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Roadbuster

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  1. Denk ich auch. Ausrüstung sollte prinzipiell noch verfügbar sein, wenn man sie neu kauft entweder zum Spotpreis(weil veraltet) oder zu horrenden Preisen (weil Sammlerstück). Aber das ist natürlich alles persönlicher Gusto. Dir geht es aber, denke ich, um bereits vorhandene Ausrüstung. Bei den Werten würde ich einfach die, der aktuellen Varianten nutzen. Bei der Smartgunverbindung gibt's halt den normalen Bonus, dafür kein WiFi und sofern nicht damals eingebaut, auch keine Kamera. Sind ja eigentlich nur Kleinigkeiten die sich dabei verändert haben.
  2. Ich kann mich eigentlich nur an einen Bonuspunkt erinnern, der in meiner ersten SR Runde doch ab und zu mal vergeben wurde. Das war der Punkt dafür, dass der Charakter durch seine Aktion die Gruppe(Spieler) zum Lachen gebracht hat. Damit waren dann auch alle einverstanden und niemand hat versucht, krampfhaft Lacher zu erzeugen. Das hat dann am meisten Spass gemacht.
  3. Bei uns war es auch oft so, dass der SL noch einen Charakter hatte, der mitlief. Das lag vor allem daran, dass wir zu der Zeit nur 2 Spieler waren und der SL meistens die Rolle des Transports oder der Matrixunterstützung übernahm. Karma haben wir damals glaube ich nicht vergeben, aber ich kann schon nachvollziehen, dass sich auch "N"SCs weiter entwickeln sollen/können. In wie weit man das Karma vergibt hängt dann wirklich von der Gruppe ab.
  4. Also ich meine auch das Schadenswiederstand grundsätzlich mit Konstitution gewürfelt wird.
  5. Also ich habe bisher sowohl den W6 mit Gerade oder Ungerade, als auch Edgewürfe verwendet. Je nach Situation.
  6. Was mich wieder an die Verankerungsfoki unseres Vampirjägers erinnert. Der hatte damals (zu SR3 Zeiten) Holzfplöcke in die er den Zauber Erschlagen von (Vampiren) verankert hatte. Bei Kontakt mit dem Vampir wurde der Zauber ausgelöst. Fand ich damals sehr stimmig.
  7. Ein Zielfernrohr funktioniert aber nicht mit astraler Wahrnehmung, da diese eigentlich nicht auf der optischen Sicht basiert.
  8. Die Überlegenheit existiert allerdings nur im Grundschaden. Die beschränkte Munitionskapazität dürfte da den Damage Output schon stark einschränken. Aus Spass haben wir mal für den Charakter eines Kumpels nen Revolver gebastelt, der über einen Salvenmodus verfügt. Zwei Salven und das Ding ist leer. Ziemlicher Schwachsinn eigentlich, aber mein Kumpel hat sich riesig drüber gefreut. Zum Einsatz gekommen ist das Monster bisher allerdings noch nicht.
  9. Also die Handlungstabellen kommen so weit ich weiß im Schattenrüstzeug.
  10. Was das Verändern der Welt angeht, muss es ja nichts auffälliges sein. Wenn sie ein magisches Artefakt für jemanden sichern oder einem Konzern Informationen zuspielen muss es ja nicht gleich global spürbar sein. Wenn durch die Informationen ein Konzern von einer C Einstufung auf eine einfach A Einstufung steigt (und sich bei den Runnern bedanken will) ist das durchaus etwas, womit ich leben könnte. Man muss den Einfluss der begünstigten Personen/Entitäten nur etwas begrenzen und schon haben die Runner jemanden der ihnen in seinem Bereich prima unter die Arme greifen kann, ohne die allgemeine Storyline zu ändern.
  11. Wenn ich mich recht erinnere hatten Fomori auch in den Vorgängeredititonen dasselbe Charisma wie Menschen. Dafür war ihre Konstituion und ihre Stärke niedriger als bei "normalen" Trollen.
  12. Naja, feige würde ich das nicht unbedingt nennen. Realistisch gesehen hätten sie wohl als einzelnes Induviduum keine alzu guten Chancen gegen die meisten Fressfeinde. Daher haben sie sich auf eine andere Art des Überlebens spezialisiert. Viele Tiere haben einen Fluchtreflex (ja auch der Mensch) und diese dann als Feige zu bezeichnen finde ich schon ein wenig hart. Rein von den Werten her gefällt mir Gunwares Variante sehr gut. Hat von allem etwas und wirkt auf mich auch gut balanciert.
  13. Eigentlich nicht. Das Gehirn eines Technomancers übernimmt ja dieselben Funktionen wie ein normales SIM-Modul. Bei der Verwendung eines SIM-Modules benötigst du ja auch keine externen Hilfsmittel mehr.
