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Roadbuster

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  1. Also ich hab auch einen Drake in meiner Gruppe, der noch nicht erwacht ist. Wir haben einfach die 120 Karmapunkt (bzw. einen Großteil davon) einfach vom Karma für die Charaktererschaffung abgezogen. Den Rest kann sich der Charakter dann im Spiel verdienen, bzw. im Nachhinein abstottern.
  2. Im GRW stehen ja einige optionale Regeln, mit denen man z.B. den Kampf beschleunigen kann. Die Variante, dass man auf die Schadenswiederstandsprobe verzichtet und die Stufe der Panzerung direkt vom Schaden abzieht finde ich persönlich nicht schelcht. Leider habe ich das Gefühl, dass sie bei den teilweise recht hohen Panzerungsstufen nicht wirklich funktioniert. Wenn die Panzerungsstufen niedriger wären, könte ich mir das durchaus vorstellen und eine Probe würde damit immerhin weg fallen. Wenn man dann noch die Regel für schnelle, ausgedehnte Proben verwendet und die Regel für schwierigere Spielumgebung müsste das eigentlich schon ziemlich fix gehen.
  3. Amen Bruder! Wenn ich meinen Spielern nicht jedes Mal erklären müsste, was sie denn jetzt Würfeln müssen und wie sich ihr Würfelpool berechnet, würde alles etwas flüssiger laufen.
  4. Deinen Teammagier alarmieren, der dann gemütlich im Astralraum den Wachmagier zerlegt
  5. Meine absolute Lieblingsgeschichte aus unserer Gruppe. Es war eigentlich einfach, man sollte sich möglichst unauffällig Zugang zu einem Lagerhaus verschaffen und von dort einen Gegenstand entwenden. Der Zaun war kein Problem, an den Wachen kam man auch ohne Probleme vorbei, an die Kletterausrüstung um aufs Dach zu kommen hatte man auch gedacht. Auf besagtem Dach angekommen stellten die Runner fest, dass die Dachluke, über die sie sich Zugang veschaffen wollten, mit einem simplen, mechanischen Schloss gesichert war. Keiner hatte Werkzeug dabei und sämtliche Versuche die Luke zu öffnen schlugen fehl. Also schlich sich einer der Runner wieder zurück zum Van, holte von dort einen Werkzeugkasten (dem verdutzten Rigger sagte er nur "Sorry, wir haben was vergessen") und schlich sich mit dem Werkzeug wieder zurück aufs Dach. Dabei hätte er sich dank mangelnder Kentnisse im Klettern fast das Genick gebrochen.
  6. Also ich bin von dem Tool auch sehr begeistert. Ist ne tolle Idee und hätte mir bei einigen meiner vergangenen Runs sicher geholfen. Besonders das "Fog of War" Feature finde ich ne tolle Idee. Nur schade, dass man immer nur einen rechteckigen Bereich sichtbar machen kann. Ich hatte letztlich ne Karte mit Sichtfeldern von Kameras, die eher die Form eines Tortenstücks haben. Da hätte ich mir schon gewünscht, dass ich nur diese Bereiche hätte sichtbar machen können. Ansonsten erstmal ein großes Lob von mir.
  7. Da liegt ja mein Problem. Der Wert von Connectionsstufe x6 wäre nur eine grobe Richtlinie. Die Stufe 3 Connection könnte damit Problemlos Dinge mit einer Verfügbarkeit von 18 besorgen. Das deckt schonmal nen großen Bereich ab. In wie weit sie Dinge mit einer höheren Verfügbarkeit besorgen kann und welche Sachen vorrätig sind, überlege ich ja noch. Ich finde es nur unpassend, das eine Stufe 2 Connection nach RAW dasselbe Equipment besorgen kann, wie eine Stufe 6 Conection. Es dauert halt nur etwas länger -.-
  8. Zu der Frage, welche Connection jetzt was hat, hab ich mir auch mal Gedanken gemacht. Ich hab dann einfach gesagt, dass ein Schieber alles besorgen kann, ansonsten halt nach Spezialgebiet. Bei der Verfügbarkeit hab ich einfach Connectionsstufe x6 [Edit hatte mich vertan. es war 6 anstatt 3] als Vergleichswert angenommen. Da die Maximale Verfügbarkeit im Spiel 36 ist (zumindest ist dass das höchste was ich gefunden habe) kommt das auch ganz gut hin. Ich tüftele nur noch, wie ich das bei niedrigstufigen Connections handhaben kann. Ab wann eine Connection einfach nicht ran kommt (zu wenig Einfluss/Bekannte) etc.
  9. Sprich Initiaten des 1. und 2. Grades wird man relativ häufig antreffen, teilweise sogar mit einem Magieattribut von <6, aber alles darüber ist eher selten. So würde ich das jetzt auslegen.
