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Roadbuster

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  1. Ich hab mich sowieso immer gefragt, warum es bei SR nie einen offiziellen Waffenarm á la Barret gab. Klar ist das was für Freaks, aber davon lebt SR ja schließlich
  2. SR3.01D GRW Seite 301 und Mensch und Maschiene Seite 46&47. Da stehen auch die alten Kapazitätseinheiten für den Einbau in Cybergliedmaßen.
  3. Also in SR3 gab es imho die Regel, dass man jegliches Equipment für den 4fachen Preis als Einbauten in einen Cyberarm nehmen konnte. Von daher finde ich die Moddingvariante aus dem Arsenal eine ziemlich gute Lösung.
  4. Die Regeln sprechen ja auch von einem Toxin, also einem Gift. Wenn man jetzt ein ganz scharfes Messer hat und unbedingt Haare spalten will, kann man sagen das zu einer Krankheit(bzw. deren Erreger) ja gar nichts da steht.
  5. Die Inkompatibilität von Reaktionsverbesserung und Reflexbooster gibt es nach SR4A nicht mehr (wenn ich das jetzt richtig verstanden habe). Dummerweise wurde die FAQ in dieser Richtung noch nicht aktualisiert.
  6. Kommt auf die Vergleichslast an .
  7. Deshalb kann man nach RAW auch keinen SD und ein Gasventilsystem simultan nutzen. Du musst das Gasventil ausschalten, wenn du die Boni des SD haben willst.
  8. Da muss ich dich leider enttäuschen. Siehe Runners Companion p.107
  9. Imho stand das bisher nur in der FAQ. Jetzt ist es offiziell im Regelwerk.
  10. Das soll nur bedeuten, dass du dir nicht zuerst die günstige Gruppe kaufen kannst, diese dann aufbrichst und eine einzelne Fertigkeit weiter steigerst (nur bei der Charaktererschaffung natürlich). Kleines Beispiel: ein Spieler möchte die Fertigkeiten der Mechanik-Gruppe erwerben(Industriemechanik, Luftfahrtmechanik, Seefahrmechanik und Fahrzeugmechanik). Er kauft nun die Mechanik Gruppe auf 4 und will dann(immer noch während der Erschaffung) Industriemechanik auf 5 steigern. Das geht nicht! Wenn man diese vier Fertigkeiten auf unterschiedlichen Stufen haben möchte, muss man sie alle einzeln erwerben.
  11. Genau meine Meinung. Die meisten bekannten NSCs zeichnen sich nicht unbedingt dadurch aus, das sie in allen Bereichen Tonnen von Würfeln mehr haben. Damien Knight wird in der Regel schlechtere Attribute haben als viele Spielercharaktere. Er ist nur ein normaler Mensch, d.h. er unterliegt den normalen Regeln. Aber(!) er hat 100e anderer NSCs die er gegen die Spieler schicken kann und unter diesen werden sich höchstwahrscheinlich einige befinden, die den Charakteren ebenbürtig oder überlegen sind. Aina, Harlequin und Co sowie die bekannten Großen Drachen punkten ganz klar bei ihrem Initatgrad und der höhe ihres Magieattributes. Bei den Großdrachen kommt dann noch die "Sonderfähigkeit" Schicksalsmacht dazu, die den Spielern echt den Tag vermiesen kann. Wenn ich als SL solche mächtigen NSCs auftauchen lasse, sollte ich mir auch sehr gut überlegen, warum ich das tue und was ich damit bezwecken will. Wenn ich allerdings Ghostwalker einfach so durch Denver laufen lasse, während meine Runnergruppe dort Amok läuft und ihn dann auch noch ungeschützt in ihr Kreuzfeuer schicke, dann hab ich ehrlichgesagt als SL versagt. Bei den mundanen NSCs muss ich ganz klar sagen, dass die Spieler durchaus auf dieses Level kommen können. Das finde ich gerade das Gute an Shadowrun. Ich kann denselben Fertigkeitslevel wie Dodger oder Fastjack haben, aber dann muss ich auch damit rechnen, dass die Herausforderungen dementsprechend sind. Legenden sterben irgendwann (naja, bis auf die Harlequin, Aina und Co. vielleicht) und wer sind dann die neuen Legenden? Warum denn nicht die Spielercharaktere? Allerdings würde ich solche Charaktere dann wirklich zu NSCs umwandeln oder nur in speziellen Szenarien spielen. Wenn sie dieses Level erreicht haben kommt halt nichts mehr. Irgendwann wird man einfach nicht mehr besser und das gilt für alle.
