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Roadbuster

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  1. Mal ehrlich, wieviel Kampfrunden braucht ein mundaner Metamensch mit einer Durchschnittlichen Willenskraft um den Zauber abzuschütteln? Wenn wir davon ausgehen, dass der Magier einen Stufe 5 Zauber mit maximalen Nettoerfolgen verwendet braucht das Opfer rein statistisch 25 Kampfrunden, um den Zauber vollständig abzuschütteln. In 25 Kampfrunden kann man mehr als genug Schaden anrichten bzw. Unsinn machen.
  2. Also in meinem PDF des englischen Arsenals kostet eine Säure Stufe x 500 Nuyen. Wären dann zwar "nur" 3.000 aber die 300 Nuyen machen den Bock dann auch nicht mehr wirklich fett.
  3. Ich denke gerade Runner, die auch als Personenschützer arbeiten sind doch nochmal was anderes wie der 08/15 Runner. Diese Leute arbeiten sehr nah an der Legalität und gerade in dem Buiseness ist Verschwiegenheit das A und O. Also sollten Runner, die ernsthaft in dieser Branche arbeiten wollen wirklich absolut "weiße Westen" haben. Bei einem "Standard" Run ist die Sache schon wieder ganz anders. Hier kann ich mir durchaus vorstellen, dass man Besprechungen aufnimmt, aber nicht, um den J zu erpressen, sondern eher als Lebensversicherung, falls was schief geht.
  4. Wieso ist das ein Problem, wenn ein Nicht-Elementargeist keinen Einfluss auf die Elemente hat?
  5. Und wieso sollte ihn sein Immunität behindern . Die Immunität gibt ihm zwar Panzerung, aber nicht in Form einer Schutzschicht oder so, die irgendeine Form von Gewicht hat. Oder wird bei dir der Panzerzauber auch für die Behinderung herangezogen? PS: laut FAQ zählt Cyber- und Bioware nicht zur Behinderung.
  6. Ich glaube worauf der gute Medizinmann hinauswollte ist, dass es außer der Luxusjacht kein offizielles "Hausboot" gibt.
  7. Was mir grade noch eingefallen ist. Man könnte doch eine Lebensstilgabe ähnlich der Workplace/Arbeitsraum Gabe machen. Hier wird ja auch nur eine bestimmte Kategorie erhöht.
  8. Ich hatte jetzt erstmal die alten Regeln extrapoliert. Das ich mit einer Luxus Inneneinrichtung in einer Jacht wahrscheinlich nicht denselben Standard wie in einem Penthouse habe sollte denke ich klar sein. Aber gucken wir uns doch die Beschreibung der Inneneinrichtung an: Die normale Fahrzeugausstattung entspricht also einem Unterschicht Lebensstil. Die Möbel und die "Wohnungsausstattung" sind also identisch mit denen einer Unterschicht Wohnung. Diese Einrichtung kann ich bis zum Luxus-Level aufrüsten. Die Komfort Kategorie spiegelt doch erstmal die Einrichtung und solche Sachen wieder. Also könnte man zumindest diese Kategorie mit dem Kauf des Fahrzeugs abdecken oder? Welche Kategorie bedeutet jetzt was? Komfort wird durch die Ausstattung des Fahrzeugs beeinflusst. Unterhaltung bezieht sich ja auf Clubbesuche, Unterhaltungsausstattung etc. und hängt ja nicht direkt mit dem Boot oder Wohnmobil zusammen, sollte also normal bezahlt werden. Grundversorgung steht ja für eine Menge Dinge, inklusive des Platzes, der in der Wohnung zur Verfügung steht. Hier spielt denke ich das Domizil des Charakters schon eine Rolle. Der Raum in einem Fahrzeug ist beschränkt und sollte somit auch den zur Verfügung stehenden Platz dieser Kategorie beeinflussen. Sicherheit wird zumindest in Teilen auch durch das Fahrzeug beeinflusst. Das Sicherheitssystem des Fahrzeugs und die Magschlösser ersetzen ja die Entsprechungen bei einer normalen Wohnung. Gegend spiegelt ja in diesem Fall den Liege- oder Stellplatz wieder und ist auch eigentlich unabhängig vom Fahrzeug. Wenn man jetzt eine Luxusjacht mit einem Penthouse vergleicht finde ich es schon komisch, wenn 10.000.000 Nuyen plus den Preis für eine Jacht zahlen muss, um permanent auf einer Luxusjacht leben zu können, aber für 10.000.000 Nuyen genauso gut eine Penthouse Wohnung mit Personal, einem Wagen und und und bekomme.