  10. Bei der Charaktererschaffung.
  11. Was die Verfügbarkeitsstufen angeht irrst du dich. Die maximale Verfügbarkeit die ich gefunden habe ist 36. Was die anderen Fragen angeht: Ja, ich setzte diese Werte durch. Ware über Stufe 6 ist hochwertige Konzern/Militärware und somit für Charaktere nicht Verfügbar. In einer speziellen Kampagne könnte man das ändern, aber in der Regel ist das nicht drin. Und last but not least, E und V Waren sind bei der Charaktererschaffung grundsätzlich verfügbar, solange ihre Stufe und ihre Verfügbarkeit stimmen .
  12. Hast du dir mal aktuelle Bürokonzepe angeguckt? Ich war im letzten Semester im ARAG Tower in Düsseldorf. Das Ding ist geräumig, hell, auf einem technisch sehr hohen Stand. Jeder aus unserer Gruppe hat gesagt "wenn ich nen Büro Job hätte, dann am liebsten hier". Es gibt Gärten (innen) und Ruhezonen, wo die Leute ihre Mittagspause, Kaffepause etc. verbringen können. Sicher ist das keine Arkologie, aber vom Konzept her funktioniert es genauso. Die ganzen Arkologien sind so geplant, das du ein maximum an natürlichem Lichteinfall hast, du hast innenliegende Gärten und teilweise Parks, die nicht nur für ein besseres Klima sorgen, sondern auch als Erholungsraum dienen.
  13. Also ich würfle in der Regel alle Proben für NSCs verdeckt. Da kann man dann leichter Korrigieren (was ich auch schon zu Gunsten der Spieler gemacht habe, um mir hier jetzt nicht böse Spielleiterwillkür nachsagen lassen zu müssen ). Wahrnehmungsproben hab ich nur ganz selten verdeckt gewürfelt, aber ich glaube bei meiner nächsten Runde werd ich das mal ändern. Zumindest solange der Spieler nicht aktiv sucht, da finde ich verdecktes Würfeln durch den Spielleiter eher schlecht.
  14. So weit ich weiß müssen sie sich nicht direkt in der physischen Welt manifestieren. Da ja jeder Magier eine Gedankenverbindung zu seinen Geistern hat, gibt er ihnen darüber die Befehle (falls du darauf hinaus wolltest).
  15. Bei der Charaktererschaffung würde ich den SR4 Preis behalten, sonst musst du da auch noch an den Ressourcen drehen. Im Spiel sollten die Preise imho eine Veränderung durch machen. Vielleicht kann man sich da ja am alten Straßenindex orientieren?!
  16. Hehe, ist ja lustig. Ich habe im Moment genau dasselbe Projekt mit einer meiner Spielrunden. Ist nicht so das Problem, sie existiert einfach nicht. Würde ich grundsätzlich einfach die Werte vom Kommlink übernehmen. Signal fällt dann zwar weg(es sei denn deine Spieler verwenden die Funknetzwerke, wie im alten Matrix Regelwerk erwähnt) aber ansonsten kann man mit den Werten alle Bereiche des alten Decks abdecken. Es ändert sich halt nur die Optik(ingame) und du musst dich halt per DB einstöpseln. Ist auch kein Problem. Dann muss der Hacker halt physisch einstöpseln. Ändert an der Spielmechanik ja nichts. Die Konvertierung der Waffen des Jahres 2053 ist überhaupt kein Problem, zumal sich ja bei einigen Waffen nur die Namen geändert haben. Erstellen ist auch relativ einfach. Du nimmst einfach die Werte eines entsprechenden Waffentyps fügtst nach den Modifikationsregeln aus dem Arsenal oder persönlichem Gusto Modifikationen hinzu und legst einen Preis fest. Das Vorhandensein regelt sich auch relativ einfach. Was in den alten Listen steht existiert, was nicht drin steht gibt es (noch) nicht. siehe oben. Wobei ich an deiner Stelle Angaben wie Türen, Sitze etc. aus den alten Quellen einfach übernehmen würde. Das Gros der weggefallenen Ausrüstung betrifft ja den Elektronik-Sektor. Alles andere ist noch 1:1 bei SR4 vorhanden. Bei der Eletkronik kann man relativ einfach mit den Gerätestufen aus dem SR4 GRW arbeiten. Gib dem Gerät eine Stufe und damit wird im Zweifelsfall gewürfelt, der Mindestwurf berechnet etc. An der Cyberware hat sich auch nicht so viel geändert. Die meisten "alten" Implantate wirst du auch in den aktuellen Listen finden. Für alles das, was fehlt, kannst du die alten Essenz und Nuyenkosten zu Rate ziehen. Also vom Spielgefühl finde ich Magie nach den neuen Regeln wesentlich besser, als nach den alten. Zauber funktionieren immer noch auf dieselbe Art und Weise, nur Geister haben sich ein wenig verändert. Neue Zauber zu erlernen, hat meiner Meinung nach einen größeren Reiz gewonnen, da die feste Kraftstufe weggefallen ist. Das variable Magieattribut bietet einige schöne Variationsmöglichkeiten. Worauf du achten solltest ist, dass teilweise sehr große Preisgefälle. Ein Großteil der Sachen sind bei SR4 einfach wesentlich billiger geworden und leichter zu beschaffen. Bei der Charaktererschaffung hast du auch "nur noch" max.250.000 Nuyen zur Verfügung. Daher würde ich die Aurüstungspreise etc. bei der Charaktererschaffung erstmal beibehalten und später im Spiel gegebenenfalls ändern(das Einkaufen bei der Erschaffung günstiger war, war ja schon immer so ). Dann mal viel Spass in den "Retro" Schatten
  17. Ich bin mir jetzt nicht so sicher, was du mir damit sagen willst
  18. Um hier auch mal meinen Senf dazu zu geben (will jemand noch n Würstchen und Brot dazu?) ich denke auch dass sich die erhöhten Preise für ein internes Kommlink auf die Hardware und nicht auf die Software beziehen. Das Kommlink an sich ist Hardware, fällt also unter die 2000 + Kommlinkkosten. System und Firewall sind Software und fallen aus der Rechnung raus. Wenn man das Kommlink jetzt mal mit heutigen Rechnern vergleicht müsste man nach deiner Rechnung für ein Betriebssystem auf einem Laptop mehr bezahlen als auf einem normalen Desktop Rechner. Wenn ich in meinen Laptop aufrüsten wollte müsste ich mir auch ein teureres Betriebssystem kaufen...also ich finde das nicht so sonderlich logisch. Außerdem, wenn die von dir so oft genannte Firewall ein Kommlinkbestandteil ist, wieso steht sie dann unter Betriebssystem und nicht unter dem Kommlink Model?
