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POWAQQATSI

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  1. Da die Cthulhu-Con mein Interesse an Cthulhu überhaupt immens gesteigert hat, hab ich mich nunmehr u.a. ebenfalls für den Späteinstieg in Delta Green entschieden. Bin gerade dabei meine Cthulhu-Sammlung um die Delta Green-Sachen zu erweitern, wobei mir Eure Beiträge sehr sehr hilfreich sind. Vielen Dank an den Themenstarter, den King in Yellow und Dumont!
  2. Die Idee mit zwei Gruppen finde ich gro?artig! Da das bereits gespoilert wurde - habe auf dem DCC ebenfalls Zwillingswelten gespielt (@purple tentacle, in welcher Gruppe warst Du? Ich war in der, die gewonnen hatte , war eine klasse ?berraschung mit den beiden Gruppen, die geschickt eingefädelt und vorbereitet wurde war und überhaupt ein sehr gutes Abenteuer, auf dessen Erscheinen und Nachspielen ich mich schon freue Zum ersten Mal hatte ich die Idee von zwei Gruppen vor etwa 15 Jahren in meinem lokalen Rollenspielladen gehört. Da ging es um das DSA-ABenteuer "Gelbe Blüten auf Blauem Grund", wo es um die Belagerung einer Burg geht, die die Helden verteidigen. Der andere Besucher erzählte mir, dass er die Anführer der Belagerer von anderen Spielern hat spielen lassen, was für die Spieler der Helden einen gro?en Unterschied macht. Denn wenn die Spieler wissen, dass sie gegen NSCs spielen, die der Spielleiter führt, ist das was ganz anderes als gegen NSCs zu spielen, die von anderen Spielern geführt werden. Obgleich die NSCs ja die gleichen Spielwerte haben, ist letztere Situation für die Helden-SCs weitaus bedrohlicher und aufregender. Ein weiteres Mal hörte ich von einem Freund, der auf einer Con vor etlichen Jahren Shadowrun spielte, und wo zwei Spielleiter an zwei Tischen mit dem Rücken zueinander sa?en und ab und an mal ein paar Worte gewechselt hatten, dem die Spieler zunächst keine gro?e Bedeutung zuma?en. Schlie?lich stellte sich heraus, dass die beiden Runner-Gruppen gegeneinander spielten. Unter Druck werde ich mir mal genauer ansehen und die Dumons Idee mit dem Funk finde ich klasse! Welches der Abenteuer wollt ihr denn nun in zwei Gruppen spielen? Gut mit zwei Gruppen sollten auch alle Abenteuer funktionieren wo es um ein Wettkampf oder ein Wettrennen geht. Gibt es da für Cthulhu vielleicht noch was anderes als das schon erwähnte Expeditions-Abenteuer?
  3. @ moshe doc shirmon, sehr schön! Miau
  4. Sehr sehr schön Leute! Vielleicht fahre ich nächstes Jahr auch mit dem Fahrrad nach Rieneck
  5. @Dumon und Der Tod, dankeschön, gern geschehen! Ja, was die Frage betrifft wer schon was gespielt hat - glaube auch, da hat sich etwas vermengt, weil ja neben der Frage nach Gaslicht auch die Frage nach London war. Aber stimmt @Der Tod, dass nur einer von 30 überhaupt Gaslight gespielt hat kann nicht sein, denn am Anfang hattet ihr ja gefragt, wer alles was für Charaktere schon in Gaslight gespielt hat - da gab es sicher ein Dutzend Meldungen Professor, Soldat, Arzt, Professor, etc. Muss also so hei?en wie Du angemerkt hast - nur einer der Teilnehmer hatte Gaslicht au?erhalb von London/England gespielt! Soll ich es oben in der Auflistung editieren? Und für alle, die nicht im Workshop waren - das war nur der erste einleitende Teil des Workshops - im weiteren wurden diverse Konzepte vorgestellt und diskutiert wie (Der Ruf ist alles, System Matters, Grundprinzipien des Gaslichtspiels wie Historische Genauigkeit, Charaktere, die in ihrer Welt leben und nicht von vornherein Geisterjäger sind, Ctuloide Erscheinungen sind keine Geister, etc.) - aber das können und die beiden Workshopleiter selbst sicher besser zusammenfassen.
