Jump to content

POWAQQATSI

Mitglieder
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by POWAQQATSI

  1. So hab mich auch gerade angemeldet und bin folglich dabei Nachdem mir bescheinigt wurde, dass ich bei der AnRufung und Burg Hessenstein die richtige Wahl getroffen habe (gut ist - man weiß ja nie), kam bei mir zwar auch die womöglich leicht irreführende Mitteilung, dass da wohl etwas schief gelaufen sei. Gleichzeitig kam dann aber auch die Bestätigungs-Email. Also alles Gut
  2. Habe heute auch Post von CR bekommen Besonders freue mich natürlich über den Abdruck des eigenen Abenteuers - aber überhaupt die gesamte Ausgabe, das Archivheft und die Mappe sehen super aus. Ob nun Gatsbytips, der Tatort im Niemansland, die Ausstellung oder die anderen Abenteuer und und und - da sind so viele interessante Sachen drin, da weiß ich gar nicht, wo ich zuerst mit dem Lesen beginnen soll... Die layouttechnische bzw. graphisch-künstlerische Gestaltung von alledem ist ein absoluter Leckerbissen für die Augen, mit vielen kleinen schönen Details, die es zu entdecken gilt. Vielen vielen Dank!
  3. @Shen-Gu, ich habe mir für Same Procedure extra einen antiken Bilderrahmen gekauft, der dann einfach an den Rand des Tisches gestellt wird, wo die beiden "Zuschauer" sitzen. Wenn ich aber mal keinen Bilderrahmen zur Hand haben sollte, werde ich zukünftig einen zum Rechteck aufgefalteten Zollstock verwenden - das hat dann genau die richtige Größe
  4. Am vergangenen Wochenende haben Kurelen und ich das erste Mal Same Procedure zusammen (auf einem Spielertreffen) geleitet. Da wir einen größeren Raum zur Verfügung und massig Platz hatten, hatten wir den Tisch von Sophie und dem Butler so wie in der Hauptperspektive des TV-Sketches gestellt - also so, dass die Zuschauer in der WG Miss Sophie nunmehr von der Seite sehen. Dadurch hatten wir auch etwa 2 Meter Abstand zwischen dem Tisch von Miss Sophie und dem Tisch in der WG, an dessen Ende der Flachbild-TV hängt. Zustätzlich hatten wir den Tisch ein wenig dekoriert, drei Kerzen darauf gestellt und auch ein Glas mit Wasser und ner Pflaze drin als als Vase in die Mitte gestellt (woraufhin der Butler später auch schön davon getrunken hatte . Die beiden Gruppen hatten dann etwas länger unter sich gespielt und Spophie und James hatten wirklich auch erst richtig auf die Zuschauer reagiert, nachdem sie die Instruktion bekamen, dass sie nun alles hören würden, was diese sagen. Könnte gut sein, dass die noch etwas größere räumliche Trennung das bewirkt hatte. Etwa um 11.30 waren die beiden Gruppen dann aber auch in voller Interkation, sodass erst die Zombies (worauf die Zuschauer durch den TV flüchteten) und dann der Tiger kommen konnten. Zwar konnte der Tiger besiegt werden, jedoch fiel er zuvor Julian an, der infolgedessen schwerverletzt war und sich daher auch nur wenig an der Lösung des Rätsels beteiligte. Zwar wurden die Handouts zusammen gelegt, nur Anna und James teilten zumindest nicht offen genug mit, dass sie am Tod des Geliebten mit Schuld waren. Da die Charaktere dann nur das Blut von Julian zur Vervollständigung der Zeichnung verwendeten, schlug das Ritual fehl. Ich hatte zuvor schon Myrennes stimmungsvolle Idee aufgegriffen, als drohendes Unheil die aufziehende nachtschwarze sternenlose Finsternis zu beschreiben und Kurelen hatte das dann noch prima umgesetzt, indem wir die letzten Minuten vor 12 zunächst die Lichter im Raum nach und nach ausgemacht hatten und dann zum Schluss die drei Kerzen nacheinander ausgeplasen hatten - die letzte mit dem letzten Gongschlag. Dann war es im Raum stockfinster und das Abenteuer war zuende. Das kam sehr gut an und ich hoffe jetzt fast drauf, wieder mal ne Gruppe zu haben, die das Rätsel nicht rechtzeitig richtig löst, damit ich die nachtschwarze sternenlose Finsternis am Spieltisch entsprechend entstehen lassen kann
