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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. das war ja wirklich ein schoener Regen! Nein, Spass beiseite: die Enthuellung hat mir wirklich viel Freude bereitet, insbesondere, weil die zeit ausreichte, mit einigen Schlenkern unverkrampft darzulegen, um was es uns geht, und die Fragen aus dem Publikum waren auch sowohl interessant als auch (hoffe ich zumindest) gut zu beantworten. P.S. ich hab auch ein Poster ergattert *juhuuu*
  2. Aus Zeitnot nur kurz: H.P. Lovecraft wird als NSC beschrieben (incl. Time-Master) die Templer, die SIEGEL auch. Bezug: die Weltbild Gesamtausgabe (24 B?ñnde). entspricht der Heftromanfassung (zu 99,9%) entspricht deutlich NICHT der Taschenbuchfassung von zwischendurch. Frage ausreichend beantwortet? Sonst sp?ñter gern mehr. Gru?ƒ Heiko
  3. Die Planungen f??r Fortsetzungen zum Hexer gehen dahin, dass 2006 quartalsm?ñ?ƒig 4 kurze Abenteuerb?ñnde (1 Band = 1 Abenteuer), ca. 32 Seiten, erscheinen k?Ânnten. So hatte Frank das auch auf dem Nordcon geschildert. Es werden also auf's Jahr gesehen bis zu vier Autoren je ein Abenteuer schreiben (das will ich jedenfalls hoffen .-) Neue Leute werden das nicht sein, manchmal warten Abenteuer aber eine ganze Weile, bis sie ver?Âffentlicht werden, und die Autoren haben bereits Zeit f??r neue Aufgaben, w?ñhrend sie sonst einige Zeit "Leerlauf" h?ñtten. Also, so stelle ich mir das jedenfalls vor. Gru?ƒ Heiko
  4. Die Frage verstehe ich nicht ganz. Zu Erkl?ñrung: im Hexer-Universum gibt es etwa 5 Gro?ƒe Alte, die eine bedeutende Rolle spielen (ohne st?ñndig in Erscheinung zu treten), ein wenig im Sinne "Drahtzieher im Hintergrund". Man streicht sie also nicht raus, blo?ƒ weil die Charaktere ihnen nicht pers?Ânlich begegnen. Zaubern: Nur Charaktere, die eine bestimmte Fertigkeit bei Charaktererschaffung erwerben, koennen zaubersprueche anwenden, alle anderen nicht. Somit entscheidet zunaechst die Charaktererschaffung darueber, ob oder wie viele "Hexer" unter den Spielern sind. Dann natuerlich die verfuegbarkeit von Zauberspruechen. Neu ist daneben insbesondere die hoehere Lebenserwartung fuer Charaktere (das ist wohl das beste beispiel). Der Band wird ca. 200 Seiten haben. Der regelteil ist vielleicht ein Siebtel davon? Das Abenteuer ist vielleicht ein Sechstel bis Fuenftel? (grob geschaetzte Werte)
  5. Das war eine Zeitreise mit der von H.G.Wells beschriebenen Zeitmaschine (dessen Hauptperson war ja sogar bis and Ende der Zeit gereist). Und zwar in das nach dem Auftauchen aus dem Meer bereits in Tr??mmern liegende R'lyeh (unbewohnt). Zu kl?ñrende Frage: warum? (Wurde dann auch gekl?ñrt). So, jetzt habe ich hoffentlich auf alles antworten k?Ânnen. Darum an dieser Stelle beste Gr???ƒe Heiko
  6. Der Haken war, dass zu dem Zeitpunkt, als das erste mal die geplanten Produkte f??r 2005 vorgestellt wurden, noch keine schriftliche Lizenz von W. Hohlbein vorlag. da w?ñre es etwas gewagt gewesen, h?ñtte man vollmundeig einen Hexer-Band angek??ndigt und dann evtl. bei Ausbleibend er Lizenz sagen m??ssen - ach nee, doch nicht. Darum zu Beginn "Geheimprojekt". Und danach bot es sich einfach wie bei Sl- und S-handbuch an, die Enth??llung auf dem Nordcon vorzunehmen (quasi aus Tradition).
  7. Genau dass kann nicht passieren, da der Hexer-Band durch den eigenen regelteil eigenst?ñndig ist. Der K?ñufer / benutzer braucht nicht auch SL- und S-Handbuch erwerben. Der o.a. K?ñufer ist also weiterhin (oder erst recht) zufrieden.
