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Peterchen

Cthulhu Insider
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Everything posted by Peterchen

  1. Ich bin vor vielen Jahren mit "Narrenball" eingestiegen, das kann man noch finden. Hat mich seitdem nicht mehr losgelassen, der Cthulhu mit seinen glitschigen Tentakeln. Natürlich gibt es in der Zwischenzeit Abenteuer, die ausgefeilter sind, (Narrenball ist wohl ziemlich übles "Railroading" um diesen ausgelutschten Begriff zu verwenden), aber viel Atmosphäre und vor allem an einem Abend locker zu schaffen.
  2. Da möchte ich widersprechen. Ich habe den Orientexpress (den alten englischen) mit ner Gruppe aus z.T. Cthulhu-Neulingen (sogar teils mit RSP-Neulingen) gespielt, und es war toll. Wüsste sowieso nicht, wozu man als Spieler Cthulhu-Hintergrundwissen braucht, man muss nur die Bereitschaft mitbringen, sich ein wenig zu gruseln, und vor allem, keine ?bercharaktere zu spielen, denn die gibt es ja bekanntlich nicht. Zum OE: Sehe das Problem eher im langen Umfang, wie schon erwähnt, ansonsten ne klasse Kampagne, ich hab am englischen Original ca ein Jahr gespielt (mit Treffen alle 2 Wochen). Der Einstieg ist etwas kritisch, da er von erfahrenen Charakteren (nicht Spielern) ausgeht, aber wenn man wenigstens einen Privatdetektiv , Diplomaten o.ä. in der Gruppe hat, lässt sich das glaube ich hinpfriemeln. Gru? Peter
  3. Als Nächstes behauptet noch einer, Cthulhu gibts nicht. Leute, wo bin ich denn hier?
  4. Haste auch Recht damit. Aber ich dachte, wenn schon online, dann auch billig
  5. Bei Delayed Reactions sogar nur 35, 50. 8) Das dürfte so der ziemlich günstigste Brettspielversand Deutschlands sein. Sagt der Brettspielfanatiker in mir
  6. Hast Du ne Ahnung, ob die deutsche Ausgabe mit der englischen kompatibel ist zwecks Erweiterungen? (Kartengrö?e, -farbe etc)...
  7. Peterchen

