen Boni gegeben... So'n Augenlaser ist mitunter sicherlich irgendwas zwischen toll (wenn man damit nach der Gefangennahme und dem Wegschließen im Keller Handschellen und Schlossblende durchtrennen kann) und nett (Juhu, ich muss nicht jedesmal als Handwerker den Laser vom anderen Ende der Werkstatt holen). Aber einen festen regeltechnischen Bonus gäbe es bei mir für solche Kleinigkeiten eher nicht. Einen kleinen flexiblen Bonus nach Situation (Medizinmann hat es oben schon erwähnt) vielleicht, je nach RPG-Situation, aber mehr/immer auf keinen Fall.
  20. Das hat zwei Gründe... zum einen, dass Waffendesign und Mod-Design nicht in einer Hand lagen... und ich selbst kein Fan von Zensursula bin... Die Frage nach Automatikgranatwerfer kam zumindest beim Waffendesign auf und die "wie 'ne normale Salve"-Lösung stellte eigentlich niemanden zufrieden. Ergo wurden sie weggelassen. Bei den Mods dagegen... na ja, da bin ich mit einigen Unschärfen nicht ganz glücklich... *schulterzuck*
  21. Das ist genau der Grund, weshalb es keine automatik-Granatwerfer im Arsenal gab... weil nicht wirklich eine streamlining-kompatible Erfassung des Schadens möglich erschien. Aus regeltechnischer Sicht würde ich von dem Ding abraten...
  22. Das Doom und ich sind auch immer da (als aufrechte Fuseltiere). Und Shadowrun, Star Wars D6 oder Space Gothic hat auch immer irgendwo geklappt...
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