  5. Super interessanter, enorm hilfreicher und auch ehrlicher Eingangstext und eine sehr interessante Diskussion! @Dr. Clownerie, das mit den Beispielen für abgelehnte Abenteuer gerade bei Dir hat mich wirklich überrascht. Wieviel Arbeit (Zeichen) hattest Du denn jeweils in die Abenteuer oder deren Exposé gesteckt? Was die Liste anbelangt, mit "verbotenen" Themen - ich verstehe die eher so, dass die Wahrscheinlichkeit auf eine Veröffentlichung stark sinkt, wenn man sich einfach zu sehr darauf verläußt, also das Thema als Hauptidee für ein Abenteuer verwendet. Ich glaube dass die Liste einst verfasst wurde, um einfach dem Abhilfe zu schaffen, dass Leute (darunter auch gestandene Autoren) sich mit einer vermeitlich revolutionär neuen Idee für ein Abenteuer meldeten und ihnen abgesag werden musste, da es dazu eben schon eine oder mehrere Sachen gab, die einfach dem zu ähnlich waren. Das heißt für mich aber nicht, dass die Themen an sich wirklich verboten sind oder eine Veröffentlichung sicher ausschließen, oder? Als Beispiel möchte ich das hier schon häufiger zitierte Beispiel des Gedächtnisverlustes nehmen. Ich würde Gedächtnisverlust weniger als Idee oder Thema für ein Abenteuer sehen, sondern verwende so etwas wie den Gedächtnisverlust einfach gerne als einen "Spiel-Mechanismus", um andere Dinge in einem Abenteuer zu erreichen. Ich kann mir noch mehrere Abenteuer vorstellen, wo ein Gedächtnisverlust eines oder aller Charaktere vorkommt und die trotzdem ganz neue Sachen bringen und sicher auch interessant sind. Zum anderen ist beim Thema Geächtnisverlust ja zu unterscheiden zwischen einem Gedächtnisverlust, von dem die Charaktere wissen (ich glaube die bisherige Diskussion bezog sich darauf) und zwischen einem Gedächtnisverlust, von dem die Charaktere gar nichts wissen - hierzu fallen mir auf Anhieb auch drei sehr gute Abenteuer ein (um nicht zu sehr zu spoilern - eines wurde in den ersten drei Ausgaben der CW veröffentlicht, eines im Band Geisterschiffe und eines im Spielleiterhandbuch). Auch hier kann man sicher noch sehr gut neue Sachen damit machen.
  6. Würde gerne einen kurzen Spielbericht zum Schwarzwaldhof schreiben. In der tollen Übersicht sind da schon etliche Spielberichte zum Schwarzwaldhof zu finden. Ich frage mich jetzt nur, ob es besser ist, einen neuen Thread aufzumachen oder einfach kurz einen der letzten Spielberichte zu kommentieren, zumal ich wohl nur ein oder zwei Absätze schreiben würde. Was meint ihr? Gibt es hierzu vielleicht ne generelle Vorgabe? Danke schon mal, POWA
  7. Der Vorteil von Cthulhu-Charakterblättern ist halt, dass man das auch auf ner Con oder so anbieten kann und dass man dann auch leichter Mitspieler bekommt. Wieviel man dann von den Regeln anwendet oder benötigt, kann man ja auch spontan entscheiden. Hatte jedenfalls schon mehrere Leute, die so bei mir durch Same Procedure ihr erstes Live gespielt haben
  8. Danke Euch abermals! @Dark_Pharao, das erste Testspiel fand tatsächlich bei uns Zuhause an Sylvester und komplett live statt. Später hab ich dann auch Charaktere nach den Cthulhu-Regeln erschaffen und entsprechende Dokumente vorbereitet. Damit hab ich es dann u.a. auch auf Cons gespielt. Aber im Prinzip spielt sich das Abenteuer quasi von alleine live. Sobald die Spieler entsprechend instruiert sind, können sie gar nicht anders, als einfach ihre Rolle (live) zu spielen. Bei den letzten 10-12 Runden, die ich Same Procedure geleitet habe, hab ich das jeweils komplett live gemacht. Ich hatte da zwar noch die Charakterbögen ausgeteilt (weil da eben auch die Hintergrundinfos draufstehen), aber den Spielern gleich von Anfang an gesagt, dass wir das komplett live spielen und sie keine Würfel u.