    Traumlande

    Hmm Schwierig. Du spielst auf die alte Laurin Ausgabe an, bzw. das Chaosium Zeugs, oder? Ohne nachzuschauen, würde ich das aus dem bauch weg so beantworten: Magiepunkte regenieren sich in Traumlandzeit, d.h., auch mehrfach in einer Nacht in der realen Welt. D.h., grö?ere Anschaffungen sind auch in einer Nacht drin, aber: Soll das Zeug dauernd in den Traumlanden verbleiben, und nicht beim nächsten mal Einschlafen wieder verschwunden sein, so braucht man ebensoviele Mana-Punkte, die sich ja nicht regenerieren. Man fragt sich, wo König Kuranes seinen Mana-Vorrat her hatm, da er ja immerhin Celephais erschaffen hat Das einzieg schwierige ist, wieviele Magiepunkte haben die Charaktere beim Aufwachen, bzw. wenn sie in der realen Welt während sie schlafen magisch angegriffen werden. Aber das würde ich einfach in die Willkür des Spielleiters legen 8) Gru? Peter (der alte Traumlandfan)
  8. Das widerspricht natürlich auch meiner Aussage von weiter oben, wo man Clues unter die Tore legt. Ist aber auf jeden fall ne klare Aussage aus den Regeln, da gibt?s nix dran rumzudeuteln..
  9. Neue Clue-Tokens werden auf das Feld gelegt, auch wenn ein Tor auf dem Feld aktiv ist, haben aber keinen Effekt, da das Tor voorangig ist. Ganz im Gegenteil!! Regel S. 10: Place a Clue Token on the indidcated location unless there is an open gate there . Also keine Clue Counters auf Offene Tore legen! 8o Gru? Peter
  10. Guckt bei Regelfragen doch in die FAQ Oder stellt sie der meiner Meinung nach umfassendsten Spielergemeinde im Internet: Board Game Geek Peter
  11. Und wenn Du Makryat/Smith nochmal auftreten lässt? Der läuft doch da noch irgendwo rum... Entweder als telegramm, oder sogar life? Muss man natürlich ausarbeiten, und ist ein ziemlicher Fingerzeig, aber, naja, im Zuge des Spielflusses Besser, als wenn gar nix mehr geht. Oder sind Deine Spieler totale Maurer? Kann ich mir kaum vorstellen...
  12. Naja, in Constantinopel wird dann nix passieren. Was will die Bruedrschaft mit ein paar Touristen ohne Simulacrum. Die können sich ja dann in Ruhe die Hagia Sophia anschauen Kritisch wirds für den Alten alleine in Belgrad. Denn da kommt der Vampir... Ich würde die ersten Effekte der kompletten Statue einsetzen lassen, wenn er sie hat, so dass er merkt, dass er jetzt irgendwas zu tun hat, wenn er nicht vermodern will. Vielleicht erinnert er sich dann daran, dass er nach Const. soll.
  13. Wie gesagt, bestand der Auftrag nicht darin, das Simulakrum nach Const. zu bringen? Ob er das nu alleine macht oder mit den neuen ist doch wurscht. Und wenn er alleine im Zug(!) angegriffen werden sollte, ist doch ruckzuck ne Spielergruppe aus anderen Fahrgästen rekrutiert, die nach dem Rechten sieht. Natürlich, bevor "der Alte" dahin ist. Das führt zwar zu häufigem Charakterwechsel, macht aber doch nix??
  14. Welchen teil von Sofia meinst Du? Den Angriff des Vampirs? Der ist freilich sinnlos ohne das komplette Simulacrum. Aber: Gab Smith den Spielern nicht den Auftrag, das Simulacrum nach Constantinopel zu bringen, um dort das entsprechende Ritual zu vollziehen (oder so ähnlich)? Irgendwann müssen also der oder die Charaktere (sprich der "Auftraggeber" und die Angeworbenen, alleine oder zusammen) nach Constantinopel fahren, und dann kann der Fenalik-Angriff und das Kapitel dort doch mehr oder minder wie geplant ablaufen, oder nicht? Ansonsten muss sich der Vampir halt einzeln um die Leute mit den Teilen kümmern, vermutlich dann auch nicht an Bord des Zuges. Sofern die nicht miteinander kommunzieren, dürfte das abner mit einem Sieg Fenaliks enden ?( Selber schuld, würde ich sagen Es muss ja nicht, wie in anderen Rollenspielen, immer mit nem Sieg der Gruppe enden...
  15. Das ist nicht ganz korrekt, auch wenn ich die entsprechende Seite im SHB nicht im Kopf habe jedoch mu? das nicht zwangsläufig das ende des Chars sein. So der Spielleiter will kann so ein Charakter durchaus wieder aktiv werden, werde die Seitenzahl wo das steht noch nachreichen, falls es in der zwischenzeit niemand anderes machen sollte. Gru? Alphekka Ohne jetzt hier korinthenkackerisch tätig werden zu wollen (au?erdem gehört es nur am rande zum thema): 1) gS=0 ist permanenter Wahnsinn, der Charakter als Spieler fällt aus. Das ist für mich ne Grundregel des Spiels, und ich würde mich sehr wundern, wenn die geändert worden wäre. Natürlich lass ich mich (mit Zitaten aus regelbüchern) vom Gegenteil überzeugen, wäre aber sehr überrascht. Im ?brigen ist das bei mir noch nie vorgekommen, die Charaktere sterben früher 2) Der Spielleiter kann, wie in jedem Rollenspiel, machen, was er will. Und wenn er es für sinnvoll hält, dass die Stabi 0 Menschen noch ticken, bitte sehr, nur zu. Ist nicht regelgerecht, aber der SL darf alles (und soll alles dürfen.)
  16. gS 0 ist regeltechnisch auf jeden Fall das dauerhafte Aus für den Charakter. Heilungschance= 0! Interessant wäre in diesem Fall, ob Du als Spielleiter diesen Charakter mal als Gegenspieler einsetzen möchtest, wenn er der Irrenanstalt irgendwie entkommen ist. Wäre zumindest interessant, wenn ihn Deine Spieler wiedererkennen, nur halt jetzt auf der anderen Seite als Kultist Nyarlos bei dem 19er würde ich auch zu etwas härteren Ma?nahmen greifen. Falls er überhaupt weitergespielt wird, ne Kombi aus krankhaftem Reinigungszwang (wie oben schon erwähnt, nette Idee :] ) Angst vor nackter Haut/Hautkontakt (trägt nur noch Handschuhe etc) Angst vor Statuen (wäre naheliegend) evtl Xenophobie gegenüber Orientalen/Türken betritt keine Züge mehr Angst vor dampfbetriebenen Maschinen wär auch nicht übel. So ein Charakter ist sogar noch spielbar, aber halt mit Einschränkungen Gru? Peter
  17. Zur Entspannung ?? Dafür isses doch viel zu fetzig, da muss man rumzappeln zu. Oder hörst Du auch Rammstein zum Einschlafen?
  18. Peterchen

