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Roadbuster

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  1. Dann nimm doch die bereits vorgeschlagenen +2 auf Erdgeister. Damit liegst du nahe am alten SR3 "Original" .
  2. Das die alten Mindestwürfe nicht mehr gelten, sollte ja eigentlich allen klar sein! Das Aquivalent zu dem in SR3 gütltigen MW (8) ist in SR4 der MW (3) wie schon öfter erwähnt. Ich würde daher das Konzept so gestalten: Vorteil: +2 auf Kampfzauber, +2 auf Pflanzengeister Nachteil: wie oben aber mit Willenskraft (3) Probe.
  3. Ich kenne das Problem mit der Matrixsicherheit, wenn man nur vom GRW ausgeht. Auch ich habe gedacht "OK dem Hacker hast du nichts entgegen zu setzen". Aber das stimmt so nicht. Auch wenn man nur mit dem spielt, was einem das GRW bietet, hat man schon einige Möglichkeiten, dem Hacker das Leben schwer zu machen. Was meiner Meinung nach die Situation so schwierig macht, sind die fehlenden Beispiele im GRW. Im englischen Unwired gibt es ein kurzes Beispiel, wo der Angriff auf einen Knoten im Detail durchgesprochen wird. Dieses Beispiel hätte meiner Meinung nach zwingend ins GRW gehört! Hier wird nämlich verständlich erläutert, welche Möglichkeiten es gibt und dabei wird(wenn ich mich richtig erinnere) nur auf IC und einen Sicherheitshacker zurück gegriffen. Klar, der normale Lohnsklave wird keinen Sicherheitshacker haben, der auf sein Kommlink Acht gibt, aber seien wir mal ehrlich: die Motivation sich diese Arbeit zu machen (auch wenn es Spielmechanisch schnell geht, muss der Charakter im Spiel trotzdem was tun und der kennt keine Mindestwürfe etc. und weiß, das der Knoten ihn höchstwahrscheinlich nicht entdeckt) ist in den meisten Fällen gering.
  4. Ist mir durchaus bewusst. Da der Gute Hellwalker aber nach den alten SR3 Werten gefragt habe, hab ich sie gepostet. Nochmal zur Verdeutlichung: Bei dem Bonus und bei dem Mindestwurf für die Willenskraftprobe handelt es sich um alte SR3 Werte. Mfg Roadbuster
  5. Also: Vorteil: +3 Würfel auf Kampfzauber; +1 Würfel für Waldgeister Nachteil: Dem Fenrir Schamanen muss eine Willenskraftprobe (8) gelingen, um sich aus einer Konfrontation zurückzuziehen oder zu fliehen. Ist er verwundet, kann er genau wei ein Bärenschamane zu einem Berserker werden.
  6. Wenn man aber genau hinsieht, fällt einen auf, dass Softs im Gegensatz zu Fertigkeiten begrenzt sind. Wissenssofts sind nur bis Stufe5 erhältlich und Aktivesofts nur bis Stufe 4. Damit gibt es im Rahmen der normalen Fertigkeiten immer noch Platz um sich weiter zu entwickeln. Bei den Softs scheint es aktuell dieses Potential nicht zu geben. Sicher sind die Stufen der Softs realtiv hoch und höchstwahrscheinlich für die meisten Aufgaben auch ausreichend. Die absoluten Durchbrüche wird man mit ihnen aber nicht erreichen können. Daher haben Universitäten durchaus ihre Daseinsberechtigung für die richtig guten Leute.
  7. Ich kenne da einen Ork Ganger, bei dem haben wir ausgerechnet, dass er nur mit gekauften Erfolgen schadlos durch das Sperrfeuer eines schweren Maschinengewehrs laufen kann. Auch wenn das nur mit Standard Munition geladen war, aber ich glaube das Feeling kriegt man schon hin .
