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Sascha1364424408

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Everything posted by Sascha1364424408

  1. Ich meine mich zu erinnern, dass die Kampagne hier schon recht ausführlich diskutiert wurde, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Einige sahen darin eher ein riesiges Kultistenkloppen, andere eine absolut klasse Kampagne, das war die Mehrheit, insofern schau mal in die Suchfunktion. Wobei die deutsche Ausgabe sicher wieder um einiges besser sein wird, als die Originalausgabe. Ich würde also, wenn Dich das Thema interessiert, einfach mal in den ersten Band reinschnuppern: Die Aufteilung auf mehrer Bände hat immerhin den Vorteil, dass man für vergleichsweise wenig Geld mal einen sehr konkreten Eindruck von der Kampagne erhält, ohne gleich die ganze Kampagne kaufen zu müssen. Ich werde mir das gute Stück auch gleich mal bestellen.
  2. Ich habe inzwischen auch schon meine Umwelt mit dem GB-Virus infiziert. Besonders meine DSA-Kiddies sind noch viel verrückter nach den Teilen als ich.
  3. Also das mit dem Necronimicon ist so eine Sache. Es fragt sich einfach, was Du suchst. Es handelt sich hier um einen reinen Quellenband, der zwar einige Abenteuerideen enthält und unendlich viele Inspirationen, aber kein sofort spielbares Abenteuermaterial. Wenn Du das suchst, dann gibt es andere Publikationen. Suchst Du eine Quellenband-Abenteuer-Mischung liegt die Deutschland-Box oder der London-Band auf der Hand. Wenn Dich aber Hintergrundinfos über Mythos-Bücher und Artefakte interessieren, dann geht einfach kein Weg am Necronomicon vorbei. Der Inhalt ist, soweit ich ihn bereits gelesen habe, excellent. Die Aufarbeitung ist weit mehr als einfach nur eine Vorstellung der Bücher, diese werden vor allem durch die tollen Geschichten so plastisch wie noch nie - und so grauenvoll. Und für die Optik könnte ich Kostja direkt umarmen. Für mich ist das der bislang mit Abstand beste Hintergrundband. Und das behaupte ich beileibe nicht von jeder neuen Publikation, die rauskommt. Und wenn man mal "das Nörgele" restlos zufrieden gemacht hat, dann will das was hei?en! :]
  4. Ich glaube, es ist eine recht allgemeine Rollenspielregel, dass man den Umfang der Abenteuer nach und nach steigern sollte. Es ist für den SL einfacher, weil er nicht so viel im Hinterkopf behalten muss, für die Spieler, weil sie die Handlung besser überschauen können und - ein nicht zu vernachlässigender Aspekt - eine schon etwas eingespielte Gruppe hat eine bessere Chance, auch eine weitere Zeit zusammen zu bleiben. Kaum etwas ist frustrierender, als wenn einem mitten in der Kampagne alle Gründungsmitglieder abspringen. Daher würde ich zunächst mit einfachen und kurzen Abenteuern anfangen und das nach und nach steigern.
  5. Vor der Messe herrscht ja traditionell Hektik, insofern würde es mich nicht wundern, wenn die neuen Publikationen, die erst kurz vor der Messe vom Drucker geliefert werden erst nächste Woche an die Händler ausgeliefert werden. Ist aber nur eine Vermutung.
  6. Oh ja, der einzige von vielen Newsletter, die ich bekomme, den ich auch wirklich bestellt habe und der einzige, über den ich mich jedesmal freue. Und, nur um das nochmal zu wiederholen: Wenn alle hier ihren Newsletter lesen würden hätten sich schon viele gepostete Fragen in den letzten Monaten erübrigt!
  7. Na ja, ich nehme auch mal an, dass er eben bestimmte Tracks meinte, die man dann immer für eine entsprechende Stelle anwählt.
  8. Also gerade bei den älteren Fotos von NSCs ets. ist das alles überhaupt kein Problem, da hat nämlich auch Pegasus kein Copyright dran. Wie Manfred Escher schon geschrieben hat unterliegen die nicht mehr dem Copyright, so liegen z.B. viele Bilder zu Charakteren aus Pegasus-Publikationen bei mir auf der Festplatte rum, weil ich sie mal im Hulton-Archive (schade drum) gefunden habe. Ich nehme mal an, ebenso wie die Leute von Pegasus, welche für die Bebilderung zuständig waren. Anders bei neueren Bildern wie z.B. Zeichnungen etc., auf die gibt es noch Copyrights. Aber ich bin immer selbstverständlich davon ausgegangen, dass man die für den Gebrauch in der Runde kopieren darf, ebenso wie die Handouts, bei denen es ja auch nicht dabei steht.