  9. In der Vorgängeredition war es so, dass der "Lebensstil" Fahrzeug gesondert betrachtet wurde. Hier war die Regelung so, dass ein Wohnmobil in seinen Werten eingeschränkt war. Die Einrichtungs- und Platzkategorie (die jetzt in Komfort und Grundversorgung integeriert wurden) entsprach einem Unteschicht Lebensstil, die Unterhaltungskategorie entsprach Mittelschicht (warum auch immer) und die Sicherheitskategorie war entsprechend des Anti-Diebstahl Systems. Platz, Einrichtung und Sicheheit mussten nicht mehr monatlich bezahlt werden. Die Platz-Kategorie konnte auch nicht verbessert werden. Bei der Einstufung und berechnung der Gegend wurde es jetzt wieder komplizierter. Je nachdem, wo das Fahrzeug stand, wurde Anteilig berechnet, wieviel es kostet. Pro Tag wurde jeweils ein dreißigstel der Kosten fällig. Beispiel: Wenn der Charakter sich 7Tage in einer A-Gegend und 23 Tage in einer B-Gegend aufhält, kostet das ( 4 Punkte durch 30 x7) + (3 Punkte durch 30 x23) = 0,9 + 2,3 = 3,2 aufgerundet auf 4 Punkte. Auf das SR4 System umgemünzt würde ich sagen, dass die Kategorie Komfort entfällt und der Inneneinrichtung des Wagens entspricht. Die Sicherheit entspricht dem Anti-Diebstahl System des Wagens und muss ebenfalls nicht bezahlt werden(also nicht monatlich). Alles andere wird normal bezahlt, aber der Platz der Grundversorgung ist auf Unterschicht (für ein normales Wohnmobil) oder Mittelschicht (größere Jacht) beschränkt. Ob man die Gegend jetzt so wie in der Vorgängeredition oder als festen Wert einrechnet ist jedem selbst überlassen.
  10. Also da kann ich mich Slyder nur anschließen. Ein abgefeuerter Schuss oder ein Toter/mehrere Tote bedeuten nicht zwangsläufig das Scheitern des Runs. Klar dürfte auch sein, dass Wachpersonal grundsätzlich eher scharfe Munition verwendet. Wieso? 1.) sie ist billig 2.) wer in die Anlage eindringt ist potentiell gewaltbereit Diese zwei Gründe reichen imho schon aus, warum Wachpersonal in den meisten Einrichtungen eher lethale als Nonlethale Munition verwendet. Wer unbefugt in eine Anlage eindringt ist zu 99,9999999999999999% ein Shadowrunner und SINlos. Ergo wird sein Tod erstmal keine Konsequenzen für den Konzern nach sich ziehen. Offiziell existiert er ja nicht. Zusätzlich kommt natürlich noch das Abschreckungspotenzial für "jugendliche Unruhestifter" dazu. Wenn du weißt, dass die Wachen scharf schießen wirst du dir in der Regel zweimal überlegen, mal eben über den Zaun zu hüpfen. Ich will damit nicht sagen, dass keine nonlethalen Mittel verwendet werden. Sicherlich besteht die Ausrüstung eines typischen Wachmannes aus einem Taser & einer Pistole. Je nach Gebiet fällt der Taser dann weg, weil hier offiziell sowieso niemand was zu suchen hat.
  11. Das müsste eigentlich die grafische Umsetzung der Angaben aus dem New Seattle oder sogar noch dem Seattle Sourcebook (SR2) sein. Da standen auch schon die Sicherheitseinstufungen für die einzelnen Stadtteile drin.
  12. Der kommt mir irgendwie bekannt vor. *grübel*
  13. Wenn man das wie bei der optionalen Regel anwendet, kann man bei fehlendem Skill immerhin einen Erfolg anrechnen . Edit: Mist, zu langsam! Verdammtes WLAN. Manchmal hasse ich meinen Arbeitsraum!
  14. Also ich denke das gerade Tac Nets etc. auch Einzug in die Stadtkrieg/Urban Brawl Szene gehalten haben. Das dürfte wohl die häufigste Anwendung für AR sein. Ansonsten fällt mir da spontan nur noch AR Werbung und SimSin life Mitschnitte ein. Sonst dürfte sich wahrscheinlich nicht allzuviel geändert haben.