ä. brauchen. Ich denke man braucht da einfach auch keinen Stabilitätswurf oder so was - die Charaktere werden schon von sich aus genügend überrascht und geschockt sein Als Prop nehme ich zu Beginn eine Ziffernuhr (ist etwas Antik passt somit für beide Ebenen) und stelle auf eine Zeit zwischen 23.00 und 23.10 und dann geht das Spiel einfach bis 0 Uhr. Ansonsten mache ich das inzwischen so, dass ich auf Cons nach Möglichkeit zwei Tische nehme, die ich T-förmig aufstelle. An der Spitze des Ts stitzt dann Sophie, links und rechts von ihr je zwei leere Stühle. James geht um sie rum und bedient sie. Sophie gegenüber sitzen die beiden Künstler in ihrer Weg an einem Tisch. Zwischen den beiden Tischen halte ich dann einen leeren Bilderrahmen, der eben für James und Sophie ein Bild und für die Künstler in der WG ein Flachbild-TV ist. Übrigens, wenn man gerade keinen Bilderrahmen zur Hand hat - einen Zollstab geht auch prima. Den kann man auf ein 90 x 60 cm langes Rechteckt auffalten. Mehr Props brauch man auch gar nicht. Optional sind noch - 5 Gläser für Sophie und James, eine Flasche für James, eine Fernbedienung für die Künstler in der WG (die ruhig auch ohne Batterie oder kaputt sein kann, weil ohnehin nix passiert, wenn man da drauf drückt), eine Decke oder Ein Kuscheltier als Tigerfell, ein paar Waffen (ne Spielzeugpistole, ein LARP-Messer oder ein LARP-Schürhaken). Und natürlich ist es schön, wenn die Spieler von Sophie und James vorab gebrieft sind und kostümiert kommen
  9. Ich hab bislang auch nur kurz reingehört - hat mir ziemlich gut gefallen. Überhaupt ein super Projekt und eine schöne Inspiration - danke dass Du uns da teilhaben lässt!
  10. Spannendes Thema - wie es genau in der USA gegenwärtig in den Psychiatrien aussieht, würde mich auch interessieren. Hierzulande kann grob unterscheiden zwischen: * Psychiatrien, die zu einem Universitätsklinikum gehören (die sind neben der Patientenbehandlung auch für Lehre und Forschung verantwortlich) * Psychiatrische Bezirks- oder Landskliniken mit einem Versorgungsauftrag für eine bestimmte Region (die sind vornehmlich für die Patientenversorgung zuständig) * Privatkliniken * Rehabilitationskliniken (Psychosomatik, Sucht) * Forensische Psychiatrien, die Menschen behandeln, die eine Straftat unter dem Einfluss einer psychiatrischen Erkrankung oder Sucht verübt haben * Psychiatrische Abteilungen von Gefängnissen Innerhalb der meisten Psychiatrien gibt es in der Regel dann auch noch verschiedene Abteilungen (z.B. Spezialstationen für bestimmte Krankheitsbilder wie Essstörungen, Depression, Schizophrenie, Persönlichkeitsstörungen oder Suchterkrankungen, Gerontologie, Akutpsychiatrie, etc.). Arten von Behandlungen, die es aktuell gibt sind: - Medikamente (Antidepressiva, Phasenprophylaktika, Neuroleptia, Tranquilizer, Antidementiva, Anxiolytika) - Apparative Behandlungen (Heilkrampftherapie, Biofeedback, sowie neue Formen wie die Transkranielle Magnetstimulation, etc.) - Psychotherapien (Psychoalanyse, Tiefenpsychologie, Verhaltenstherapie, Systemische Therapie, Hypnotherapie, Schematherapie, Traumatherapie, Gesprächstherapie, Emotionsfokussierte Therapie, Psychodrama, etc.) im Einzel- und Gruppensetting - Komplementäre Therapien, Ergotherapien, Kunsttherapien, Entspannungstherapien, Sporttherapien, Beweungstherapien, Musiktherapien, physikalische Therapien, etc. - Sozialpädagogische Beratung, Unterstützung und Betreuung - Pflegerische Versorgung (Bezugs- und Bereichspflege) So ganz grob als Überblick. @Finnerud, hast Du schon eine Idee in was für einem Bereich oder einer Abteilung Dein Szenario spielen soll?
