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Roadbuster

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Everything posted by Roadbuster

  1. Also einen direkten Angriff per Manablitz z.B. würde ich nicht zulassen, wenn er nur auf Grund einer Vermutung gezaubert wird. Den kollateralen Schaden bei einem Manaball würde ich aber nicht ausschließen. Rein im Astralraum funktioniert er wie eine Handgranate in der physischen Welt. Nur in der physischen Welt gibt es den Unterschied, das nicht sichtbare Ziele nicht getroffen werden. Eine Tarnung, wie auch immer sie aussieht, wirkt meiner Meinung nach nicht. Höchstens ein Unsichtbarkeitszauber würde eine effektive Art darstellen, sich aus der "Zielerfassung" des Spruchs in der physischen Ebene zu bringen.
  2. Also beim dreifachen Preis würde ich nicht davon reden, dass es kaum mehr kostet. Sicher ist die Essenzersparnis ziemlich hoch, aber je nach Hintergrund und Zusammenstellung der Implantate hat der Charakter eben mehr Essenz "übrig" als Geld.
  3. Dann will ich mich den Glückwünschen mal anschließen. Der Rollenspielnachwuchs ist gesichert!
  4. DAS sind die uralten SR3 Grundregeln, die wurden aber schon durch die SR3 Arsenalregeln geändert.In SR4 gibts das nicht mehr. Poolsplitting & 2 Simultanangriffe sind angesagt mit Simultantanz Medizinmann Das kommt davon, wenn man ab und zu nochmal mit Leuten SR3 zockt
  5. Vor allem, wenn kein Skill höher als 4 seind darf. Ich würde den Char vom Hintergrund einfach etwas abspecken, dann passt das. Ich durfte ja schon am eigenen Leib feststellen, dass 400GP für nen fertigen Soldaten nicht genug sind.
  6. Ich meine mich auch erinnern zu können, dass der einsatz von einem Paar Sporne einen Schadensbonus gibt.
  7. Wieso sollte das mehr Sinn ergeben? Ich kenne mich jetzt nicht so gut mit Waffen aus, aber soweit ich weiß, sind doch die meisten Pistolen Halbautomatisch. Lediglich Revolver mit Single-/Doubleaction fallen doch aus dem Schema raus (ok und alte Vorder-/Hinterladerwaffen). Meiner Meinung nach bezieht sich die Spezialisierung wirklich darauf, ob man eher eine Pistole oder einen Revolver benutzt. Die Houldouts fallen imo deshalb raus weil sie wesentlich kleiner und teilweise unorthodox konstruiert sind (ich sag nur "Zitronenpressendesign").
  8. Roadbuster

    Frostnova

    Ansonsten könntest du noch gucken, ob sich nicht einer der "Aura-Zauber" so modifizieren ließe, dass er auch auf Fläche wirkt. Macht dann zwar weniger Schaden, aber das kann man ja evtl. durch die Sekundäreffekte etwas ausgleichen.
  9. Also ich habe Anfangs auch mit der optionalen Regel gespielt, dass ein Erfolg schon bei einer 4 vorliegt. Das hat aber dazu geführt, dass rein subjektiv sehr viele Erfolge erwürfelt wurden. Nach der Umstellung (weil für die Spieler alles irgendwie selbstverständlich war) hatte ich das Gefühl, dass sich die Erfolge grob halbiert hatten. Wenn du also cineastisches Spiel magst, kannst du natürlich mit der optionalen Regel spielen.
  10. Solange es derselbe Befehl ist, kannst du damit auch eine Gruppe von Drohnen steuern. Also ein simpler Angriffsbefehl kann sowohl für eine einzelne, als auch für eine Gruppe von Drohnen gelten. Innerhalb der Gruppe sind allerdings keine individuellen Befehle möglich(außer man "bricht" die Gruppe auf).
