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POWAQQATSI

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  1. Hole Euch gerne von einem Bahnhof ab, wenn ihr mit dem Zug kommt - wohne selbst ja nur 37 Km vom Conort entfernt
  2. @Hirschmann, auf Veranstaltungen wo Pegasus selbst mit einem Stand vertreten ist wie z.B. der Spiel in Essen gibt es eigentlich auch immer das Einsteigerheft zum mitnehmen. Was die Frage - Cthulh für Einsteiger - anbelangt, für mich ist Cthulhu nach wie vor das ideale System für Einsteiger und zwar sowohl wegen der (zunächst) vertrauen Welt als auch der zumeist intuitiv verständlichen Regeln. Zwar gibt es inzwischen von vielen anderen Rollenspielen ähnliches Gratismaterial wie "Cthulhu für Einsteiger", dieses Heft ist aber einfach genial. Man hat damit wirklich alles was man fürs Cthulhu-Rollenspiel braucht. Klar kann wer mag dann noch dazu kaufen und tiefer in Mythos und Rollenspiel abtauchen. Aber das Heft enthält im Kern wirklich alles was man zum Spielen benötigt. Die Frage - Cthulhu für Einsteiger? - möchte ich auch noch von einem anderen Standpunkt betrachten. Ich habe schon etliche Einführungsrunden für Rollenspiele gegeben, immer wieder auch Leuten, die bislang noch keine oder wenig Erfahrungen in Rollenspielen hatten. Und bei der Wahl des geeigneten Systems bin ich dann irgendwie immer wieder auf Cthulhu gekommen. Zuletzt bin ich in Einführungsrunden mit Regel- und Welterklärungen von unter 30 Minuten vor dem Abenteuer gut ausgekommen.
  3. Toll - vielen Dank für die Aktualisierung - da ist ja bis Janus-Gesellschaft alles dabei, klasse!
  4. In der Behandlung und Therapie sind auf lange Sicht ja insbesondere die Minussymptome eine Herausforderung. Im Cthulhu-Spiel sind es dagegen sicherlich die Plussymtome, die sich im Rollenspiel gut darstellen bzw. einbauen lassen. Auch wenn akustische Hallunzinationen sicherlich am häufigsten vorkommen (darunter wiederum am häufigsten Stimmen, die u.a. befehlend, kommentierend, vertraut, verhönend oder belustigend sein können), so können Halluzinationen in allen Sinnesmodalitäten auftreten (optisch, olfaktorisch, taktil). Es gibt ja auch schon ein paar Abenteuer, wo das Thema schön umgesetzt wurde - aber die hier aufzuzählen würde sicher spoilern...
  5. Hallo zusammen, will mit einer neuen Spielrunde (3 Spieler, 1 SL) eine kleine Kampagne in Deutschland in den 20ern starten und würde gerne etwas in Berlin machen - weil mir die Stadt gefällt, die gemeinhin bekannt ist und es dafür eben schon einiges an gutem offiziellem Material gibt. Hat von Euch denn schon jemand mal zwei oder mehr Abenteuer hintereinander in Berlin gespielt? Wenn ja, in welcher Reihenfolge habt ihr die Abenteuer gespielt? Danke schon mal, POWA
  6. Kommen von Euch vielleicht auch noch andere wie ich aus Würzburg und Umgebung?
  7. Mir fällt dazu noch "Das Geisterschiff von Caerdon" aus der CW21 ein.
  8. Vielen Dank für das tolle Teil! Bei uns in Würzburg war eine Ausgabe dabei, die auch der Händler von der Romanboutique zusammen mit dem ganzen anderen Gratismaterial ausgelegt hatte.