  11. Ah prima - ich werd mal ein wenig Werbung machen unter meinen Berliner Cthulhu-Freunden
  12. Danke für den tollen Bericht und das schöne Feedback Myrenne! Da wär ich gern als Zuschauer dabei gewesen. Klingt super, wie Du da die Spannung aufgebaut und eins nach dem anderen nachgelegt hast. Ein paar Deiner Interpretationen und Ideen (z.B. die Zombies auch mal kurz sprechen zu lassen) werd ich gern auch mal ausprobieren Bislang habe ich Same Procedure etwa 20 mal geleitet. Fast alle Gruppen haben - wenn auch manchmal sehr knapp - zumindest in einer der beiden Welten das Rätsel gelöst und hier den Untergang abgewendet, aber ich denke ich werde mich künftig etwas mehr mit Tipps bei der Lösung zurückhalten und die Gruppe noch mehr ihrem Schicksaal überlassen. Dafür gab es in den einzelnen Spielen immer wieder einzelne Morde mit den bevorzugten Opfern James und Anna/Arno oder Tote (einmal sehr hübsch als Julian sich vor die vier gleichzeitig angreifenden Zombies warf und somit seine große Liebe Sophie rettete ). Wichtigtes Prop, selbst wenn man es als Tischrollenspiel spielt (wobei sich Liveszenen unweigerlich ergeben werden), ist übrigens ein Bilderrahmen, der für die eine Gruppe ein Flachbild TV, für die andere ein Bild ist. Wenn man nicht gerade einen leeren Bilderrahmen zur Hand hat, kann man auch einfach wie Myrenne einen umgedrehten Hocker nehmen. Diese physische Begrenzung bewirkt, dass beide Gruppen tatsächlich längere Zeit für sich spielen und erst nach und nach mit der anderen Gruppe in Kontakt aufnehmen und in Interaktion treten. P.S.: Danke auch an grannus und Blackdiablo!
  13. Wau - was war das für eine tolle Con! Nutze einfach mal, dass ich wohl die kürzeste Heimfahrt hatte (danke fürs Mitnehmen Michael!) um hier mit den Worten "danach" zu beginnen Für mich war es die inzwischen dritte DCC nacheinander und es war einfach schön, so viele liebe, interessante und nette Leute wieder zu sehen und auch einige andere auch hier aus dem Forum (Gruß z.B. an grannus) einmal persönlich kennenlernen zu dürfen. Irgendwie hat das Ganze für mich schon einen sehr familiären Charakter wo ich mich einfach nur sehr wohl fühle und wo die vier Tage eigentlich viel zu schnell vergehen. Vielen vielen Dank an alle, die die Con und das was ich dort einfach erleben durfte möglich gemacht haben: * Zunächst natürlich an die Orga, ihr habt das wirklich super gemacht, wart immer ruhig, selbst wenn Leute wie ich mitunter etwas hektisch waren und schnell ein dringendes Anliegen hatten. Die ganze Orga hat insgesamt prima funktioniert - Programm, Spielrunden, Workshops, spontane Spiele, Zimmerbelegung, etc. Auch das Essen hat mir wirklich gut geschmeckt, ganz zu schweigen davon, dass man jederzeit Nachschlag bekommen konnte. Und die Leute von der Herbege waren einfach im Hintergrund da, standen bei Bedarf zur Verfügung und haben uns ansonsten einfach unseren Spaß haben lassen. * Habe insgesamt in drei phantastischen Runden mitspielen dürfen: - Call of Casablanca wollte ich nach dem was ich das letzte Mal davon gehört und mitbekommen hatte daher als Mitglied des "Inner Circle" unbedingt teilgenomen. Das 2-stündige Abenteuer war eine fulminate Kombination von tollen Handouts, geschickt eingefädelten Rivalitäten und schönem Ausspielen der Charaktere, einem coolen abgefahren, gleichwohl sehr gut durchdachten Szenario mit klassse Filmreminiszenzen und einer erschreckend beeindruckenden, direkten und fokusierten Spielleiterpräsenz, die die Grenzen von Live- und Tischrollenspiel eliminiert und herrlich hautnah schockiert. - Simply Reed hat für mich eindrucksvoll gezeigt, wie ein wahrscheinlich wohl eher mittelmäßiges Szenario (ich habs ja noch nicht gelesen), durch eine engagierte, clevere und schlicht einfach sehr sehr gute ruhige, humorvolle und sichere Spielleitung zu einem tollen Erlebnis wird und