  19. Ich hatte mich letztlich mit nem Kumpel darüber unterhalten, dass es doch mal nett wäre ne Militärkampagne zu machen. Da er wegen seines momentanen Jobs n Fan der AirForce ist, wollte er mal nen Piloten spielen. Also werfe ich einen Blick ins Arsenal und finde auch prompt ein Kampfflugzeug. Als nächstes fiel mir auf, das dieses Flugzeug mit einem Weapon Mount, internal, fixed, remote control, bewaffnet war. Aber was kommt da drauf? Auch nach mehrmaligem Suchen fand ich keine Antwort auf meine Frage. Viele Raketen/Lenkwaffen kann den jetzt ein Fahrzeug respektive Flugzeug tragen? Eine pro Weapn Mount? Brauch ich nen normalen oder einen reinforced Mount? Fragen über Fragen, aber keine Antworten. Vielleicht kann mir ja hier jemand weiter helfen (und nein, ich brauche keine Infos über heutige Flugzeuge, da ich die selber habe und nach offiziellen Regeln suche, sofern es die gibt). Mfg Roadbuster
  20. Das ist genau der Punkt (btw. die falsche Erinnerung hat auch nicht geklappt, aber davon hat der Magier nichts mitbekommen *eg*). Ich denke bei der Regel kommt es auch ganz auf das Powerniveau der Charaktere an. Ich denke wie man es jetzt nennt, wenn das Opfer mehr Würfel für den Wiederstand hat, ist ja eigentlich auch egal. Ich habe halt nur gemerkt, dass manchmal ein paar mehr Würfel die Sache interessanter gestalten können.
  21. Wenn du das Ganze mit Falscher Erinnerung kombinierst geht das schon. Bei der Miete dürfte das schon probelmatisch werden aber bei einfachen Einkäufen... Ein Beispiel: die Gruppe brauchte einen Magschlossknacker. Schließlich kam man darauf, dass ja heutzutage auch Schlüsseldienste über Einbruchswerkzeug verfügen (Dietriche z.B.) also ging der Magier zum nächsten Schlüsseldienst, erkundigte sich ob sich der gute Mann auch mit Magschlössern auskannte, befahl ihm per Beeinflussen ihm seinen Magschlossknacker zu schenken "Ach den brauche ich nicht mehr, nehmen sie ihn doch mit" und ihm nachher noch eine falsche Erinnerung einzupflanzen(er hat seinen Magschlossknacker verlegt und es war niemand bei ihm im Laden). Noch schnell die astrale Signatur gelöscht und schon hatte die Gruppe einen Magschlossknacker.Fand ich grundsätzlich eine gute Idee und es hat auch funktioniert. Die Probe dafür war allerdings lachhaft und Entzug gab's für den Magier auch keinen. Beim ersten Mal ist sowas noch OK, wenn man es ein paarmal bei verschiedenen Leuten macht hab ich da auch kein Problem mit, aber auf Dauer wird das schon etwas öde. Klingt für mich nicht so, als würde das Auffallen.
  22. Wieso? Mit einem Stufe4 Zauber hat er automatisch Erfolg, in der Regel keinen Entzug und keiner kann nachher beweisen was er gemacht hat, weil er seine Signatur gelöscht hat.
  23. OK, da hast du auch wieder recht. Meine andere Gruppe hat auch gerade beschlossen lieber einen Taliskrämer zu überfallen als den Fokus zu kaufen.
  24. Weil er dann keine Miete mehr zahlen muss, Lebensmittel, Kleidung etc. umsonst bekommt...
  25. Die bei einer Reaktionszeit von 10-20 Minuten defacto nicht mehr vorhanden sind, weil der Magier nur eine Anzahl Komplexer Handlungen gleich der Kraftstufe braucht um sie komplett zu löschen.
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