  9. Wir hatten in Würzburg frühs in Hermkes Romanboutique erst ein wenig Programm gemacht und die Zeit hauptsächlich zum gegenseitigen Austausch über unser Lieblingshobby genutzt - einen interessierten Rollenspielneuling konnte ich dabei immherhin aufklären und dann habe ich auf jeden Fall noch eine Mutter mitbekommen, die Material für ihre Kinder geholt hat. Ab 13 Uhr sind wir dann ins gegenüberliegende Theatercafe gegangen, wo es dann mindestens 10 parallele Runden mit Kurzabenteuern zu etlichen Systemen gab. Insgesamt waren wir dort wohl 70-80 Leute. Unterschätzen darf man dabei glaube ich nicht, dass einige Rollenspieler Partner, Freunde, Verwandte und Bekannte mitgebracht haben und die Gelegenheit genutzt haben, ihnen ihr Hobby auf diese Art etwas näher zu bringen. Zu Cthulhu wurde In Medias Res angeboten und drei mal nacheinander ein Kurzabenteuer von mir (inspiriert von der Idee der Kurzschocker aus dem Wettbewerb), das inklusive Vorstellung des Mythos und der Regeln nie mehr als 60 Minuten gedauert hat. Hat prima funktioniert - jetzt muss ich es endlich mal fertig aufschreiben, damit ich es irgendwo einreichen kann Was wir alles an Programm genau hatten, könnt ihr im Blog des Ladens nachlesen - Bericht und Fotos wird es die Tage da sicherlich auch noch geben: http://www.comicdealer.de
  10. ?hm, das war wohl ein freudscher Verschreiber meinerseits, der nur daher kommen kann, dass Cthulhus Ruf so gut ist, dass ich ihn als absolut würdigen Nachfolger der CW sehe Schön, wenn es auch noch ein Archiv I geben soll - das werde ich mir dann natürlich auch noch holen!
  11. Schaffe es leider nicht mehr das Teil noch vor Einsendeschluss fertig zu bekommen, aber ich werde das Ultrakurzabenteuer nun einfach so in Ruhe zu Ende schreiben. Die drei Spieltests haben soweit alle auch in der vorhergesehenen Zeit geklappt, allein die Hintergrundgeschichte ist nicht so einfach hinzubekommen, denn die Handlung sollte nicht nur im Spiel funktionieren, sondern auch im Nachhinein noch einigerma?en plausibel sein... Danke in jedem Fall für den tollen Wettbewerb, der mich immerhin dazu gebracht hat, endlich mal etwas für Cthulhu zu machen! Allen Teilnehmern drücke ich derweil die Daumen und ich bin schon auf die einzelnen Beiträge gespannt
  12. Hab mir auf der Spiel auch gleich eine Ausgabe geholt, die sowohl von der Aufmachung als auch vom Inhalt her sehr gut aussieht! Sagt mal, was ist denn das Archiv I der cthuloiden Welten?
  13. So, der Plot steht - hatte gestern einen ziemlich coolen Chat im Cthulhu Chat, bei dem mir die dort zu findenden üblichen Verdächtigen mächtig weiter geholfen haben, nachdem ich ursprünglich eigentlich nur eine Frage hatte... Jetzt muss das Teil nur noch geschrieben und dann getestet werden - ab Montag gehts los. Und ja, ich will bei dieser 20-minütigen Kurzsache mitmachen
  14. Hallo zusammen, ich suche einen Zauber, mit dem - möglichst bei mehreren Personen - die Erinnerung idealerweise für einen Zeitraum von den letzten paar Tagen gelöscht werden kann. Wäre klasse, wenn ihr mir hier einen mit Verweis auf die entsprechende Publikation sagen könntet.
