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Roadbuster

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  1. Interessanter wäre wohl in dem Zusammenhang, wenn jemand Erfahrung mit Militärfahrzeugen hätte. Nicht unbedingt Panzer, aber ein Geländewagen mit Lafette dürfte ähnliche Probleme haben. Ansonsten kann man, meiner Meinung nach, davon ausgehen, dass das Fahrzeug modifiziert wurde, um den Veränderungen durch den Turm Stand zu halten. Das ist ja auch keine kleine Modifikation und zumindest im alten Rigger Handbucht stand noch, dass zivile Fahrzeuge verstärkt werden müssen, um Hardpoints aufnehmen zu können. In der vierten Edition ist dieser Zusatz meines Wissens nach weggefallen, aber er dürfte von der Spielwelt her immer noch Relevanz haben.
  2. Wenn du beide Waffen gleichzeitg abfeueren willst, musst du den Pool auf jeden Fall aufteilen. Da führt kein Weg dran vorbei. Wenn du die Waffen regeltechnisch nacheinander abfeuern kannst, musst du den Pool auch nicht aufteilen.
  3. Solange die Bewusstlosigkeit nicht während der Beschwörung passiert, passiert nix mit den Geistern. Wäre ja auch schön blöd.
  4. Ich glaube was Nekekami meint ist, dass man früher der verstärkte Wert nicht immer angewendet wurde. Das ist in SR4 anders. Es gibt zwar eine Maximalgrenze für Attribute, bei der bestimmung von Pools oder Mindestwürfen zählt aber immer der verstärkte Wert.
  5. Das ist kein Preisverfall sondern wahrscheinlich ein Druckfehler, der sich damals eingeschlichen hat. Da wurden nämlich unter den Preisen für Foki die Kosten für die reine Fokusformel angegeben und die Formel ist natürlich wesentlich billiger, als der Fokus an sich.
  6. Die Frage ist, wie verfallen soll es denn sein? Im Normalfall würde ich wirklich dazu tendieren, einfach Wände zu entfernen und Schutthaufen rein zu zeichnen. Es kommt halt darauf an, was du mit dem Plan darstellen willst. Willst du Deckungsmöglichkeiten zeigen? Willst du neue Wege schaffen, durch Löcher oder fehlende Wände?
  7. Es gibt für jeden Wahrnehmungszauber die Möglichkeit, ihm eine erweiterte Reichweite zu geben. Die Werte verändern sich dann, wie in der Tabelle im Straßenmagie angegeben.
  8. Soweit ich weiß, wurde die Frage mit der Panzerung in der FAQ so beschrieben (ja, die FAQ wird von einigen mit Vorsicht betrachtet und das teilweise auch zu Recht) und diese Auslegung wurde von den Entwicklern auf Nachfrage so bestätigt.
  9. Euch ist schon bewusst, dass in der SR Historie Atomexplosionen vom allgemeinen Manalevel beeinflusst wurden und bei weitem keine so starke Verstrahlung mehr haben? Außerdem zündete die Cermak Bombe innerhalb einer magischen Barriere, welche die Explosion und die Verstrahlung noch einmal beeinflusst hat.
  10. Da ein Großteil der Fahrzeuge über Gridlink navigieren haben die Cops sehr wohl zugriff auf den Autopiloten und können, bei Bedarf, das komplette Fahrzeug stillegen.
  11. Rassenmodifikatoren sind ein Relikt aus den Vorgängereditionen und eine schlechte Angewohnheit für NSCs und die schnelle Charaktererstellung aus dem Runners Toolkit. Ja, der Charismadurchschnitt von Menschen beträgt 3. Das ist aber nur der Durchschnitt für die menschliche Rasse und nicht für das gesammte Spiel! Der Durchschnitt aller menschlichen Attribute (außer Edge) beträgt 3, weil ihr Maximalwert 6 ist. Trolle kriegen nicht -2 auf Charisma sondern sie haben einen um 2 reduzierten maximalen Wert. Das sind zwei absolut verschiedene Paar Schuhe. Wenn es nämlich so wäre wie du sagst, müssten Trolle bei der Charaktererschaffung auch mehr Punkte ausgeben um die entsprechenden Attribute zu steigern. Dem ist aber nicht so. Ein Troll fängt (wie übrigens auch ein Mensch) mit einem Charisma Attributswert von 1 an. Also ist der Durchschnitt nicht von irgendwelchen hahnebüchenen Vergleichen zwischen den Rassen, sondern von der Attributsobergrenze abhängig.
  12. Wieso sollten sie mit der aktuellen Version nicht mehr gültig sein? Alle aktuellen Regelwerke sind gültig und auch mit den Regeln der Jubiläumsedition zu verwenden. Der einzige Ausrüstungsgegenstand, der mit der 4A Version andere Werte erhalten hat und in anderen Büchern erwähnt wird, ist der Nexus.
  13. Die Aussage finde ich interessant. Die theoretische Gefahr besteht natürlich (und ich werde einen Teufel tun und dir vorschreiben wollen, wie du deine Charaktere spielst) aber die Gefahr des "Verrats" besteht auch bei anderen Charakteren und Rassen. Wie sollte dich der Gestaltwandler nicht fressen, wenn er Hunger hat? Warum sollte dich der Straßensamurai, der regelmäßig Aufputschmittel und Drogen nimmt, nicht für den nächsten Schuss verkaufen? Oder wieso sollte der Typ mit der vielen Cyberware nicht plötzlich durchdrehen? Wieso sollte der Magier in der Gruppe nicht die mundanen Charaktere beeinflussen, schließlich kriegen die das noch nicht mal mit? Dieses "Horrorszenario" kann man auf fast jeden Charakter anwenden. Aber der Weg führt zu extremer Paranoia und absoluten Einzelgängern. Sicher wird man seinen Kollegen nicht sofort vertrauen und man wird Vorsichtsmaßnahmen ergreifen, aber das kann man auch bei Vampiren und Co.