  15. Jein. Bei der Schadenswiederstandsprobe wird zwar auch ein Attribut verwendet, aber für sie gelten noch einmal Sonderregeln. Bis auf den Panzerbrechen-Wert der Waffe ist mir kein Modifikator bekannt, der bei einer Schadenswiederstandsprobe zur Anwendung kommt. Daher kann man schon sagen, dass es sich hierbei um einen Sonderfall handelt.
  16. Die man aber trotzdem unter den Komplex "Fertigkeitsproben" sehen kann. Eine reine Attributsprobe wird ja in der Regel verwendet, wenn eigentlich eine Fertigkeitsprobe fällig wäre, aber keine passende Fertigkeit existiert. In diesem Fall, oder bei einer Probe ohne Fertigkeitswert kann man optional 20 als maximalen Würfelpool festlegen. Im Falle einer Fertigkeitsprobe gilt ebenfalls die 20 oder, wenn der Wert höher ist, nat. Attribut + 2x Fertigkeitswert. Bei einer Schadenswiederstandsprobe gibt es zwar auch einen Würfelpool, aber diese Proben stehen unter einer anderen Rubrik. Sicherlich ist auf Grund des Wortes Würfelpool auch die Interpretation möglich, dass es sich auf alle Proben bezieht, aber wenn man das "Umfeld" dieses Zitates betrachtet, liegt doch der Schluss nahe, dass es sich rein auf die Fertigkeitsproben oder ihre "Equivalente" bezieht.
  17. Thunder Ich habe noch mal im GRW nachgeguckt und die Antwort auf die Frage findet sich meiner Meinung nach direkt nebenan (und sie erklärt auch, wieso diese Beschränkung nur auf Fertigkeitsproben zutrifft). Damit wäre doch klar, worauf sich die optionale Regel bezieht oder?
  18. Also ich würde das auch so sehen, dass sich die Beschränkung rein auf Fertigkeitsproben bezieht. Sonst würde der zweite Teil der optionalen Regel ja recht wenig Sinn machen, bzw. wäre unvollständig. Da steht ja "kann den Würfelpool auf 20 oder natürliches Attribut + Fertigkeit x2 beschränken...". Wenn es sich auch auf andere Proben beziehen würde, dann würde da ja wahrscheinlich nicht der Fertigkeitswert zu Rate gezogen.
  19. Ja, das ist so ersnt gemeint. Die Problematik ist bekannt und da haben sich meines Wissens auch schon mehrere Leute drüber aufgeregt. Da kann wohl leider nur eine Hausregel helfen, sofern das nicht irgendwann erratiert wird.
  20. Cyberware Scanner zeigen grundsätzlich sämtliche Implantate (die sie finden) an. Da hast du dann so eine tolle Schemazeichnung deines Körpers, in der die Lage, Art, usw. der Cyberware angezeigt wird. In einem der alten SR2 Bücher (ich glaube es war das Real Life) war mal eine Zeichnung zu einem Cyberwarescanner drin.
  21. Alle Geister besitzen die Kraft, Immunität gegen normale Waffen. Das ist also keine Sonderlösung.
  22. Aber ganz ehrlich, wenn ich jemanden in der Mitte eines Kreises stehen habe, rund herum stehen meine Chummer und ich feuer dann mit einer Vollautomatischen Waffe auf diese Person...hat der derjenige der dahinter steht es nicht besser verdient. Normalerweise stellt man sich nicht in die Schusslinie eines Teammitgliedes. Wenn das trotzdem passiert, hat man halt Pech gehabt. Für solche Sachen würde ich zum Einen eine genaue Skizze brauchen, dann ist schonmal klar, wer die potentiellen Querschläger abbekommt, zum Anderen würde ich eine normale Ausweichenprobe würfeln lassen und bei einem Misserfolg den Grundschaden der Waffe nutzen.
  23. Und warum dann nicht einfach einen Geist des Menschen? Der existiert ja trotz der "erweiterten" Geisterarten noch und ist ja eher "neutral" gehalten.
  24. Wenn eine Waffe kein laufmontiertes Zubehör aufnehmen kann, sind auch interne Komponenten nicht erlaubt, die diese Halterung verwenden.
  25. War das nicht so, dass die Barrieren regenrieren? Oder hab ich da mal wieder was aus ner Vorgängeredition im Kopf? Sprich, wenn du der Barriere Schaden verursachst, ist sie zwar in der Kampfrunde geschwächt, aber in der nächsten wieder voll da.
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