  6. Irgendwie bin ich was das Anhören von Vorträgen und dergleichen schon vorbelastet, sodass ich auch beim Gaslight Workshop auf der DCC 12 die Antworten der Teilnehmer, was denn für sie Cthulhu bei Gaslight bzw. Cthulhu 1890 ausmache, proforma mitgeschrieben habe und die ich Euch nicht vorenthalten will. Bitte verschiebt den Beitrag nur, wenn er woanders besser hin passen sollte. Die einzelnen Antworten der Teilnehmer (auf die Frage nach den Besonderheiten des Settings) sind nur stichpunktartig und ohne Namensnennung im Folgenden aufgelistet: - Von etwa 30 Teilnehmern hatte nur einer bislang wirklich Cthulhu bei Gaslicht bzw. in London/England gespielt (in einer weltweiten Kampagne, die er selbst leitete) - Epoche endet mit Königin Victorias Tod 1901 - Atmosphäre des Londons im Nebel und der Themse - Langsamkeit auf einfach alles bezogen, reduzierte Geschwindigkeit - Eingeschränkte Kommunikationsmöglichkeiten - Industrialisierung, einfache Bevölkerung arbeitet in Manufakturen - Während 1920 in der Erbe eines vernichtenten schrecklichen Weltkrieges steht, besteht 1880 bzw. 1890 im Zeitalter der Kolonisation ein Glaube an die eigene ?berlegenheit und die der eigenen Zivilisation - Glaube an Technik, Sendungsbewusstsein, Erfindungen, Fortschritt, Spiritualismus - Gegensatz von Wissenschaft auf der einen Seite und Spiritualismus auf der anderen Seite - Gentlementum (Mann geht neben der Frau auf der Stra?enseite) - Ehre und Angst vor Gesichtsverlust (z.B. bei Spielschulden) - Fassade nach au?en hin, Frage was sich dahinter verbirgt - Sexualmoral, Spie?igkeit, Bigotterie (z.B. einerseits hoch zugeknöpfte Kleider bei angesehen Frauen, andererseits Prostituierte auf den Stra?en) - Eine starke Hierachie der Gesellschaft mit einem starren Gesellschaftsgefüge und gro?en Standesunterschieden - Gruppenkonzept (Konflikte und Unvereinbarkeiten sind vorprogrammiert, wenn zwischend den Charakteren Standesunterschiede bestehen - z.B. Gentleman + Buttler passt zusammen, nicht aber Hafenprotektor + Hafenarbeiter. Andererseits kastriert man sich auch von den Möglichkeiten im Spiel, wenn man nur mit Charakteren einer Schicht spielt. Spiel wie bei der Figur von Sherlock Holmes als Lösungsmöglichkeiten, der in beiden Schichten verkehrt (in der untersten allerdings zumeist verkleidet))
  7. Wollte nur mal anmerken, dass auf der Cthulhu-Con 2012 bei der Vorstellung der zukünftigen Vorhaben von Cthulhus Ruf, etwa 50% der Besucher einhellig den Wunsch äu?erten, in Zukunft mehr von Katzulhu sehen zu wollen. Vielleicht wird da ja wirklich was draus... Habe bislang nur einmal Katzhulhu geleitet, was aber prima geklappt hat und was ich in Zukunft gerne wieder tun werde. Werde dann auch die neuen Regeln testen und dazu gerne Feedback geben.