  15. Ich habe am Samstag Projekt Pi auf einem Con geleitet und es hat allen Beteiligten ziemlichen Spa? gemacht. Die Idee mit dem Waffenhandbuch habe ich gerde erst jetzt gelesen, als ich nach einem geeigneten Thread für den Spielbericht suchte - werde ich das nächste Mal also gerne auch machen. Auf dem Con ist mir dann leider auch erst aufgefallen, dass in meinen Unterlagen Captain Mojo fehlte, also habe ich den einfach übernommen, während die ich den Spielern die anderen fünf Charaktere zugelost hatte (ein Spieler wollte nur lieber einen männlichen Charakter wählen, also hab ich ihn unter den drei verbliebenen männlichen Soldaten einen ziehen lassen). Nach der Besprechung und ausgiebiger Verausrüstung ging es dann los. Die SCs sind alle mit dem Schlachboot voraus gefahren, während Captain Mojo mit dem Tauchboot nachkam. Dadurch ist den Charakteren schnell eine Eigenheit des seltsamen Nebels aufgefallen, da sie nämlich auf einmal keine Funkverbindung mehr zu ihrem Anführer hatten. Bei der Enterung des Forschungsschiffs steuerte der Captain seine Truppe in Alien-Manier über Kopfkameras und Headset "Ich will eine vorschriftsmä?ige Formation sehen"... Ein erster Feindkontakt endete mit einem toten russischen Soldaten, der von Stalker erledigt wurde. Daraufhin zogen sich die Russen erstmal zurück, um wenig später Captian Mojo gefangen zu nehmen, wobei die Charaktere zunächst über Funk nur mitbekamen, dass ihr Captain Kontakt mit den Russen hatte und danach der Kontakt zu ihm abbrach... Bei der Erkundung des Forschungsschiffes, haben die Charaktere dieses von oben nach unten durchgekämmt. Auf die Idee im Maschinenraum den Strom einzuschalten sind sie nicht gekommen. Habe aber @@s Idee zugelassen, einfach die Speicher der Computer auszubauen und mit dem mitgebrachten externen Gerät zu lesen. Zur Begegnung mit den Gorillas kam es dann erst später bei der Erkundung des Labors, was für die SEALS aber kein Problem darstellte. Nachdem die Unterlagen soweit gefunden und die Codes geknackt waren und die Charaktere die Misere, in der sie steckten einigerma?en überblickten (zwei von Ihnen hatten inzwischen auch Kontakt mit der grünen Flüssigkeit gehabt), meldeten sich die Russen und wollten mit dem Gefangenen Captain Mojo als Druckmittel verhandeln, worauf die Charaktere aber nicht eingegangen sind. Stattdessen haben sie sich daran gemacht das Schiff mit Sprengladungen zu versehen und zu versenken. Einzig Chopper beschloss die Verfolgung des Uboots der drei Phönixleute aufzunehmen. Dazu wollte er Apnoetauchen mit Bleigewichten und einer kleinen Bombe. Da Chopper aber einer der beiden Soldaten war, der bereits infiziert war, hab ich das genutzt und etwas abgewandelt: Chopper konnte auf einmal unter Wasser überraschend gut sehen, auch Luftholen war schlie?lich kein Problem, sodass er nach einiger Zeit in die Höhle der Unterwasserstadt kam. Dort töte er den zurückgebliebenen Phönix-Wissenschaftler und stie? ins Höhlensystem vor. Die Tiefenwesen wichen von ihm zurück, trotzdem töte er noch zwei von ihnen. Bis auf einmal nur noch "SEALS" bzw. "Kameraden" um ihn waren, die gegen die "bösen Russen" kämpften, die in die Höhlen vordrangen. Schlie?lich traf er auf den "Messias", der "Gott" aus seinem Gefängnis befreien wollte. Nur hatte der "Messias", die Sprengladungen etwas unprofessionell angebracht, sodass ihm Chopper gerne behilflich war... Der Spieler, der Chopper geführt hat, hatte das alles schön mitgespielt und auch die anderen Spieler hatten vom Zuhören ihren Spa?, während sich ihre Charaktere mit dem Schlauchboot davon machten, nur um wenig später von ihrer Marine in Quarantäne genommen zu werden. Ergebnis: Cthulhu erweckt, Charakterspieler glücklich und zufreiden P.S. Sehr gut sind übrigens die zusätzlichen Handouts (Bordpläne des Forschungsschiffs) bei den Spielern angekommen. Und eine für mich als SL sehr lustige Szene gab es, als die Charaktere nach einem Code für das Türschloss überlegten und einer von Ihnen auf einmal (ohne dass ihnen zuvor aufgefallen war, welche Tasten benutzt worden war) 314159265 erfolgreich eingab und die anderen völlig verdutzt drein schauten
  16. Ein reizvoller Wettbewerb und eine interessante Diskussion - danke Euch dafür! Habe auch schon eine Grundidee und wenn es zeitlich klappt mache ich mit Eine Frage habe ich allerdings noch - kann mir jemand in einem Satz erklären wo der Unterschied zwischen einem Kurzschocker und einem Kurzabenteuer genau besteht?
