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Roadbuster

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  1. Also ich frage mich wo jetzt das Problem liegt. Astrale Wahrnehmung ist eindeutig eine magische Fähigkeit, die ein Magieattribut von >0 und eine entsprechende Gabe benötigt. Es kann als "Magie wirken" bezeichnet werden. Askennen ist lediglich eine Fertigkeit, die sowohl für erwachte wie auch für mundane Charaktere verfügbar ist. Für erwachte ist es eine aktive Fertigkeit und mundanen ist sie als Wissensfertigkeit zugänglich (genauso wie Beschwören und Hexerei).
  2. Also die schwarz/weiß Zeichnungen aus den alten SR2 Regelwerken hatten auf jeden Fall ihren Charme und brachten auch sehr gut die SR Stimmung rüber (finde ich). Es wäre schön, wenn die neuen Zeichnungen es auch schaffen könnten, diese Stimmung wieder zurück zu bringen (nicht unbedingt das 80er Jahre Design ). Von den aktuellen Bilder muss ich allerdings auch mal ein paar erwähnen. Stimmungs und Stil mäßig gefallen mir persönlich die Cover des Runners Companion und Feral Cities (ja ich weiß das es da Diskussionen gibt) auch sehr gut.
  3. Naja, das unterschiedliche Waffen (auch wenn sie vom selben Typ sind) unterschiedlich hohe Durchschlagskraft haben find ich jetzt nicht so weit her geholt. Oder stört dich das z.B. auch bei Kombinationen wie Colt Government und Ruger Super Warhawk? Beides schwere Pistolen aber auch unterschiedlicher Schaden.
  4. Also ich hab mir auch schon des öfteren die Frage gestellt, warum Cyberarme geistigen Schaden verursachen, während Kompositknochen körperlich reinhauen. Ich wäre auch dafür, dass über eine Hausregel zu ändern. Alles andere macht für mich nur sehr wenig Sinn. Stahl (oder Titan) ist Stahl, egal ob ich da Haut drüber ziehe oder nicht.
  5. Was die Lizenzen angeht, sehe ich da gar nicht so die Probleme. Es existierten mal ein Strafkatlog für Shadowrun (keine Ahnung ob der immer noch irgendwo abgedruckt ist) in dem die einzelenen Kategorien und auch solche Sachen wie Besitz, Mitführung, etc. drin standen. Imho brauch man dann innerhalb dieser Kategorien sowohl eine Lizenz für den Besitz, als auch für das Mitführen des entsprechenden Gegenstandes. Ich finde es aber übertrieben, jetzt das Ganze soweit auf zu splitten das man für leichte und schwere Pistolen unterschiedliche Lizenzen benötigt. Ich würde eher sagen dass die Lizenzen für Faustfeuerwaffen, Langwaffen, automatische Waffen gelten.
  6. Ich würde erstmal schauen, welcher Geist der SR Kanons sich mit welchem Aspekt deiner Vorstellung nach verbinden lässt. Den Hintergrund scheinst du ja schon zu haben, also dürfte das nicht das Problem sein. Dann noch das Entzugsattribut und fertig ist deine Tradition. Evtl. kannst du ja auch auf eine bestehende Tradition zurück greifen, wenn dir ihr Geisterpantheon zusagt. Die druidische Tradition könnte sich da evtl. anbieten.
  7. Das wird meines Wissens nach über die sekundären Effekte abgehandelt. Ob etwas in Flammen auf geht oder nicht (in deinem Fall ja die Frage, gilt aber für alle elementaren Effekte) wird über einen Vergleich der Kraftstufe mit dem Objektwiederstand bestimmt, wenn ich mich nicht irre.
  8. Da ca 98% meiner Charakter Rigger sind/waren ist das mit der Muni immer so ne Sache. Wenn man einmal mit ner Victory Autokanone Feuerschutz gegeben hat, kann man sich nur schwer als Pazifist bezeichen . Grundsätzlich hab ich mich auch eher zum Gelgeschoss Freund entwickelt, aber in meiner bisherigen Gruppe ist das leider nicht so ganz durchgedrungen. Was Wetwork angeht, hab ich bisher das gesammte Spektrum erlebt (auch wenn meine Charaktere grundsätzlich eher keine Wetwork Jobs gemacht haben). Vom Profikiller bis zum Pazifisten war bei uns schon alles dabei.