  8. @Fragmentis, was meinst Du denn mit Wp? Was für 1:1 ebenfalls noch anbietet sind Filmumsetzungen - da fällt mir spontan The Wickerman ein. Da den Film meine Rollenspielfreunde noch nicht kennen, werde ich das zumindest mal für Zuhause umsetzen... Welche anderen Filme haltet ihr für Cthulhu und 1:1-Umsetzungen geeignet? POWA
  9. Hab gerade im Chat gefragt ob es schon einen Thread dazu gibt und bin freundlicherweise genau hierher verlinkt worden Danke für all die guten Empfehlungen von Euch. Im Chat wurde gerade auch noch Hirnrissisg (erste Sonderpublikation von Cthulhus Ruf zur Deutschen Cthulhu Convention 2012) und mit Einschränkungen Kalt erwischt aus dem Blog von Cthulhus Ruf genannt! Auf der DCC wurde auch noch von Yörn ein 1:1 Fortsetzungs-Szenario für Cthulhus Ruf 2 angekündigt, von dem er die erste und zweite Folge mit einigen Spielern bereits auf der Con erprobt hatte. Und mir fällt noch Macabre Tails ein, das explizite für 1:1 entwickelt wurde und das ich mir auch noch holen will (gibts als PDF oder Print on Demand).
  10. Na das ging ja fix - vielen Dank Euch dreien schon mal für die Kommentare, die weiteren schönen Ideen, die berechtigten Einwände, das Verschieben und den Verweis. Die SM-Folge werde ich morgen hören, aber Dr. Clownerie hat ja bereits auch schon hier im Thread geantwortet Denke den Vorschlag mit den Trinkpacks und der Taschenlampe werde ich aufgreifen. Mit der Musik überlege ich noch - wenn, dann werde ich sie als Aufwachmusik einsetzten, also nicht als Hintergrundmusik, sondern Musik, die wirklich in dieser Situation im Krankenhaus gespielt wird. Ist zwar unüblich für einen Aufwachsaal, würde aber für das Szenario mit der Absicht die Charaktere zu beruhigen gut passen. Die Tabletten könnten gegen Schmerzen und Entzündungen sein. (Schmerzmittel, Antibiotika, etc.). Werde es hier wohl typisch machen, dass die Schwester, wenn sie gefragt wird, sagt "Tut mir leid, dass kann ich Ihnen leider nicht sagen, der Doctor hat sie verordnet" versehen mit der Aufforderung "Bitte nehmen Sie sie, es ist wichtig für Ihre Gesundheit", um dann falls sich die Charaktere weigern zu drohen "Wenn Sie Ihre Medizin nicht nehmen wollen, dann muss ich dazu einen Eintrag in der Kurve machen" Und ja, das mit der Simulation der Würmer wäre wohl doch etwas zu voreilig und könnte auch kitschig werden, wenn die Spieler merken was das ist (wenn sie die Essschlangen sehen oder erriechen). Ansonsten finde ich den Mittelteil mit Tcho-Tcho auch nicht so prikelnd und einfach unnötig - der Horror kommt ja hier nicht durch die Monster, sondern durch die Entdeckung der Veränderungen, die an ihnen vorgenommen wurden. Wenn das Ende so gelingt wie im Abenteuer vorgesehen, dann wäre es klasse. Und ja, das "normale" Krankenhaus sollte auch noch ausgestaltet werden. So wie ich es verstanden habe, dann wurde die geplante OP bei den Charakteren ja schon durchgeführt. Aber so habt ihr es ja zumindest zum Teil auch nicht gespielt. Denke ich werde es so machen, dass die Charaktere nach ihrer geplanten OP erwachen - dann merken sie nämlich ja nicht auf Anhieb, dass hier etwas nicht stimmt. Andernfalls wüssten sie ja sofort, dass da etwas faul an der Sache ist, wenn sie trotz gelungener OP ohne Ankündigung und Einwilligung einer zweiten OP unterzogen worden wären. Hat einer von Euch vielleicht schon das Handout übersetzt? Und welchen der Charaktere würdet ihr weg lassen, wenn es nur fünf Spieler sind?