  17. Das ist ein toller Therad Leute - danke Euch für die super interessanten Ausführungen zu einer der faszinierendsten Figuren im Cthulhu Mythos! Und welch seltsamer Zufall, lese gerade in Tatters of the King rein Schlie?e mich BlackDiabolos Bitte an - wäre es Euch - und vor allem Dir Dumon - vielleicht möglich mal alle Texte aufzuzählen (Theaterstücke, Romane, Kurzgeschichten, Rollenspielabenteuer, etc.), in denen der König in Gelb bzw. Hastur vor kommen?
  18. @Wrzlprmft, eben weil es solche ?berschriften bei Cthulhu nicht gibt (und ich will auf keinen Fall für eine Einführung selbiger plädieren), frage ich mich einfach, wie am besten die verschiedenen Texte voneinander abzugrenzen sind. Weil genau wie Du sagst, irgendwie findet eine Trennung statt, vielleicht oft auch automatisch und gar nicht absichtlich. Trotzdem wäre es schön zu wissen, ob es dabei den einen oder anderne Kniff gibt, den anzuwenden sich lohnt.
  19. Ist das schon die gesamte Blacklist? Demnach wäre ja so etwas wie "die Charaktere besuchen R'lyeh, erwecken Cthulhu und der Gro?e Alte stammt die ganze Welt ein" ja durchaus erlaubt, so lange dabei keine Tiefen Wesen vorkämen... Und was Nyarly anbelangt zu Dumon schielend den bitte auf keinen Fall verbieten, mit dem kann man noch so viele schöne Sachen machen...
  20. @grannus, das eine (die tollen Publikationen zu erwerben) schlie?t das andere (selbst mal ein Abenteuer schreiben) ja nicht aus . @Marcus, während ich früher beim Konzipieren von Szenarien vor allem immer auf Anfang und vor allem Ende sehr viel Wert gelegt habe, so finde ich inzwischen "4. Das Gedöns" in der Mitte mindestens genauso wichtig. Du sprichst hierbei ja selbst von spektakulären Szenen. Denn hierauf wird in der Regel die meiste Spielzeit verwendet und hier können sich die Spieler mit ihren Charakteren und deren Aktionen/Ideen, etc. am besten entfalten. Auch wenn bei Cthulhu das Ende wohl wichtiger als bei Fantasyrollenspielen wie z.B. DSA ist, sollte der Mittelteil auch hier nicht vernachlässigt werden. Das sollte jetzt aber keine Kritik an den bisherigen Abenteuern sein, sondern vielmehr eine Verpflichtung an mich selbst sein, dem in Zukunft noch mehr Aufmerksamkeit zu widmen (auch wenn mir Grundiee, sowie Anfang und Ende eins Abenteuers zumeist zuerst einfallen).