ein selten so vergnügliches Charakterspiel aller Beteiligten ermöglicht - wuff, wuff! - Unglaublich aber wahr - dass ein Abenteuer live in gerade mal 10 Minuten zu spielen ist, und was unter Stress, Panik, Zeitdruck und Todesangst alles passieren kann, hat Kaid u.a. mithilfe vieler verschiedener toller Requisiten sehr sehr eindrucksvoll gewesen. - Und dann durfte ich einmal gerade mal 5-10 Minuten (danach ging der Workshop los, zu dem ich wollte) einer wirklich hyponotisch-phantastischen Erzählleistung folgen, als ich mich zu Andreas' Runde von Das Haus am Rand als Zuhörer dazugesellen konnte. Es hätten sicher auch Stunden sein können, die ich sehr gerne dort einfach nur lauschend verbracht hätte... *Als Spielleiter hatte ich mit Same Procedure ein neues 1-Stunden-Abenteuer dabei, hatte aber auch Ultima Ratio dabei, dass ich auf der letzten DCC schon 10 mal geleitet hatte und war wirklich überrascht, wie groß noch die Nachfrage nach Ultima Ratio war, sodass ich insgesamt wohl jeweils 5-6 mal Ultima Ratio und Same Procedure geleitet hatte. Es war mir eine immmense Freude zu erleben, wie ihr den vorgefertigten Charakteren Leben eingehaucht und das mitunter ein wenig kuriose Geschehen durch sie interpetiert habt. Das war jedes Mal so großartig, dass ich nicht müde wurde, das wieder und wieder zu leiten... * Weitere Sachen im Programm, an denen ich teilnahme waren drei Workshops, der Slamabend und der Filmabend: - Der erste Workshop den ich (aufgrund einer davor noch laufenden Runde etwas verspätet) besucht hatte, war der von Ralf zum Thema Recherche für ein Rollenspielabenteuer. Gerade weil ich mir am Anfang darunter gar nicht so viel vorstellen konnte, war ich überrascht, wie viele interessante Ideen und Anregungen hierbei vermittelt wurden - von den ganzen Anschaffungstipps (Filme, Magazine, Hörspiele, etc.) ganz zu schweigen. Die aufgezeigte Systematik (Ralf, wir wollen noch Bilder sehen! wird mir bei der Entwicklung der nächsten Abenteuer in jedem Fall eine große Hilfe sein. - Der zweite Workshop war sozusagen ein erstes Zwischenfazit von Cthulhus Ruf - das mich sowohl als Leser, wie auch als hoffentlich zukünftig Beitragender sehr ermutigt habt. Leute ihr seid super macht ein erstklassiges Magazin - bitte macht einfach weiter so! - Der dritte Workshop war die schon obligatorische Produktübersicht von Pegasus und anschließend auch noch von Cthulhus Ruf. Insbesondere die Vorstellung und anküdigung zu dem Band mit den schaurigen Orten hat mir große Lust auf den Band gemacht. Ganz große Klasse war aber, die Veröffentlichung vom Gatsby, wahnsinn wie toll das geworden ist und welche Arbeit ihr euch damit gemacht habt! Ein Dickes Lob und Danke hierbei auch an Pegasus und Choasium, dass ihr CR die Lizenz nutzen lasst. - Auch wenn ich schon recht müde war, so war der Slamabend doch überraschend kurzweilig. Ralf wie immer sehr lustig, pointiert und routiniert und Simon mit einer super witzigen Lovecraftschen Anspielungsgeschichte. - Huans Filmabend war überraschend gut. Tolle Filmauswahl und schön kommentiert - und natürlich bin ich wie alle anderen auch sehr gespannt und freue mich riesig auf die Traumlande... *Als Sammler habe ich mich auch über die tolle Auswahl an interessanten und sehr sehr schönen Produkten gefreut - liebevoll und äußerst kreativ gestalten Karten, gerahmten Auszügen des erstklassigen RPG Diaries, natürlich den Gatsby, aber auch so Sachen wie die Londonkarte von CR und die ganzen Artikel von Pegasus und dem Cthulhu Webshop. Jetzt wird einfach nur erstmal wieder gespart *Was gab es noch? Wahrscheinlich dutzende Dinge, die ich vergessen habe - vor allem aber und damit komme ich zu dem familiären Charakter zurück - ganz viele einfach schöne Gespräche, in der Schlange, beim Essen, im Hof, an den Ständen, im Saal, vor und nach den Runden, im Zimmer. Danke für alles!