  8. Da braucht sich auch niemand Sorgen machen. Die gepalnten Erg?ñnzungen zum Hexer verdr?ñngen keine anderen Publikationen.
  9. Ganz wichtig: es ist kein "Quellenband", sondern durch einen eigenen (kompletten) Regelteil eigenst?ñndig. F??r eine gew?Âhnliche Runde k?Ânnen z.B. die beschriebenen Organisationen und Personen, und Schaupl?ñtze interessant sein. Die kann man ja auch so verwenden (wer h?ñtte so etwas noch nie getan?).
  10. in der Redaktion haben wir dem Hexerband tats?ñchlich schwerzhaft den Namen "Pulp Cthulhu" gegeben gehabt. Soweit wir wissen, wird das Chaosium Produkt zu diesem Thema vermutlich auch noch eine ganze Weile auf sich warten lassen. Es ist eigentlich keine Antwort oder Reaktion auf die Ank??ndigung von Chaosium, sondern ein ?ñhnlicher Gedanke, der bei uns aufgetaucht ist, wie wohl auch in den USA (Chaosium).
  11. Dann unbedingt Finger weg von den bastei aschenb??chern (gek??rzt und umgeschrieben) und zugreifen bei der Ausgabe vom Weltbild Verlag = Neuver?Âffentlich der urspr??nglichen Fassung und komplett. Mit einer ?£bersicht im Hexer-Band wirst du in die Lage versetzt, die ganz gezielt nur die Geschichten rauszupicken, die dich interessieren (wenn man sich nicht alles zulegen will)
  12. Der hexer soll nat??rlich etwas f??r Einsteiger sein, aber auch Leute zufrieden stellen, die etwas mehr "Pulp" spielen m?Âchten. Insofern durchaus (wenn nicht sogar besonders) bereits aktive SL/Spieler ansprechen.
  13. Genaugenommen waren das die Hohlbeinschen Varianten von ?älteren Zeichen, von denen es auf der ganzen Welt weniger als ein Dutzend gab, also ausgesprochen seltene und sehr sehr starke Artefakte, mit denen d i e B e s c h w ? r u n g eines Gro?ƒen Alten evrwindert werden sollte. Und das ging dann auch noch schief. Aber der Sandmann hat nat??rlich Recht, dass es jetzt nicht pl?Âtzlich Cthulhu-t?Âtende Zauber-Shuriken geben soll .-)
  14. das Kennen der B??cher ist keine Voraussetzung f??r die Verwendung des bandes. Der Umgang mit den Gro?ƒen Alten ist tats?ñchlich etwas anders als gewohnt. Aber l?ñsst man sie nicht pers?Ânlich vorkommen, w?ñre das irrelevant. De Charaktere k?Ânnen potenziell leichter zaubern als bisher, es gibt aber auch die M?Âglichkeit, dass sie g a r ni i c h t zaubern k?Ânnen. Es gibt dazu einen eigenen Regelteil im Hexerband. Es ist weniger magielastig, als actionbetonter. Fortsetzungen sind geplant.
  15. Oh ja er ist eingebunden. Aber n´?¢heres k´?¢nnen dir Heiko und Frank beantworten. Hallo Leute, ich versuche mal, so viele Antworten wie m?Âglich zugeben, bitte dabei zu entschuldigen, dass ich mich so kurz wie m?Âglich fasse und dann z. B. die Anrede in den n?ñchsten Antworten nicht wiederholen und mich erst in der letzten Antwort verabschieden, in ordnung? Also: W. Hohlbein war dersgestalt eingebunden, dass er zun?ñchst die Lizenz f??r den Band gab und dann das Konzept mit ihm abgesprochen wurde. Wichtig ist, dass das "hexer-Universum" in die 20er Jahre fortgeschrieben wird und diese Entwicklung ist ebenfalls abgesprochen worden (wie z.B. die Befindlichkeit der Hauptpersonen und die Art der denn aktuellen Gegner).
  16. ich gehe gleich in slow-motion in Richtung Bahnhof... ...und das Verh?ñngnis nimmt seinen Lauf! :-)
  17. Na jetzt bin ich langsam selber gespannt :-) Nachdem ich mir bereits einen Schutzhelm besorgte, lasse ich ihn bei diesen Aussichten vielleicht doch daheim?! Aber wie bereitet man sich auf so einen Regen vor ?! Erwartungsvoll Heiko
  18. au?ƒer, es w?ñre eine wirklich diabolische Erweiterung...