  11. Das gilt aber imho nicht für permanente Sprüche. Sie werden ja anders behandelt als z.B. aufrechterhaltene oder intensivierte Sprüche. Wenn du so argumentierst, müsste auch jeder, der einmal von einem Heilzauber "betroffen" war Hüter zum Kollabieren bringen. Heilzauber sind auch permanent und in deinem Falle würdest du, wenn du durch eine Barriere oder einen Hüter gehst, verletzt werden wenn der Heilzauber zusammen bricht.
  12. Auch wenn es nerven sollte: Romane sind in der Regel kein Kanon! Auch wenn sich einige Ereignisse in Romanen mit Hintergrund in den Regelwerken decken und teilweise selbst "Hintergrundinfos" geben, sind sie nicht immer konform mit dem offiziellen Kanon. Bei der Verwendung von Infos aus Romanen sollte man also immer vorsichtig sein. Immer erst mit anderen Infos zu dem gesuchten Ereignis/Person vergleichen.
  13. Wenn einem die Rassen aus Earthdawn fehlen kann ich für die grobe Konvertierung nur sagen: SURGE ist dein Freund. Damit sollte man eigentlich alle Merkmale zusammen kriegen. Viel Spass!
  14. Also ich würde sagen der größte Voreil eines schamanistischen Ki-Adepten liegt darin, dass er meiner Meinung nach ne Ki-Kräfte oder Metamagie von seinem Totem erlernen kann, ohne Geld für einen Lehrer ausgeben zu müssen. So würde ich das zumindest handhaben. Das man als Ki-Adept Kräfte nehmen sollte, die dem Wesen des Totems entsprechen ist nirgendwo Regeltechnisch festgelegt, aber natürlich eine sehr stimmungsvolle Sache. In der vierten Edition gibt es natürlich auch noch Schutzpatrone, die per se Boni auf bestimmte Fertigkeiten geben. Die sind für Adepten natürlich interessant. Wen ihr einem Adpeten Boni auf Fertigkeiten antstatt Zauber geben wollt, ist das natürlich eine Hausregel(in der 3. Edition).
  15. Also der Grund war relativ einfach. Man hat sich erstmal aus den Augen verloren. Keine Zeit wegen Job und BW. Kontakt hab ich zu den Leuten immer noch, es fehlt halt die Zeit. Bei einem kamen dann Ehe und Kinder dazu, da muss man schon etwas planen.
  16. Hach ja, das erinnert mich auch an unsere Anfangszeit. Ich hege ja immer noch den winzigen Funken Hoffnung, die Leute von damals nochmal zusammen an einen Spieltisch zu kriegen. Wie heißt es doch so schön: die Hoffnung stirbt zuletzt!
  17. Das kann ich nur bestätigen. In meiner ersten SR Runde haben wir die Bücher die wir "brauchten" auch über alle Beteiligten verteilt. Hier und da gab es mal eins doppelt (GRW hatte jeder), aber im Großen und Ganzen hatten wir auch alle Bücher zusammen.
  18. Leider hat sich die Gruppe mit den Ritualen im Laufe der Zeit aufgelöst. In meiner allerersten SR Runde gab's immer das obligatorische "Er sagt er kommt um eins, meint zwei und kommt um drei". Da wurde schon so einiges drüber gelacht. Musik lief meistens, daher verbinde ich The Offspring immer noch mit Shadowrun . Die paar Male, wo ich jetzt mit nem Kumpel in Düsseldorf gespielt habe, war es üblich das er ne Kleinigkeit gekocht hat und der Rest den Knabberkram mitgebrachte. Ganz wichtig wird auch (ab einer bestimmten Uhrzeit) die Kaffeemaschine. Ansonsten gibt's bei uns eigentlich keine festen Rituale (zumindest sind mir keine aufgefallen). PS: ja, der Würfelaberglaube ist weit verbreitet. PPS: Die Sache mit der Johnson-Tasse ist genial
  19. Autsch! Das erinnert mich an meine Anfangszeit von SR, wo ein SL mal auf die Idee eines SR-Starshiptroopers Crossover gekommen ist. Die Regeln waren zwar aus heutiger Sicht absolut fragwürdig, aber es hat eine Heidenspass gemacht.