  14. Dreimal gespielt, zehn bis zwölf Mal geleitet - Bericht hab ich in den allgemeinen Berich verschoben
  15. Das reichhaltige Angebot auf der MainWürfelCon in Würzburg am 05.04.2014: http://www.main-wuerfel.de/ wird auch durch eine Cthulhu-Support-Runde von Pegasus ergänzt. Start der Cthulhu-Support-Runde um 20 Uhr, alles Weitere vor Ort.
  16. Interessantes Thema. Ich beobachte mich dabei, wie ich dabei bin meinen diesbezüglichen Stil für eigene Abenteuer zu ändern. Während ich früher (wohl auch unter dem Einfluss von DSA2/3-Abenteuern) ziemlich viel zuvor aufschrieb und vor allem auch ausformulierte, mache ich mir zur Zeit eher Notizen und formuliere das aus, was ich auch beim Spiel direkt brauche (Handouts, etc.). Das gibt mir die Möglichkeit besser auf das Einzugehen und mit dem zu Interagieren, was von den Spielern kommt. Bislang habe ich aber vor allem Erfahrung in eigenen Szenen des Schreckens, die Nettospielzeit nicht länger als 1 Stunde dauern (in der aber doch ne Menge passiert). Auch bei Abenteuern von anderen Autoren werde ich was die Vorbereitung betrifft etwas sparsamer. Früher habe ich entweder eine Mindmap dazu gezeichnet oder mir alle wichtigen Stellen im Abenteuer mit Leuchtstift angestrichen. Neulich habe ich "Abwärts" geleitet, das wir komplett live gespielt hatten (muss nochmal einen Spielbericht schreiben). Dazu hatte ich mir auf einem Blatt lediglich ein paar Notizen gemacht - das hatte für das ganze Abenteuer völlig ausgereicht. Bin gespannt, wie ich das das nächste Mal mache, wenn ich wieder mal etwas längeres leiten werde.
  17. In welchen offiziellen Pegasus-Publikationen ist denn etwas zur Thule-Gesellschaft zu finden?
  18. Wau - toller Thread, das macht echt große Lust zum Nachspielen! Soweit ich das sehe gibt es ja alle Abenteuer - außer dem 1. (Rückblende auf 1916), richtig?
  19. @Dis Pater, wow - das ist ein hervorragender Blog - vielen Dank dafür! Ich habe in der Aufzählung nur noch keine Filmtipps gefunden - bei Interesse könnte ich dazu gerne ein paar beisteuern. Gibt es Erfahrungen oder Tipps, wie man hierzulande an die entsprechenden Choasium-Monographien kommen kann? @Frostgeneral, kannst Du ein wenig mehr dazu erzählen wie das online über die Drachenzwinge funktioniert?