  9. Na ja, es ist schon ein Unterschied im Ansatz, ob ich eine Musikuntermalung mache vorwiegend eine Geräuschuntermalung ggf. kombiniert mit Musik! Und beides gehört nicht auf dieselbe CD. Ich denke, beides hat seine Berechtigung, zumindest in der ersten Sparte liegt nun etwas für Cthulhu vor. Aber die Idee mit der 20er CD fände ich auch nicht schlecht.
  10. In diesem Zusammenhang setzt sich in einigen Runden inzwischen immer mehr der Einsatz von MP3-Playern durch. Sind die mit der Stereo-Anlage verbunden, kann man bei guten Modellen zig CDs draufpacken und hat per Klick immer die passenden Stücke parat. Insbesondere wenn man sich ein wenig vorbereitet und schon wei?, welche Stücke man nutzen will und wo die sind. Ich selbst bin kein Freund von zuviel Technik am Spieltisch. Ich hatte schon mal ein Runde, wo dann per Laptop Hintergrundgeräusche eingespielt wurden (Mövengekreische bei einer Seefahrt z.B.). Mich lenkt sowas eher ab, als das es hilft, aber viele sehen das anders und finden solche Kniffe ganz toll.
  11. Ja, das hatte ich auch gehofft, dass sich irgendwan die einzelnen, etwas verwirrenden Teilchen zu einem Ganzen zusammenfügen, das Sinn macht. Daher habe ich auch noch nicht ausführlich zu einer meiner gefürchteten Kritiken ausgeholt, sondern warte zunächst ab, wie die Sache weiterläuft. Das ist immer so eine Sache: Es gibt nichts Besseres, als wenn eine Geschichte, die man zunächst nicht recht kapieren will sich am Ende zusammenfügt und plötzlich alles völlig klar erscheint. Umso frustrierender ist es aber, wenn man auf diesen herrlichen Moment vergeblich wartet und am Ende immer noch Konfusion bleibt. Ok, das muss nicht immer nur am Buch liegen, sondern kann auch am Leser liegen (mit Thesen wie "steht doch alles drin, Du must es nur lesen bzw. kapieren" bin ich ja zwischenzeitlich hinreichend vertraut und beziehe diese Möglichkeit stets mit ein). Jetzt warte ich einfach mal ab, wie sich die Geschichte weiter entwickelt und ob sie in die erste oder die zweite Kategorie gehört.
  12. @Fleischlego: Schau doch mal unter http://www.hoerverlag.de nach, da kommst Du weiter. ?brigens: Nach meinen Infos fangen die freilich bei Teil 1 an, alles andere wäre ja Schrott. Ist aber trotzdem sehr konfus, am Anfang viel Geschrei und so.
  13. @Tom: Bekommt man gerade bei Pegasus günstig im Schuber!
  14. Also ich habe es mir angehört und fand es vor allem an Anfang recht konfus. Ich hoffe mal, dass dies mit den nächsten Folgen besser wird. Ich jedenfalls werde nächste Woche noch den zweiten Teil hören, bevor ich entscheide, ob ich mir das Teile kaufen werde.
  15. Hallo an alle, jetzt gleich um 14.05 Uhr läuft auf HR2 die erste Folge des neuen Otherland-Hörspiels. Eine gute Möglichkeit, kostenlos mal reinzuschnuppern und zu schauen, ob sich Anschaffung lohnt. Zumindest für diejenigen, die auch heute noch Geld für Hörspiele ausgeben und das nicht lieber in die Flatrate investieren. Liebe Grü?e Sascha Edit: Es gelingt mir gerade nicht mehr, den Tipfehler im Titel des Threads zu korrigieren. Tom, bitte melde Dich!
  16. Ich möchte hier mal eine Lanze für Schuber und Hardcover brechen: Sehen toll aus und sind im Regal sehr praktisch. Nicht umsonst ist man bei DSA von den Boxen auf Platzsparende HC umgestiegen. Insofern nochmal Lob, dass es den Londonband als HC und nicht als Box gibt!
  17. Also ich habe mir das Teil nur geholt, weil ich scharf auf das Abenteuer war, dessen Idee sich super anhörte. Inzwischen bin ich Fan des Schirms. Und weil ich ihn auch in meinen DSA-Runden benutze wundern die sich immer, wenn ich von ihnen Proben auf "Verborgenes erkennen" verlange....