  14. Da geb ich Fastjack teilweise recht. Ich persönlich würde die Willenskraft senken und, auch wenn es das Ganze sehr Stark machen würde, eher den Bonus auf Intuition erhöhen und noch einen Punkt auf die Reaktion legen.
  15. Korrekter wäre wohl, dass angenehme Leben eines schulpflichtigen Teenagers
  16. Disticitve Style ist der auffällige Stil.
  17. Also ich meine auch mich an Aussagen der Developer erinnern zu können in denen es heißt: "Drogen sind eine ausnahme und können Werte über das augmented Max. steigern." Mir persönlich würde eine Aussage der Entwickler einer "offiziellen" Regel gleich kommen.
  18. Das entspricht aber nicht ganz dem, was Regelbücher und Romane über Laser erzählen. Klar gibt es auch fahrzeugmontierte Gefechtslaser, aber es gibt schon seit SR2 Zeiten (also gut 20 Jahren SR Zeit) tragbare Kampflaser, die sogar in Pistolengröße zu haben sind. Sicher rennt nicht jeder Hinz und Kunz damit rum, aber von einer ultrageheimen Prototypenwaffe würde ich eher nicht reden. In die Kategorie fällt für mich eher die tragbare Railgun. Laser sind in der SR Welt in Megakonzernkreisen genauso gebräuchlich wie eine Sturmkanone oder ein Scharfschützengewehr.
  19. Das glaube ich eher weniger. Klar wurden einige alte Kabel durch Glasfaser ersetzt, aber ich bin mir ziemlich sicher das in einigen Bereichen die alten Kabel nie entfernt wurden.
  20. Die Stelle "natural or cyber" ist wohl für die Leute vorheriger Editionen gedacht. Da musste zu Berechnungszwecken meistens der natürliche, unvercyberte Wert genommen werden. In SR4 zählt halt immer der modifizierte Wert (sofern eine Modifikation vorhanden ist).
  21. @ Corn: exakt. Aber ich kann mir schon vorstellen das evtl. ein Benutzer von Cyberaugen getäuscht werden kann. Ist sicher keine einfache Sache aber möglich.
  22. Nette Idee. Kann man natürlich auch benutzen um anderen vorzugaukeln, dass sich jemand in der Wohnung befindet, obwohl keiner da ist.
  23. Jep. Wobei ich den Pilotenkoffer favorisieren würde. Hab selber beide Varianten zu Hause und der Pilotenkoffer ist da wesentlich Vorteilhafter. In den Werkzeugkoffer passen zwar ne Menge Bücher, aber die sind dann in zwei Reihen gestapelt und man muss ziemlich friemeln um die Bücher da raus zu kriegen. Beim Pilotenkoffer kann man die Bücher bequem nach oben raus ziehen, ohne dass man gleich alles ausräumen muss.
  24. Geistig behindert würde ich das nicht nennen. 2 ist mE leicht unterduchschnittlich. Keine Leuchte, aber noch nicht himmelschreiend verblödet. Sogar 1er-Werte sind noch in nem normalen Rahmen (obwohl da wirklich der Punkt erreicht ist, an dem andere Leute sich entsetzt vor den Kopf schlagen, wenn sie längere Zeit mit dem Charakter verbringen). Genau die Grenzen festzulegen ist evtl. schwierig, da eine Skala von 1-7 in dem Bereich, für den wir tatsächlich einen Vergleichsmaßstab aus unserer eigenen Erfahrung haben, nicht die feinsten Abstufungen erlaubt. Von ner tatsächlichen Behinderung würde ich aber erst bei entsprechenden Nachteilen sprechen (s. RC). Du hast das Ganze ein bisschen aus dem Zusammenhang gerissen. Ich habe einen Charakter mit 2er Attributen nicht pauschal als behindert dargestellt, aber zurückgeblieben oder unterentwickelt ist er auf jeden Fall (gemessen am Durchschnitt). Von einer richtigen Behinderung würde ich auch nur bei einem Attributswert von 1 in Kombination mit einem entsprechenden Nachteil reden. Werte von 2 oder 1 repräsentieren meiner Meinung schon, dass da was nicht ganz rund läuft. Wenn sich das dann auch noch häuft ist das für mich ein gravierendes Handicap. Bei einer erwachsenen Person können unterdurchschnittliche Werte selbstverständlich vorkommen, bedürfen dann aber einer Erklärung (das sollte dann schon etwas besseres sein als: "Brauch ich eh selten und mir fehlten Punkte"). Bei einer Kampagne mit Kindern kann ich mir auch einen Attributsdurchschnitt vorstellen, der unter dem normalen Durchschnitt liegt. Allerdings auch nur bei Kindern und/oder evtl. alten/kranken Menschen.
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