  20. Auch von mir nochmal hier ein riesiges Dankeschön an die unermüdliche Orga, die uns mit ihrem großen Engagement diese tollen vier Tage ermöglicht hat! Ich fand gerade auch die Spielrundenanmeldung hat super funktioniert, zu dem schon zu recht gelobten System mit inner Circlye kommt noch, dass flexibel auch auf kurzfristige Wünsche und Vorschläge von Spielleitern eingegangen wurde und so, jederzeit noch weitere Runden spontan angemeldet werden konnten, die dann aber genauso ausgedruckt wurden wie die vorangemeldeten Runden oder dass für mein einstündiges Ultima Ratio gleich ein entsprechender Ausgang gefertigt wurde, der Platz für 10 Runden zu variablen Zeiten hatte, den ich auch voll und ganz ausgeschöpft habe. Danke allen, die mir die Freude gemacht haben mitzuspielen und den drei vorgefertigten Charakteren auf wunderbare Weise Leben eingehaucht haben Ein großes Dankeschön auch an Ralf und Nyre für Ihre erstklassigen Abenteuer(präsentationen) und allen mitspielen in den beiden Runden für zwei tolle Spielabende. Das Angebot an Spielrunden war aber überhaupt hervorragend. Auch wenn ich beides Mal direkt in meine Wunschrunden gekommen bin, so bin ich sicher, dass ich auch in allen anderen Runden, die angeboten wurden meine Freude gehabt hätte. Und das eine oder andere Abenteuer lässt sich ja vielleicht in Zukunft noch spielen. Bzw. habe ich auch ganz viele Inspirationen bekommen, was ich auf dem Spieltisch Zuhause umsetzen könnte... Sehr gut gefallen hat mir auch das ganze Rahmenprogramm, von dem ich leider aufgrund der ganzen Spielrunden lange nicht alles mitbekommen habe. Immerhin gibts einen der Filmtrailer auch noch nachträglich zu schauen und die Diskussionsrunde über Kickstarting Cthulhu auch als Podcast. Und die Veröffentlichung der Präsentation zum Workshop gute Abenteuer schreiben sich nicht von allein wurde ja auch schon angekündigt. Für mich war es die zweite Cthulhu-Con und irgendwie hatte das Widersehen und Kennenlernen so vieler netter und interessanter Menschen und all die schönen Gespräche immerwieder zwischendurch fast eine familiäre Atmosphäre. Nächstes Jahr ist jedenfalls schon wieder fest geplant für mich - ein Termin soll ja glaube ich (fast) auch schon feststehen - bleibt nur noch abzuwarten, wann man sich anmelden kann!
  21. Hatte das große Glück, dass ich in Runde zwei als Raffaella mitspielen durfte - war ein tolles Abenteuer und eine klasse Runde, lustig, atmosphärisch, unheimlich, erschreckend, und wirklich auch romantisch-erotisch, ohne je kitschig zu werden. Sehr gut hat mir überdies auch das eingestreute Lokalkolorit (Florenz!) gefallen. Vielen Dank @Nyre und an meine drei Mitstreiterinnen.
  22. So, morgen gehts los - was macht ihr heute Abend vor der Con noch? Werde noch ein wenig für eine Prüfung lernen, Zombieroman lesen und noch ein paar kleine Änderungen an meinem Einstundenabenteuer vornehmen...
  23. Habe ein paar Doubletten in meiner Rollenspielsammlung, die ich gerne verkaufen würde: Vampire die Maskerade: Handbuch für Erzähler, Das Camarilla Handbuch, Die Stadt, dasa Blut und der Tod, Kompendium für Erzähler und Clanbuch Brujah. Deadlands: Das Unheimliche Western-Rollenspiel (Grundregelwerk) und Das Gesetz des Marshalls (Spielleiterschrim mit Beilage). Midgard: Die Rache des Frosthexers, Das Lied der Nagafrau, Der Weisse Wurm, Verfluchte Gier und Gildenbrief 30 Power Plüsch & Plunder: Plüsch House Rock Universale Rollenspielmagazine: Mephisto 7, 11, 12, 13 252 News 12 Windgeflüster 50, 57 Wunderwelten 1, 3, 4, 5, 6, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 21, 22, 23 Zauberzeit 23, 32, 33, 34, 37, 38 Ringbote 15 Wenn jemand an dem einen oder anderen Interesse hat, bringe ich die Sachen gerne zur unverbindlichen Ansicht zur DCC mit.
×
×
  • Create New...