  20. Du hast dir die Frage eigentlich schon selbst beantwortet. Da steht "pro Kampfrunde" eine komplexe Handlung. Rigger Rick kann also in seinem ersten Ini-Durchgang die Fahrzeugprobe ablegen und in seinem zweiten die Verfolger wegpusten.
  21. Also um ein altes System zu hacken musst du dich schon direkt einstöpseln. Die sind ja komplett Hardwired und aktuelle System die Hardwired sind kann man ja auch nicht hacken. Wenn du mit ner aktuellen Riggerkontrolle ein altes Fahrzeug steuern willst wirst du sicher irgendwelche Überbrückungssoftware brauchen. Ob etwas noch funktioniert kann man an einem ganz einfachen Beispiel deutlich machen: ein alter Computer mit, sagen wir Windows 3.11, läuft der noch oder läuft der nicht mehr? Kannst du ihn noch nutzen oder nicht? Etwas anderes wird es ja mit den alten Implantaten auch nicht sein. Die Hardware und die Software sind halt alt. Sie sind langsam und nicht kompatibel mit einigen neuen Funktionen. Ansonsten tun sie aber immer noch ihren Dienst.
  22. Die "hat Puff gemacht"-Variante bereitet mir da auch irgendwie Bauchschmerzen. Was man vielleicht machen könnte, wäre folgender Kompromiss: man bekommt ähnliche Boni wie beim Reflexbooster (etwas schlechter weil halt veraltet) und die normalen Boni einer Riggerkontrolle. Die Reaktionsboni gelten allerdings nur, wenn man direkt in eine Fahrzeug springt. Dann kann man sich halt entscheiden, ob man das in Kauf nimmt, oder ob man die alte gegen eine Neue ersetzt.
  23. Gerade die alte Riggerkontrolle stellt hierbei wohl das größte Problem dar. Smartgunverbindungen machen immer noch genau dasselbe wie früher. Sie unterstüzen den Schützen mit Angaben wie Munition, Lauftemperatur, abnutzung des Schalldämpfers, berechnung von Schusswinkeln, umschalten der Feuermodi etc. Warum sollte das nicht mehr funktionieren? An der Berechnung von Schusswinkeln wird sich in den Jahren seit der ersten Smartgunverbindung nicht sonderlich viel verändert haben. Lediglich die Rechenleistung der Module dürfte höher sein und eventuell schneller zu einer Lösung kommen. Bei Riggerkontrollen sieht das schon wieder anders aus, sie waren ja quasi der Reflexbooster für den Rigger. Das ist ja nicht mehr so. Eine Konvertierung ist daher, meiner Meinung nach, nicht möglich.
  24. Tja, das Problem gibt es ja leider häufiger. Als ich nach Jahren reiner Tätigkeit als SL mal wieder spielen durfte, haben mich bei Regelstreitigkeiten alle fragend angeguckt. Ich hab dann immer Schulterzuckend das akzeptiert, was mir von der SL gesagt wurde. Hab mich dann nachher mit ihm/ihr zusammengesetzt, erklärt wie es im Buch steht und gefragt, wieso sie das geändert hat und ob sie es beim nächsten Mal anders machen möchte. Hat einigen Spielern nicht in den Kram gepasst, aber das gehört für mich zum "guten Ton" beim Rollenspiel.
  25. Also ich würde definitv sagen, dass die physische Barriere den Zauber aufhält. Sie hält ja auch Kugeln, Granaten, etc. auf und vom Effekt her sind indirekte Kampfzauber ja nichts anderes als normale Angriffe. Da hilft dann die Barriere so, als würde man hinter einer physischen Wand stehen.
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