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Roadbuster

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  1. Laut der Beschreibung vom Skinlink erstreckt sich das elektromagnetische Feld ein kleines Stück die Haut hinaus, so dass Kleidung den Skinlink nicht beeinflusst.
  2. Der Steuerpool entsprach imho der geriggten Reaktion. Die einzigen Möglichkeiten diese zu erhöhen waren a) die Riggerkontrolle und eine erhöhung des Intelligenzattributes.
  3. Mit der Ebenentrennung meint UV, dass es in der 2.Ed noch möglich war, Zauber aus dem Astralraum durch einen Fokus zu schicken und in der physischen Welt zu manifestieren. Das geht auf einmal nicht mehr.
  4. In der Vorgängeredition gab es noch die Möglichkeit, dass bei der OP was schief ging und die Essenzkosten stiegen (bzw. wenn es sehr gut lief konnten sie auch sinken) das wäre auch noch eine Möglichkeit, einen höheren Essenzverlust zu erklären. Kritischer Patzer des Docs und die Essenzkosten steigen (natürlich nicht wirklich).
  5. Leider ist das für einige aber auch die Ausrede dafür, nicht fertiges abzugeben (nein,definitv nicht Pegasus!). Mit einem "wenn's den Spielern fehlt dann sollen sie's halt selber machen" ist leider auch eine negative Entwicklung in die andere Richtung verbunden. Man wirft den Leuten Happen hin und lässt sie dann machen. Das fördert sicher die Kreativität, aber aus meiner Sicht macht es dann auch die Buchproduktion überflüssig. Ich kann mir das, was ich will ja auch selber ausdenken. Ich finde es gut, dass es offizielle Sachen gibt und ich finde es ebenfalls gut, wenn sich Leute ihre eigenen Gedanken machen. Wenn es allerdings offizielle Sachen gibt, dann sollten sie auch so vollständig wie möglich sein. Auf "halbe Sachen" kann hier denke ich mal jeder sehr gut verzichten.
  6. Das würde aber zu einem ziemlichen Rattenschwanz an Problemen führen. Kleines Beispiel: Ein Charakter lässt auf seinem 3er Kommlink einen Agenten laufen, der für ihn etwas in der Matrix suchen soll. Wenn wir jetzt davon ausgehen das der Agent ein Analyse und ein Schmökerprogramm verwendet sind wir schon bei drei laufenden Programmen. D.h. die Prozessorstufe sinkt auf 2 und mit ihr die Systemstufe, die Agentenstufe und die Stufe aller Programme, die der Agent benutzt. Auf einem Kommlink mit noch niedrigerer Prozessorstufe sind Agenten damit nutzlos und auch normale Aktionen funktionieren nicht wirklich. Ein Kommlink mit einem Stufe 1 Prozessor würde somit quasi instant abstürzen, sobald auch nur ein Programm auf ihm läuft. Das halte ich für absoluten Schwachsinn!
  7. Die Liste mit den Sprachen steht auch in der 2nd Edition. Falls Interesse besteht, könnte ich diese Info noch zur Verfügung stellen (aber da bin ich sicher nicht der Einzige ).
  8. Regeln für Anhänger und Zugmaschienen gab es in der 3. Edition. In der 4. sind diese Regeln nicht mehr enthalten. Wie schon vorher gepostet wirst du dich wohl mit deinem SL zusammen setzten müssen und aus den bestehenden Regeln für Beiwagen und denen der Zugmaschiene etwas eigenes basteln.
  9. Da liegst du einem Irrglauben auf. Dein Systemwert sinkt nicht, wenn dein Prozessorwert sinkt! Das Einzige, was sich wie Tycho schon schreibt, verändert ist deine Initiative. Der sinkende Prozessorwert hat keinerlei Einfluss auf die Stufe der aktuell laufenden Programme. Das wäre genauso als wenn auf deinem PC das Betriebsystem von z.B. Windows 7 auf Windows 98 zurück schalten würde, wenn du 10 Programme öffnest und als Folge dein aktuelles Office Paket plötzlich auf dem Stand von 98 wäre. Das passiert aber nicht, die Kiste wird im Normalfall nur langsamer. Genau das wird durch den sinkenden Prozessorwert und die damit verbundene, sinkende Ini symbolisiert.
  10. Naja, in Zeiten von Nanoforges ist das so eine Sache. Eine Forge kann ja explizit AKs inklusive Munition herstellen. Grundsätzlich kann man natürlich keine Waffen am Fließband herstellen, aber mit dem richtigen Werkzeug, den passenden Fähigkeiten und jeder menge Zeit könnte ein ambitionierter Runner sicherlich eine Waffe konstruieren. Ein kompletter Neuentwurf ist da ausgeschlossen, aber gerade Waffen wie die Predator sind so verbreitet, dass man Baupläne kriegen sollte und mit entsprechendem Equipment die Waffe nachbauen könnte. Das sollte man aber sehr gut abwägen und es würde wahrscheinlich nicht in allen Gruppen funktionieren.
  11. Also mit dem Van hättest du wahrscheinlich recht schnell die besagten Panzerabwehrgranaten von LS oder einem anderen Friedenshüter auf dem Hals.
  12. Würde ich auf jeden Fall drüber nachdenken. Alles in Allem find ich die Charaktere (und ihre Hintergründe) sehr stimmig und passend. Schöne Sache, weiter so!
  13. Im Zweifelsfall mit derselben Fertigkeit wie normale Sturmgewehre. Sie sind ja nicht als schwere Waffe definiert (auch wenn sie schwere Sturmgewehre heißen).