  19. Zum Gl??ck nur den Titel des Abenteuers
  20. Nur mal zur Erinnerung... morgen in 1 Woche ist die ENTH?£LLUNG. Hat jemand Lust, die ganzen Vermutungen dieses Threads gesammelt zusammenzufassen? Es gr???ƒt Heiko
  21. Hallo, es ist schon recht lange her, seit ich die Charaktere vorgefertigt habe, aber ich glaube mich zu erinnern, dass tats?ñchlich nur einer von ihnen f??r die potenzielle Opferrolle vorgesehen war. Die anderen haben dann ja noch immer die Not, einen der ihren in unmittelbarer Gefahr zu sehen (was einen gr?Â?ƒeren Schrecken ausl?Âst, als gef?ñhrdete Nichtspielerfiguren; zumindest meinen Erlebnissen nach). Viele Gr???ƒe Heiko
  22. Es scheint Leute zu geben, deren Humorlevel eher gegen Null strebt. Daher jetzt eine abschlie?ƒende Neubetrachtung: a) w.b. ich mache als Redakteur nur Quatsch. c) es sind nur Deppen dam GP beteiligt, daher wird es vermutlich ein Malbuch? d) bitte nicht kaufen, Pegasus ist ein Abschreibungsschwindel und kann sich nicht leisten, seine Produkte f??r geld abzugeben. Verdammt, schon wieder Humor reingeschliddert. na was solls. Sch?Ânes Wochenende Leute!
  23. Ich wei?ƒ nicht, ob ihr es schon wisst, aber a) die Enth??llung findet auf dem NordCon statt bin ich der verantwortliche Radakteur und ich mache nur Sachen, von denen ich ??berzeugt bin, c) sind mehr als eine hochkompetente Person am Endergebis beteiligt und d) ist das Geheimprojekt eine unglaublich tolle Sache, die sich jeder schnell sichern sollte, ehe sie ausverkauft ist :-) (also am besten im Oktober zur Messe fahren und pers?Ânlich kaufen!) Es gr???ƒt Heiko
  24. Ich meinte damit, IMMER und überall Ersatzmagazine bei sich zu haben. Die klassische Ausrede beim Entdecken der Waffen durch einen NSC ist in etwa "die habe ich zur Selbstverteidigung bei mir". Ohne konkreten von den Spielern angestrebten Kampf im Laufe eines Abenteuers sind Ersatzmagazine dabei sehr unglaubwürdig. "Was denken Sie denn, gegen was Sie sich verteidigen müssten? Sitting Bull und seine Indianer? Kommen Sie mal mit auf die Wache." Ein z.B. US-Cop wird im Dienst bewaffnet sein (+ Extramunition). Ein Polizist in England... schon weniger aufmunitioniert. Ein Soldat ausserhalb von Kriegshandlungen / "Dienst" - warum sollte der so rumlaufen, alsob Stalins Horden jeden Moment über den Ozean schwappen könnten? Also, Ersatzmunition mitzunehmen, wenn man gezielt in eine Konfrontation geht, soll keinem verwehrt sein (so sinnlos das dann auch später sein mag), aber im Alltag und immer? Nein danke. Bei meinen NSCs kommt dann jedenfalls schnell der verdacht auf, dass die Charaktere etwas kriminelles vorhaben...
  25. Ich habe es gelegentlich so gemacht, dass die Charaktere, welche Waffen bei sich tragen wollten, einen Wurf auf "Tarnen" machen mussten. Trotzdem bestand immer eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass ein Ordnungshüter einfach mal einen Blick auf die harmlosen passanten warf, und dann bei "verborgenes erkennen" die Waffe entdeckte (nur wenn Tarnen gelang, benötigte er ein sehr gutes Ergebnis z.B. 01-05, um die Waffe immer noch zu sehen). Und dann fing der ?rger an, der sich eigentlich nicht mit der Waffe lösen lie?. Ohne zuviel zu verraten ritt sich ein Charakter in dem ersten "Kleine Völker" Abenteuer so richtig in die Sch..., als er einem NPC einen Autoreifen zerschie?en wollte. Mitten in der Stadt. Am hellichten tag. Vor zig Augenzeugen. Das brachte dann ein paar nette verhörstunden mit sich... Mich nervt schon, wenn Charaktere neben einer pistole mehrere Ersatzmagazine mit sich führen wollen. Als ob sie nicht wüssten, dass entweder das erste Magazin die Situation klärt, oder sie selbst im Laufe eines längeren Kampfes draufgehen. Aber das scheinen Urinstinkte zu sein...
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