  21. @Dumon, ja prima - lohnt sich wohl doch auch unter diesem Aspekt nochmal meine CWs durchzusehen. Hab das Interview mit John Tynes gefunden, das war bereits in der CW 1 und wurde von Marcus Johanus geführt und hatte mich damals schon ziemlich angefixt. War aber nicht mal ne Deutsche Ausgabe von Delta Green geplant? Irgendwie wollte ich einfach noch ein wenig warten, bis ich mir Delta Green zulege. Allein, mein Kauf- (der Spiele- folgt) Einstieg in Delta Green hat dann einfach noch gut 10 Jahre gedauert... In der CW1 befindet sich übrigens auch noch eine Delta Green Kurzgeschichte mit dem Titel "Die Substanz" von Andreas Melhorn. Wegen DG D20 hatte ich übrigens gefragt weil ich unlängst in einem anderen Thread - glaube es war "Abenteuer Schreiben" von Tipps für das Schreiben eines Szenario für Cthulhu von John Tynes im D20-Regelwerk gelesen habe - aber damit war dann wohl D20 Cthulhu gemeint... @fnord, Bei The Laundry überlege ich ernsthaft - habs bei einem der Händler auf der Deutschen Cthulhu Con entdeckt...
  22. @Dumont (sorry - nunmehr und fortan immer mit t) und King in Yellow, danke Euch abermals! Strange Authorities habe ich mir unter andem schon besorgt. Bei den anderen Sachen bin ich mal gespannt, wie lange ich brauche bis ich alles zusammen habe. Was bietet denn das D20-Grundregelwerk im Vergleich zum gewöhnlichen Regelwerk? Nur die D20-Regeln zusätzlich oder noch etwas anderes? Und gibt es eigentlich auch Deutsche Delta-Green-Sachen? Z.B. mal einen Beitrag in der CW? Glaube in einer der frühen CWs ist z.B. mal ein Inteview mit John Scott Tynes drin, also zumindest Sekundärmaterial...
  23. Schön, dass hier so rege diskutiert wird Ich denke wenn wir über das Schreiben von Abenteuern sprechen, dann müssen wir zwei Dinge grundlegend unterscheiden - das Schreiben von Abenteuern für mich selbst als Spielleiter und das Schreiben von Abenteuern für eine Veröffentlichung. Da im Einleitungspost der Autoren-Aufruf von Cthulhus Ruf als Aufhänger genannt wurde, bin ich bei meiner Frage nach der inhaltlichen bzw. strukturellen Trennung von Beschreibungs- und Hintergrundtexten von letzterem ausgegangen. Mir fällt zwar im Moment kein konrektes Cthulhu-Abenteuer ein, aber mir kommt es in der Rückschau so vor, als ob dies in den einzelnen Abenteuern recht unterschiedlich gehandhabt wird und daher eben auch unterschiedlich gut gelingt. Beim Leiten eines gekauften Abenteuers ist es mir wichtig, dass ich eben gut die Informationen, die ich mehr oder minder ungefiltert und direkt an die Spieler weiter geben kann, von den Informationen unterscheide, die eher für mich als Spielleiter bestimmt sind und dass ich so nicht ausversehen den Spielern etwas sage, das sie gar nicht erfahren sollten. Klar hilft hier eine gute Vorbereitung, aber eben auch eine übersichtliche Trennung dieser beiden Textarten - und mich würde es von den Autoren unter Euch (Tod und Konsorten ) interessieren, wie ihr das beim Schreiben von Cthulhu-Abenteuern hinbekommt.
  24. Ich frage mich, wie man beim Schreiben eines Abenteuers für Cthulhu am besten Beschreibungs- oder Stimmungstexte, die ja quasi für die Spieler/Charaktere sind von Informationen für den Spielleiter trennt. Bei DSA gibts dafür ja z.B. die Textkategorie "Zum Vorlesen oder Nacherzählen", bei Cthulhu hingegen gehen die einzelnen Texte innerhalb eines Kapitels ineinander über. Gibt es da vielleicht in den Richtlinien eine Vorgabe für Autoren? Also dass z.B. Beschreibungstexte möglichst am Anfang eines Kapitels zu setzen oder einzelne Textgruppen durch Absätze voneinander zu trennen? Werd selbst mal zukünftig beim Abenteuerlesen genau darauf achten, würd mich aber über Erfahrungsberichte von Abenteuerschreibern hier natürlich freuen
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