  9. Also die beste Methode die ich bisher umgesetzt habe ist das Spiel mit einem erfahrenen Spieler und einem Neuling. Schnappt euch bei eurer Einführungsrunde einfach nen Kumpel, der schon mehr Erfahrung hat und lasst ihn in die Rolle des "Mentors" schlüpfen. Bei mir hat das bisher immer ganz gut geklappt. Man muss natürlich darauf achten, dass der "alte Hase" den Neulingen nicht die Show stiehlt. Das ist dann für alle Beteiligten eine Herausforderung und bringt Spass.
  10. Gehärtete Panzerung ist meiner Meinung nach aber eher mit der Dermalpanzerung von Trollen gleich zu setzen. Das sind Knorpel und Knochenablagerungen und die haben nur bedingt was mit Magie zu tun. Sicher kann man mit Magie (KI Kräften) denselben Effekt erzielen, aber es sind doch 2 verschiedene Dinge. Die natürliche Panzerung (normal und verstärkt) kommt ja z.B. auch bei toxischen Crittern vor. Selber Effekt, hat aber gar nichts mit Magie zu tun.
  11. Auch bei mir heißt es "Freaks können nette Möglichkeiten bieten, aber die Standart Rassen reichen meist auch". Ich hab absolut kein Problem mit Freaks und in meiner bisherigen SR Karriere hatten wir diverse Gestaltwandler, Metavarianten und sogar probeweise mal einen Vampir in der Gruppe. Hat alles sehr gut funktioniert und wir hatten unseren Spass. Einige Varianten muss ich zwar nicht unbedingt im Spiel haben, aber grundsätzlich finde ich die Idee gut. Da es kein Muss ist, kann man es wunderbar an die Gegebenheiten seiner Gruppe anpassen.
  12. Also bei so Sachen wie natürlicher Panzerung oder Feuerresistenz würde ich einfach davon ausgehen, dass die Haut von ihrer Struktur oder Dichte her diesen Effekt hervorruft. Ergo, wenn du die Schuppen hast sind sie immer noch härter und auch hitzeresistent. Das die Wirkung auf Grund des natürlichen Verfalls ohne Behandlung nachlässt halte ich auch für ziemlich glaubwürdig.
  13. Frage: mit welchem Attribut leistet ihr Wiederstand bei geistigem Schaden?
  14. Also laut Quellenbuch verfügt Lone Star sehr wohl über T-Birds und auch Helikopter sind keine Seltenheit. Lone Star ist immerhin ein AA Konzern. Er hat damit eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft, die er "zum Wohl der Öffentlichkeit" einsetzt.
  15. Der Monofilament Strang an sich ist aber ein hochtechnologisches Produkt. Sicher sind Schwerter etc. auch bearbeitete Produkte, aber nicht so hochbearbeitet wie Monofilamentstränge. Daher kann ich schon verstehen, wenn man sagt, dass der "technologische" Schaden im Astralraum nicht wirksam wird.
  16. Klar, irgendwann ist es schon rein statistisch möglich, dass die Ganger Schaden machen. Mit einer Schweren Pistole wird das aber echt schwer. Meiner Erfahrung nach steckt der Ork ohne Probleme 9-15 Schadenspunkte weg (klar war auch etwas Würfelglück dabei, aber die 9 Punkte schafft der locker). So ein Charakter schafft es aber auch ohne Probleme 4-5 Ganger alleine zu killen. Ganger sind eine Bedrohung, keine Frage, aber je nach Charakter sind sie mit Standard Werten auf demselben Niveau wie in der 3. Edition.
  17. Naja, den Toxiker zu kriegen dürfte eigentlich schon ne ziemlich harte Nuss sein. Wenn du deinen Spielern nach dieser Tortur noch das Leben schwer machen willst, gibt's da doch n paar Möglichkeiten. Normalerweise würde eine Kontaktaufnahme mit der DF ausreichen. Die sagen dir dann, wann du den Typen, wo abliefern sollst (oder wann sie ihn abholen kommen). Option A.) die Entfernung zur Niederlassung/Treffpunkt. Mit einem Toxiker im Wagen mitten durch einen belebten Sprawl zu fahren dürfte schon ziemlich an den Nerven der Runner ziehen. Baustellen, Staus, Verkehrskontrollen, Gangangriffe/Straßenschlachten sind je nach Gebiet durchaus Probleme, auf die die Runner stoßen könnten. Option B.) der Toxiker hat noch Gefolgsleute, die einen Befreiungsversuch starten Diese beiden Optionen sind natürlich auch kombinierbar, ich würde aber auf den allgemeinen Gesundheitszustand des Teams gucken, bevor ich ihnen jetzt Wellen von Gegnern entgegen werfe.