    Arkham Now

    ernsthaft: Wei? jetzt nicht mehr, wo ich das her habe (evtl. "A resection of time") Auf jeden fall habe ich gelesen, dass Arkham in der Zwischenzeit eine heruntergekommene und völlig unbedeutende Kleinstadt ist. Insbesondere die Uni hat bessere Zeiten gesehen, hier studieren nur noch wenige Leute aus der Umgebung, die zu ländlich sind, um wegzuziehen und sich "was ordentliches zu suchen. Auch den anderen Kleinstädten (Insmouth, Kingsport) dürfte es nicht besser ergangen sein, keine Künstler mehr, Insmouth war eh unbedeutend (da hat sich wohl nicht viel getan, au?er die Marine hat mal wieder zugeschlagen ) Dunwich ist eh nur ein Kaff. Insgesamt würde ich sagen, Neuengland interessiert nicht in der Moderne, ich würde sogar anzweifeln, dass das Necronomicon noch in der Unibib liegt, und wenn, dann vermutlich offen, weil sich kein Arsch mehr für die verbotene Abteilung interessiert, die aber vermutlich aus Geldgründen längst verkauft werden musste. Das sind aber alles wohl keine offiziellen Standpunkte. Ich geh mal davon aus, dass die Ortschaften nicht näher erwähnt werde. Peter
  19. Peterchen

    Arkham Now

    Arkham hei?t jetzt Twix
  20. Wer von Euch (au?er mir) hört sich eigentlich 20er Swing zum Spa? an? Ich meine, nicht nur als Hintergrundmusik zum Rollenspiel? Nicht, dass ich gro?er Jazz-Fanatiker wäre, aber es macht echt Laune. Zum reinhören: The Music of Prohibition Peter
  21. Nur ne Anmerkung, ohne igndwelche Hintergedanken: Zagreb war im amerikanischen Original auch schon drin. Gru? Peter
  22. Also, ich hab damals (vor Jahren, mein Gott, ich werde alt ) mit Narrenball angefangen. Das gab?s lange als Rauswurfangebot, und ist bestimmt noch hier und da billig zu erstehen. Es eignet sich v.a. deshalb für ne "Fantasy"-Runde, weil es recht linear aufgebaut ist, aber Ultra-Stimmung verbreitet. ich habe seitdem nie mehr denselben Grusel gespürt (als Spielleiter !!!), wie damals beim Leiten. War halt das erste Mal (seufz). Seitdem spiele ich nur noch Cthulhu! 8) Fhtagn. Peter
  23. Was Du anführst, ist der Grund, warum Cthulhu als "Gro?er Alter" klassifiziert wird, der Rest als "?u?ere Götter". Die Klassifizierung stammt natürlich nicht von Lovecraft, aber das brauche ich Euch ja nicht zu erzählen Der Grund, warum das Rollenspiel so hei?t, ist wohl der, das schon davor der von Lovecraft und Epigonen geschaffene "Mythos" so genannt wurde. (Von Derleth??) Passender wäre wohl Nyarlathotep-Mythos, oder Azathoth-Mythos, wenn?s schon welche von den Göttern sein müssen... (Wobei Lovecraft selbst in ner frühen Geschichte Nyarlathotep so beschriebt, wie er es später mit Azathoth macht - Verwirrung, hehe 8) ) Zum Thread selbst: mit Cthulhu gibt?s meines wissens nach: Shadows of Yog-Sothoth (ganz zentral) Unter Druck (relativ am rande, aber in R`lyeh) Projekt Pi (zentral) Pickmanns Schüler (ganz am Rande) Schwarzer Mond (Fanproduktion, mä?ig) Dreams Dark and Deadly (mit nem Avatar von Cthulhu) Das war?s dann wohl... Aber verbessert mich bitte, den oben genannten Thread habe ich nicht verfolgt)
  24. Wie wär?s mit ner schleimig grünen, gepflegten Cthulhu-Beschwörung nach Feierabend? Ryan Air bietet ja seit neuestem Billigtrips auf die Osterinseln an, und von da ist es nicht mehr weit Oder ein Pläuschchen mit den Ghoulen vom Friedhof vor Ort? Drogen sollen auch ganz gut helfen, wenn?s um die Traumlande geht 8) Und ernsthaft: Lovecrafts Geschichten lesen ist wohl das sinnvolle und "einzig" senkrechte. Und wenn Du die alle durch hast, geht?s an die Vorbilder und Nachahmer (Poe, Chambers, Ligotti usw.) Da hast Du genug zu tun :] gru? Peter
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