  11. Auf der diesjährigen Cthulhu Con habe ich, da es auf unserem Zimmer gespielt wurde, lediglich die Grundidee von dem Abenteuer King aus dem Band Cthulhu Britannica (Cubicale Seven) gehört, die mir auf Anhieb so gut gefallen hat, dass ich mir den Band auf der Con gleich mitgenommen habe. Da ich das Abenteuer nun am Freitag in meiner Runde leiten möchte, würde ich mich über einen kurzen Austausch hier mit Spielern und Spielleitern, die das Abenteuer bereits kennen, sehr freuen. Zunächst habe ich eine Frage, bevor ich selbst einige Ideen zur Präsentation geben möchte. Achtung Spoiler Die Frage: Wurde die Augenoperation, weswegen die Charaktere in die Klinik kamen bereits durchgeführt - d.h. die Charaktere erwachen nach einer zweiten Operation, die für sie eigentlich nicht geplant war. Oder erwachen sie genau nach der Augenoperation, wegen der sie eigentlich in die Klinik aufgesucht haben? Präsentationsideen: Denke aus der Situation, dass die Charaktere - und Spieler - mit verbundenen Augen beginnen kann man noch mehr machen, indem hier einfach quasi ein paar Live-Elemente einbeunden werden. Die Szene wurde im Abenteuer ja nur kurz angerissen und kann entsprechend erweitert werden: - Die Spieler sitzen alle auf Stühlen im Kreis, sodass der Spielleiter um sie und hinter ihnen herumlaufen kann. - Wenn ein NSC den Raum betritt, so kommt auch der Spielleiter durch die Tür in den Raum. - Krankenhausgeruch sollte sich durch ein paar Hübe Alkoholspray gut simulieren lassen (obgleich Sprühdesinfektionsmittel auch billig zu haben, aber eben nicht nötig sind). ACHTUNG: AUF KEINEN FALL BEI OFFENER FLAMME WIE Z.B.: BEI KERZENLICHT!!!! - Typisch für ein Krankenhaus und nach einer Operation sind ja auch Tabletten (Tictac, Smarties, etc. , die verabreicht werden. - Die Würmer unter der Augenbinde lassen sich vielleicht durch dickere Schnüre oder so Schlangen zum Naschen simulieren.. ACHTUNG: NUR deutlich unterhalb des AUGES, also quasi schon auf der Backe anbringen und bewegen! - Stille. Nachdem die Krankenschwester weg gegangen ist, werde ich die Tür schlie?en und ruhig sein und so den Charakteren Gelegenheit geben, sich gegenseitig vorzustellen und miteinander über ihre Situation zu sprechen. Habt ihr weitere Ideen bzw. Erfahrungen?
  12. Hab mich Tinas netter Bitte und dem guten Beispiel des Chefredakteuers gerne angeschlossen *ebenfalls erledigt*
  13. Klasse wars! Vielen Dank Euch allen, die ihr das möglich gemacht habt - Orga, Helfer, Redakteuere, Verlagsmitarbeiter, Spielleiter, Mitspieler und Signateure . Durfte in fünf gro?artigen Runden mitspielen und hatte viele schöne und interessante Gespräche und Begegnungen auf der Con, deren Atmosphäre auch für mich als Neuling wirklich fast familiär war. Gut erholt vom Alltag habe ich viele Ideen, Inspirationen und Eindrücke mitgenommen und freue mich schon aufs nächste Treffen, die angekündigten Produkte und vor allem natürlich auch die nächsten Rollenspielrunden
  14. @der Tod, prima! Und was die geistige und körperliche Verfassung anbelangt, da mag ich a) selbst nicht für garantieren und bin als ehemaliger Irrenhauswärter und nunmehr Seelenklemptner einigerma?en erfahren im Umgang damit. Bis morgen
  15. So, morgen Nachmittag gehts los Muss noch meine Signierbox packen. Kann mir jemand vielleicht ein paar Tipps geben, welche Autoren da sind, bzw. welche Bände ich zum Signieren mitnehmen sollte? Ein paar Namen hab ich zwar schon erspäht, sind aber sicher noch mehr, die ich überrumpeln, ihnen ihr Werk vor die Nase und einen Stift in die Hand drücken könnte...
  16. Prima, dass die CW mit CR einen so guten Nachfolger gefunden hat und schön, dass ihr Euch so um neue Autoren bemüht. Wollte für die CW schon länger eine neue Berufsbeschreibung schreiben, aus der leider ob meines eigenen Säumens nichts geworden ist. Schön, wenn ich nun dennnoch eine Chance erhalte meine diesbezügliche Bringschuld zu begleichen. Werde einfach mal auf der CthulhuCon konkret nachfragen wegen dem Beitrag...