  18. Nö, keine legale Möglichkeit. Die Produktion war nicht für Auserwählte, sondern lieg über Jahrzehnte auf verschiedenen Radiosendern in ganz Deutschland. Wer da zu spät kam muss entweder drauf verzichten oder seine moralischen Bedenken über Bord werfen. @Sengir: Bei diesem Cover handelte es sich um ein tolles Fanprojekt, die Dinger sind im Netz zum Download, aber offiziell verkauft wurden die Hörspiele nie!
  19. Da dürftest Du mit "Auf den Inseln" richtig liegen. Drei Abenteuer, die inhaltlich zusammenhängen, an der deutschen Nordseeküste und auf Borkum und Sylt, atmosphärisch und detektivisch - und auch gefährlich. Gru? Frank Da ich mit einer Gruppe gerade die Inselbox spiele ein paar Anmerkungen von mir: 1. Das Preis-Leistungs-Verhältnis erscheint mir auch nach der Preissenkung bei anderen Publikationen (z.B. Berlinband, Londonband) noch etwas besser. 2. Nach dem Beginn des zweiten Abenteuers meine ich zu erkennen, dass die Abenteuer nicht aus einem Guss geschrieben sind, sondern quasi nachträglich aufeinander abgestimmt wurden. Dies wird besonders auffällig beim Einstieg in Ekke Nekkepenn: Meine Spieler haben mich gefragt, warum um alles in der Welt sie nach den Erlebnissen im ersten Abenteuer wieder an die Nordsee gehen sollten (nicht mal geschenkt!) und warum der Spieler mit der Einladung ausgerechnet die eher losen Urlaubsbekanntschaften vom letzten Sommer anrufen und mitnehmen soll. Eine überzeugende Antwort hatte ich nicht. Das war nicht weiter schlimm, denn schlie?lich haben die Spieler dann natürlich doch mitgemacht, um ins Abenteuer zu kommen (etwas mitleidig lächelnd). War aber nicht so ganz befriedigend. Wenn man sich an solchen Kleinigkeiten nicht stört bringen die Abenteuer aber viel Spa?. 3. Ein gro?er Vorteil der Box ist auch ein gro?er Nachteil: Die Handouts sind vergleichsweise wenige. Ein Sagenbüchlein, ansonsten noch ein paar kurze Handouts. Für meine Gruppe, mit der ich die Box spiele, ist das ideal: Da sind ein paar Zocker dabei, die schnell unruhig werden, wenn es zu viele Handouts gibt, die studiert und diskutiert werden wollen. Da kommt dann schnell der Vorschlag, erstmal weiter zu spielen und den Kram vielleicht später nochmal zu lesen - was dann nie passiert. Für diese Gruppe ist das genau die richtige Dosis und sie sind glücklich damit. Eine andere Gruppe von mir liebt es aber gerade, Handouts zu studieren, die auch gerne länger sein dürfen, den Inhalt zu diskutieren und die können sich damit stundenlang aufhalten (so geschehen z.B. in der Bibliothek im Danton-Haus, wo gleich mehrere Handouts vorkommen). Ich glaube, die kämen mit der Inselbox ein wenig zu kurz, was das betrifft. Ich erwähne das nur, weil ja die Froschkönig-Fragmente erwähnt wurden, in denen ja besonders in Seehusen sehr viele Handouts gesammelt werden können und von meinen Gruppen immer wieder gelesen und diskutiert wurden. Das kommt in dem Umfang bei der Inselbox einfach nicht vor. Was, wie schon geschrieben, auch ein Vorteil sein kann. Ich hoffe, das hat sich jetzt alles zusammen nicht zu negativ angehört. Ich würde die Box nicht spielen, wenn ich nicht an sie glauben würde, dazu habe ich noch zuviel anderes Material, das ich auch noch nicht gespielt habe (z.B. INS), die Schwächen liegen hier eher im Detail bzw. sind Geschmacksfrage.
  20. Die Rechtslage ist einfach: Verschickte Sicherheitskopien verstossen gegen Urheberrechte. Vielleicht sollte man aber dazu sagen, dass die Serie nur im Radio lief, nicht verkauft wurde und werden soll, weshalb Kopien keinen wirtschaftlichen Schaden anrichten, sondern lediglich der Verbreitung einer wirklich hörenswerten Krimireihe dienen, die es nicht verdient hat, in den staubigen Archiven von den Rechteinhabern zu vergammeln. Insofern habe ich hier moralisch keinerlei Bedenken. Aber das muss jeder für sich entscheiden.