  14. und so wirklich "magisch" sind die auch nicht. schaden macht dann ja "nur" der zauber der da drauf liegt ... Klar, aber der Effekt wäre (zumindest für einen mundanen Zuschauer) derselbe wie bei "magischen Kugeln". Die Kugel trifft und hat einen Effekt, den sie sonst nicht hätte. Außerdem hätten solche Kugeln den "Vorteil" das sie auch von mundanen Charakteren effektiv genutzt werden könnten.
  15. Eine andere Möglichkeit für "magische" Kugeln sind, wenn ich mich nicht irre, Verankerungsfoki. Allerdings werden dann die Kugeln richtig teuer und aufwendig
  16. Schön das wieder jemand erkennt, das in SR4 nicht alles neu ist. Wenigstens kriegt man bei Pegasus eine gesunde Mischung.
  17. Normal Runden heißt ja bis zu einem Wert von 0,5 wird abgerundet und ab 0,5 wird aufgerundet. Bei Magie sehe ich aber das Problem, dass man mit 0,13 Magiepunkten absolut nichts anfangen kann. Auch ein "Restmagie" von 0,01 zu haben bringt einem überhaupt nichts. Daher macht sowas bei Essenz vielleicht noch Sinn, aber bei Magie nicht. Ich würde bei deinen Beispielen folgende Werte ansetzen: A)2 B)1,25 C)0,5 So kann man wenigstens die Unterteilung in 0,25er Schritte sinnvoll weiter führen. An einigen Stellen verliert man, aber an anderen gewinnt man ein bisschen. So sollte das eigentlich ausgeglichen sein.
  18. Also ich werd auch da sein. Weiß aber noch nicht ob einen oder beide Tage.
  19. Es bedeutet das du in der ersten Handlung 3 Wurfwaffen ziehen/bereitmachen und eine davon werfen kannst und dann mit der zweiten Handlung die übrigen zwei. Würdest du das nicht tun, könntest du ja "nur" eine Wurfwaffe pro Handlung werfen.
  20. Dannn bist Du auch dafür, im Kampf als Angegriffener generell doppelte Reaktion würfeln zu dürfen (ohne Ausweichenhandlung)? Wenn ich Ausweichen nur noch als Charakter mit Move-by-Wire einsetzen könnte, ja. Das Problem ist ja, dass jeder Charakter Ausweichen einsetzen kann, aber noch lange nicht jeder Antimagie (unabhängig, ob er die Fertigkeit besitzt oder nicht). Ich habe die Möglichkeit, mich gegen einen starken, physischen Angriff mit Ausweichen zu wehren, aber ich kann mich nicht mit Antimagie gegen einen starken, magischen Angriff wehren. Das Problem Magie und Fernkampf zu vergleichen, fängt ja schon bei der Tatsache an, dass jeder ein potentieller Fernkämpfer, aber nicht jeder ein potentieller Magier ist. Die Möglichkeiten sind beim Fernkampf für beide Beteiligten identisch. Bei Magie gibt es ein klares Ungleichgewicht zu Gunsten des Magiers. Bei Kampfzaubern ist das schlimm, bei Manipulationszaubern dramatisch! Bei Manipulationszaubern reicht ja teilweise 1 Nettoerfolg aus. Das macht einen Stufe4 Zauber zum theoretischen Erfolgsgaranten gegen alle durchschnittlichen Menschen (und auch Konzerngardisten) Weltweit. Selbst wenn ich die Möglichkeiten für den Magier nicht voll ausschöpfe, habe ich bei günstigen Bedingungen eine beinahe 100%ige Chance, dass der Zauber erfolgreich ist. Ohne das der mundane Gegner auch nur die geringste Chance hat. Diese Situtation ist mir bisher beim Fernkampf noch nicht begegnet. Daher würde ich diese beiden Bereiche nicht miteinander vergleichen (auch wenn sie dieselbe Mechanik verwenden).
  21. Cooler Trailer! Das macht auf jeden Fall Lust auf SR.
  22. Ich hatte schon vor einiger Zeit mal den Vorschlag gemacht, die Willenskraft bei der Spruchwiederstandsprobe zu verdoppeln. Das wäre sogar Regelkonform, da ja im GRW gesagt wird, dass man auch Proben auf das doppelte Attribut ablegen kann. Selbst wenn Antimagie dazu kommt, liegt man im Vergleich noch relativ gut. Würfelpool Magier: Magie + Spruchzauberei + evtl. Foki Würfelpool Mundaner Gegener: Willenskraft + Willenskraft + evtl. Antimagie Da der Pool aus Magie + Spruchzauberei in den meisten Fällen höher ist als die doppelte Willenskraft des Gegeners, sehe ich da auch kein allzu großes Problem.
  23. Ich würde mal grob in Blaue tippen, dass die Infos aus dem Schattenstädte die Richtigen sind.
  24. Ok. Das hatte ich wohl überlesen. Danke für die Info Surprise!
  25. Naja, ich finde es nicht so schlimm, wenn Verschleierung auch im Astralraum wirkt. Ein astral überwachender Geist wäre ansonsten nämlich die ultimative Geländeüberwachung. Du kannst dich nur bedingt vor ihm verstecken und bei freiem Gelände bemerkt der Geist jeden(!) Eindringling. Anschleichen bei freiem Gelände, wenn ein Geist oder Magier anwesend ist, ist quasi automatisch zum Scheitern verurteilt. Das hat mich eigentlich schon immer gestört, da man auf diese Weise mit relativ geringem Aufwand ein unbemerktes Eindringen eigentlich unmöglich macht.
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