  17. Crossover sind ja in der phantastischen Literatur sehr beliebt û nur von der Vermischung von Perry Rhodan und Lovecrafts Cthulhu Mythos hatte ich bislang noch nicht gelesen. Gibt im Netz nun eine Novelle, die sich diesem Thema annimmt und in der Perry Rhodan auf dem Mond mit dem Cthulhu Mythos in Berührung kommt, und die der Wettbewerbsbeitrag über Nacherzählungen von Perry Rhodan (Reloaded) in anderen Geners ist. Zur Perry-Cthulhu-Novelle gelangt man hier: http://rauschrot.blogspot.com/2011/07/die-vierte-macht.html Abstimmen (noch gut eine Woche lang) und auch alle anderen Beiträge lesen, kann man hier: http://schreiberlingsegozine.blogspot.com/p/perry-rhodan-reloaded.html Zur Zeit lieferen sich Cthulhu und Cyperpunk einen engen Wettlauf bei der Abstimmung - der gro?e Alte könnte also noch gut die eine oder andere Stimme von Euch gebrauchen
  18. Möchte Frank auch von meiner Seite ein herzliches Dankeschön und dickes Lob für seine tolle Arbeit und all sein Engagement für das Cthulhu-Rollenspiel in Deutschland aussprechen! Habe es zwar trotz Ermutigung und Motivation von Frank bislang nicht geschafft, selbst etwas zum Spiel zu schreiben, dafür aber immerhin aber auch schon in sekundärer Form darüber berichtet und eben selbst kontinuierlich gekauft, gespielt und Freunde angesteckt @Frank, ich hoffe da nur auf einige weitere schöne Arbenteuer in der Zukunft - der Schwarzwaldhof gehört noch immer zu den besten Cthulhu-Szenarien, die ich je geleitet habe. Freut mich auch, dass mit Heiko ein sehr erfahrener und kompetenter Nachfolger gefunden wurde, dem ich alles Gute und viel Erfolg für seine Arbeit und das Cthulhu-Rollenspiel wünsche. Und überhaupt, ich finde die ?bergabe der Chefredaktion wurde von allen beteiligten (Frank, Heiko, viele andere Cthulhu-Mitarbeiter und dem Verlag) sehr professionell, fair und einfach gut im Umgang miteinander (und mit den Kunden) geregelt. Das sieht man ja u.a. auch an der tollen CW-Sonderausgabe und daran, dass - obschon das alles ja schon länger feststand - trotzdem nichts nach Drau?en gedrungen ist. Macht einfach weiter so! POWA aka Carsten P.S.: Und nächstes Jahr schaffe ich es dann hoffentlich wirklich auf die Cthulhu-Con, zumal ich da sogar hinlaufen könnte
  19. Gro?artig - das ist genau das was wir gesucht haben! Vielen Dank Euch Leute, damit habt ihr uns ungemein weiter geholfen
  20. Merci! Flötenspiel ist schon mal nicht schlecht, aber ein wenig lauterer Krach wäre noch besser ?brigens, welche Gottheitheiten oder Kulte (au?er Kanibalen) passen zu den Stichwörtern Blut + Fleisch?
  21. Hallo zusammen, suche eine Gott bzw. einen Kult der entweder mit Musik oder lauten Geräuschen um Zusammenhang mit der Verehrung zu tun hat. Bin auch im Besitz des MM, aber dessen Umfang schreckt mich vom Durchlesen von Vorne bis Hinten zu diesem Behufe etwas ab. Habt ihr Tipps, wo bzw. unter welchen Namen ich da gezielt nachsehen könnte? Gerne auch Verweise auf andere deutsche Cthulhu-Publikationen... Danke schon mal, POWA
  22. abermals merci! Wei? jemand worum es in "Judas Grail" in etwa ging?
  23. Ah das ist schon mal sehr interessant, dankeschön! Nur her mit weiteren berühmten Meisterpersonen und ihren Auftritten
  24. @Marcus, hört sich interessant an. ?hm, was ist denn System Matters für eine Reihe und wo gibts die? Danke schon mal, POWA
  25. @Peterchen, ganz im Gegenteil - das erfreut uns Danke auf jeden Fall fürs Durchgehen!
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