  21. Oh, gaaanz schwieriges Problem, das sich vor allem beim Abenteuer auf Sylt stellt. Denn dort passiert zunächst ja eigentlich erstmal tagelang kaum etwas, die Spieler bekommen anfangs ziemlich lange keinerlei Anhantspunkte, worum es in dem Abenteuer eigentlich geht. Da braucht man einfach eine aktive und rollenspielinteressierte Gruppe, die den wenigen Spuren am Anfang konsequent nachgeht, auch wenn sie noch nicht wei?, warum, und die vor allem so viel Spa? am Rollenspiel hat, dass sie sich auch viel mit sich selbst beschäftigen kann, indem sie Sylt genie?t, mit Fischern plaudert und sich im Kaffee erklären lä?t, wie man Tee "richtig" trinkt. Kommt dieses "Nordseeurlaub-Feeling" nicht auf, dann fürchte ich, dass die Spieler das Abenteuer kaum genie?en werden, denn eine Flucht aus der Nordseeatmosphäre in einen Linearen Verlauf ist nur sehr schwer möglich. Insofern ist das wirklich kein einfaches Abenteuer.
  22. Na ja, um da eine brauchbare Antwort zu geben solltest Du uns noch ein wenig über Dich verraten. Bei den von die genannten Veröffentlichungen handelt es sich nämlich (abgesehen von der Insel-Box) um Quellenbände, bei denen zwar mitunter Abenteuer enthalten sind (siehe D-Box), aber nicht den Schwerpunkt ausmachen. Wenn Du zunächst noch reine Abenteuerbände suchst, dann würde ich eher zu Bänden wie "Kleine Völker", "Berlin" oder dem Ulmband raten. Suchst Du Stoff für eigene Abenteuer, dann eher einen Hintergrundband, hat das Cthulhu-Fieber Dich endgültig gepackt muss eh` mittelfristig jeder Schnipsel den Weg ins heimische Regal finden....
  23. Der Preis eines Abenteuerbandes sollte nicht Mittelpunkt oder Qualitätsmerkmal einer Rezension sein. Entweder ist der Band gut und somit sein Geld wert oder er ist schlecht, dann ist es egal ob er billiger ist als üblich oder nicht, denn dann ist er in meinen Augen sein Geld nicht wert. Das mag eine harte Aussage sein aber so ist es nunmal. Dennoch werd ich schon alleine aus sammeltechnischen Gründen weiterhin alles für Cthulhu erwerben. Na ja, teilweise würde ich Dir zustimmen: Wenn in einem Band nur Schrott ist, dann würde ich auch einen Preis von 1 Ç für teuer erachten. Wenn in einem Band nur echte Glanzpunkte sind, dann zahle ich auch gerne die üblichen Preise. Aber vom Vollschrott abgesehen, zu dem ich den Band nun wirklich nicht zählen würde, stellt sich immer die Frage nach dem Preis/Leistungs-Verhältnis. @Frank: Meine Erwähnung des Umstandes des Gehaltsverzichts oben darfst Du ohne weiteres unter der Rubrik "Positiv gewürdigt" verbuchen, sollte dies nicht so rausgekommen sein.
  24. Also das Thema "weiteres Abenteuer reinpacken" ist gerade bezogen auf diesen Band nicht angebracht: In diesem Band sind nämlich meines Wissens alle Abenteuer drin, die dafür vorlagen, was nur möglich war, weil alle Autoren finanzielle Abstriche gemacht haben, damit keines der Abenteuer rausfliegt. Das sollte man hier nochmal würdigen. Daher zitiere ich nochmal Franks Posting aus einem älteren Thread: Soviel zum Thema "lieber noch ein Abenteuer reinpacken". @Rapunzel: Ich hätte hier eher an "event horizon" gedacht, ist ja aber auch egal. Meine Freundin, die das Abenteuer gespielt hat, lobt es jedenfalls sehr. @Tom: Dein Urteil freut mich sehr (eher der Umstand, dass Du es hier veröffentlicht hast), für sowas muss schlie?lich neben dem vielen Lob auch Platz sein. Ich hätte mir nur noch ein paar Details gewünscht: Was fehlte jetzt den einzelnen Abenteuern zum Klasseteil?
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