  12. Das Magier stark sind bezweifelt glaube ich niemand. Das sie zu stark sind hängt sehr stark vom SL ab. Hier wurden ja schon einige Möglichkeiten genannt, wei man einem Magier das Leben schwer machen kann und das funktioniert in 90% der Fälle. Was die Diskrepanz zwischne Karma und Nuyen angeht gibt es da eine sehr einfache Lösung. Als SL bedient man sich einfach einer guten, alten optionalen Regel: Karma gegen Cash. Damit kann ich dann ziemlich einfach das Verhältnis Karma-Nuyen steuern, auch wenn ich nicht regelmäßig SL bin.
  13. Is ja nicht das Ding . Die Fertigkeitsbeschreibungen gibts aber auch bei SR3. Da steht dann bei einem Fertigkeitswert von 8+ Weltklasse. Das + hinter der 8 finde ich persönlich zwar eine sehr unschöne Sache, aber ist nun mal nicht zu ändern. Wie heißt es so schön: Nobody is perfect!
  14. Dagegen spricht dann aber ganz klar, dass bei den Fertigkeitsbeschreibungen offiziell Legenden aufgeführt werden . Wenn ich schon sage, das hier ist der Beste der Besten der Besten, dann sollte ich das auch konsequent durchziehen. Ich habe absolut kein Problem damit, wenn Legenden Werte erhalten. Sicherlich nimmt man ihnen damit ihre Mysterien, aber im Grunde sind diese Legenden auch nur "normale" Metamenschen. Bei einigen der Legenden hört man das ja auch aus ihren Romanbeschreibungen heraus. Ghost who walks inside zum Beispiel. Klar, er ist ne verdammt gute Messerklaue, aber er liegt imho immer noch im "normalen" menschlichen Rahmen. Problematisch wird's meiner Meinung nach bei den IEs.
  15. Nein tut er nicht. Der Geruchsbooster verstärkt ja nur den Geruchssinn. Wenn du ihn ausschaltest kannst du ja trotzdem riechen.
  16. Naja, ein Militärgerät mit Pimped Ride gibt es ja (sogar offiziell) .
  17. Was die Panzerung angeht, irgendwo im Buch stand auch, dass die alte Panzerung zwar entfernt wird, du dadurch aber keinen Slot erhälst.
  18. LS hat Panzer? Ich dachte, die schicken als härteste Maßnahme Kampfhubschrauber und rufen ansonsten die Metroplexgarde. Also laut den alten Quellenbüchern (LS Quellenbuch um genau zu sein) hat Lone Star auch T-Birds. Jep!
  19. Das mit dem Walker Mode ist nicht so ganz richtig. Flufftechnik hat er zwar einen Modus der "Laufen" heißt, aber er hat keine Beine sondern richtet sich in eine senkrechte Position auf. Beim Walker Moder hast du ja gar keine Räder mehr sondern nur 2-x Beine.
  20. Blöde Frage, aber fehlt für nen Mech nicht der Walker Mode?
  21. Was aber meiner Meinung nach auch nicht schlimm ist.
  22. Ist halt die Frage ob solche Lizenzen bei Skillsofts existieren. Aber das wäre sicher eine Möglichkeit.
  23. Da haben wir wohl unterschiedliche Meinungen. Das kopieren von Skillsofts würde ich nicht als legal ansehen und die Vorstellung von dutzenden Fabriken die ausschließlich mit gecrackter Software laufen find ich einfach nur .
  24. Naja, nach dem SR4A wiedersprichen Skillwires meiner Meinung nach jedem puristischen Gedanken. Die Kosten für Skillsofts sind nach der Errata so horrend geworden, dass ich da auch einen massiven Widerspruch der Regeln zum Fluff sehe. Bei 10.000 Nuyen pro Stufe kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass ganze Fabriken mit 100en von Arbeitern über Skillsofts laufen.
  25. Hast du dir mal die erratierten Kosten für Talentsofts angeguckt? Bei Stufe*10.000 Nuyen laut SR4A sind Talentsofts ziemlich teuer(und meiner Meinung nach unnütz geworden).
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