  8. Jep, Command ist ein Programm.
  9. Also die VR ist ja eigentlich nur eine erweiterte, graphische Benutzeroberfläche. Alles was im Hintergrund abläuft (also was irgendwie von den Regeln erfasst werden muss) ist eigentlich ähnlich wie bei heutigen Netzwerken. Was diese Diagramme angeht, die sind ein Relikt aus SR2 Zeiten. Für mich als Laie waren die recht anschaulich, aber als ich die Dinger mal meinem Kumpel (auch Fachinformatiker) gezeigt habe, fand er sie nicht so prickelnd. Was du dir jetzt notieren solltest sind natürlich die Werte der Knoten und der in ihnen befindlichen NSC. Du solltest dir Gedanken über die Sicherheit machen (was passiert wie, wann und wieso) und die Reaktionen des Knotens oder Netzwerkes auf bestimmte Gegebenheiten notieren (sofern du sie nicht im Kopf hast). Dann kannst du dir natürlich Gedanken über den Aufbau des Knotens/Netzwerkes machen und wie ihn der Charakter in der VR wahrnimmt. Bei Konzernen kommt es oft vor, das die Iconographie eines Knotens an die Wirklichkeit angelegt ist. Der Knoten, der für die Sicherheit zuständig ist, präsentiert sich in der VR als Sicherheitszentrale mit Wachen (IC oder auch Programme), Technikern (Programme), Monitoren (Kamerabilder) etc. Ein Knoten der Finanzbuchhaltung könnte als Büro oder riesiger Raum mit Aktenschränken erscheinen oder auch wie eine Spielhalle mit einarmigen Banditen. Da sind deiner Fantasie eigentlich keine Grenzen gesetzt. Das Gleiche gilt für die Verbindungen der einzelnen Knoten untereinander. Wie diese aussehen kannst du frei entscheiden. Welche Verbindungen Sinn machen, solltest du als Informatiker wahrscheinlich besser wissen, als ich als Laie .
  10. Naja, wirkliches Konvertieren war bei der 4.Edition auch ziemlich schwierig. Am besten bist du damit gefahren, wenn du den Charakter nach den normalen Regeln neu erschaffen hast. Mit dem Karmaerschaffungssystem ist aber eine Konvertierung durchaus möglich. Wie auch schon von meinen Vorrednern gesagt, fährst du wahrscheinlich am besten damit, wenn du den Charakter nach dem Karmagenerierungssystem neu erschaffst und dich dabei am bestehenden Charakter orientierst. Dazu gibt's dann noch nen Karmabonus in höhe des gesamten erhaltenen Karmas des Chars.
  11. Ein Zufallstreffer ist zwar manchmal ärgerlich für den SL, aber noch lange kein Beinbruch. Wenn dir die Ausrüstung der Gegner zu dem Zeitpunkt noch nicht in den Kram passt, ist gerade bei ner Granate die Chance ziemlich hoch, dass die Ausrüstung zu bruch gegangen ist. Zu Zeiten von WIFI wäre der "vor der Tür Van" bei mir auch nicht mehr so ohne weiteres möglich. Ich würde da was mit Fernsteuerung und gekoppelten Vitalmonitoren machen. Der Van hat nen direkt Link zum HQ und sobald alle Leute ausgeschaltet sind, holt die hauseigene Spinne den Van per Fernsteuerung wieder zurück nach Hause.
  12. Also bei mir und nem Kumpel hat die Ghost in the Shell - Stand alone Complex Reihe sehr viel zum Verständnis der AR und ihrer Möglichkeiten beigetragen. Generell ne sehr gute Serie, wenn's im Shadowrun geht.
  13. Die Werte deiner Gegner hast Du ja hier schon gepostet (und ja, 15 von denen sollten eigentlich jedes Team zu kleinen, stinkenden Häuflein Asche verbrennen) aber mich würden auch mal die Werte, Ausrüstung etc. des Teams interessieren. Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab? Gerade im Dschungel würde ich von den Oben bereits genannten Möglichkeiten regen gebrauch machen. Deckung, Fallen, Magie, Flora und Faune sind Gefahren, die man wirklich nicht unterschätzen sollte. Dabei fällt mir ein, hat dein Runnerteam überhaupt einen Magier (ich denke mal schon) und hat die Gegenseite überhaupt schonmal ihre magischen Möglichkeiten ausgetestet?
  14. Also ich habe bisher auch die Erfahrung gemacht, dass es für den Spieler des Ki-Adepten extrem teuer wird, wenn er versucht Cyberware 1:1 durch Ki-Kräfte zu ersetzen. Sicher bieten sich durch das quasi unbeschränkte Magieattribut im späteren Verlauf des Spiels für den Ki-Adepten sehr große Möglichkeiten, aber das dauert wie gesagt immer ne ganze Weile, während der Straßensamurai schon zu Beginn seiner Karriere auf ein beachtliches Arsenal Zugriff haben kann. Ich finde die Möglichkeit schon interessant, die Kosten für Ki-Kräfte zu ändern, sehe dabei aber auch das Problem, dass es schnell zu "Missbrauch" dieser Änderung kommen kann und die Balance im Spiel wieder zum Teufel ist (aber seien wir mal ehrlich, wo gibt es das Problem nicht ).
  15. Ich würde sagen, dass liegt daran, das du 3/4 aller Teilgebiete abdeckst. Wenn du grundsätzlich dasselbe kannst wie der Magier, Streetsam, Rigger, Hacker, Face und Medic des Teams, würde ich mich nicht wundern. Wo die anderen Charaktere 1 Gebiet abdecken musst du mit deinem Charakter 5-6 Gebiete abdecken. Das du dann ins Hintertreffen gerätst ist doch klar. Wenn du dann auch noch dein Hauptattribut verstümmelst ist Frust meiner Meinung nach vorprogrammiert. Sicher ist der ausgebrannte Magier ein interessantes Konzept, aber du musst dir dann auch über die Nachteile im klaren sein.