  14. Nartaki ist eine Indische Metavariante. Sie zeichnet sich vor allem durch ihre vier Arme aus.
  15. Kann, muss aber nicht. Wenn die anderen Spieler tolerant genug sind, macht es ihnen nichts aus.
  16. Wie stark die Berührung ist und ob da jetzt Emotionen bei sind spielt für den Schaden keine Rolle. Ein schädliches Biofeedback jagt einfach eine, für den Metamenschen schädliche, Spannung durch die Leitung, die dann dein Hirn röstet. Nichts anderes passiert da. Du stirbst durch eine Überspannung, die zu Herzstillstand und Gehirnschäden führt.
  17. Das kommt ganz auf die Gruppe an. Wir hatten mal einen Vampir-Charakter in der Gruppe und das hat eigentlich ganz gut geklappt. Aber dann müssen die anderen Spieler und der SL auch kein Problem damit haben. Sonst kommt es nämlich zu solchen Gewaltorgien gegen den Charakter. Einen infizierten zu spielen stellt natürlich eine ziemliche Herrausforderung dar. Man muss seine wahre Natur verbergen und sich mit so tollen Sachen wie Allergien und Verwundbarkeiten herum schlagen. Auf der anderen Seite hat man natürlich auch Vorteile wie zum Beispiel Regeneration.
  18. Jein. Das Staatsoberhaupt von Tir Tairngire wird meines Wissens nach immer noch Prinz genannt. Auch wenn er demokratisch gewählt wurde.
  19. Genau das war ja meine Frage. Kann man das einfach durch Cyberaugen beheben? Es gibt ja durchaus Nachteile, die durch eine einfache Operation behoben werden könnten. Wenn man aber vorher kein Karma bezahlt, ist die Operation wirkungslos. Wie sieht das bei Ghulen aus? Ist ihre natürliche Blindheit ein Fall, wo man wirklich nur eine einfache und günstige OP braucht, oder zählt die Blindheit wie alle anderen Nachteile auch und muss erst einmal mit Karma weg gekauft werden, bevor die Cyberaugen Wirkung zeigen?
  20. So weit ich weiß gab es mal eine Kraft die "Verwurzeln" hieß. Damit konnte sich der Adept willentlich, für einen bestimmten Zeitraum, mit einer Oberfläche verbinden. Die Kraft hat, wenn ich mich richtig erinnere, auch Rückstoßkompensation verliehen. Also ist dein Vorschlag weder ungewöhnlich, noch sinnlos.
  21. Blöde Frage, aber sind Ghule nicht eigentlich blind? Ich fände es schon komisch, wenn man ein so starkes Handicap einfach durch eine OP beseitigen kann, oder hast du extra Punkte ausgegeben um den Nachteil weg zu kaufen? Ansonsten wären die Katzenaugen und die Brille nämlich für den Eimer, da sie nichts bringen.
  22. Nichts für Ungut Medizinmann, aber kann es sein das du bei der Intuition einen Fehler gemacht hast? Entweder wäre es 1/6(9) oder wenn es wirklich so ist wie du schreibst: 1/3(5)
  23. Beim Durchlesen sind mir ein paar Dinge aufgefallen wo ich denke, dass ich Fehler entdeckt habe. Bei den Fertigkeitspaketen gibt es beim Mechaniker-Ass den Eintrag Mechanik-Fertigkeitsgruppe 5. Ich denke das ist ein Druckfehler und sollte eigentlich 4 sein. Bei den Fahrzeugen ist mir aufgefallen, dass alle Waffenhalterunge im einzelnen eine Verfügbarkeit von über 12 haben. So wie ich das verstanden habe können solche Einbauten ohne Gabe bei der Charaktererschaffung nicht gewählt werden, oder irre ich mich da?
  24. PPS: da die Todeskralle nichts anderes macht, als den geistigen Schaden im Nahkampf in körperlichen umzuwandeln, wäre ihr Einsatz mit Spornen auch sinnlos. Die machen sowieso schon körperlichen Schaden und geben im Gegensatz zur Todeskralle auch noch einen Schadensbonus.
  25. Soll der Charakter eigentlich Regelkonform sein, oder auf Hausregeln basieren? Laut Regeln könnte der Charakter auf Grund seiner niedrigen Spruchzauberei gerade einmal 2 Zaubersprüche. Bei den Fertigkeiten könntest du Punkte sparen, indem du z.B. aus der Heimlichkeitsgruppe nur die Fertigkeiten Infiltration und evtl. Verkleiden(Tarnung) nimmst. Die Natur Gruppe würde ich auch eher als optional ansehen. Wenn er ein reiner Sniper sein soll kommst du auch mit Gewehren und Pistolen (als Backup) aus. Da kannst du wieder Punkte sparen. Eine andere Frage, die sich mir stellt ist: wieso ein Magieradept? Brauchst du die Adeptenkräfte überhaupt (zumal ich da gar keine sehe)? Ein vercyberter Magier könnte den Job eines magisch aufgepeppten Spions sicher auch leisten.
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