  18. Das sehe ich nicht so. Der Ork in einer meiner Runden hatte ohnr Min/Maxing 26 Würfel für die Schadenswiederstandsprobe. Da können selbst gute Gegner nur schwer mithalten. Wenn man die Gruppe auf dem Niveau der Archetypen aus dem GRW hält, läuft es relativ flüssig und auch die Gang wird zur ernsten Bedrohung. Auf niedrigem Level funktioniert SR4 sehr gut, sobald sich die Charaktere allerdings weiter entwickeln sieht's finster aus.
  19. Dann würde ich mir an deiner Stelle überlegen, ob sie die Daten selber sammeln will, oder das über Sprites erledigt. Wenn sie das selber machen will, würde ich ihr noch eine Schmöker KF geben, da ansonsten Datensuche etwas schwierig werden dürfte
  20. Also ich würde sagen, dass sich dieser Eintrag auf reine Fahrzeugwaffen bezieht. Wenn du eine normale Waffe auf einer Drohne instatllierst (beispielsweise eine MP) zählt für deren Bedienung die normale Handlung (also eine Einfache Handlung pro halbautomatischem Schuss/kurzer Salve). Sprich schwere, fahrzeugmontierte Waffen brauchen eine komplexe Handlung. Der Absatz ist einfach unglücklich formuliert .
  21. Also meiner Meinung nach nicht. Er ist ein ganz normales Ausrüstungsteil und wieso sollte es das nicht als externe Modifikation geben?
  22. zu 1.) für halbautomatische Waffen eine einfache und für vollautomatische eine komplexe Handlung zu 2.) je nachdem, ob du manuell feuerst oder über die Zielerfassung. Wenn du über die passive Zielerfassung gehst mit Fertigkeit + Sensorstufe, wenn du manuell feuerst mit Geschick + Geschütze und wenn du mit aktiver Zielerfassung feuerst Geschick + Geschütze + Nettoerfolge aus der Sensorprobe. zu 3.) indem du bessere Sensoren kaufst . Aber das is bisher immer noch etwas unklar, soll aber in der Errata fürs Arsenal genauer erklärt werden.
  23. Für einen magsich Begabten gibt es in der Welt von SR ne Menge möglichkeiten. Dafür muss er auch nicht zwingend über ein hohes Magieattribut etc. verfügen. Der Sekretär, der mittels Astraler Wahrnehmung den Wahrheitsgehalt des Gegenübers prüft, der Wachmann, der astrale Eindringlinge bemerkt und evtl. sogar im Astralkampf angreifen kann, der Pfleger für die paranormalen Wachcritter...es gibt einige Sache die jemand auch mit einem geringen magischen Potential machen kann. Solche Leute brauchen keine so umfassende Ausbildung und wenn das Kind aus den Barrens nen guten Draht zu Tieren hat und dabei noch atral wahrnehmen kann oder den natürlichen Zauberspruch Tier beruhigen hat, warum sollte er nicht als Tiertrainer für den Kon arbeiten? Diese Entführungskiste finde ich auch denkbar, allerdings dürfte das sehr selten sein. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre, wenn einer der Prbanden eine besondere magische Begabung hat oder bereits ein großes magisches Potential, dann kann ich mir auch gut eine Entführung wie bei anderen Aktivposten vorstellen.
  24. Hab grade nochmal nachgeguckt. Ja, Biofeedback beim TM läuft über sein Charsima, nicht als komplexe Form.
  25. Also es kommt drauf an, was du mit dem Charakter machen willst. Um in ein System einzudringen und sich mit dem dortigen IC oder Spieder zu prügeln ist der Charakter gut ausgestattet. Schmöker oder Editieren wären evtl. noch nett gewesen, aber die kann man ja zur Not improvisieren oder über ein Sprite abwickeln. Ansonsten finde ich den Charakter sehr gelungen und auch vom Powerlevel her nicht zu stark.
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