  16. Also das sehe ich doch etwas anders. Sicher wirst du keine großen Sprünge machen, aber eine Entwicklung ist da meiner Meinung nach schon deutlich sichtbar. Mit 45 Karmapunkten kann man da schon ne Menge machen. Für 4 Punkte gibts nen neuen Skill und für weitere 10 hast du den schon auf Stufe 3. Selbst wenn du nur auf Fluff Sachen wie Wissensfertigkeiten und Sprachen gehst, kann man da schon ne Menge machen. Was wäre denn für dich eine signifikante Charakterentwicklung?
  17. Also ich hab leider in letzter Zeit einige "überspezialisierte" Charaktere gesehen. Da war dann der KI-Adept, der als Kopfgeldjäger konzipiert war. Auf den ersten Blick sah der Charakter nicht schlecht aus. Ich hab den Spieler dann gefragt, ob er sich sicher ist, dass er NUR gesteigerte Reflexe 3 haben will und nicht lieber etwas variiert. Er wollte aber nicht, also hab ich ihm selbstverständlich seinen Willen gelassen. Die Reflexe waren aber auch nicht das Hauptproblem. Als im Spiel dann irgendwann mal eine Wahrnehmungsprobe fällig wurde, kam ein "ähm...was würfel ich, wenn ich keine Wahrnehmung habe?". Sicher, den Lacher hatte der Kopfgeldjäger sicher auf seiner Seite, aber sowas ist dann für mich ein Fall von gewollt und nicht gekonnt. Dasselbe Spiel hatte ich mit einem Magier, der unbedingt eine Magie von 6 haben wollte, damit er Stufe 6 Geister beschwören kann (ja ich weiß, mit Extremzaubern geht das auch mit niedriger Magie). Musste dann aber mit den Punkten dermaßen knausern, dass für Askennen keine Punkte mehr übrig blieben. Hatte aber Astralkampf. Also lief es auf ein "ich weiß nicht was es ist, aber ich schlag mal drauf" hinaus. Der letzte Krampfcharakter den ich gesehen habe, war von jemand bei dem die Charaktererschaffung folgendermaßen läuft: 1. Edge=6 2. Ausweichen=6 3. überlegen, was für einen Charakter man spielen will Bei sowas krieg ich echt die Krise! Klar, den Leuten macht es irgendwo Spaß, ihre Charaktere stark zu machen und zu spielen, aber die Glaubwürdigkeit leidet imho schon sehr darunter.
  18. Es existieren aber auch optische, externe Sichtverbesserungen (und das schon seit Version 2.01). Die sind dann zwar klobiger und umständlicher als Cyberaugen, aber ich denke, den Nachteil kann man ruhig in Kauf nehmen. (Imho gibt es auch optische Ferngläser, die zumindest über einen Restlichtverstärker verfügen)
  19. Das wollte ich damit sagen. Entschuldigung, wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe!
  20. Also magisch aktiv bist du als Drake definitiv (wäre schon merkwürdig, wenn ein magisch erschaffenes Wesen keinerlei Magie hat ). Ob du allerdings mehr als die angeborenen magischen Fähigkeiten hast, ist imho nicht festgelegt.
  21. Also wenn es um Nachteile bei Waffen geht, gibt es leider nicht sehr viele Möglichkeiten (im Rahmen der Regeln). Mir würden da höchstens ein eingeschränkter Feuermodus (Einzelschuss) oder eine niedrige Munitionskapazität einfallen.
  22. Also ich sehe da absolut keine Probleme. Im Grunde geht es ja um die Optik und nicht um irgendwelche Werte oder? Also Werte von Waffe X nehmen und Optik von Waffe Y. Fertig sind Walther und Glock.
  23. Naja, Besessenheit bietet sicherlich imense Vorteile. Man sollte aber auch die Nachteile nicht außer acht lassen. Die sind zwar hauptsächlich Fluffbedingt und Sache des SL, aber nichts destotrotz vorhanden. Ein besessener Magier hat imho keine wirkliche Kontrolle über sich. Die Kontrolle liegt beim Geist und das kann meiner Meinung nach schon zu Problemen führen. Klar, für den einen Kampf bist du quasi unverwundbar, aber was ist danach? Wenn der Geist spontan entscheidet in deinem Körper zu bleiben und nicht unbedingt das tun will, was du dir vorgestellt hast...
  24. Klingt für mich nach ner sinnvollen Kombination.
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